// unwield.c

inherit F_CLEAN_UP;

int main(object me, string arg)
{
    object ob;
	string str;

	if( !arg ) return notify_fail("你要脱掉什么？\n");

	if (me->is_busy())
		return notify_fail("你正忙着呢。\n");
    if (me->is_exert()) return notify_fail("你正在使用"+me->query_exert()+"。\n");
    if (me->is_perform()) return notify_fail("你正在使用"+me->query_perform()+"。\n");

	if( !objectp(ob = present(arg, me)) )
		return notify_fail("你身上没有这样东西。\n");

	if( (string)ob->query("equipped")!="wielded" )
		return notify_fail("你并没有装备这样东西作为武器。\n");

	if( ob->unequip() ) {
        if (me->is_fighting()) me->start_busy(1);
		if( !stringp(str = ob->query("unwield_msg")) )
			str = "$N放下手中的$n。\n";
		message_vision(str, me, ob);
		return 1;
	} else
		return 0;
}

int help(object me)
{
  write(@HELP
指令格式 : unwield <物品名>
 
这个指令让你放下手中的武器。
 
HELP
    );
    return 1;
}
 
