45,                  // Char Quantity;
    1,  // 0        // Help
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 012345, WAVE\\INCHP.WAV, // for locate;
            1;
            PCX\\SPRITE\\HELP.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 1        // Boom
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\BOOM.WAV, // for locate;
            1;
            PCX\\SPRITE\\BOOM-2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 2        // Fire
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FIRE_BOOM.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\F-3A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\F-3B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 3        // Ice
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_BOOM.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\C-3A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\C-3B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 4        // Holy
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\HOLY_BOOM.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\W-3A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\W-3B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 5        // Dark
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DARK_BOOM.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\B-3A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\B-3B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 6        // SMOKE
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\BREAK_BOX.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\SMOKE-1A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\SMOKE-1B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 7        // DARK HEAD ---------------
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DARK_HEAD.WAV
            2,
            PCX\\SPRITE\\MAG-BK-2A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\MAG-BK-2B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 8        // DARK CRASH ------------------
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DARK_BOOM.WAV
            1,
            PCX\\SPRITE\\MAG-BK-1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 9        // ICE BLOCK
        1,  6,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FREEZE.WAV
            1,
            PCX\\SPRITE\\H4-MAG.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 10       // BLACK WARRIOR GATHER POWER
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\BLACK_WARRIOR_GATHER_POWER.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\H8-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 11       // Fire Sorcerer Power Magic
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FIRE_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\STAR.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 12       // Ice Sorcerer Power Magic
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\MANA\\C-1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 13       // Holy Sorcerer Power Magic
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\HOLY_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\MANA\\W-1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 14       // Dark Sorcerer Power Magic
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DARK_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\MANA\\B-1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 15       // Fire Ball Boom
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FIRE_BALL_BOOM.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\F-2A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\F-2B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 16       // Ice Boom
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\C-2A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\C-2B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 17       // Holy Boom
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\HOLY_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\W-2A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\W-2B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 18       // Dark Boom
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DARK_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\B-2A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\B-2B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 19       // Bug Complex
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\BUG_COMPLEX.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\BUG-M1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\BUG-M2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 20       // Dummied by other guy
        1, 16,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 0, 000000, WAVE\\DUMMY.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\H3-M2A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\H3-M2B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 21       // Dummy Useing
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DUMMY_USING.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\H3-M1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\H3-M2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 22       // Recall
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\RECALL.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\H7-M1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\H7-M2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 23       // Obsess
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\OBSESS.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\H11-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 24       // Merge
        1, 11,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\MERGE.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\SYN-1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 25       // Merging
        1, 15,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\MERGE.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\SYN-A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\SYN-B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 26       // Female God Appear
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FEMALE_GOD_APPEAR.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\APPEAR-1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\APPEAR-2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 27       // Dark Sorcerer Hidden
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\DARK_SORCERER_HIDDEN.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\H14-8M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 28       // Monster Warrior Gather Power
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\BLACK_WARRIOR_GATHER_POWER.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\OR15-M1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\OR15-M2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 29       // Creazy Light Sword
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\CREAZY_LIGHT_SWORD.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\HACK.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 30       // Creazy Drink Blood
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\CREAZY_DRINK_BLOOD.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\H14-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 31       // Waxer Magic Wax shut crash
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\BOOM.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\W-10.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 32       // GOAST KNIGHT APPEAR
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\GOAST_KNIGHT_APPEAR.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\MORE.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 33       // Iron Boss Disappear -----------------------------------
        1,  6,  0, 0, PCX\\SIZE\\G03-SIZE.PCX, 1, 000000, WAVE\\OLD_FIRE_GOD_APPEAR.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\GOD03-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 34       // Forest Boss Disappear
        1,  6,  0, 0, PCX\\SIZE\\G03-SIZE.PCX, 1, 000000, WAVE\\THREE_HEAD_APPEAR.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\GOD01-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 35       // Monster Boss Disappear
        1,  6,  0, 0, PCX\\SIZE\\G02-SIZE.PCX, 1, 000000, WAVE\\GOAST_KNIGHT_APPEAR.WAV,
            2,
            PCX\\SPRITE\\GOD02-M1.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\GOD02-M2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 36       // Dark Boss Disappear
        1,  6,  0, 0, PCX\\SIZE\\G03-SIZE.PCX, 1, 000000, WAVE\\HERMAPHRODITE_CONST_APPEAR.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\GOD04-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 37       // Ice Boss Disappear
        1,  6,  0, 0, PCX\\SIZE\\G03-SIZE.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_WOMAN_APPEAR.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\GOD05-M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 38       // Fire Cook
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\F-6A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\F-6B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 39       // Ice Cook
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\C-6A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\C-6B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 40       // Holy Cook
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\W-6A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\W-6B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 41       // Dark Cook
        1, 19,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\ICE_BOOM.WAV, // for locate;
            2;
            PCX\\SPRITE\\B-6A.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
            PCX\\SPRITE\\B-6B.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 42       // RUN
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FIRE_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\H16-7M.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 43       // Fire God cook
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FIRE_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\Mag-3.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
    1,  // 44       // Ice God cook
        1, 12,  0, 0, PCX\\SIZE\\200.PCX, 1, 000000, WAVE\\FIRE_POWER_MANA.WAV,
            1,
            PCX\\SPRITE\\I-Boom-2.PCX, PCX\\BLANK.PCX,
