// 这里是 FFA 混战配置 可以使用自己目前的server.cfg内容覆盖这里
// 比赛结束后会自动执行这个配置文件
// C.H.M 汉化组汉化制作 QQ:31829
// 并且在这里写入比赛 default.cfg 里面添加禁止运行的插件名称
// 注意书写格式 不要搞错

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 亚洲
sv_region "4"

// 玩家的logo多久可喷一次(秒) 
decalfrequency "30"

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick "1"

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance "1"

// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime "0.25"

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer "35"

// 记录玩家转到spectator的信息
mp_chattime "10"

// 好像为零点行动设置有效
mp_allowmonsters "0"

// 限制某些模型被更改，大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_consistency "1"

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack "0"

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight "0"

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps "1"

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera "2"

// 死掉的人：0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcechasecam "2"

// 每一局开始前的购物静止秒数
mp_freezetime "6"

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire "0"

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency "0.1"

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚：规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty "3"

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent "0.66"

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams "0"

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile "0"

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages "1"

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio "0.66"

// 每回合时间(分钟)
mp_roundtime "3"

// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney "16000"

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚：杀害队友超过(1-n)人，下一回合自动死亡
mp_tkpunish "0"

// 胜利次数上限无0/有(1-n)，超过上限就换地图。
mp_winlimit "0"

// 不一样的获胜
mp_windifference "1"

// 反映伤害情况
mp_mirrordamage "0"

// 玩家ID 
mp_playerid "0"

// 日志细节
mp_logdetail "0"

// 杀人数超过这个就换图。0就不换
mp_fragsleft "0"

// 水中射击准确 
sv_wateraccelerate "10"

// 水中的阻力
sv_waterfriction "1"

// 自动上传
sv_allowupload "0"

// 确定允许多少HLTV服务器连入
sv_proxies "1"

// 回合上限 无0/有(1-n)，超过上限就换地图
mp_maxrounds "0"

// 加速
sv_accelerate "5"

// 空中移动的速度
sv_airaccelerate "10"

// 可否在空中移动&转向
sv_airmove "1"

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk "0"

// 各种奖励金开启  开启1/关闭0
sv_bounce "1"

// 有关网络封包的设定...
sv_clienttrace "1"

// Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode "0"

// D画面方面
sv_friction "4"

// 服务器管理员ID以及联络方式
sv_contact "CHM ghte@163.com"

// 服务器重力设置 默认正常重力800，范围-999到99999
sv_gravity "800"

// 是否记录被封禁的ip地址
sv_logblocks "0"

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 最大速率20000 (局域网用10000或以上；Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)（请勿设置过低）
sv_maxrate "20000"

// 最小速率2500 (局域网用1000或以上；Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接（请勿设置过高）
sv_minrate "2500"

// 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快
sv_stepsize "18"

sv_stopspeed "75"

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable "1"

// NO CD
cdrequired 0

// 服务器CD自动升级
cdrequiredversion auto

amxx unpause antiflood.amxx
amxx unpause scrollmsg.amxx
amxx unpause imessage.amxx
amxx unpause mapchooser.amxx
amxx unpause statsx.amxx
amxx unpause miscstats.amxx

meta unpause statsme

sv_restartround 5
say FFA 混战配置开始执行...
