// shanlu8.c
// By River 98/09
inherit ROOM;
#include <ansi.h>
void create()
{
       set("short", YEL"深谷"NOR);
       set("long", @LONG
此处是一条崎岖山路，你睁大了眼四下眺望，惟见云生谷底，雾迷峰巅，
空山寂寂，微闻鸟语，天地茫茫，就只你一人而已。渐行渐低，走进了一个山
谷，周围都是树丛。正北方向远远地好象有一座高陡的峭壁。
LONG
        );

       set("exits", ([ 
		"northup"  : __DIR__"qiaobi",
  		"southeast"  : __DIR__"shanlu7",  	
       ]));

       set("outdoors", "襄阳");

       setup();
}

void init()
{
       mapping fam; 
       object me, room;
       me = this_player(); 
       fam = me->query("family");
       if ( random(10) > 7 && fam && fam["family_name"] == "古墓派" ){ 
       if(!( room = find_object(__DIR__"shushang")))
          room = load_object(__DIR__"shushang");
       if(!(present("du mang", room))) 
          return;
       message_vision(HIR"突然闻到一股腥臭之气，大树上倒悬下一条碗口粗细的三角头巨蟒，把$N卷走了。\n\n"NOR, me);
       me->move(__DIR__"shushang");
       me->start_busy(3);
       }
       return;
}
