# Main menu
# TREE OF
MAIN_TREE_OF "SCHEMA"
# Credits
MAIN_CREDITS "CREDITI"
# Help
MAIN_HELP "AIUTO"
# Secret Exit
MAIN_SECRET_EXIT "SECRET EXIT"

# Level info
# RECORD 32.1m
LEVEL_INFO_RECORD "RECORD"
# NO RECORD
LEVEL_INFO_NORECORD "NO RECORD"
# LAST 32.1m
LEVEL_INFO_LAST "PRECEDENTE"

# Popup buttons

# Options menu
# RESET PROGRESS
OPTIONS_RESET_PROGRESS "CANCELLA STORIA   >"
# RESET (confirmation)
OPTIONS_RESET "CANCELLA"
# MUSIC (volume)
OPTIONS_MUSIC "MUSICA"
# USER MUSIC
OPTIONS_USER_MUSIC "MUSICA PERS"
# SOUND FX (volume)
OPTIONS_SOUND_FX "EFFETTI SONORI"
# MAIN MENU
OPTIONS_MAIN_MENU "MENU PRINCIPALE"

# Level Menu
# PLAY
MENU_BUTTON_PLAY "GIOCA"
# CONTINUE
MENU_BUTTON_CONTINUE "CONTINUA"
# UNWIND
MENU_BUTTON_UNWIND "SLEGA"	
# Gate locked message
MENU_GATE_LOCKED "Raccogli %d fiori per\naccendere la lanterna."
# Gate unlocked message
MENU_GATE_UNLOCKED "%d fiori raccolti,\nil cammino s'illumina."
	
# In-game
# RESTART
GAME_BUTTON_RESTART "RICOMINCIA"
# SAVE & END
GAME_BUTTON_SAVE_AND_END "FINE"
# COMPLETE LEVEL
GAME_BUTTON_FINISH "FINE"
# SAVE PHOTO
GAME_BUTTON_PHOTO "SAVE PICTURE"

# Game
# Completion 32%
GAME_COMPLETION "Compimento %d %%"
# STRING USED 16.1m
GAME_STRING_USED "CORDA USATA"
# Minimum goal reached.
GAME_MIN_GOAL_REACHED "Raggiunto obbiettivo minimo."
# Medium goal reached.
GAME_MED_GOAL_REACHED "Raggiunto obbiettivo medio."
# Maximum goal reached.
GAME_MAX_GOAL_REACHED "Raggiunto obbiettivo massimo."
# Tie up the rope to finish.
GAME_TIE_STRING "Lega la corda al chiodo luminoso."
# Continuing from a save game.
GAME_CONTINUE_SAVEGAME "Continua una partita salvata."

# Finished menu
# Congratulations!
FINISHED_CONGRATULATIONS "Congratulazioni!"
# Victory text
FINISHED_VICTORY_TEXT "Hai completato l'Albero %s.\n\nPotrai tornare in seguito su queseto\nlivello per rifinire ed\nalimentare il tuo karma."

# Help menu
# Screen 1
HELP1_1 "Zen Bound è un gioco per rilassarsi"
HELP1_2 "e lasciare che tutto attorno a te accada."
HELP1_3 ""
HELP1_4 "Il tuo obbiettivo è pitturare le sculture di legno"
HELP1_5 "legandole intorno con una corda."
HELP1_6 ""
HELP1_7 ""
HELP1_8 ""
HELP_GAMEPLAY "REGOLE"
# Screen 2
HELP2_1 "Il rintocco di campanane ti avverte che hai"
HELP2_2 "pitturato abbastanza superficie per completare"
HELP2_3 "lo schema."
HELP2_4 "Lega la corda al chiodo luminoso per terminare"
HELP2_5 "lo schema o continua fino al terzo rintocco di"
HELP2_6 "campane, momento in cui la scultura sarà"
HELP2_7 "completamente dipinta. Quello sarà il momento"
HELP2_8 "in cui terminare e passare oltre."
# Screen 3
HELP3_1 "I fiori che sbocceranno dopo ogni livello"
HELP3_2 "completato corrisponderanno ai rintocchi"
HELP3_3 "di campane, per un massimo di tre."
HELP3_4 "Le lanterne sui rami che si illuminano"
HELP3_5 "ti consentono di andare avanti quando"
HELP3_6 "abbastanza fiori sono sbocciati."
HELP3_7 "Una volta raggiunta la vetta"
HELP3_8 "dell'albero, tutto si rivelerà differente."
# Screen 4
HELP4_1 "Trascina la scultura con il dito per ruotarla."
HELP4_2 ""
HELP_CONTROLS "CONTROLLI"
# Screen 5
HELP5_1 "Trascina con due dita per girare"
HELP5_2 "vorticosamente l'oggetto."
# Screen 6
HELP6_1 "Inclina il dispositivo per controllare"
HELP6_2 "la direzione dell'avvolgimento."

# Tree names
TREE_REFLECTION "Riflessione"
TREE_CHALLENGE "Sfida"
TREE_NOSTALGIA "Nostalgia"

# Tree of Reflection
REFL_HUMILITY "Umiltà"
REFL_BEGINNING "Inizio"
REFL_INSECURITY "Insicurezza"
REFL_OBEDIENCE "Obbedienza"
REFL_RESERVATION "Riservatezza"
REFL_HESITATION "Esitazione"
REFL_CURIOSITY "Curiosità"
REFL_PATIENCE "Pazienza"
REFL_ALERTNESS "Vivacità"
REFL_HURRY "Premura"
REFL_PRIDE "Orgoglio"
REFL_DIRECTION "Direzione"
REFL_CONFIDENCE "Confidenza"
REFL_TRANQUILITY "Tranquillità"
REFL_DECEPTION "Inganno"
REFL_VANITY "Vanità"
REFL_COURAGE "Coraggio"
REFL_ABSOLUTION "Assoluzione"
REFL_GREED "Ingordigia"
REFL_STUBBORNNESS "Testardaggine"
REFL_INDOLENCE "Indolenza"
REFL_COOPERATION "Cooperazione"
REFL_PERSEVERANCE "Perseveranza"
REFL_PERSISTENCE "Persistenza"
REFL_CONCENTRATION "Concentrazione"
REFL_COMPANIONSHIP "Amicizia"
REFL_INDIVIDUALITY "Individualismo"
REFL_SOLITUDE "Solitudine"
REFL_INNOCENCE "Innocenza"
REFL_AWARENESS "Percezione"
REFL_BALANCE "Bilancio"

# Tree of Challenge

REFL_ANGLEI "Angolo I"
REFL_KUBISMI "Kubismo I"
REFL_AMBITION "Ambizione"
REFL_EXAGGERATION "Esagerazione"
REFL_PROTRUSIONI "Sporgenza I"
REFL_KOMBINATIONI "Kombinazione I"
REFL_KUBISMII "Kubismo II"
REFL_DUALISM "Dualismo"
REFL_PROTRUSIONII "Sporgenza II"
REFL_ANGLEII "Angolo II"
REFL_PROTRUSIONIII "Sporgenza III"
REFL_KONKAVEI "Konkavo I"
REFL_KUBISMIII "Kubismo III"
REFL_PROTRUSIONIV "Sporgenza IV"
REFL_SKEW "Inklinato"
REFL_KONKAVEII "Konkavo II"
REFL_KROSSI "Kroce I"
REFL_KONKAVEIII "Konkavo III"
REFL_KUBISMIV "Kubismo IV"
REFL_ATTRAKTIONI "Attrazione I"
REFL_KONKAVEIV "Konkavo IV"
REFL_KROSSII "Kroce II"
REFL_SIMPLICITY "Semplicità"
REFL_KOMB "Khubolo"
REFL_KUBISMV "Kubismo V"
REFL_OBFUSKATIONI "Konfusione I"
REFL_ATTRAKTIONII "Attrazione II"
REFL_DIVISION "Divisione"
REFL_KOMBINATIONII "Kombinazione II"
REFL_KONKAVEV "Konkave V"
REFL_FOKUS "Koncentrazione"
REFL_OBFUSKATIONII "Konfusione II"

# Tree of Nostalgia

NOST_ALARM "Mattino"
NOST_CHILDHOOD "Infanzia"
NOST_LOCO "Locomozione"
NOST_TEDDY "Conforto"
NOST_CASTLE "Creatività"
NOST_PLANE "Libertà"
NOST_DOGGIE "Dipendenza"
NOST_BUNNY "Durata"
NOST_OLD "Vecchi Tempi"
NOST_TFORD "Spostamento"
NOST_GRAM "Alta Fedeltà"
NOST_ZEPP "Viaggi"
NOST_TITA "Dignità"
NOST_LADY "Cortesia"
NOST_SCIFI "Oltrefrontiera"
NOST_RAY "Protezione"
NOST_ROBO "Meccanismo"
NOST_UFO "Ignoto"
NOST_ROCKET "Esplorazione"
NOST_HELMET "Avventura"
NOST_BUGGY "Vagabondo"
NOST_RETRO "Bit e Pixel"
NOST_TAC "Precisione"
NOST_BARRELS "Cose da Scimmie"
NOST_ARCADE "Inserire gettone"
NOST_INVADER "Invasore"
NOST_MECH "Marciatore"
NOST_POLEPOS "Vittoria"
NOST_ACHV "Successo"
NOST_ROSE "Riconoscimento"
