// sang.c
#include <ansi.h>

inherit NPC;

void create()
{
	set_name("桑三娘", ({ "sang sanniang", "sang",}));
	set("long", 
"一名相貌慈祥的中年妇人，但杀起人来心狠手辣，绝不手软。\n");
	set("title",HIY"日月神教  "HIW"白虎堂主"NOR);
        set("gender", "女性");
	set("age", 34);
	set("attitude", "peaceful");
	set("shen_type", -1);
	set("str", 22);
	set("int", 25);
	set("con", 21);
	set("dex", 30);
    set("vendetta_mark", "lcc");            
        set("max_qi", 3000);
	set("qi", 3000);
	set("jing", 1300);
        set("max_jing", 1300);
        set("neili", 2500);
        set("max_neili", 2500);
	set("eff_jingli", 1200);
	set("jingli", 1200);
        set("jiali", 50);
        set("combat_exp", 1200000);
        set("shen", -5500);

        set_skill("tianmo-zhang",140);
	set_skill("strike", 140);
        set_skill("dodge",140);
	set_skill("ding-dodge", 140);
	set_skill("force", 150);
	set_skill("tianmogong", 140);
	set_skill("parry", 140);

        map_skill("strike", "tianmo-zhang");
        map_skill("dodge", "ding-dodge");
        map_skill("force", "tianmogong");
	map_skill("parry", "tianmo-zhang");
	prepare_skill("strike", "tianmo-zhang");
        setup();
 
	carry_object("/clone/misc/cloth")->wear();        

}

