
-QC 的目的

一个区域在玩家可以进入前一定要通过品质管理(QC). QC 同常由大巫师 (arch)或
神 (admin) 来执行. 目的是为了确定该区域跟旧有的区域可以连结, 并检查程式是
否有错误等. 在正常情况下, 一个未经 QC 合格的物品绝对不能让玩家接触到. 拿
玩家来测试原则上是不被允许的, 如果你真的觉得有必要, 请先向你的上级申请许
可後再动手. 一般来说你的区域由QC到正试开放期间会被要求修改很多次, 这是为了
要使你的区域能正确的运作并成功的融入游戏的旧有风格中. 另外, 游戏间的平衡也
是考虑的重点之一.
 
-新区域的制作
当你开始有构想要创造新区域时, 第一件事不是马上开始作, 而是先跟你的上级讨论.
讨论你的构想是否适合这个世界以及计画的可行性和迁涉的□围. 先报备的的话可以
避免日後区域完成时无法融入旧有区域而被迫重写.
 
-申请区域的QC
申请 QC 前, 请先检查区域内所有的出口, 物件等, 确定所有的程式都没有错误後再
请你的上级检查. QC 时请尽量空出时间, 好让 QC 区域的人在有问题时找得到人问.
 
-区域的维修
当你的区域挂上去, 开放让玩家玩後并不代表你就没事了. 维修旧的区域跟创作新的
区域一样重要, 也许更重要. 系统的整体可能会改变, 在这种情况下你必需要适当的
将你的区域加以修改. 如果你决定要将旧有的区域大大的整修一番, 则你需要重新申
请一次 QC.

1.   在正式开放前, 请不要向外界透露本游戏的任何情况!
2.   尽快建立自己的工作室(workroom)，在自己工作目录(/u/????)调试。
3.   目前希望各巫师制作任何的room描写，必须做到统一，首行为32字节数，次行为34字节数,
     包括现有的code请及时修改更正。
4.   任何巫师不得擅自制作及复制违禁品，hhd将整理到特定的目录下，如有需要请写明用途。
5.   各人注意不要随意修改系统和别人的文件。
6.   一定不要直接修改 /data & /include 下文件！
7.   尽量不直接调用/obj和别人目录文件，如需要，可COPY到自己目录。
8.   建 AREA 所用的参考书和库在 /reference 目录下。
9.   不可在本游戏外宣扬和利用本站的参考程序库。
10.  记得经常 POST 些计划和进展，以免被误会退出或跳巢了。
11.  目前本站点不提供下载，上载ftp-port=5678
12.  建议自己的物件统一放 __DIR__/npc/obj , 不要用 obj & npc/obj
13.  请修改他人文件和系统文件，一定要留备份和加注修改说明！！！
 

       以上

