// shulin1.c
// bbb 1997/06/11
// Modify By River 98/12
#include <ansi.h>
inherit ROOM;


void create()
{
	set("short", "山中密林");
	set("long", @LONG
仰望高崖，白雾封谷，谷中静悄悄的，别说人迹，就连兽踪也无半点，唯
闻鸟语相间，遥相和呼，逆着瀑布从下往上看去，只见瀑布之右一块石壁光润
如玉，不知多少年的冲激磨洗，才将这半面石壁磨得如此平整，后来瀑水量减
少，才将这片如琉璃，如明镜的石壁露了出来。
LONG
	);
        set("exits", ([
              "south" : __DIR__"donghubian",
	]));
        set("outdoors", "大理"); 
	set("objects", ([
	   __DIR__"obj/yeguo" : 2,
	]));
 
	setup();
}

void init()
{
        add_action("do_move", "enter");
}

int do_move(string arg)
{
	object me;
 	me = this_player();
	message_vision("$N扒开野果树丛，向树丛后走过去。\n" NOR, me);
	me->move(__DIR__"shuhou");
	return 1;
}
