# Main menu
# TREE OF
MAIN_TREE_OF "BAUM DER"
# Credits
MAIN_CREDITS "CREDITS"
# Help
MAIN_HELP "HILFE"
# Secret Exit
MAIN_SECRET_EXIT "SECRET EXIT"

# Level info
# RECORD 32.1m
LEVEL_INFO_RECORD "REKORD"
# NO RECORD
LEVEL_INFO_NORECORD "KEIN REKORD"
# LAST 32.1m
LEVEL_INFO_LAST "VORHERIGER"

# Popup buttons

# Options menu
# RESET PROGRESS
OPTIONS_RESET_PROGRESS "FORTSCHRITT LÖSCHEN   >"
# RESET (confirmation)
OPTIONS_RESET "RESET"
# MUSIC (volume)
OPTIONS_MUSIC "MUSIK"
# USER MUSIC
OPTIONS_USER_MUSIC "EIGENE MUSIK"
# SOUND FX (volume)
OPTIONS_SOUND_FX "SOUNDEFFEKTE"
# MAIN MENU
OPTIONS_MAIN_MENU "HAUPTMENÜ"

# Level Menu
# PLAY
MENU_BUTTON_PLAY "START"
# CONTINUE
MENU_BUTTON_CONTINUE "FORTFAHREN"
# UNWIND
MENU_BUTTON_UNWIND "ABWICKELN"	
# Gate locked message
MENU_GATE_LOCKED "Sammle %d Blumen, um\ndie Laterne zum Leuchten\nzu bringen."
# Gate unlocked message
MENU_GATE_UNLOCKED "%d Blumen gesammelt,\nder ansteigende Pfad\nist beleuchtet."
	
# In-game
# RESTART
GAME_BUTTON_RESTART "NEU STARTEN"
# SAVE & END
GAME_BUTTON_SAVE_AND_END "BEENDEN"
# COMPLETE LEVEL
GAME_BUTTON_FINISH "BEENDEN"

# Game
# Completion 32%
GAME_COMPLETION "Bewältigt %d %%"
# STRING USED 16.1m
GAME_STRING_USED "SEIL BENUTZT"
# Minimum goal reached.
GAME_MIN_GOAL_REACHED "Mindestziel erreicht."
# Medium goal reached.
GAME_MED_GOAL_REACHED "Mittleres Ziel erreicht."
# Maximum goal reached.
GAME_MAX_GOAL_REACHED "Maximales Ziel erreicht."
# Tie up the rope to finish.
GAME_TIE_STRING "Zum Beenden den glühenden Nagel berühren."
# Continuing from a save game.
GAME_CONTINUE_SAVEGAME "Ein gespeichertes Spiel weiterspielen."
# Image saved
GAME_IMAGE_SAVED "Bild in Fotoalben gespeichert."

# Finished menu
# Congratulations!
FINISHED_CONGRATULATIONS "Glückwunsch!"
# Victory text
FINISHED_VICTORY_TEXT "Du hast den Baum der %s abgeschlossen.\n\nDu kannst später hierher zurückkehren,\num dein karma aufzufrischen."

# Help menu
# Screen 1
HELP1_1 "Zen Bound ist ein Spiel der Verlangsamung"
HELP1_2 "und darüber, Sachen auf ihre eigene Weise"
HELP1_3 "passieren zu lassen."
HELP1_4 ""
HELP1_5 "Dein Ziel ist es, die hölzernen Skulpturen"
HELP1_6 "zu streichen, indem du sie mit einem Seil"
HELP1_7 "einwickelst."
HELP1_8 ""
HELP_GAMEPLAY "REGELN"
# Screen 2
HELP2_1 "Wenn du die Glocke läuten hörst, hast du"
HELP2_2 "genug gestrichen, um das Level abzuschliessen."
HELP2_3 ""
HELP2_4 "Berühre den glühenden Nagel mit dem Seil,"
HELP2_5 "um das Level zu beenden, oder mache bis zum"
HELP2_6 "3. Läuten weiter. Wenn die Skulptur vollständig"
HELP2_7 "lackiert ist, dann ist es Zeit weiterzugehen."
HELP2_8 ""
# Screen 3
HELP3_1 "Blumen blühen auf nach jedem"
HELP3_2 "abgeschlossenem Level, bis zu 3 Blumen"
HELP3_3 "für 3 läutende Glocken."
HELP3_4 "Die Laternen erhellen die höher gelegenen Äste"
HELP3_5 "und erlauben es dir aufzusteigen, wenn genung"
HELP3_6 "Blumen aufgeblüht sind. Wenn du die Spitze des"
HELP3_7 "Baumes erreicht hast, werden sich die Dinge"
HELP3_8 "ändern."
# Screen 4
HELP4_1 "Ziehe mit einem Finger, um das Objekt"
HELP4_2 "zu rotieren."
HELP_CONTROLS "STEUERUNG"
# Screen 5
HELP5_1 "Ziehe mit 2 Fingern, um das Objekt zu drehen."
HELP5_2 ""
# Screen 6
HELP6_1 "Neige das Gerät, um die Seilrichtung"
HELP6_2 "zu verändern."

# Tree names
TREE_REFLECTION "Reflexion"
TREE_CHALLENGE "Aufgaben"
TREE_NOSTALGIA "Nostalgie"

# Tree of Reflection
REFL_HUMILITY "Ergebenheit"
REFL_BEGINNING "Anfang"
REFL_INSECURITY "Ungewissheit"
REFL_OBEDIENCE "Abhängigkeit"
REFL_RESERVATION "Zurückhaltung"
REFL_HESITATION "Verzögerung"
REFL_CURIOSITY "Wissbegierde"
REFL_PATIENCE "Ausdauer"
REFL_ALERTNESS "Wachsamkeit"
REFL_HURRY "Eile"
REFL_PRIDE "Stolz"
REFL_DIRECTION "Verfügung"
REFL_CONFIDENCE "Vertrauen"
REFL_TRANQUILITY "Stille"
REFL_DECEPTION "Täuschung"
REFL_VANITY "Eitelkeit"
REFL_COURAGE "Tapferkeit"
REFL_ABSOLUTION "Absolution"
REFL_GREED "Habgier"
REFL_STUBBORNNESS "Verbissenheit"
REFL_INDOLENCE "Schmerzlosigkeit"
REFL_COOPERATION "Kooperation"
REFL_PERSEVERANCE "Ausdauer"
REFL_PERSISTENCE "Beharrlichkeit"
REFL_CONCENTRATION "Konzentration"
REFL_COMPANIONSHIP "Gemeinschaft"
REFL_INDIVIDUALITY "Individualität"
REFL_SOLITUDE "Einsamkeit"
REFL_INNOCENCE "Unschuld"
REFL_AWARENESS "Erkenntnis"
REFL_BALANCE "Balance"

# Tree of Challenge

REFL_ANGLEI "Blickwinkel I"
REFL_KUBISMI "Ecke I"
REFL_AMBITION "Bestreben"
REFL_EXAGGERATION "Übertreibung"
REFL_PROTRUSIONI "Vorsprung  I"
REFL_KOMBINATIONI "Kombination I"
REFL_KUBISMII "Ecke II"
REFL_DUALISM "Dualismus"
REFL_PROTRUSIONII "Vorsprung  II"
REFL_ANGLEII "Blickwinkel II"
REFL_PROTRUSIONIII "Vorsprung  III"
REFL_KONKAVEI "Linse I"
REFL_KUBISMIII "Ecke III"
REFL_PROTRUSIONIV "Vorsprung  IV"
REFL_SKEW "Asymmetrie"
REFL_KONKAVEII "Linse II"
REFL_KROSSI "Kreuz I"
REFL_KONKAVEIII "Linse III"
REFL_KUBISMIV "Ecke IV"
REFL_ATTRAKTIONI "Attraktion I"
REFL_KONKAVEIV "Linse IV"
REFL_KROSSII "Kreuz II"
REFL_SIMPLICITY "Einfachheit"
REFL_KOMB "Kombi"
REFL_KUBISMV "Ecke V"
REFL_OBFUSKATIONI "Benebelung I"
REFL_ATTRAKTIONII "Attraktion II"
REFL_DIVISION "Aufteilung"
REFL_KOMBINATIONII "Kombination II"
REFL_KONKAVEV "Linse V"
REFL_FOKUS "Fokus"
REFL_OBFUSKATIONII "Benebelung II"

# Tree of Nostalgia

NOST_ALARM "Dämmerung"
NOST_CHILDHOOD "Kindheit"
NOST_LOCO "Fortbewegung"
NOST_TEDDY "Trost"
NOST_CASTLE "Kreativität"
NOST_PLANE "Freiheit"
NOST_DOGGIE "Zuverlässigkeit"
NOST_BUNNY "Ausdauer"
NOST_OLD "Gute alte Zeit"
NOST_TFORD "Mobilität"
NOST_GRAM "Originaltreue"
NOST_ZEPP "Reisen"
NOST_TITA "Erhabenheit"
NOST_LADY "Manieren"
NOST_SCIFI "Weltraum"
NOST_RAY "Schutz"
NOST_ROBO "Mechanismus"
NOST_UFO "Fremdling"
NOST_ROCKET "Erforschung"
NOST_HELMET "Abenteuer"
NOST_BUGGY "Wanderer"
NOST_RETRO "Bits & Pixel"
NOST_TAC "Präzision"
NOST_BARRELS "Klempnerarbeit"
NOST_ARCADE "Münzeinwurf"
NOST_INVADER "Eindringling"
NOST_MECH "Zweibeiner"
NOST_POLEPOS "Sieg"
NOST_ACHV "Errungenschaft"
NOST_ROSE "Anerkennung"
