// dipi.c

inherit NPC;

void create()
{
        set_name("公子哥儿", ({"gongzi", "man"}) );
        set("gender", "男性" );
        set("age", 20);
        set("long", "这是一个整天游手好闲的公子哥儿。\n");

        set_temp("apply/attack", 15);
        set_temp("apply/defense", 15);
        set("combat_exp", 750);
//	set("shen", -150);
	set("shen_type", -1);
        set("str", 25);
        set("dex", 20);
        set("con", 18);
        set("int", 15);
        set("attitude","heroism");
        setup();

        carry_object(__DIR__"obj/cloth")->wear();
	add_money("silver",3);
}

