<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<BalanceSettings>
  <!--Продолжительность дня (сек.)-->
  <PayDayTime>13</PayDayTime>

  <!--Скорость промотки карты-->
  <MapScrollSpeedMin>300.0</MapScrollSpeedMin>      <!--начальная скорость-->
  <MapScrollSpeedMax>500.0</MapScrollSpeedMax>      <!--максимальная скорость-->
  <MapScrollSpeedAccel>500.0</MapScrollSpeedAccel>  <!--ускорение-->

  <!--Отношение рыночной стоимости дома к стоимость постройки.-->
  <MarketToConstructionValueRatio>1.2</MarketToConstructionValueRatio>
  
  <!--Стоимость частной собственности-->
  <PrivatePropertyCost>2000 5000 10000 25000</PrivatePropertyCost>

  <!--Стоимость строительной машинки.-->
  <ConstructionVanCost>10000</ConstructionVanCost>
  <!--Время доставки купленой строительной машинки.-->
  <ConstructionVanSupplyTime>1.0</ConstructionVanSupplyTime>
  <!--Скорость строительной машинки.-->
  <ConstructionVanSpeedFull>4</ConstructionVanSpeedFull>
  <ConstructionVanSpeedSlow>3</ConstructionVanSpeedSlow>
  
  <!--Скорость ремонтной машинки.-->
  <WorkshopVanSpeedFull>2.5</WorkshopVanSpeedFull>
  <WorkshopVanSpeedSlow>1.8</WorkshopVanSpeedSlow>
  <WorkshopVanTimeAtBaseMin>6.0</WorkshopVanTimeAtBaseMin>
  <WorkshopVanTimeAtBaseMax>10.0</WorkshopVanTimeAtBaseMax>
  <WorkshopVanTimeAtHouseMin>1.0</WorkshopVanTimeAtHouseMin>
  <WorkshopVanTimeAtHouseMax>2.0</WorkshopVanTimeAtHouseMax>
  
  <!--Процентная стоимотсь сломаного дома от его начальной цены-->
  <DamagedHouseValue>0.5</DamagedHouseValue>
  
  <!--Время на которое уменьшается общее время постройки достопримечательности
      при добавлении 1 фургона, сек-->
  <LandmarkConstructedTime>65.0</LandmarkConstructedTime>

  <!--Скорость машинки горожанина.-->
  <CivilianCarSpeedFull>1.1</CivilianCarSpeedFull>
  <CivilianCarSpeedSlow>0.8</CivilianCarSpeedSlow>

  <CivilianCarRespawnDelay>5 20</CivilianCarRespawnDelay>

  <!--OBSOLETE--> <TaxiCarsCountPerSitizenRatio>0.125</TaxiCarsCountPerSitizenRatio>
  <!--OBSOLETE--> <TaxiCarsCountPerSitizenRatio>0.125</TaxiCarsCountPerSitizenRatio>

  <!--Интенсивность продажи серых домов (дом/мин.)-->
  <CareerForSaleIntensity>1.5</CareerForSaleIntensity>
  <SandboxForSaleIntensity>5</SandboxForSaleIntensity>
  
  <!--Длина периода между выставками чужого дома на продажу, min/max (сек.)-->
  <ForSaleDelayTimeMin>20</ForSaleDelayTimeMin>
  <ForSaleDelayTimeMax>150</ForSaleDelayTimeMax>

  <!--Длительность выставки чужого дома на продажу, min/max (сек.) 15-60-->
  <ForSaleWaitTimeMin>6</ForSaleWaitTimeMin>
  <ForSaleWaitTimeMax>40</ForSaleWaitTimeMax>

  <!--Продолжительность продажи домика игрока для цены в 
      50%, 100%, 150% от реальной стоимости домика-->
  <BuildingAuctionTimeMin>4</BuildingAuctionTimeMin>
  <BuildingAuctionTimeNorm>10</BuildingAuctionTimeNorm>
  <BuildingAuctionTimeMax>50</BuildingAuctionTimeMax>

  <!--Стоимость залога домика, покупки и продажи в процентах-->
  <BuildingPawnSellPercent>0.7</BuildingPawnSellPercent>
  <BuildingPawnBuyPercent>1</BuildingPawnBuyPercent>

  <!--Шанс быстрой покупки домика от 100% стоимости до 200%-->
  <BuildingOfferChanceMinPercent>0.1</BuildingOfferChanceMinPercent>
  <BuildingOfferChanceMaxPercent>1.0</BuildingOfferChanceMaxPercent>

  <BuildingJustConstructedTime>10.0</BuildingJustConstructedTime>
  
  <!--максимальная скорость при повреждении дорожного полотна-->
  <RoadMaxSpeedProceedingFromCondition1>1.0</RoadMaxSpeedProceedingFromCondition1>
  <RoadMaxSpeedProceedingFromCondition2>0.9</RoadMaxSpeedProceedingFromCondition2>
  <RoadMaxSpeedProceedingFromCondition3>0.3</RoadMaxSpeedProceedingFromCondition3>
  <!--сколько раз должны проехать по дороге чтобы полотно перешло в нужную стадию-->
  <RoadMaxUsesForConditionSwitching1>30</RoadMaxUsesForConditionSwitching1>
  <RoadMaxUsesForConditionSwitching2>50</RoadMaxUsesForConditionSwitching2>
  <RoadMaxUsesForConditionSwitching3>70</RoadMaxUsesForConditionSwitching3>
  
  <!--Частота появления долгов у домов, в днях-->
  <BuildingDebtDelayDays>1 5</BuildingDebtDelayDays>
  <!--Коэффициент стоимости "выбивания" долга (0.25 - четверть долга, 0.5 - половина долга)-->
  <BuildingDebtCollectPriceFactor>0.2</BuildingDebtCollectPriceFactor>
  <!--Время "выбивания" долга, сек-->
  <BuildingDebtCollectTime>10.0</BuildingDebtCollectTime>

  <!--Генерация бонуса над домиком от коммерч. зданий-->
  <RandomBonusRevenuesDuration>8 12</RandomBonusRevenuesDuration>
  <RandomBonusRevenuesCooldown>20 100</RandomBonusRevenuesCooldown>
  <!--время ниже которого не опуститься RandomBonusRevenuesCooldown, сек-->
  <RandomBonusRevenuesCooldownMin>10.0</RandomBonusRevenuesCooldownMin>
  <!--время на которое уменьшается RandomBonusRevenuesCooldown при добавлении 1 комерч. здания, сек-->
  <RandomBonusRevenuesCooldownDecrease>10.0</RandomBonusRevenuesCooldownDecrease>

  <PremiumSquareBonusPercent>0.20</PremiumSquareBonusPercent>
  
  <BuildingInfoShowDelay>0.4</BuildingInfoShowDelay>
  <BuildingInfoHideDelay>2.0</BuildingInfoHideDelay>

  <DecorationDemolishCost>1000</DecorationDemolishCost>

  <TaxiCivilianCarsRatio>0.5</TaxiCivilianCarsRatio>
  <PoliceCivilianCarsRatio>0.25</PoliceCivilianCarsRatio>

  <!--ОФИС-->
  <OfficeSpeedUpPeriod>20.0</OfficeSpeedUpPeriod>
  <OfficeSpeedUpCooldown>40.0</OfficeSpeedUpCooldown>
  <OfficeSpeedUpMultiplier>2.0</OfficeSpeedUpMultiplier>

  <OfficeCelebrationAppearance>10</OfficeCelebrationAppearance>
  <OfficeCelebrationCost>10000</OfficeCelebrationCost>
  <OfficeCelebrationDuration>15.0</OfficeCelebrationDuration>
  <OfficeCelebrationCooldown>20.0</OfficeCelebrationCooldown>
  
  <OfficeMaxConstructionVansPerLevel>5 10 15 21</OfficeMaxConstructionVansPerLevel>

  <!--БИРЖА-->
  <!--Минимальное и максимальное значение тренда для биржи.-->
  <StockExchangeTrendMin>-10</StockExchangeTrendMin>
  <StockExchangeTrendMax>20</StockExchangeTrendMax>
  <!--Количество дней, в течение которых тренд на бирже не меняется.-->
  <StockExchangeTrendDaysMin>1</StockExchangeTrendDaysMin>
  <StockExchangeTrendDaysMax>5</StockExchangeTrendDaysMax>

  <!--ЗООПАРК-->
  <ZooLionDeliveryPrice>30000</ZooLionDeliveryPrice>
  <ZooLionDeliveryTimeSeconds>30</ZooLionDeliveryTimeSeconds>

  <!--ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР-->
  <ShoppingMallUnveilPrice>10000</ShoppingMallUnveilPrice>
  <ShoppingMallUnveilTimeSeconds>10.0</ShoppingMallUnveilTimeSeconds>

  <!--АКВАПАРК-->
  <AquaParkUnveilPrice>15000</AquaParkUnveilPrice>
  <AquaParkUnveilTimeSeconds>15.0</AquaParkUnveilTimeSeconds>

  <!--ИСТОРИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ-->
  <HistoricalMuseumDinosaurPrice>25000</HistoricalMuseumDinosaurPrice>
  <HistoricalMuseumDinosaurDeliverTimeSeconds>15.0</HistoricalMuseumDinosaurDeliverTimeSeconds>

  <!--ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ВОКЗАЛ-->
  <RailwayStationPrepareTrainPrice>1500</RailwayStationPrepareTrainPrice>
  <RailwayStationPrepareTrainTimeSeconds>20.0</RailwayStationPrepareTrainTimeSeconds>

  <!--ПЕШЕХОДЫ-->
  <PedestriansPerCitizenRatio>0.5</PedestriansPerCitizenRatio>
  <PedestriansRespawnDelay>5.0 10.0</PedestriansRespawnDelay>
  <PedestriansLifeTime>20.0 30.0</PedestriansLifeTime>
  <PedestriansSpeed>6.0 9.0</PedestriansSpeed>
  <PedestriansWalkTime>10.0 20.0</PedestriansWalkTime>
  <PedestriansStayTime>3.0 5.0</PedestriansStayTime>
  <PedestriansSmileBasePeriodicity>20.0</PedestriansSmileBasePeriodicity>

  <!--ВЕРТОЛЁТЫ-->
  <HelicopterMinCitification>50</HelicopterMinCitification>
  <HelicopterRespawnSecondsAtMinCitification>240.0 480.0</HelicopterRespawnSecondsAtMinCitification>
  <HelicopterRespawnSecondsAtMaxCitification>0.0 120.0</HelicopterRespawnSecondsAtMaxCitification>
  <HelicopterAltitude>200.0</HelicopterAltitude>
  <HelicopterSpeed>80.0</HelicopterSpeed>

    <!-- Пороговые значения стоимости компании для определения ранга игрока -->
  <CompanyValueRankLevels>100000,1000000,5000000,20000000,50000000</CompanyValueRankLevels>

  <DefaultTopScores
    careerCompanyValue="50kk,30kk,15kk,10kk,5kk,3kk,1kk,500k,300k,100k,50k,30k"
    sandboxDays="20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75"
    sandboxMoney="5kk,3kk,1500k,1kk,500k,300k,100k,50k,30k,10k,5k,3k" />


</BalanceSettings>