*BULLCRAP_ES
Gotowi na niekoczc si zmian? Nadchodzi ogromna fala klientw, ktrych musimy obsugiwa tak dugo, jak damy rad. Kady klient, ktry wyjdzie zdenerwowany, kosztuje nas jedn gwiazdk. Gdy skocz nam si gwiazdki, zmiana dobiegnie koca. Obserwuj przycisk ulepszenia. Gdy bdzie miga, moemy zakupi co, co przyspieszy nasz prac. Zaczynajmy!


*FAIL_GENERIC_00
Kurcz, za mao zarobilimy. Sprbujmy jeszcze raz!

*FAIL_GENERIC_01
Hm, co kiepsko nam poszo. Musimy dziaa szybciej, by klienci byli zadowoleni!

*FAIL_GENERIC_02
Byo cakiem niele, ale to wci za mao. Pamitaj, by czy te same czynnoci, gdy tylko to moliwe!

*FAIL_GENERIC_03
Och, byo tak blisko! Pamitaj, by zdobywa bonusowe punkty przez dopasowanie siedzenia do koloru ubra klienta.

*FAIL_GENERIC_04
Uff, wiem, e ciko jest nady za takim tumem klientw! Sprbuj ponownie!


*SUCCESS_TITLE_GENERIC_00
Dobra robota!

*SUCCESS_TITLE_GENERIC_01
Fantastyczna robota!

*SUCCESS_TITLE_GENERIC_02
Sukces!

*SUCCESS_TITLE_GENERIC_03
wietnie!

*SUCCESS_TITLE_GENERIC_04
Dobrze ci poszo!

*SUCCESS_TITLE_STAGE_COMPLETE
Etap ukoczony!


*SUCCESS_GENERIC_00
Klienci s bardzo zadowoleni. Oby tak dalej!

*SUCCESS_GENERIC_01
Byo ciko, ale dalimy rad!

*SUCCESS_GENERIC_02
Klienci szalej za nasz obsug  co za ulga!

*SUCCESS_GENERIC_03
Zao si, e kolejne osoby usysz, jak dobrze radzimy sobie z obsug!

*SUCCESS_GENERIC_04
To bya pracowita zmiana, ale sobie poradzilimy!

*SUCCESS_STAGE_START
Ale fantastyczne otwarcie. Wyglda na to, e gociom si podobao!

*SUCCESS_STAGE_COMPLETE
Dalimy czadu! Teraz czas zrobi krok naprzd  zaczynamy?

*SUCCESS_TUTORIAL
To tylko podstawy, ale myl, e damy rad!

*SUCCESS_EARTHQUAKE
Trzsienie ziemi w niczym nam nie przeszkodzi!

*SUCCESS_PODIUM
Podium naprawd si przydao. Ciekawe, co bdzie nastpne?

*SUCCESS_VIP
Klienci VIP s strasznie wybredni, ale sobie z nimi poradzilimy!

*SUCCESS_GRAMOPHONE
Uszczliwilimy dzi kogo! wietna robota i wietna muzyka!

*SUCCESS_MERGEGROUPS
czenie stow si naprawd przydaje, co?

*SUCCESS_SPLITGROUPS
Ciko nady za tymi rozdzielonymi grupami, ale i tak poszo nam wietnie!

*SUCCESS_WALKIN
Co za ulga dla zalatanych ludzi. Zaoszczdzilimy komu duo czasu!


*INTRO_09
Jeli tym razem dobrze nam pjdzie, bdziemy gotowi na rozwinicie interesu.
Tak, wyglda na to, e bdziemy mogli otworzy now tawern!

*INTRO_10
Co za wspaniay dzie. Dzi otwieramy nowy obiekt pod nazw Gospoda Jeffersona, na cze staruszka.
Przy okazji, staruszek powiedzia, e niedugo nas odwiedzi!

*INTRO_19
Zdajesz sobie spraw z tego, e zaczynalimy od dwch stolikw i kilku klientw?
Dobrze widzie umiech na twarzy staruszka, co?

*INTRO_20
Oto jestemy. Otwieramy trzeci tawern. Chciabym, eby klienci mogli pogra u nas w karty  co o tym mylisz?
wietny pomys! Jak j nazwiemy? Podoba mi si nazwa Wysoka stawka. Co o tym sdzisz?

*INTRO_29
Pki co nie jest le. Myl, e po tej zmianie bdziemy mie wystarczajco punktw, by otworzy czwart tawern!
atwo powiedzie  dzi mamy wito i przyjdzie do nas mnstwo klientw.

*INTRO_30
Dzi otwieramy nasz czwart tawern o nazwie Szczliwa moneta!
Podoba mi si, jak Howard urzdzi wntrze. Mam nadziej, e niedugo nas odwiedzi!

*INTRO_39
Ale tu cudownie! Jeszcze chwila i bdziemy mie wystarczajco punktw, by otworzy nasz najwiksz tawern!
Mam przeczucie, e ta zmiana nie bdzie atwa. Tak wiele osb usyszao ju o tym, jak wietnie obsugujemy klientw!

*INTRO_40
Czas otworzy pit i ostatni knajp. Nazwiemy j Niebiaska tawerna.
wietna nazwa, Markusie! Teraz mamy cay zamek! To niewiarygodne!

*INTRO_49
Wiesz, Cid... Ciko uwierzy, ile przeszlimy, by to wszystko osign.
Tak, to niezwyke. Zaczynalimy od dwch stolikw, teraz mamy cay zamek!
