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	<Effect name="BonusDiffFlameFinish">
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	</Effect>
	<Effect name="BonusDiffFlame">
		<ParticleSystem name="DiffFlame1" numOfParticles="40" lifeInitial="0.50" lifeVariation="0.20" startTime="0.50" deadCountTime="0.00" bornTime="0.00" additive="true" linkedParticles="false" needStartDeadCounter="false" orientParticles="false" isVelocity="false" isEqual="false" texture="adot.png" emitterType="point" emitterAngle="0" emitterRange="360" emitterOrientation="0" lineLength="100.00" rectWidth="100.00" rectHeight="100.00" ellipseRHor="50.00" ellipseRVert="30.00" ellipseThickness="1.00">
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		</ParticleSystem>
		<ParticleSystem name="DiffFlame2" numOfParticles="4" lifeInitial="0.50" lifeVariation="0.10" startTime="0.50" deadCountTime="0.00" bornTime="0.00" additive="true" linkedParticles="true" needStartDeadCounter="false" orientParticles="false" isVelocity="false" isEqual="false" texture="adot.png" emitterType="point" emitterAngle="0" emitterRange="360" emitterOrientation="0" lineLength="100.00" rectWidth="100.00" rectHeight="100.00" ellipseRHor="50.00" ellipseRVert="30.00" ellipseThickness="1.00">
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