global
{
	# languageFilename should be in lower-case and in English
	languageFilename = portuguese;

	# languageName is the actual language, should be translated (ie, "Svenska" for Swedish)
	languageName = Português (Brasil);

	# the language tag is used to identify ingame sprites (such as the main menu console),
	# should be a two-letter, lower-case country code
	languageTag = br;
}
license
{
	thankYou = Obrigado!;
	enterLicense = Obrigado por comprar nosso jogo! Nós apreciamos a sua ajuda e esperamos que você se divirta a cada minuto jogando! Nos desculpe pela inconveniência de digitar o serial key, mas você só precisará fazê-lo uma única vez.\n\nInsira o serial key aqui:;
	ok = OK;
	closeGame = Cancelar;
	invalid = Oops, essa não parece ser uma serial key válida. Por favor tente novamente!;
}
profile
{
	editProfileTitle = Editar Perfil;
	newProfileTitle = Criar Novo Perfil;
	newProfileFirstTitle = Bem vindo, diga-nos quem você é!;
	enterName = Nome:;
	enterGroup = Grupo de Pontuação (opcional):;
	groupInfoTitle = Grupos de Pontuação;
	groupInfoText = Grupos de Pontuação possibilitam você a competir em times contra outros grupos e amigos que você conhece. O nome do grupo pode ser de algum clã de jogo, alguma empresa em que você trabalha ou a escola em que você estuda.\n\nGrupos de High-Score podem ser alterados mais tarde ao editar o seu perfil.;
	create = Ok;
	cancel = Cancelar;
	save = Salvar;
	invalidNameTitle = Nome Inválido;
	invalidNameText = O nome deve possuir no mínimo 3 caracteres.;
	nameTakenTitle = Nome já possuído;
	nameTakenText = Um perfil com o nome escolhido já existe, você gostaria de substituí-lo?;
	deleteFailedTitle = Não foi possível deletar;
	deleteFailedText = É preciso sempre ter no mínimo um perfil.;
	confirmDeleteTitle = Deletar Perfil?;
	confirmDeleteText = Você tem certeza que deseja deletar o perfil?;
	selectProfile = Selecione o Perfil:;
	profileTitle = Perfis de Usuário;
	createProfile = Criar Novo;
	editProfile = Editar;
	deleteProfile = Deletar;
	back = Pronto;
}
menu
{
	newGame = Reiniciar Jogo;
	load = Carregar Jogo;
	save = Salvar Jogo;
	exit = Sair;
	continue = Continuar;
	back = Voltar;
	settings = Configurações;
	awards = Prêmios;

	abandonGame = Você tem certeza que deseja abandonar esse jogo?;

	gameModeNotAvailableDemo = Versão Demo!\n\nSomente os modos de jogo Normal e Wave no planeta Hephaestus estão disponíveis na versão demo! Compre a versão completa para acessar todos os modos de jogo e planetas!;
	demoInfo = Versão Demo!\n\nVocê já pensou em comprar o jogo COMPLETO? Ele vai liberar o acesso a TODOS os modos de jogo em TODOS os planetas! E também, isso nos faria muito felizes, e você estaria nos ajudando para nós criarmos novos jogos!\n\nSeu jogo atual foi salvado automaticamente, e você poderá continuá-lo assim que a versão completa for instalada.\n;
	demoBuy = Compre Agora!;
	demoLater = Depois...;

	delete = Deletar Jogo;
	deleteQuestion = Você tem certeza que deseja deletar "%s"?;
	overwriteQuestion = Você tem certeza que deseja sobreescrever "%s"?;
	newSlot = Novo slot de jogo;
	saveDescription = Por favor insira uma descrição do jogo salvo:;

	# the following aren't seen in the game, but used by Oxeye to translate the main menu console:
	mainProfile = Perfil;
	mainSettings = Configurações;
	mainHighscores = Pontuações;
	mainNewGame = Novo Jogo;
	mainLoadGame = Carregar Jogo;
	mainAwards = Prêmios;
	mainExit = Sair;
}
menupopups
{
	newGame = Começa um novo jogo;
	load = Carrega um jogo préviamente salvo;
	save = Salva seu jogo atual;
	exit = Sai para a área de trabalho;
	continue = Retorna ao seu jogo atual;
	settings = Altera as configurações;
	awards = Veja meus prêmios;
}
game
{
	priosBtn = BtnPriorities;
	menuBtn = BtnMenu;
}
gamemode
{
	normal = Modo Normal;
	wave = Modo Wave;
	insane = Modo Insane;
	rush = Modo Rush;
	creative = Modo Creative;
}
gamemodedescription
{
	normal = Estabeleça uma base estável enquanto você é constantemente ameaçado por um crescente exército de aliens.\n\nObjetivos do Modo:\n- Vença seu recorde de nível de ameaça\n- Acumule quantos créditos for possível;
	wave = Prepare suas defesas calmamente antes de ativar as inevitáveis ondas de aliens. Você pode escolher quando e qual onda deve atacar, mas cada nova onda ficará mais forte do que anteriormente.\n\nObjetivos do Modo:\n- Vença as 10 ondas de aliens o mais rápido possível;
	insane = Construa uma base no canto mais profundo do território hostil. Você começa com mais recursos, mas os aliens estarão mais determinados do que nunca!\n\nObjetivos do Modo:\n- Vença seu recorde de nível de ameaça\n- Acumule quantos créditos for possível;
	rush = Entre em um local rico em recursos, mas a beira de uma guerra total. Sua única esperança é aplicar um poderoso golpe nos inimigos!\n\nObjetivos do Modo:\n- Inflija 50,000 pontos de dano o mais rápido possível\n- Defenda sua base;
	creative = Construa um assentamento nas conhecidas regiões do planeta. Você tem total controle, nenhum alien irá aparecer até que você ordene.\n\nObjetivos do Modo:\n- Sua escolha;
}
gamepopups
{
	prios = Modifique as Prioridades para suas Defesas;

	pause = Pausar;
	slow = Câmera Lenta;
	normal = Velocidade Normal;
	double = Velocidade em dobro;
	four = Velocidade 4 x;

	credits = Quantidade de Créditos Coloniais;
	harvesters = Número de Coletores Ativos;
	threat = Nível Atual de Ameaça;
	recycle = Modo Reciclagem: Vende as construções pela metade do preço;
	alienCount = Número de Aliens;

	deselect = Deselecionar Construção (%s);
	unlink = Desfazer ligação na construção;

	deathstar = Cria uma ligação de todas as torres dentro do alcance para essa torre\n\nTecla de Atalho: %s;
	unlinkDeathstar = Remove todas as ligações ligadas a essa torre\n\nTecla de Atalho: %s;
	makeEndLaser = Re-liga torres para essa torre\n\nTecla de Atalho: %s;
	speedBuild = Liga todas as ligações de energia para esse local de construção\n\nTecla de Atalho: %s;
	unlinkSpeedBuild = Desfaz todas as ligações de energia desse local de construção\n\nTecla de Atalho: %s;
	sellHarvesters = Vende todos os Coletores esgotados\n\nTecla de Atalho: %s;
}
gamespeed
{
	pause = O jogo está pausado;
	half = O jogo está rodando em câmera lenta;
	threequarter = O jogo está rodando em velocidade de três-quartos;
	normal = O jogo está rodando na velocidade normal;
	threehalfs = O jogo está um pouco mais rápido;
	double = O jogo está rodando no dobro da velocidade;
	quadruple = O jogo está rodando no quádruplo da velocidade;
}
modestat
{
	strategy = Estratégia:;
	tactics = Táticas:;
	pressure = Pressão:;
	design = Projeto:;
}
planetdescription
{
	hephaestus = - Pressão Atmosférica: 140.1 kPa\n- Gravitação: 11.2 m/s²\n- Temperatura Média: 278.6 °K\n- Avaliação Ambiental: Moderado;
	poseidon = - Pressão Atmosférica: 137.2 kPa\n- Gravitação: 10.7 m/s²\n- Temperatura Média: 167.8 °K\n- Avaliação Ambiental: Severo;
	ares = - Pressão Atmosférica: 85.7 kPa\n- Gravitação: 8.3 m/s²\n- Temperatura Média: 341.0 °K\n- Avaliação Ambiental: Severo;
	experienced = Para Jogadores Experientes;
}
prio
{
	prioFor = Prioridades de ataque para %s;
	targetClosest = Alterne para atacar mais próximo ou atacar aleatóriamente.;
	confirm = Confirmar;
	cancel = Cancelar;

	defense = Torres de Defesa;
	defenseLinked = Torres de Defesa em Ligação;
	missile = Torres de Mísseis;
	eagle = Torres Eagle Cruiser;
	tempest = Torres Tempest;
}

build
{
	construction = Local de Construção;
	solar = Usina Solar;
	energy = Ligação de Energia;
	harvester = Coletor;
	defense = Torre de Defesa;
	missileTurret = Torret de Míssil;
	eagle = Torre Eagle Cruiser;
	tempest = Torre Tempest;
	bombBuilding = Sobrecarregar!;
	minerals = Minerais;
	replaceProducer = Substituir Usina Solar;
}
buildpopups
{
	solar = A Usina Solar produz Energia\n\nTecla de Atalho: %s;
	energy = Transporta e redireciona Energia para outras construções. Pode também ser colocado em modo sobrecarga\n\nTecla de Atalho: %s;
	harvester = Extrai minerais de rochas, no qual são automaticamente vendidos por Créditos Coloniais\n\nTecla de Atalho: %s;
	defense = Queima os inimigos com um raio laser, pode ser ligado à outras torres para alcance e dano maior\n\nTecla de Atalho: %s;
	missileTurret = Atira um míssil de explosão impreciso, pode ser melhorado para lançar mísseis Eagle ou Tempest\n\nTecla de Atalho: %s;
	eagle =	Melhora a Torre de Míssil para atirar poderosos mísseis anti-alien à longa distância\n\nTecla de Atalho: %s;			
	tempest = Melhora a Torre de Míssil para atirar múltiplos mísseis Tempest Storm\n\nTecla de Atalho: %s;
	bombBuilding = Ordena sua Ligação de Energia para sobrecarregar e explodir\n\nTecla de Atalho: %s;
	replaceProducer = Substitui a Usina Solar expirada por uma nova.\n\nTecla de Atalho: %s;
}
info
{
	quickSave = Jogo salvo;
	gamespeed = Velocidade do jogo é; 
}
error
{
	quickLoad = Erro de leitura! Não foi possível carregar o jogo salvo!;
	quickSave = Erro de gravação! Não foi possível salvar o jogo!;
}
entity
{
	construction = Construção de %s (%d%%);

	solarFullPower = Potência Plena;
	solarDecreased = Funcionando com Eficiência Diminuída;
	solarExpired = Tempo de vida expirado;
	solarLifetime = Tempo de Vida: %d%%;

	harvesterAreaCleared = Área Limpa - Coleta Completada;
	harvesterHarvesting = Coletando Recursos;
	harvesterWaiting = Aguardando Energia;
	harvesterActive = Coletor Ativo;
	harvesterMiniStat = %d CC obtidos;

	defenseOutOfEnergy = Sem Energia;
	defenseRangeAndDamage = %d%% Alcance - %d%% / %d%% Dano;
	
	turretEnergy = %d%% Energia;
	turretLaunching = Lançando Ataque;
	turretReloading = Recarregando (%d%%);
	turretScanning = Escaneando por Aliens;

	alienKill = %d morte;
	alienKills = %d mortes;

	energyForwarding = Encaminhando Energia;
	energyCharging = Carregando (%d%%);
	energyHeatLevel = Nível de Calor: %d%%;

	mineralsRemaining = %d Minerais Restantes;
}
aliennames
{
	default = Hovercraft Blindado D-70;
	shielder = Tanque Tatu Zoom;
	tiny = Planador Gehenna;
	summoner = Nave Teletransportadora 'Dragão Negro';
	looker = Veículo Tático 'Monóculo de Aço';
	miner = Minerador Militar 'Ácaro da Morte';
	stealer = Sapador de Energia Star-5;
	magneto = Veículo de Inteligência Tático A-13;
	mega = Comando Móvel 'Pulga do Trovão';
}
alienchants
{
	chant0 = Em frente!;
	chant1 = Para nossos ancestrais!;
	chant2 = Para a batalha!;
	chant3 = Hora de conquistar nosso planeta de volta!;
	chant4 = Faça eles pagarem!;
	chant5 = Esse mundo é nosso!;
	chant6 = Nós temos de pará-los!;
	chant7 = Pela glória!;
	chant8 = Eu prevejo vitória!;
	chant9 = Eles sairão do planeta ou morrerão!;
}
characters
{
	info = Tenente Comandante Fairwood;
	syndicate = Porta-voz da Corporação Medusa;
	pilot = Tenente Goodfellow;
	training = Oficial de Treinamento;
}
ingame
{
	welcomeNoScores = Boa sorte!;
	welcomeLevelScores = Você previamente alcançou o nível de ameaça %d e obteve %d Créditos Coloniais. Tente superar isso! Boa sorte!;
	welcomeTimeScores = Seu melhor tempo atual é %s. Tente superar isso! Boa Sorte!;
	welcomeCreative = Não há pontos para superar aqui! Divirta-se!;
	victoryTitle = Vitória!;
	victory = Parabéns, você alcançou seus objetivos!;
	victoryNewRecord = Parabéns, você venceu seu melhor tempo! O novo recorde é %s!;
	recordTitle = Um Novo Recorde!;
	newLevelRecord = Parabéns, você venceu seu melhor nível neste local! O novo recorde é %d!;
	newMineralsRecord = Parabéns, você acumulou mais recursos do que nunca neste local ! O novo recorde é %d Créditos Coloniais!;

	insaneRewardTitle = Créditos Coloniais Bônus!;
	insaneRewardMessage = Nós estamos compensando você por controlar esse local hostil por tanto tempo! %d Créditos Coloniais adicionais ficaram à sua disposição!;
	waveRewardTitle = Onda Eliminada!;
	waveRewardMessage = A onda foi vencida. Você foi recompensado com %d Créditos Coloniais extras!;
	waveWarningTitle = Onde se Aproximando;
	waveWarningMessage = Aviso! Uma onda está se aproximando! Prepare suas defesas!;
	bossWarningTitle = Líder Inimigo se Aproximando;
	bossWarningMessage = Aviso! Um líder inimigo e sua gangue estão se aproximando!;

	waveNameLevel = Onda %d - Nível %d;
	drawAlien = Inserir %s;

	gameoverSplash = Fim do Jogo;
	victorySplash = Vitória!;
	pausedSplash = Pausado;
}
introduction
{
	syndicateWelcome = Bem vindo Colono, parabéns por escolher um caminho mais claro. Nós, a Corporação Medusa, entregamos-lhe à um mundo de possibilidades. Não se considere mais um indivíduo, mas sim parte de um bem maior!;
	infoWelcome = Nós atribuímos você para o setor Colheita 14, localizado em Andrômeda X. Antes de começar, você pode visitar nosso centro de treinamento e aprender a como conduzir uma franquia Medusa, a nave de transporte já está preparada. O que você diz?;
	welcomeQuestion = Você gostaria de ver a introdução?;
	welcomeYes = Sim;
	welcomeNo = Pular;

	syndicateSuccess = Parabéns, Colono! Você provou-se, e irá nos ajudar, ajudar você, a contruir nosso futuro comum.;
	infoSuccess = Você pode agora escolher um destino em qualquer um dos planeta do nosso setor. Nós recomendamos você a visitar Hephaestus primeiro, mas a escolha é sua.;
	startGame = Pressione o botão "Iniciar Jogo" para continuar!;
	startGameBtn = Iniciar Jogo;

}
scenario
{
	objective1 = Acumule 200 Créditos Coloniais;
	objective2 = Defenda a Base;

	pilot1 = Boa noite colono, bem vindo à bordo de minha Dolly! Bem, tecnicamente, ela pertence ao sindicato, mas estamos juntos desde que ela era um "filhote", então eu considero tudo bem chamá-la de minha! Diabos, ela é mais família para mim do que qualquer esposa que eu já tive! *Risos*;
	pilot2 = Em todo caso, meu nome é Buster, prazer em conhecê-lo. O local de treinamento fica bem próximo, pedirei a Dolly para nos pousar gentilmente.;
	officer1 = *Transmissão de Rádio* Responda Medu... --- AJUDA! Nós estamos sob ataque! Pedindo assistência imediata!;
	pilot3 = Macacos me mordam! Hostis na zona segura? Nem tire sua camisa, Dolly e eu não podemos liberá-lo com essas minhocas em todo canto! Iniciando Ataque!;

	pilotDone1 = Esse era o último deles! Dolly está vindo para pousar!;
	officerDone1 = *Transmissão de Rádio* Obrigado pela sua ajuda, nós fomos pegos de surpresa. O radar parece limpo agora.;
	pilotDone2 = Eu não consegui escutar direito. Repita, companheiro!;
	officerDone2 = A área está limpa agora! Obrigado! Você pode me ouvir?;
	pilotDone3 = Ah, esquece! Nós estamos indo aí!;

	pilotLanded1 = Yehaa, perfeito e suave como sempre! Agora, onde foi parar seu companheiro?;
	officerLanded1 = Hey você, sim, obrigado pela ajuda. Transporte em tempo do novo recruta, devo dizer. Se eu não tivesse derramado café e limão sobre toda a estação de comunicação, eu poderia ter tido a chance de avisá-lo mais cedo.;
	pilotLanded2 = Hah, só estou fazendo meu trabalho. Adoraria ficar, mas a órbita chama meu nome. Você pode assumir a partir de agora!;
	officerLanded2 = Tenha uma boa viagem, parceiro. Agora deixe-me explicar algumas coisas por aqui...;

	officerTraining1 = Primeiro e acima de tudo, nenhuma bebida de nenhum tipo. Segundo, essas são as Usinas Solares. Elas PRODUZEM energia.;
	officerTraining2 = Essas são as Ligações de Energia. Elas TRANSPORTAM energia. Tudo precisa de energia!;
	officerTraining3 = Os Coletores usam a energia para coletar recursos das rochas e outras coisas, o que nos rende dinheiro! Dinheiro é usado para comprar novas construções.;
	officerTraining4 = Seu trabalho aqui é nos conseguir 200 créditos! Não deve ser muito difícil, simplesmente construa mais Coletores!;

	officerTraining5 = Como eu disse, sua tarefa é nos conseguir dinheiro. Construa Ligações de Energia e alguns coletores, isso deve dar conta!;

	officerHalf = Bom trabalho, faltam somente 100 créditos restantes.;
	officerAliens = Aaargh! Mais aliens estão se aproximando ao leste! Certifique-se que eles não destruam nossa base!;
	infoCompleted = Ótimo trabalho, você completou seu treinamento. Retorne a base!;
}
achievements
{
	flawlessEstablishment = Estabelecimento Perfeito;
	skilledColonisation = Colonização Hábil;
	masterfulColonisation = Colonização Magistral;
	supremeColonisation = Colonização Suprema;
	ironWill = Vontade de Ferro;
	firmDefense = Defesa Firme;
	strategicPlanning = Planejamento Estratégico;
	efficientStrategy = Estratégia Eficiente;
	superHumanTactics = Táticas Sobre-Humanas;
	insaneTactics = Táticas Insanas;
	dogfight = Briga de Cão;
	bombLaunch = Lançamento de Bomba;
	masterIndustry = Indústria Mestra;
	pureBlood = Sangue Puro;
	hero = Herói;
	exploration = Exploração;
	excursion = Excursão;
	timeIsMoney = Tempo é Dinheiro;
	goldenWeb = Rede Dourada;
	massiveEncounter = Encontro Massivo;
	masterBlaster = Mestre das Explosões;
	humoungusLaserBeam = Raio Laser Gigante;
	phoenix = Ascenção da Fênix;
	perfectWave = Onda Perfeita;
	wickedAwesome = Realmente Incrível;

	firstHarvest = Coleta;
	firstKill = Defesa;
	firstExploration = Expansão;
	firstSpark = Energia;
	firstBomb = Explosão;
	firstLevels = Estabelecimento;
	firstWave = Sobrevivência;
	firstDamage = Combate;
}
achievementDescs
{
	flawlessEstablishment = Estabeleceu uma base em Hephaestus e alcançou o nível 15 sem perder nenhuma construção. (Modo Normal);
	skilledColonisation = Alcançou o nível 15 em qualquer planeta. (Modo Normal);
	masterfulColonisation = Alcançou o nível 100 em qualquer planeta. (Modo Normal);
	supremeColonisation = Alcançou o nível 100 em todos os planetas. (Modo Normal);
	ironWill = Completou com sucesso o Modo Rush em qualquer planeta.;
	firmDefense = Completou com sucesso o Modo Rush em todos os planetas.;
	strategicPlanning = Completou com sucesso o Modo Wave em qualquer planeta.;
	efficientStrategy = Completou com sucesso o Modo Wave em qualquer planeta em menos de uma hora.;
	superHumanTactics = Alcançou o nível 50 no Modo Insane em todos os planetas.;
	insaneTactics = Alcançou o nível 50 no Modo Insane em qualquer planeta.;
	dogfight = Matou um alien em pleno-vôo.;
	bombLaunch = Explodiu uma Ligação de Energia Sobrecarregada e matou pelo menos 5 aliens.;
	masterIndustry = Possuiu pelo menos 50 coletores ativos ao mesmo tempo. (Modo Normal);
	pureBlood = Venceu o Modo Rush em qualquer planeta sem perder uma única construção.;
	hero = Acumulou 1000 ou mais mortes com uma única Torre de Defesa.;
	exploration = Expandiu o mapa consideravelmente, em qualquer planeta. (Modo Normal);
	excursion = Expandiu o mapa consideravelmente, em todos os planetas. (Modo Normal);
	timeIsMoney = Possuiu 20 ou mais coletores ativos antes do nível 11. (Modo Normal);
	goldenWeb = Possuiu 50 ou mais Ligações de Energia superaquecidas ao mesmo tempo. (Modo Normal);
	massiveEncounter = Lançou todas as 10 ondas ao mesmo tempo e sobreviveu.;
	masterBlaster = Matou 20 ou mais aliens com uma única Ligação de Energia sobrecarregada.;
	humoungusLaserBeam = Criou 100 ou mais ligações em Torres de Defesa.;
	phoenix = Venceu uma onda antes de completar 15 minutos.;
	perfectWave = Venceu uma onda sem perder uma única construção.;
	wickedAwesome = Conquistou todos os prêmios!;

	firstHarvest = Coletou ao menos um recurso no modo Normal.;
	firstKill = Venceu ao menos um alien no modo Normal.;
	firstExploration = Expandiu o mapa no modo Normal.;
	firstSpark = Construiu uma Usina Solar no modo Normal.;
	firstBomb = Sobrecarregou uma Ligação de Energia.;
	firstLevels = Alcançou o nível 11 no modo Normal.;
	firstWave = Venceu uma onda.;
	firstDamage = Infligiu dano no modo Rush.;
}
achievementMedusa
{
	file = Base de Dados da Corporação Medusa Entrada No. %d;
	close = Fechar;

	flawlessEstablishment = A Minmeister Tecnologias sempre priorizou a usabilidade em seus produtos, e o Me91X High Energy Valuable Stuff Extractor não é excessão. Em adição, ele é capaz de extrair 238 miliminerais, o que é acima da média. Em termos de negócios, cada um desses arrecadará um Crédito Colonial a cada 4.2 segundos.;
	skilledColonisation = Análise profunda mostrou que uma Torre de Defesa é capaz de destruir um D-70 em 9.09 segundos.;
	masterfulColonisation = O sistema solar "Colheita 14" parece incluir quatro planetas colonizáveis. O sistema foi encontrado em 6191 AX, somente um ano depois de três outros no mesmo conjunto de setor.;
	supremeColonisation = Durante a história da colonização, a Hareman Inc. tentou desenvolver o mais poderoso míssil para destruir os aliens inimigos. Embora sucedido na maioria dos casos, eles ainda não conseguiram descobrir uma maneira barata e efetiva de penetrar a armadura da Nave Teletransportadora 'Dragão Negro'. Eles não parecem mais resistentes do que o D-70 mas, para o desânimo dos engenheiros, ainda sobrevivem a mais de dois Mísseis Eagle Cruiser.;
	ironWill = A Corporação Medusa é principalmente operada como qualquer outra companhia interestelar, com um conselho e um diretor executivo. Entretanto, enquanto esses cuidam principalmente de economia e negócios, o porta-voz da Medusa é aquele com poder real, que é uma função de políticas, forças armadas e religião.;
	firmDefense = De acordo com o último relatório, uma Torre de Defesa do modelo Textech Base Defense X2 requer 3.3058 faíscas de energia para vencer um Hovercraft Blindado D-70.;
	strategicPlanning = Os mísseis da Torre de Mísseis Hareman Evangelist Double-R possuem uma classificação máxima de danos de 120 unidades. Tendo em conta que os inimigos gostam de andar juntos, seu desempenho téorico é baixo com 0.2 faíscas de energia por cada D-70 destruído! Incrível!;
	efficientStrategy = As Ligações de Energia foram registradas para transmitir faíscas de energia em uma velocidade de 100 unidades por segundo. No entanto, cada transmissão possui calor, o que faz a ligação perder energia se mais de 30 precisarem serem enviadas em um único segundo.;
	superHumanTactics = O Melhoramento do Hareman Inc. Tempest se provou ser muito útil. O teste de laboratório confirmou que, em sua máxima capacidade, o lançador G-1 Thor Electron Storm Hammer é capaz de vencer Hovercrafts Blindados D-70 por um custo de energia de 2.78 por veículo.;
	insaneTactics = Em média, 1839 novos recrutas volumtariam-se para a Corporação Medusa a cada dia. Também, há cerca de 1320 relatados como desaparecidos em ação.;
	dogfight = O Me91X High Energy Valuable Stuff Extractor tem, de acordo com suas fichas de dados, um alcance efetivo de 100 unidades, o que é mais curto do que o alcance padrão de transmissores de faíscas de energia.;
	bombLaunch = Hareman Inc. desenvolveu o X-11 Eagle Lockat Nest Energy Egg Hatcher especificamente para melhorar o alcance de suas defesas de mísseis. O projeto é julgado um sucesso, considerando que o Eagle Cruiser possui um scanner com alcance de 1500 unidades, e combustível para 30 segundos de vôo.;
	masterIndustry = A moral geral entre os pilotos da Força Aérea Pseudo-Galática Medusa tem andando em baixa ultimamente. O sindicato reclama que tudo o que seus membros tem para fazer são tarefas de táxi. O conselho da Medusa diz anunciou que essa questão será discutida na próxima assembléia.;
	pureBlood = Graças ao recente melhoramento feito pela Hareman Inc., o X-11 Eagle Cruiser possui agora uma precisão de 100%%. Dois desses mísseis sempre destruirão um Hovercraft Blindado D-70.;
	hero = A refeição padrão para os colonos é a Sheerp's Nutrition Extra Strong misturado com água. A mistura também pode ser usada para assar pães.;
	exploration = O Level 5 Photon Concentrator com Condutor Turbo das Torres de Defesa tem um alcance efetivo de 200 unidades, e poder ser sinergizado para um alcance ainda maior. Cada condutor irá adicinar de 5 a 20 unidades extras.;
	excursion = Destruindo um Comando Móvel 'Pulga do Trovão' com uma Torre de Defesa irá custar 5.1240 faíscas de energia, o que é aproximadamente 55%% a mais do que um D-70 iria requerer.;
	timeIsMoney = De acordo com as fichas de dados, o produtor de energia dos Astrun, o "Rei do Poder", foi capaz de produzir 670 milifaíscas por segundo. Isso é equivalente a 1 faísca de energia sustentável a cada 1500 ms, um desempenho impressionante que levou a Corporação Medusa escolher o Rei do Poder ao invés das outras opções.;
	goldenWeb = Durantes os testes, o Míssil X-11 Eagle Cruiser demonstrou que 6 mísseis podem destruir três D-70 Armored Hovercrafts. Isso é equivalente a 10.0 faíscas de energia por veículo.;
	massiveEncounter = A Manutenção relatou sua lista de tarefas para o mês passado, consistindo de 1823 consertos do elevador Anti-grav Rapid Share, 7820 reparos do Toalete Ultra-compressor e muitas centenas de substituições do elemento de calor. De acordo com o relatório, a nave-mãe 'Supervisora' da Medusa precisa reabastecer o estoque de peças de reposição dentro dos próximos três meses.;
	masterBlaster = O alcance do scanner da Torre de Mísseis Tempest é de 500 unidades, mas o G-1 Thor Electron Storm Hammer já foi avistado lançando mísseis mais longe do que isso.;
	humoungusLaserBeam = Quando sobrecarregando as Ligações de Energia Astrum, o Multi-mode Controlled Energy Mass Redirector irá sobrecarregar, causando uma devastadora explosão. Essa explosão foi medida 130 unidades de dano em seu núcleo.;
	phoenix = Colonizadores veteranos relataram que o Mineirador Militar 'Ácaro da Morte' é vulnevável a danos de fragmentação.;
	perfectWave = O alcance padrão da Torre de Mísseis Hareman Evangelist Double-R é de 500 unidades. Não é grande, mas é claramente melhor que as Torres de Defesa Textech.;

	wickedAwesome1 = Parabéns... porta-voz. Sua carreira proeminente impressionou a todos, e é hora para mim de descer e abraçar essa nova era de prosperidade. A Corporação Medusa irá agora seguir sua liderança, e eu prevejo um futuro claro.;
	wickedAwesome2 = Harvest: Massive Encounter was concebido e desenvolvido pela Oxeye Game Studio durante um ano de maluquices e café. Trabalhando com suor e desespero estavam, em ordem alfabética: #3Alexander Persson#o (programador), #3Daniel Brynolf#o (artista e design do website), #3Jens Bergensten#o (programador chefe), #3Jonas Johnsson#o (programador), #3Pontus Hammarberg#o (artista) and #3Steve Olofsson#o (música).;
	wickedAwesome3 = Dubladores em ordem de aparição:\n- #3Larry Jones#o como Porta-voz da Medusa\n- #3Dina Monaco-Boland#o como Tenente Comandante Melizza Fairwood\n- #3Rick Scaffe#o como Tenente Buster Goodfellow\n- #3Robert Pike Daniel#o como Oficial Michael Dvorak;
	wickedAwesome4 = Obrigado por jogar!;

	firstHarvest1 = Um erro comum entre novos colonos é não distribuir a energia corretamente. Distribuir a energia entre as ligações irá melhorar imensamente o desempenho total da base.\n\nGuia de Usuário: Redirecione a Energia sobre as Ligações de Energia clicando e então arrastando para outra ligação próxima. Para desfazer uma ligação, clique duas vezes na primeira Ligação de Energia novamente.;
	firstHarvest2 = Distribuimento e encapsulamento de energia em espaço fechado provou-se ser muito instável e deve ser tratado com cuidado.\n\nGuia de Usuário:Você pode colocar suas Ligações de Energia em modo sobrecarga para explodir seus inimigos.;
	firstHarvest3 = Guia de Usuário: Você pode ligar as Torres de Defesa umas as outras para dano e alcance maior, mas à um custo de energia maior. Para criar uma ligação entre torres, clique e arraste de torre à torre.;
	firstKill1 = Velocidade é crucial para construir boas defesas. Se a velocidade não pode ser atingida, o tempo deve ser alterado.\n\nGuia de Usuário: Você pode mudar a velocidade do jogo com as teclas numéricas. É possível colocar construções enquanto o jogo está pausado.;
	firstKill2 = Guia de Usuário: Torres de Mísseis custam muita energia e são bastante imprecisos. Eles apresentam melhor desempenho em níveis elevados de ameaça.;
	firstKill3 = Guia de Usuário: As construções civis no Modo Creative só estão lá por diversão. Você pode baixar mais dessas construções pela internet.;
	firstExploration1 = Guia de Usuário: No Modo Wave você ordena os ataques inimigos selecionando o nome deles na lista de ondas no menu "Wave". Todas as dez ondas devem ser vencidas, mas você pode escolher a ordem de sua preferência.;
	firstExploration2 = Guia de Usuário: Você precisa de ao menos 3 pessoas em um grupo de pontuação para competir na lista de grupos.;
	firstExploration3 = Guia de Usuário: O vento sempre sopra do leste em Poseidon.;
	firstSpark1 = Guia de Usuário: Você não precisa de muitas Torres de Defesa nos níveis iniciais. Não desperdiçe sua energia, e construa torres somente quando avistar alguma ameaça.;
	firstSpark2 = Guia de Usuário: Você pode vender construções usando o botão Reciclagem. Você também pode vender construções selecionando elas e então apertando a tecla backspace.;
	firstSpark3 = Guia de Usuário: Se duas Ligações de Energia estão sobrecarregas próximas uma a outra, a primeira a explodir irá empurrar a outra para fora.;
	firstBomb1 = Guia de Usuário: Em todos os modos exceto o Rush, o mapa expande se você construir perto das bordas.;
	firstBomb2 = Um bom colono irá dizer a sua tripulação para mirar nos inimigos mais perigosos primeiro.\n\nGuia de Usuário: Você pode escolher quais dos inimigos são os mais importantes usando o menu Prioridades de Ataque.;
	firstBomb3 = Guia de Usuário: Torres de Mísseis podem ser melhoradas para Torres Tempest ou Torres Eagle Cruiser.;
	firstLevels1 = O ambiente de trabalho e a ergonomia dos colonos são tratados pela empresa irmã da Corporação Medusa, a Minmeister Tecnologias.\n\nGuia de Usuário: Todas as ações possuem atalhos de teclado.;
	firstLevels2 = Guia de Usuário: Para vender rapidamente coletores esgotados, selecione um Coletor e clique no botão "Vender Todos".;
	firstLevels3 = Guia de Usuário: Quando você seleciona uma construção, todas as contruções do mesmo tipo serão iluminadas no mini mapa.;
	firstWave1 = Guia de Usuário: No Modo Normal, o nível de ameaça aumenta a cada 60 segundos. O Modo Insane funciona de maneira similar, mas aumenta os níveis quatro vezes mais rápido.;
	firstWave2 = Guia de Usuário: É possível ver o alcance de todas as construções de uma só vez. É só segurar o botão "mostrar alcances", a tecla padrão é G.;
	firstWave3 = O quarto planeta da "Colheita 14", Atrum, não foi colonizado devido ao risco infavorável contra o ganho de análise.;
	firstDamage1 = Guia de Usuário: Você pode rolar a tela usando as setas do teclado, segurando a tecla espaço e movendo o mouse e também ao segurar o terceiro botão do mouse (se você tiver um) e mover o mouse.;
	firstDamage2 = Guia de Usuário: Se você escutar as faíscas estourando em sua grade de energia, mas não puder localizar onde, segure o botão "mostrar morte das faíscas". A tecla padrão é H.;
	firstDamage3 = Esse arquivo foi fechado devido a inconsistências com as políticas da Medusa em matéria de justiça, ética e código de conduta.;
}
achievementInfo
{
	awarded = Você foi recompensado com o Prêmio %s! Sua classificação agora é %s!;
	awardedNoChange = Você foi recompensado com o Prêmio %s! Sua classificação ainda é %s.;
	awardedTitle = Prêmio de Realização;
}
achievementRating
{
	schoolGraduate = Graduado da Escola;
	intern = Interno;
	distinguishedIntern = Interno Ilustre;
	aspiringColonist = Aspirante à Colono;
	colonist = Colono;
	promisingColonist = Colono Promissor;
	chiefColonist = Colono Chefe;
	brilliantChiefColonist = Brilhante Colono Chefe;
	sectionTrustee = Curador de Seção;
	directorOfSection = Diretor de Seção;
	globalManager = Gerente Global;
	executivePlanetaryBoss = Chefe Executivo Planetário;
	sectorSupervisor = Supervisor de Setor;
	trusteeOfInterstellarOperations = Curador de Operações Interestelares;
	ceo = Chefe Oficial Executivo da Medusa;
	chairmanOfTheBoard = Presidente do Conselho;
	medusaSpokesperson = Porta-voz da Medusa;
}
highscores
{
	players = Jogadores;
	peers = Observadores;
	groups = Grupos;
	table = Classificações;

	loading = Carregando...;
	apply = Aplicar;
	cancel = Cancelar;

	jumpToRank = Pular para Classificação;
	filterName = Filtrar por Nome;
	filterGroup = Filtrar por Grupo;
	exactMatch = Usar Pesquisa Exata;
	selectPlanet = Seleção de Planeta;
	selectMode = Seleção de Modo de Jogo;

	planets0 = Hephaestus;
	planets1 = Poseidon;
	planets2 = Ares;
	planets3 = Qualquer Planeta;
	planets4 = Todos os Planetas Combinados;

	sort0 = melhor pontuação;
	sort1 = pior pontuação;
	sort2 = mais créditos obtidos;
	sort3 = menos créditos obtidos;
	sort4 = mais recente atualização;
	sort5 = mais antiga atualização;


	secondsAgo = %d segundas atrás;
	lastMinute = Ultimo minuto;
	minutesAgo = %d minutos atrás;
	lastHour = Última hora;
	hoursAgo = %d horas atrás;
	yesterday = Ontem;
	daysAgo = %d dias atrás;
	weeksAgo = %d semanas atrás;
	lastYear = Ano passado;
	yearsAgo = %d anos atrás;

	infoNormal = Mostrando %s para %s ondernado por %s.;
	infoNameFilter = Mostrando %s para %s ondernado por %s, filtrado por '%s' nomes de jogadores.;
	infoGroupFilter = Mostrando %s para %s ondernado por %s, filtrado por '%s' nomes de grupos.;
	infoBothFilter = Mostrando %s para %s ondernado por %s, filtrado por '%s' jogador e '%s' nomes de grupos.;
}
statistics
{
	highscoreTitle = Nova Pontuação Alta;
	highscoreQuestion = Você deseja enviar seu jogo para o servidor de pontuação?;
	highscoreSuccess = Sua pontuação foi enviada com sucesso!;
	highscoreVersion = O servidor não pode aceitar pontuações dessa versão do jogo.;
	highscoreFailure = Um erro ocorreu enquanto sua pontuação era enviada...;	

	localBest = Seu Recorde;
	
	statTotalCredits = Quantidade de Créditos Coloniais em bolso;
	statNumBuildings = Número de Construções;
	statEarnedCredits = Quantidade de Créditos Coloniais coletado;
	statKilledAliens = Número de Aliens Mortos;
	statTowerDamage = Dano da Torre de Defesa;
	statMissileDamage = Dano da Torre de Míssil;
	statBombDamage = Dano da Bomba Sobrecarregada;
	overallStatistics = Resumo das Estatísticas;

	gameTime = Tempo de Jogo: %s;
	statTotalCreditsGraph = %.0f créditos coloniais;
	statNumBuildingsGraph = %.0f construções;
	statEarnedCreditsGraph = %.0f créditos coloniais;
	statKilledAliensGraph = %.0f aliens;
	statTowerDamageGraph = %.2f pontos de dano;
	statMissileDamageGraph = %.2f pontos de dano;
	statBombDamageGraph = %.2f pontos de dano;

	levelReached = Obsolete text string;
	totalMinerals = Quantidade total obtida de créditos coloniais: %d;
	totalKills = Número total de aliens mortos: %d;
	totalBuildings = Número total de construções erguidas: %d;
	totalTowerDamage = Quantidade total de dano das Torres de Defesa: %d;
	totalTurretDamage = Quantidade total de dano das Torres de Míssil: %d;
	totalBombDamage = Quantidade total de dano das bombas sobrecarregadas: %d;

	logAward = %s - Você foi recompensado com o Prêmio %s!;
	logWave = %s - Você venceu uma onda e obteve %d Créditos Coloniais!;
}
commandString
{
	increaseSpeed = Aumentar Velocidade;
	decreaseSpeed = Diminuir Velocidade;
	speedPaused = Velocidade Pausada;
	speedSlower = Velocidade Lenta;
	speedNormal = Velocidade Normal;
	speedFaster = Velocidade Rápida;
	speedFastest = Velocidade Máxima;
	speedPauseToggle = Pausar Jogo;
	buildProducer = Usina Solar;
	buildMover = Ligação de Energia;
	buildMiner = Coletor;
	buildTower = Torre de Defesa;
	buildLauncher = Torre de Míssil;
	actionSpecial = 1ª Ação da Construção;
	actionSomething = 2ª Ação da Construção;
	actionEagle = Melhora para Torre Eagle;
	actionTempest = Melhora para Torre Tempest;
	actionSell = Vender Construção;
	gameSettings = Abrir Menu de Configurações;
	gamePriorities = Abrir Menu de Prioridades;
	gameRanges = Mostrar Alcance das Construções;
	gameOverheats = Iluminar Superaquecimentos;
}
settings
{
	general = Configurações;
	audio = Audio;
	soundVolume = Volume de Efeitos Sonoros;
	musicVolume = Volume de Música;
	video = Video;
	resolution = Resolução;
	particles = Partículas;
	scrollSpeed = Velocidade de Rolagem da Tela;
	keys = Configuração de Teclas;
	pressKey = Pressione a nova tecla para o atalho!;
	resetKeys = Resetar;
}
