# Main menu
# TREE OF
MAIN_TREE_OF "ÁRBOL DE"
# Credits
MAIN_CREDITS "CRÉDITOS"
# Help
MAIN_HELP "AYUDA"
# Secret Exit
MAIN_SECRET_EXIT "SECRET EXIT"

# Level info
# RECORD 32.1m
LEVEL_INFO_RECORD "RECORD"
# NO RECORD
LEVEL_INFO_NORECORD "SIN RECORD"
# LAST 32.1m
LEVEL_INFO_LAST "ANTERIOR"

# Popup buttons

# Options menu
# RESET PROGRESS
OPTIONS_RESET_PROGRESS "BORRAR PROGRESO   >"
# RESET (confirmation)
OPTIONS_RESET "BORRAR"
# MUSIC (volume)
OPTIONS_MUSIC "MÚSICA"
# USER MUSIC
OPTIONS_USER_MUSIC "GUÍA DE MÚSICA"
# SOUND FX (volume)
OPTIONS_SOUND_FX "SONIDO FX"
# MAIN MENU
OPTIONS_MAIN_MENU "MENÚ PRINCIPAL"

# Level Menu
# PLAY
MENU_BUTTON_PLAY "JUGAR"
# CONTINUE
MENU_BUTTON_CONTINUE "CONTINUAR"
# UNWIND
MENU_BUTTON_UNWIND "RELAJARSE"	
# Gate locked message
MENU_GATE_LOCKED "Acumular %d flores para\niluminar la linterna."
# Gate unlocked message
MENU_GATE_UNLOCKED "%d flores acumuladas,\nel camino hacia arriba\nestá iluminado."
	
# In-game
# RESTART
GAME_BUTTON_RESTART "REINICIAR"
# SAVE & END
GAME_BUTTON_SAVE_AND_END "FIN"
# COMPLETE LEVEL
GAME_BUTTON_FINISH "FIN"
# SAVE PHOTO
GAME_BUTTON_PHOTO "SAVE PICTURE"

# Game
# Completion 32%
GAME_COMPLETION "Terminación %d %%"
# STRING USED 16.1m
GAME_STRING_USED "CUERDA USADA"
# Minimum goal reached.
GAME_MIN_GOAL_REACHED "Objetivo mínimo alcanzado."
# Medium goal reached.
GAME_MED_GOAL_REACHED "Objetivo medio alcanzado."
# Maximum goal reached.
GAME_MAX_GOAL_REACHED "Objetivo máximo alcanzado."
# Tie up the rope to finish.
GAME_TIE_STRING "Atar el clavo brillante para finalizar."
# Continuing from a save game.
GAME_CONTINUE_SAVEGAME "Continuar desde un juego salvado."

# Finished menu
# Congratulations!
FINISHED_CONGRATULATIONS "¡Enhorabuena!"
# Victory text
FINISHED_VICTORY_TEXT "Has completado el árbol de %s.\n\nPuedes volver más tarde\na los niveles y refinar tu karma."

# Help menu
# Screen 1
HELP1_1 "Zen Bound es un juego sobre ralentizar"
HELP1_2 "y dejar que las cosas sucedan a su propio ritmo."
HELP1_3 ""
HELP1_4 "Tu meta es pintar esculturas de madera"
HELP1_5 "envolviéndolas con cuerda."
HELP1_6 ""
HELP1_7 ""
HELP1_8 ""
HELP_GAMEPLAY "JUEGO"
# Screen 2
HELP2_1 "Cuando oigas una campanada, has"
HELP2_2 "pintado suficiente para completar el nivel."
HELP2_3 ""
HELP2_4 "Toca el clavo brillante con la cuerda para"
HELP2_5 "finalizar el nivel, o continúa hasta el tercer"
HELP2_6 "toque de campana, cuando la escultura está"
HELP2_7 "completamente pintada. Entonces es hora"
HELP2_8 "de dejar ir y seguir adelante."
# Screen 3
HELP3_1 "Florecen flores después de cada nivel"
HELP3_2 "completado, hasta tres flores por tres"
HELP3_3 "campanadas."
HELP3_4 "Las linternas que iluminan las ramas más altas"
HELP3_5 "te permiten moverte hacia arriba cuando"
HELP3_6 "suficientes flores estén en flor. Una vez que"
HELP3_7 "alcances la cima del árbol, las cosas"
HELP3_8 "serán diferentes."
# Screen 4
HELP4_1 "Arrastra con un dedo para rotar el objeto."
HELP4_2 ""
HELP_CONTROLS "CONTROLES"
# Screen 5
HELP5_1 "Arrastra con dos dedos para hacer"
HELP5_2 "girar el objeto."
# Screen 6
HELP6_1 "Inclina el dispositivo para ajustar"
HELP6_2 "la dirección de la cuerda."

# Tree names
TREE_REFLECTION "Reflexión"
TREE_CHALLENGE "Desafío"
TREE_NOSTALGIA "Nostalgia"

# Tree of Reflection
REFL_HUMILITY "Humildad"
REFL_BEGINNING "Inicio"
REFL_INSECURITY "Inseguridad"
REFL_OBEDIENCE "Obediencia"
REFL_RESERVATION "Reserva"
REFL_HESITATION "Duda"
REFL_CURIOSITY "Curiosidad"
REFL_PATIENCE "Paciencia"
REFL_ALERTNESS "Alerta"
REFL_HURRY "Prisa"
REFL_PRIDE "Orgullo"
REFL_DIRECTION "Dirección"
REFL_CONFIDENCE "Confianza"
REFL_TRANQUILITY "Tranquilidad"
REFL_DECEPTION "Decepción"
REFL_VANITY "Vanidad"
REFL_COURAGE "Coraje"
REFL_ABSOLUTION "Absolución"
REFL_GREED "Codicia"
REFL_STUBBORNNESS "Terquedad"
REFL_INDOLENCE "Indolencia"
REFL_COOPERATION "Cooperación"
REFL_PERSEVERANCE "Perseverancia"
REFL_PERSISTENCE "Persistencia"
REFL_CONCENTRATION "Concentración"
REFL_COMPANIONSHIP "Compañerismo"
REFL_INDIVIDUALITY "Individualidad"
REFL_SOLITUDE "Soledad"
REFL_INNOCENCE "Inocencia"
REFL_AWARENESS "Conciencia"
REFL_BALANCE "Equilibrio"

# Tree of Challenge

REFL_ANGLEI "Ángulo I"
REFL_KUBISMI "Kubismo I"
REFL_AMBITION "Ambición"
REFL_EXAGGERATION "Exageración"
REFL_PROTRUSIONI "Protrusión I"
REFL_KOMBINATIONI "Kombinación I"
REFL_KUBISMII "Kubismo II"
REFL_DUALISM "Dualismo"
REFL_PROTRUSIONII "Protrusión II"
REFL_ANGLEII "Ángulo II"
REFL_PROTRUSIONIII "Protrusión III"
REFL_KONKAVEI "Kóncavo I"
REFL_KUBISMIII "Kubismo III"
REFL_PROTRUSIONIV "Protrusión IV"
REFL_SKEW "Sesgar"
REFL_KONKAVEII "Kóncavo II"
REFL_KROSSI "Kruz I"
REFL_KONKAVEIII "Kóncavo III"
REFL_KUBISMIV "Kubismo IV"
REFL_ATTRAKTIONI "Atracción I"
REFL_KONKAVEIV "Kóncavo IV"
REFL_KROSSII "Kruz II"
REFL_SIMPLICITY "Simplicidad"
REFL_KOMB "Peine"
REFL_KUBISMV "Kubismo V"
REFL_OBFUSKATIONI "Ofuscación I"
REFL_ATTRAKTIONII "Atracción II"
REFL_DIVISION "División"
REFL_KOMBINATIONII "Kombinación II"
REFL_KONKAVEV "Kóncavo V"
REFL_FOKUS "Foco"
REFL_OBFUSKATIONII "Ofuscación II"

# Tree of Nostalgia

NOST_ALARM "Mañana"
NOST_CHILDHOOD "Niñez"
NOST_LOCO "Locomoción"
NOST_TEDDY "Comodidad"
NOST_CASTLE "Creatividad"
NOST_PLANE "Libertad"
NOST_DOGGIE "Confiabilidad"
NOST_BUNNY "Durabilidad"
NOST_OLD "Tiempos Viejos"
NOST_TFORD "Movilidad"
NOST_GRAM "Alta Fidelidad"
NOST_ZEPP "Viajes"
NOST_TITA "Dignidad"
NOST_LADY "Modales"
NOST_SCIFI "Más allá"
NOST_RAY "Protección"
NOST_ROBO "Mecanismos"
NOST_UFO "Desconocido"
NOST_ROCKET "Exploración"
NOST_HELMET "Aventura"
NOST_BUGGY "Deámbulo"
NOST_RETRO "Bits y pixéles"
NOST_TAC "Precisión"
NOST_BARRELS "Día del Plomero"
NOST_ARCADE "Inserte monedas"
NOST_INVADER "Invasor"
NOST_MECH "Caminador"
NOST_POLEPOS "Victoria"
NOST_ACHV "Logro"
NOST_ROSE "Reconocimiento"
