#define MUSIC0 "music\\mus01.ogg"
#define MUSIC1 "music\\mus03.ogg"
#define MUSIC2 "music\\mus02.ogg"

#include "maps\export.lgc"
#include "maps\common.lgc"
#include "maps\common_compaign.lgc"


main()
{
  iff(1)
  {
    InitGame();
    DoorsIsOpen = 0;
  }
  if( GameTact() )
    return;
  CompaignGameTact();

  iff( SizeTo(Flagman(0),3050,776) < 100 )
  {//триггер для выключения света и закрытия дверей
    //смена точки перерождения для игрока
    DoorsIsOpen = 0;
    PlaySFX(44);
    EarthQuake(3000);
    //SetGamma(0x545454);
    LightOff(0x606060);
  }
  iff( SizeTo(Flagman(0),2516,2420) < 400 )
  {
    StartPlayerX = 1684;//3550
    StartPlayerY = 1640;//2266
    StartPlayerZ = 0;
  }
    
}