//左上頂点XYから相対右下XY、透過カラーテーブルナンバー、X方向連続？
画像ファイルは８ビット
(画像のスタート地点（x座標）、y座標、使うピクセルx座標、使うピクセル数y、????)          
画面の中心　３８４、８８
             
#INIT

LoadBmp, Stage\akahiro.bmp
EntryPat,   0,0,352,82,61, 1,

EntryPat,   0,83,181,86,41, 1,
EntryPat,   0,169,705,42,41, 1,
#INITEND
//表示法1画面上、2地面上、3スクロールなし
//位置右,手前,上,
//名前の後に基準点相対位置X,Y,？
#PUT

3,0,0,0,*tatemono

2,244,1,81,*tatemono2


#PUTEND
//ラベル名、1画像,EntryPat番号,フレーム(ウェイト)
//2オブジェ、Xチップ、Yチップ、罠番、Zピクセル、？
//3移動,1,速度%(100=1フレーム1ピクセル)
//11入れ子ループ、ラベル名、ループ回数
//17入れ子１回？、ラベル名、
//16SOUND,1,SOUND番号
//255先頭へループ
//バイク一回145
#MOVE
*tatemono,1, 0,0,
	255,

*tatemono2,1,1,0,
	255,
