	function Main()
	

 --     Q_背景音效.纵横天下:播放(30,true,1)
	
	系统:增加怪物("狗",49,24)
	系统:增加怪物("鸡",34,34)
	系统:增加怪物("鸡",33,25)
	系统:增加怪物("鸡",74,33)
	系统:增加怪物("鸡",34,25)
	系统:增加怪物("鸡",73,33)
      系统:增加怪物("黑猫",36,12)
      系统:增加怪物("小鸭子",46,59)	
      系统:增加怪物("小鸭子",64,62)
      系统:增加怪物("蛇",70,45)
      系统:增加怪物("蛇",76,51)
      系统:增加怪物("蛇",16,45)
      系统:增加怪物("兔子",58,55)
      系统:增加怪物("兔子",5,20)




if (___no1 == nil) then

	系统:增加物品("尚方宝剑",1)
	系统:增加物品("鱼肠剑",1)
	 系统:增加物品("朴牙刀",1)
 	系统:增加物品("鬼阎",1)
 	系统:增加物品("金蛇剑",1)
 	系统:增加物品("斩马刀",1)
 	系统:增加物品("湛卢剑",1)
 	系统:增加物品("水果刀",1)
 	系统:增加物品("霸主之刃",1)
      系统:增加物品("青铜剑",1)
	系统:增加物品("精铁刀",1)
	系统:增加物品("半月弯刀",1)
	系统:增加物品("龙泉宝剑",1)
	系统:增加物品("铜牙短刃",1)
      系统:增加物品("青铜刀",1)
	系统:增加物品("匕首",1)
	系统:增加物品("青铜剑",1)
	系统:增加物品("凌风剑",1)
	系统:增加物品("凝霜剑",1) 
	系统:增加物品("血饮",1)
      系统:增加物品("样9",1)
	系统:增加物品("样16",1)
	系统:增加物品("样20",1)
	系统:增加物品("长杆斧",1)
	系统:增加物品("短斧",1)
	系统:增加物品("柴斧",1)
	系统:增加物品("银斧",1)
	系统:增加物品("金刚板斧",1)
	系统:增加物品("精铜斧",1)
	系统:增加物品("修罗",1)
	系统:增加物品("野人斧",1)
	系统:增加物品("样29",1)
	系统:增加物品("金钱斧",1)
	

	系统:增加物品("藤木盔",1)
	系统:增加物品("粗布腰带",1)	
	系统:增加物品("草鞋",1)
	系统:增加物品("粗布护腕",2)
	系统:增加物品("铜戒指",2)
	系统:增加物品("传统项链",1)
	
	系统:增加物品("小血瓶",1)
	系统:增加物品("中血瓶",1)
	系统:增加物品("大血瓶",1)
 	系统:增加物品("小蓝瓶",1)
 	系统:增加物品("中蓝瓶",1)
 	系统:增加物品("大蓝瓶",1)
 	系统:增加物品("小血瓶(包)",5)
 	系统:增加物品("小蓝瓶(包)",1)
	
	系统:增加物品("粗布衣",1)
 	系统:增加物品("轻盔",1)
 	系统:增加物品("中盔",1)
 	系统:增加物品("重盔",1)
 	系统:增加物品("战神盔甲",1)
 	系统:增加物品("夏日羽衣",1)
 	系统:增加物品("鎏金铠",1)
	系统:增加物品("重盔",1)	
 	系统:增加物品("大将军铠",1)		

 	系统:增加物品("翡翠戒指",1)	
 	系统:增加物品("生铁戒指",1)	
 	系统:增加物品("牛角戒指",1)	
 	系统:增加物品("珍珠戒指",1)	
 	系统:增加物品("镏金翠玉戒",1)
 	系统:增加物品("古玉戒指",1)	
 	系统:增加物品("金戒指",1)	
 	系统:增加物品("镏金宝石戒",1)

	___no1 = 1
	end 
	
	
end







	
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Main()