编辑场景 未知(??)
宽5000cm 高5000cm
X0 Y0
魔物 0种 战场上限 0个
矿种 0种 矿物合计 0个
场景元素 0个

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地图文件管理系统
硬盘存于:
文件注释：

地图工程开发
编辑文件:
文件注释：

运行游戏(加载测试当前地图)
运行游戏(游戏默认配置)
游戏默认配置修改器

世界地图与传送开发
剧情对话编辑器
怪物BOSS编辑器
装备编辑器
游戏发布打包工具
极速操作入门帮助

文件浏览与位置插入控件
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新手极速上手 - 操作指导
1:场景中，按住鼠标左键移动鼠标，视图会卷动，或者拖动物件
2:在物件上按住鼠标左键+键盘Ctrl键拖动，可动态调整物件大小
2:左键击小地图，会迅速移动视图，右键击小地图，改变小地图位置
3:鼠标滚轮，可控制视图上下卷动，或者，调整元素大小
4:键盘↑/↓/←/→/W/S/A/D键按下，可细微卷动视图、或移动元素
5:新插入的元素，属空白对象，均需通过【修改】功能详细定义
6:如果想另存为，只需地图设定改变新名称 - 在保存地图，即可
7:提前、置后功能，只是改变目标的DOM顺序，而非改变其高度Z
8:如果将目标设定成【游荡的】，在编辑中不动，真正游戏时则会
9:改变游戏初始加载地图/数值，请使用[游戏默认配置修改器]设定
10:【安全区/海洋】属容器级物件，无法拖动，但可【修改】其坐标
11:【修改与设定时】请依据提示，不要故意键错数据，后果自负
12:【地图魔物】的设定，在真正游戏时，会生效，编辑中不可见
软件使用须知、免责、版权声明等
1:本版RMWG是绿色共享软件,作者授权任何正常使用人免费使用
2:任何作者使用RMWG制作的游戏作品,应自负社会法律道德责任
3:如用RMWG制作了严重的人身攻击、犯罪的游戏并传播,后果自负
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5:但并不反对用于设计Galgame、生化、枪战等正常范畴内的游戏
6:所用第3方素材须知名并无争议、并明文声明素材来源与非原创
7:最后,请尊守圈内同仁的基本道德素质,尊重他人的努力和成果
8:以免因冒名顶替他人原作等行径引起不必要的纠纷,损人不利己
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基本参数修改
宽度W | 长度H
坐标X | 坐标Y
高度Z | 阻碍M
1次元不可见 2次元不可见 3次元不可见
物件转换成为
地图布景图像 Npc人物 Boos老怪
禁区屏障 海域 陷阱域 安全区 出口
细致的设定
锁定位置 游荡范围 隐藏扫描
布景图像地址
Npc 名字 Npc 形象 对话肖像 剧情设定
Boos选择 对话剧情 喽啰手下 魔物编辑 击败后消失
对话肖像
屏障背景色 屏障背景图
陷阱区背景图 每秒伤害值 损生命 损魔法 损怒火 损经验 损金钱
通往地图 通往坐标Y 通往坐标Y

以下是本地图变动后的Xml数据源代码
字数合计:

*地图必填项,不填完整/乱填字符会至地图无效或不像样↓
地图名称 | 地图归属
地图宽度 | 地图高度
地图背景
背景音乐
环境音乐 | 禁止飞行 迷宫地图
选填项,更详细的设定这幅地图
起始坐标X | 起始坐标Y
魔物上限 所有魔物 简易魔物编辑器
所有矿产 简易矿物编辑器

插入[布景/Npc/Boos]
插入[地形/安全区/出口]
修改
提前
置后
剪切 Ctrl+X
复制 Ctrl+C
粘贴 Ctrl+V
删除 Delete
撤销 Ctrl+Z
反撤销 + Ctrl+Y
全局管理 Mouse→

本地图设定
保存本地图 Ctrl+S
清空本地图
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