// dizi2.c

inherit NPC;

void create()
{
        set_name("青年乞丐", ({ "qigai", "beggar" }) );
	set("gender", "男性");
	set("age", 19);
	set("long", "这是一个年轻的乞丐，脸上带着开朗的笑容。\n");
	
	
	set("combat_exp", 1000);
	set("shen_type", 0);

	set("attitude", "peaceful");
	
	set_skill("unarmed", 20);
	set_skill("dodge", 20);
	set_temp("apply/attack", 8);
	set_temp("apply/defense", 10);

	setup();
	
}
