
<?xml version="1.0"?>
<TWordsDesc>
<!-- garbage -->
	<Puzzle>
		<field_data>
			<width>868</width>
			<height>407</height>
			<segments>136</segments>
			<position>
				<x>78</x>
				<y>164</y>
			</position>

		</field_data>
		<inactive_image>spt_words</inactive_image>
		<active_image>spt_words_active</active_image>
		<over_image>spt_words_active</over_image>
	</Puzzle>
<!-- end garbage -->
			<start_origin>
				<x>0</x>
				<y>0</y>
			</start_origin>

	<dynamic_border_spt>sub_border_021_spt</dynamic_border_spt>
	<dynamic_border_local_position>
		<x>-172</x>
		<y>0</y>
	</dynamic_border_local_position>

	<!-- типы ячеек: 1 - не нужно собирать, 2 - цепь, 3 - лед, 4 - простая-->
	<words>
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 
1 2 1 5 1 1 0 1 1 0 1 1 5 1 2 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 2 1 1 2 1 1 
1 2 3 2 1 1 1 2 3 2 1 1 1 2 3 2 1 
1 1 2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 

	</words>
<!-- сколько нужно раз собрать комбинацию на этой ячейке: 1 - один раз, 2 -  ..., 3 - ..., 	-->
	<iterations_matrix>
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 
	</iterations_matrix>
	<alpha_matrix>
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
	</alpha_matrix>

	<find_counters_interface_pos size="2">
		<counter>
			<position>
				<x>20</x>
				<y>20</y>
			</position>
			<counter_type>water3</counter_type>
			<index>0</index>
		</counter>
		<counter>
			<position>
				<x>20</x>
				<y>20</y>
			</position>
			<counter_type>water2</counter_type>
			<index>1</index>
		</counter>
		<counter>
			<position>
				<x>20</x>
				<y>20</y>
			</position>
			<counter_type>water4</counter_type>
			<index>2</index>
		</counter>
		<counter>
			<position>
				<x>20</x>
				<y>20</y>
			</position>
			<counter_type>water5</counter_type>
			<index>3</index>
		</counter>
	</find_counters_interface_pos>

	<bonuses_desc_array size="2"><!-- описание бонусов. Бонусы у нас тоже фишки. Тип  - 0   - очки. Тип 1 - то, что в инвентарь летит. -->
		<bonus>
			<index>1</index>
			<type>0</type> <!-- 0 - scores, 1 - game object -->
			<animation>scores1</animation>
			<param1>3000</param1>
		</bonus>
		<bonus>
			<index>2</index>
			<type>1</type> <!-- 0 - scores, 1 - game object -->
			<animation>bonus_object</animation>
			<object_name>mega_bomb</object_name>
		</bonus>
	</bonuses_desc_array>
	<!-- матрица бонусов. Задаем индекс бонуса, который получаем при полном разблокировании ячейки. -->
	<bonus_matrix>
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
	</bonus_matrix>
	<!-- end garbage -->

<!--
0 - всяко разно
1 - цепи/решетки
2 - снег/лед
-->
	<spec_obj_matrix>
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 
0 1 2 1 0 0 0 1 2 1 0 0 0 1 2 1 0 
0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
	</spec_obj_matrix>
	<special_objects_up size="1">
		<object>
			<name>blocked_obj1</name><!-- chain -->
			<index>1</index>
		</object>
		<object>
			<name>blocked_obj2</name><!-- ice -->
			<index>2</index>
		</object>
		<object>
			<name>wall_1</name><!-- ice -->
			<index>3</index>
		</object>
	</special_objects_up>

	<bonus_special_array size="1">
		<bonus>
			<type_bonus>bomb</type_bonus>
			<type_init>water2</type_init>
			<percent>8</percent>
			<max>5</max>
			<special_bonus_cell_fx>water1_ptcl</special_bonus_cell_fx>
			<special_bonus_cell_fx_delta>
				<x>0</x>
				<y>0</y>
			</special_bonus_cell_fx_delta>
			<min_limit_start>2</min_limit_start>
			<max_limit_start>7</max_limit_start>
		</bonus>
		<bonus>
			<type_bonus>destroyer</type_bonus>
			<type_init>water4</type_init>
			<percent>8</percent>
			<max>7</max>
			<special_bonus_cell_fx>water1_ptcl</special_bonus_cell_fx>
			<special_bonus_cell_fx_delta>
				<x>0</x>
				<y>0</y>
			</special_bonus_cell_fx_delta>
			<min_limit_start>2</min_limit_start>
			<max_limit_start>10</max_limit_start>
		</bonus>
		<bonus>
			<type_bonus>rocket</type_bonus>
			<type_init>water3</type_init>
			<percent>8</percent>
			<max>8</max>
			<special_bonus_cell_fx>water1_ptcl</special_bonus_cell_fx>
			<special_bonus_cell_fx_delta>
				<x>0</x>
				<y>0</y>
			</special_bonus_cell_fx_delta>
			<min_limit_start>3</min_limit_start>
			<max_limit_start>9</max_limit_start>
		</bonus>
		<bonus>
			<type_bonus>color_destroy</type_bonus>
			<type_init>water5</type_init>
			<percent>8</percent>
			<max>9</max>
			<special_bonus_cell_fx>water1_ptcl</special_bonus_cell_fx>
			<special_bonus_cell_fx_delta>
				<x>0</x>
				<y>0</y>
			</special_bonus_cell_fx_delta>
			<min_limit_start>1</min_limit_start>
			<max_limit_start>12</max_limit_start>
		</bonus>
		<bonus>
			<type_bonus>tri</type_bonus>
			<type_init>water2</type_init>
			<percent>8</percent>
			<max>10</max>
			<special_bonus_cell_fx>water1_ptcl</special_bonus_cell_fx>
			<special_bonus_cell_fx_delta>
				<x>0</x>
				<y>0</y>
			</special_bonus_cell_fx_delta>
			<min_limit_start>3</min_limit_start>
			<max_limit_start>9</max_limit_start>
			<no_active_cell_spt>spt_bonus_dis</no_active_cell_spt>
			<no_active_cell_index>5</no_active_cell_index>
			<no_active_collect>1</no_active_collect>
		</bonus>
	</bonus_special_array>

	<hint_anim>hint_counter1</hint_anim><!-- анимация хинта -->
	<divide_anim_arroy>arrow_between</divide_anim_arroy><!-- анимация стрелки для 2-х полей -->
	<gun_anim>arrow_match3</gun_anim><!-- анимация пушки. В этом матч3 ненужно -->
	<trap_anim>ice_pair_base_default</trap_anim><!-- анимация ловушки -->
	<arroy_pos><!-- позиция стрелки -->
		<x>500</x>
		<y>-1000</y>
	</arroy_pos>
	<gun_delta_pos>
		<x>0</x>
		<y>150</y>
	</gun_delta_pos>
	<gun_delta_pos_kernel>
		<x>0</x>
		<y>-85</y>
	</gun_delta_pos_kernel>
	<gun_default_strings>5</gun_default_strings>
	<time_spawn_period>15</time_spawn_period>
	<time_gun_spawn>1</time_gun_spawn>
	<arroy_rotation>0</arroy_rotation><!-- поворот стрелки для 2-х полей -->
	<divide_min_lim>8</divide_min_lim><!-- время жизни стрелки и через какой период появляется -->
	<divide_max_lim>12</divide_max_lim>
	<divide_life_Time>15</divide_life_Time>
	<width>17</width><!-- ширина поля -->
	<height>8</height><!-- высота поля -->
	<width_segment>51</width_segment><!-- ширина отдельной ячейки -->
	<height_segment>51</height_segment><!-- высота отдельной ячейки -->
	<random_objects size="1"><!-- какие фишки есть в игре -->
		<action>water2</action>
		<action>water3</action>
		<action>water4</action>
		<action>water5</action>
		<action>wall_1</action>
	</random_objects>
	<min_time_limit>15</min_time_limit><!-- рандом периоды появления idle анимации для фишки --> 
	<max_time_limit>100</max_time_limit>
	<prompt_time_min_limit>5</prompt_time_min_limit><!-- пределы жизни хинта лдя фишек -->
	<prompt_time_max_limit>7</prompt_time_max_limit>
	<prompt_life_time>10</prompt_life_time>
	<back_counter_spt>spt_counter_bg</back_counter_spt><!-- дефолтный background для ячейки -->
	<wall_spt>spt_counter_wall</wall_spt>
	<back_counter_check_spt1>spt_counter_check_bg1</back_counter_check_spt1><!-- дефолтные спрайты фоновых ячеек -->
	<back_counter_check_spt2>spt_counter_check_bg2</back_counter_check_spt2>
	<back_counter_check_spt3>spt_counter_check_bg3</back_counter_check_spt3>
	<back_counter_check_spt4>spt_counter_check_bg3</back_counter_check_spt4>
	<back_counter_check_spt5>spt_counter_check_bg3</back_counter_check_spt5>

	<back_translate_1>cell_1_in_0</back_translate_1><!-- дефолтные переходные анимации ячеек при освобождении -->
	<back_translate_2>cell_2_in_1</back_translate_2>
	<back_translate_3>cell_3_in_2</back_translate_3>
	<back_translate_4>cell_4_in_3</back_translate_4>
	<back_translate_5>cell_3_in_2</back_translate_5>
</TWordsDesc>
