//左上頂点XYから相対右下XY、透過カラーテーブルナンバー、X方向連続？
画像ファイルは８ビット

#INIT
StartLine, 109, 101, 145,

LoadBmp, Stage\cosmo.bmp
EntryPat,   0,0,356,96,-1, 1,
EntryPat,   0,97,356,96,-1, 1,
EntryPat,   0,195,356,96,-1, 1,


#INITEND
//表示法1画面上、2地面上、3スクロールなし
//位置右,手前,上,
//名前の後に基準点相対位置X,Y,？
#PUT
3,0,0,0,*cosmos,
#PUTEND
//ラベル名、1画像,EntryPat番号,フレーム(ウェイト)
//2オブジェ、Xチップ、Yチップ、罠番、Zピクセル、？
//3移動,1,速度%(100=1フレーム1ピクセル)
//11入れ子ループ、ラベル名、ループ回数
//17入れ子１回？、ラベル名、
//16SOUND,1,SOUND番号
//255先頭へループ
//バイク一回145
#MOVE

*cosmos,1,2,50,
1,0,50,
1,1,50,
1,0,50,
255, 

