// shadai.c                                                                         

#include <ansi.h>
#include <armor.h>

inherit BOOTS;

void create()
{
	set_name( "沙袋", ({ "sha dai", "shadai" }) );
	set_weight(5000);
	if( clonep() )
		set_default_object(__FILE__);
	else {
		set("unit", "副");
                set("long", "这是一副沙袋，里面装满了铁砂，用以练习轻功。\n");
		set("value", 6000);
		set("material", "wrists");
		set("armor_prop/armor", 5);
		set("shaolin",1);
set("wear_msg",YEL"$N拿出一副沙袋绑在腿上。\n"NOR);
set("remove_msg",YEL"$N把沙袋从腿上取了下来。\n"NOR);
	}
	setup();
}
