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～～～～～～～～～╰☆╮合金弹头合集 (1,2,3,4,5,X)(Metal Slug) 集成模拟器╭☆╯～～～～～～～～～

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【游戏介绍】

【游戏配置】

此为模拟器游戏，所以对家用电脑无大多配置要求

【游戏介绍】

合金弹头1：

合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作，而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击，一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素，凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话，有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克，他简直被注入了生命。

合金弹头2:

SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品，也是《合金弹头》系列比较经典的一部，深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援，MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美，SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色（eri和fio）似乎更受欢迎，而乘物也不仅仅只有Metal Slug了，飞机，步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情，从X军团的袭击到外星人的登场，SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头3:

继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统，补充了一些适用于特定环境的弹药品种，但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入，同一关有不同路线可走，场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了，除了很受欢迎的胖子，令人头痛的木乃伊化之外，潜水，宇航，飞行各种状态都有不同的火力表现，特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇，直升机等乘物纷纷现身，鸵鸟，大象，钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。 　　由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用，Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定，他们被命令去领导Falcons。此时，叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记，他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验，所以在全世界爱好和平的人们的心中，他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而，就在对残敌的猛烈打击中，在全世界人们的欢欣鼓舞中，第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。 　　同时，Sparrow，一个政府并未注意到的工人组织，在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失，到一个怪异的大家伙（也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。 　　在这种情况下，Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时，军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛，并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动，因为分析揭示，Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关，贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。 　　军方坚持认为，城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA（大概是Sparrow中在世界上有影响的人物）的情面，军方没有拒绝Sparrow，也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些，担心部队受到太大损失，所以很自然的，他反对这次行动。可是，他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了！”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的，也许，是不可完成的。 　　但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮。

合金弹头4:

2002年对于我们合金弹头爱好者来说，是一个幸运的年份，因为在SNK

 已经关门大吉的情况下，我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因，感觉要比前几作差很多，但是想METAL　SLUG　X以前的，还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作，不过也有很多优秀的地方，比如背景音乐就是有史以来最好听的，虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人，当然也不少掉新的乘物，比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章，捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。

 
这一代游戏难度上也是相当高的，相比之前，这一代让玩家体会到了精打细算的重要，因为这一代弹药非常少，这就对玩家在战术上，操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法，甚至称的上是战争艺术！所以他的“游戏”性非常之强。

合金弹头5:

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后，《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变，虽然仍是2D横版过关，但是游戏看的出依旧火爆刺激。 　　

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突，正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而，负责开发的研究所却受到袭击，载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了，于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器，令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们，就是PF队的成员，目的就是把失去的光碟夺回，并向敌人进行反击战。 　　这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”，很多玩家将其称为鸡肋。事实上，当你玩八级难度时，你会体会到滑铲的重要，特别是在打最终死神的时候。 　　

相比前几代，这一代捞分上似乎不过瘾：分少，而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡，不像之前比如3代，最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强，防御减弱。有靠操作，靠战术，更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。

合金弹头Ｘ:

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版，没有什么主要的系统修改，甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化（当然，不是没有:P）。但是从游戏者角度来说，这完全是两个游戏，游戏的节奏完全被重新安排了，在MS2练熟的那些技巧已经不能使用，X代不但修改了二代的一些BUG，还强化了人物操作感，更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器！！其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片，让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏，MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看，MSX要强过MS2很多，许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位，这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。



合金弹头全集包括2代，3代，4代，5代，super和x代，按F4投币进入游戏，F1或者F2选择单人或者双人，单人模式A键为开枪，S为跳跃，D键为投掷手雷，方向键控制前后左右。也可在模拟器中另外设置。



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【游戏使用帮助】:
	
  所有游戏均由962乐游网测试人员经本地安装测式可以正常使用并且无毒才上传，所以我们可以保证大家下载到的所有游戏均
是可以正常使用的，我们尽量做成绿色免安装的软件包，大家下载游戏直接解压就可以使用。所有游戏在打包的时候都用 卡
巴斯基 和 瑞星 进行杀毒，并在 Win XP Sp3 平台上测式可以使用。

如果不能运行请按下面步骤进行:

1、下载并安装最新版的DirectX9.0c（Windows为DirectX9.0，Win7 为DirectX11.0），一般游戏目录有 dxwebsetup.exe 直接安装就行了.

2、下载并安装Microsoft .NET Framework 2.0再试 

3、安装VC2005运行库 .

4、 游戏页面上的说明导入注册表,导入注册表的方法是双击 .reg 就可以导入了.有些游戏需要更路径请按说明更改.

5、VISTA系统中请关闭UAC后以XP兼容模式来运行setup.bat 

6、如果还不行请看游戏下载页面的评论.

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