# Main menu
# TREE OF
MAIN_TREE_OF "DE BOOM VAN"
# Credits
MAIN_CREDITS "CREDITS"
# Help
MAIN_HELP "HELP"
# Secret Exit
MAIN_SECRET_EXIT "SECRET EXIT"

# Level info
# RECORD 32.1m
LEVEL_INFO_RECORD "BESTE"
# NO RECORD
LEVEL_INFO_NORECORD "GEEN RECORD"
# LAST 32.1m
LEVEL_INFO_LAST "VORIGE"

# Popup buttons

# Options menu
# RESET PROGRESS
OPTIONS_RESET_PROGRESS "VOORTGANG WISSEN   >"
# RESET (confirmation)
OPTIONS_RESET "WIS"
# MUSIC (volume)
OPTIONS_MUSIC "MUZIEK"
# USER MUSIC
OPTIONS_USER_MUSIC "EIGEN MUZIEK"
# SOUND FX (volume)
OPTIONS_SOUND_FX "GELUIDSEFFECTEN"
# MAIN MENU
OPTIONS_MAIN_MENU "HOOFDMENU"

# Level Menu
# PLAY
MENU_BUTTON_PLAY "SPELEN"
# CONTINUE
MENU_BUTTON_CONTINUE "VERDERGAAN"
# UNWIND
MENU_BUTTON_UNWIND "LOSLATEN"	
# Gate locked message
MENU_GATE_LOCKED "Verzamel %d bloemen om het\npad naar boven te verlichten."
# Gate unlocked message
MENU_GATE_UNLOCKED "Je hebt %d bloemen verzameld,\nhet pad naar boven is verlicht."
	
# In-game
# RESTART
GAME_BUTTON_RESTART "HERSTART"
# SAVE & END
GAME_BUTTON_SAVE_AND_END "STOP"
# COMPLETE LEVEL
GAME_BUTTON_FINISH "STOP"
# SAVE PHOTO
GAME_BUTTON_PHOTO "SAVE PICTURE"

# Game
# Completion 32%
GAME_COMPLETION "Voltooid: %d %%"
# STRING USED 16.1m
GAME_STRING_USED "GEBRUIKT TOUW"
# Minimum goal reached.
GAME_MIN_GOAL_REACHED "Eerste doel behaald."
# Medium goal reached.
GAME_MED_GOAL_REACHED "Tweede doel behaald."
# Maximum goal reached.
GAME_MAX_GOAL_REACHED "Derde doel behaald."
# Tie up the rope to finish.
GAME_TIE_STRING "Knoop het touw aan de gloeiende spijker."
# Continuing from a save game.
GAME_CONTINUE_SAVEGAME "Verder met een opgeslagen spel."

# Finished menu
# Congratulations!
FINISHED_CONGRATULATIONS "Gefeliciteerd!"
# Victory text
FINISHED_VICTORY_TEXT "Je hebt de Boom van %s\noverwonnen. Je kunt altijd\nterugkeren naar deze puzzels en\nje karma verbeteren."

# Help menu
# Screen 1
HELP1_1 "Zen Bound is een spel dat draait om rust en"
HELP1_2 "de kunst dingen op hun eigen tempo te laten"
HELP1_3 "gebeuren."
HELP1_4 ""
HELP1_5 "Het doel is om houten sculpturen te verven,"
HELP1_6 "door ze met touw te omwikkelen."
HELP1_7 ""
HELP1_8 ""
HELP_GAMEPLAY "INSTRUCTIES"
# Screen 2
HELP2_1 "Zodra je de eerste bel hoort luiden heb je"
HELP2_2 "genoeg geverfd om het level uit te spelen."
HELP2_3 ""
HELP2_4 "Knoop het touw aan de gloeiende spijker"
HELP2_5 "om het level te eindigen, of ga door tot de"
HELP2_6 "sculptuur volledig geverfd is en de derde"
HELP2_7 "bel zal klinken. Dan is de tijd gekomen om"
HELP2_8 "los te laten en verder te gaan."
# Screen 3
HELP3_1 "Na het behalen van een level zullen bloemen"
HELP3_2 "tot bloei komen, 1 bloem voor iedere bel."
HELP3_3 ""
HELP3_4 "De lantaarns zullen je pad naar boven ver-"
HELP3_5 "lichten zodra genoeg bloemen tot bloei zijn."
HELP3_6 ""
HELP3_7 "Wanneer je de top van de boom hebt bereikt,"
HELP3_8 "zul je alles anders zien."
# Screen 4
HELP4_1 "Sleep met 1 vinger over het scherm om de"
HELP4_2 "houten sculptuur te roteren."
HELP_CONTROLS "BESTURING"
# Screen 5
HELP5_1 "Sleep met 2 vingers over het scherm om de"
HELP5_2 "houten sculptuur te kantelen."
# Screen 6
HELP6_1 "Kantel het scherm om de richting van het"
HELP6_2 "touw te bepalen."

# Tree names
TREE_REFLECTION "Reflectie"
TREE_CHALLENGE "Uitdaging"
TREE_NOSTALGIA "Nostalgie"

# Tree of Reflection
REFL_HUMILITY "Nederigheid"
REFL_BEGINNING "Aanvang"
REFL_INSECURITY "Onzekerheid"
REFL_OBEDIENCE "Gehoorzaamheid"
REFL_RESERVATION "Terughoudendheid"
REFL_HESITATION "Aarzeling"
REFL_CURIOSITY "Nieuwsgierigheid"
REFL_PATIENCE "Geduld"
REFL_ALERTNESS "Waakzaamheid"
REFL_HURRY "Haast"
REFL_PRIDE "Trots"
REFL_DIRECTION "Richting"
REFL_CONFIDENCE "Zelfvertrouwen"
REFL_TRANQUILITY "Rust"
REFL_DECEPTION "Misleiding"
REFL_VANITY "IJdelheid"
REFL_COURAGE "Moed"
REFL_ABSOLUTION "Genade"
REFL_GREED "Hebzucht"
REFL_STUBBORNNESS "Koppigheid"
REFL_INDOLENCE "Lusteloosheid"
REFL_COOPERATION "Samenwerking"
REFL_PERSEVERANCE "Volharding"
REFL_PERSISTENCE "Aanhoudendheid"
REFL_CONCENTRATION "Concentratie"
REFL_COMPANIONSHIP "Kameraadschap"
REFL_INDIVIDUALITY "Individualiteit"
REFL_SOLITUDE "Eenzaamheid"
REFL_INNOCENCE "Onschuld"
REFL_AWARENESS "Bewustzijn"
REFL_BALANCE "Balans"

# Tree of Challenge

REFL_ANGLEI "Hoek I"
REFL_KUBISMI "Kubisme I"
REFL_AMBITION "Ambitie"
REFL_EXAGGERATION "Overdrijving"
REFL_PROTRUSIONI "Uitstulping I"
REFL_KOMBINATIONI "Combinatie I"
REFL_KUBISMII "Kubisme II"
REFL_DUALISM "Tweestrijd"
REFL_PROTRUSIONII "Uitstulping II"
REFL_ANGLEII "Hoek II"
REFL_PROTRUSIONIII "Uitstulping III"
REFL_KONKAVEI "Concaaf I"
REFL_KUBISMIII "Kubisme III"
REFL_PROTRUSIONIV "Uitstulping IV"
REFL_SKEW "Verstoring"
REFL_KONKAVEII "Concaaf II"
REFL_KROSSI "Kruis I"
REFL_KONKAVEIII "Concaaf III"
REFL_KUBISMIV "Kubisme IV"
REFL_ATTRAKTIONI "Aantrekking I"
REFL_KONKAVEIV "Concaaf IV"
REFL_KROSSII "Kruis II"
REFL_SIMPLICITY "Eenvoud"
REFL_KOMB "Kam"
REFL_KUBISMV "Kubisme V"
REFL_OBFUSKATIONI "Verwarring I"
REFL_ATTRAKTIONII "Aantrekking II"
REFL_DIVISION "Deling"
REFL_KOMBINATIONII "Combinatie II"
REFL_KONKAVEV "Concaaf V"
REFL_FOKUS "Focus"
REFL_OBFUSKATIONII "Verwarring II"

# Tree of Nostalgia

NOST_ALARM "Morgen"
NOST_CHILDHOOD "Kindertijd"
NOST_LOCO "Voortbeweging"
NOST_TEDDY "Troost"
NOST_CASTLE "Creativiteit"
NOST_PLANE "Vrijheid"
NOST_DOGGIE "Trouw"
NOST_BUNNY "Volharding"
NOST_OLD "Toentertijd"
NOST_TFORD "Mobiliteit"
NOST_GRAM "Kraakhelder"
NOST_ZEPP "Reizen"
NOST_TITA "Majesteit"
NOST_LADY "Fatsoen"
NOST_SCIFI "Voorwaarts"
NOST_RAY "Bescherming"
NOST_ROBO "Mechanisme"
NOST_UFO "Onbekend"
NOST_ROCKET "Ontdekking"
NOST_HELMET "Avontuur"
NOST_BUGGY "Verkenner"
NOST_RETRO "Bits & Blokken"
NOST_TAC "Precisie"
NOST_BARRELS "Apenstreken"
NOST_ARCADE "Competitie"
NOST_INVADER "Indringer"
NOST_MECH "Tweepoot"
NOST_POLEPOS "Overwinning"
NOST_ACHV "Prestatie"
NOST_ROSE "Erkenning"
