// daotong1.c 道童(有白虎夺命丹)
//by ydh

#include <ansi.h>

inherit NPC;

void create()
{
        set_name("炼丹道童", ({ "daotong", "dao", "tong" }));
        set("long", 
                "他是武当山的小道童。专职看管炼丹火候。\n");
        set("gender", "男性");
        set("age", 16);
        set("attitude", "friendly");
        set("shen_type", 1);

        set("str", 20);
        set("int", 20);
        set("con", 22);
        set("dex", 25);
        
        set("max_qi", 150);
        set("max_jing", 100);
        set("neili", 150);
        set("max_neili", 150);

        set("combat_exp", 2000);
        set("score", 1000);

        set_skill("force", 30);
        set_skill("dodge", 20);
        set_skill("unarmed", 20);
        set_skill("parry", 20);
        set_temp("apply/attack", 15);
        set_temp("apply/defense", 15);
        set_temp("apply/damage", 5);

        create_family("武当派", 5, "弟子");


        setup();
        
        carry_object("/d/wudang/obj/greyrobe")->wear();
}

