// char_prop
人物属性

"id" (string)
	人物的英语代号, an all_alphabetic string, from 3 to 10 chars.
"name" (string)
	人物的中文姓名.
"title" (string)
	人物的称呼.
"nick" (string)
	人物的外号.
"age" (int)
	人物的年龄.
"age_modify" (int)
	如何计算人物的年龄.

"jing", "eff_jing", "max_jing" (int)
	人物的精, 决定一个人的精神状况.
"qi", "eff_qi", "max_qi" (int)
	人物的气, 决定一个人的身体状况.

"str", "int", "con", "dex" (int)
	人物的主要天赋.
"per", "kar" (int)
	保留的人物天赋.

"jingli", "max_jingli" (int)
	人物所修练的精力, 影响一个人的精恢复速度.
"jiajing" (int)
	保留.
"neili", "max_neili" (int)
	人物所修练的内力, 影响一个人的气恢复速度.
"jiali" (int)
	人物所发出的内力.

MKS, PKS (int)
	人物所杀死的 Monster 和 Player 统计.
WIN, LST (int)
	人物的比武统计.

"combat_exp" (int)
	人物的作战经验.

"shen" (int)
	人物的神.

"xingyu", "max_xingyu" (int)
	人物的性欲.
"family" (mapping)

    人物的师承门派等记录，当人物拜师或自创门派时就会设定这个属性，其内容
    及定义如下：
        "family_name"： 门派名称
        "master_name"： 师父的中文名字
        "master_id"：   师父的英文代号
        "generation"：  人物在这个门派中的辈分，1 表示开山始祖，2 表示
                        第二代弟子....等等。
        "title"：       人物在这个门派中的地位，如"掌门人"、"左护法"、等
                        等，刚加入一个新门派的预设值是"弟子"。
        "priv"：        人物在门派中的权限旗号，一般弟子是 0，掌门人是 -1
        "enter_time"：  人物加入门派时 time() 所传回的值。

"start_room"
	人物进入游戏时的房间.
