global
{
	# languageFilename should be in lower-case and in English
	languageFilename = french;

	# languageName is the actual language, should be translated (ie, "Svenska" for Swedish)
	languageName = Français;

	# the language tag is used to identify ingame sprites (such as the main menu console),
	# should be a two-letter, lower-case country code
	languageTag = fr;
}
license
{
	thankYou = Merci!;
	enterLicense = Merci d'avoir choisi notre jeu - l’aboutissement de nombreux efforts! Nous apprécions sincèrement votre encouragement et nous espérons surtout que vous jouirez de chaque seconde de votre temps.\n\nS’il vous plait, veillez entrer votre mot de passe:;
	ok = OK;
	closeGame = Quitter;
	invalid = Désolé, votre mot de passe ne semble pas valide. Veillez essayer de nouveau!;
}
profile
{
	editProfileTitle = Éditer le profile;
	newProfileTitle = Créer un nouveau profile;
	newProfileFirstTitle = Bienvenu, veillez entrer votre nom!;
	enterName = Nom:;
	enterGroup = nom pour Équipe de Pointage (optionnel):;
	groupInfoTitle = Équipes de Pointage;
	groupInfoText = Le mode Équipe Pointage vous permet de rivaliser en équipe contre d’autres adversaires que vous connaissez. Le nom de l’équipe pourrait fort bien être : la compagnie où vous travaillez, sinon l’école où vous étudiez, etc.\n\nIl est possible de faire des changements plus tard dans votre profile.;
	create = Ok;
	cancel = Annuler;
	save = Sauvegarder;
	invalidNameTitle = Le nom est invalide;
	invalidNameText = Le nom doit contenir au moins trois lettres.;
	nameTakenTitle = Ce nom est déjà utilisé;
	nameTakenText = Un profile avec ce nom existe déjà, souhaitez-vous le remplacer?;
	deleteFailedTitle = Impossible d'effacer;
	deleteFailedText = Il est nécessaire d'avoir au moins un profile pour continuer.;
	confirmDeleteTitle = Souhaitez-vous effacer le profile?;
	confirmDeleteText = Êtes-vous vraiment certain de vouloir effacer le profile?;
	selectProfile = Sélectionner un profile:;
	profileTitle = Profiles des usagers;
	createProfile = Créer un nouveau profile;
	editProfile = Éditer un profile;
	deleteProfile = Effacer un profile;
	back = Retour;
}
menu
{
	newGame = Recommencer;
	load = Charger;
	save = Sauvegarder;
	exit = Sortir;
	continue = Continuer;
	back = Retour;
	settings = Options;
	awards = Exploits;

	abandonGame = Êtes-vous bien certain de vouloir quitter la partie?;

	gameModeNotAvailableDemo = C'est la version démo!\n\nSeulement les modes Normal et Wave sont disponible sur la planète Hephaestus! Pour jouer à la version intégral, encouragez nos efforts en achetant notre jeu!;
	demoInfo = Version démo!\n\nAvez-vous songé acheter le vrai jeu? Vous aurez ainsi accès à plusieurs modes sur toutes les planètes! Vous support nous aideras à faire des nouveaux jeux excitants!\n\nVotre partie vient d'être sauvegardé, vous pourrez ainsi poursuivre avec la version complète.\n;
	demoBuy = J'achète à l'instant même!;
	demoLater = Plus tard...;

	delete = Supprimer le jeu;
	deleteQuestion = Êtes-vous certain de vouloir effacer "%s"?;
	overwriteQuestion = Etes-vous certain de vouloir remplacer "%s"?;
	newSlot = Nouvelle partie (vide);
	saveDescription = Entrez une note personnel:;

	# the following aren't seen in the game, but used by Oxeye to translate the main menu console:
	mainProfile = Profile;
	mainSettings = Options;
	mainHighscores = Pointages;
	mainNewGame = Nouvelle partie;
	mainLoadGame = Charger;
	mainAwards = Exploits;
	mainExit = Sortir;
}
menupopups
{
	newGame = Permet de commencer une nouvelle partie;
	load = Permet de charger une partie ultérieurement sauvegardée;
	save = Permet de sauvarger la partie en cours;
	exit = Permet de sortir sur le bureau;
	continue = Permet de retourner à la partie en cours;
	settings = Permet de modifier les options;
	awards = Permet de visionner mes exploits;
}
game
{
	priosBtn = BtnPriorities;
	menuBtn = BtnMenu;
}
gamemode
{
	normal = Mode Normal;
	wave = Mode Wave;
	insane = Mode Insane;
	rush = Mode Rush;
	creative = Mode Creative;
}
gamemodedescription
{
	normal = Vous devez gouverner une base fixe constamment menacé par une armée illimitée d’extra-terrestres.\n\nObjectif:\n- Atteindre le meilleur record de votre niveau de danger.\n- Gagner le plus de crédits possible.;
	wave = Vous devez préparer votre plan de défense avant d’attaquer les rayons extra-terrestres. Vous pouvez choisir quand et quel rayon attaquer, mais chaque rayon se fortifie davantage à celui d’auparavant.\n\nObjectif:\n- Détruire les 10 rayons aussi vite que possible.;
	insane = Vous devez construire une base dans le fin fond des territoires hostiles, débutant avec abondamment de ressources, mais les extra-terrestres sont plus voraces que jamais!\n\nObjectif:\n- Atteindre le meilleur record de votre niveau de danger.\n- Gagner le plus de crédits possible.;
	rush = Vous disposez d’une région riche en ressources, malgré cela une guerre est sur le point d’éclater… Votre seul espoir est d’attaquer vos ennemies sans perdre de temps.\n\nObjectif:\n- Causer 50,000 points de dommage aussi vite que possible.\n- Défendre votre base.;
	creative = Vous êtes libre de bâtir dans une zone inoccupée de la planète. Aucun extra-terrestre ne vous embêtera à moins que vous les provoquiez.\n\nObjectif:\n- C'est votre choix!;
}
gamepopups
{
	prios = Changez vos priorités de défense;

	pause = Pause;
	slow = motion lente;
	normal = motion régulière;
	double = motion rapide (x2);
	four = motion ultra-rapide (x4);

	credits = Taux de crédits Coloniaux;
	harvesters = Nombre de moissonneuses actives;
	threat = Niveau de menace;
	recycle = Mode recyclage: Vendre des bâtiments à moitié prix.;
	alienCount = Nombre d'extra-terrestres;

	deselect = Désélectionner (bâtiments) (%s);
	unlink = Dénouer (bâtiments);

	deathstar = nouer toutes les tours alentours de cette tour.\n\nShortcut: %s;
	unlinkDeathstar = Enlever tous les maillons à partir de cette tour.\n\nShortcut: %s;
	makeEndLaser = Renouer toutes les tours avec cette tour.\n\nShortcut: %s;
	speedBuild = Nouer tous les maillons d'énergie avec ce site de construction.\n\nShortcut: %s;
	unlinkSpeedBuild = Dénouer tous les maillons d'énergie avec ce site de construction.\n\nShortcut: %s;
	sellHarvesters = vendre les moissonneuses à prix réduit.\n\nShortcut: %s;
}
gamespeed
{
	pause = Le jeu est présentement en pause.;
	half = Le jeu roule présentement à la moitié de la vitesse normale.;
	threequarter = Le jeu roule présentement au trois-quarts de la vitesse normale.;
	normal = Le jeu roule présentement à la vitesse normale.;
	threehalfs = La vitesse du jeu est légèrement accéléré.;
	double = La vitesse du jeu est doublé.;
	quadruple = La vitesse du jeu est quadruplé.;
}
modestat
{
	strategy = Stratégie:;
	tactics = Tactique:;
	pressure = Tension:;
	design = Créatif:;
}
planetdescription
{
	hephaestus = - Pression atmosphérique: 140.1 kPa\n- Gravitation: 11.2 m/s²\n- Température: 278.6 K\n- Taux environemental: Mild;
	poseidon = - Pression atmosphérique: 137.2 kPa\n- Gravitation: 10.7 m/s²\n- Température: 167.8 K\n- Taux environemental: Harsh;
	ares = - Pression atmosphérique: 85.7 kPa\n- Gravitation: 8.3 m/s²\n- Température: 341.0 K\n- Taux environemental: Harsh;
	experienced = Pour les joueurs expérimentés;
}
prio
{
	prioFor = Propriété d'attaque pour %s;
	targetClosest = (ON) Attaquer le plus près (OFF) attaquer au hasard.;
	confirm = Approuver;
	cancel = Annuler;

	defense = Tours de défense;
	defenseLinked = Tours de défense lié;
	missile = Tourelles de misile;
	eagle = Tourelles 'Eagle Cruiser';
	tempest = Tourelles 'Tempest';
}

build
{
	construction = Site en construction;
	solar = Usine solaire;
	energy = Maillon d'énergie;
	harvester = Moissonneuse;
	defense = Tour de défense;
	missileTurret = Tourelle de misile;
	eagle = Tourelle 'Eagle Cruiser';
	tempest = Tourelle 'Tempest';
	bombBuilding = Surcharge!;
	minerals = Minéraux;
	replaceProducer = Remplacer une usine solaire;
}
buildpopups
{
	solar = L'usine solaire produit de l'énergie.\n\nShortcut: %s;
	energy = Permet de transporter de l'énergie vers d'autres bâtiments. Peut également être utilisé en mode surcharge.\n\nShortcut: %s;
	harvester = Permet d'extraire des minéraux des roches, qui est automatiquement vendu pour des Crédits Coloniaux.\n\nShortcut: %s;
	defense = Permet de brûler les ennemis avec un laser, peut aussi être lié ensemble pour des dommages critiques.\n\nShortcut: %s;
	missileTurret = Permet de propulser une missile, peut aussi être mise à jour pour des missiles de type Eagle ou Tempest.\n\nShortcut: %s;
	eagle =	Permet de mettre à jour pour des missiles de type Turret, peut ainsi atteindre une plus longue distance et avec plus de puissance.\n\nShortcut: %s;			
	tempest = Permet de mettre à jour pour des misiles de type Tempest\n\nShortcut: %s;
	bombBuilding = Permet de régler vos maillons d'énergie en surcharge pour ensuite exploser.\n\nShortcut: %s;
	replaceProducer = Permet de remplacer une vieille usine par une nouvelle.\n\nShortcut: %s;
}
info
{
	quickSave = Partie sauvegardé!;
	gamespeed = La vitesse du jeu est présentement: ; 
}
error
{
	quickLoad = Érreur! Impossible de charger la partie!;
	quickSave = Érreur! Impossible de sauvegarder la partie!;
}
entity
{
	construction = Construction de %s (%d%%);

	solarFullPower = Puissance pleine;
	solarDecreased = Puissance réduite;
	solarExpired = Duré de vie expiré;
	solarLifetime = Duré de vie: %d%%;

	harvesterAreaCleared = Moisson terminé dans cette région;
	harvesterHarvesting = Ressource de moisson;
	harvesterWaiting = Énergie en attente;
	harvesterActive = Moisson en action;
	harvesterMiniStat = %d CC gagné;

	defenseOutOfEnergy = Sans énergie;
	defenseRangeAndDamage = %d%% Portée - %d%% / %d%% Dommage;
	
	turretEnergy = %d%% énergie;
	turretLaunching = Attaque propulsion;
	turretReloading = Rechargement (%d%%);
	turretScanning = Analyse pour extra-terrestre for;

	alienKill = %d tué;
	alienKills = %d tués;

	energyForwarding = Energie en progression;
	energyCharging = Entrain de charger (%d%%);
	energyHeatLevel = niveau de réchauffement: %d%%;

	mineralsRemaining = %d Minéraux restant;
}
aliennames
{
	default = Véhicule blindé D-70;
	shielder = Tank Armadillo;
	tiny = Navette Gehenna;
	summoner = Engin téléporteur 'Black Dragon';
	looker = Véhicule tactique 'Steel Monocle';
	miner = Mineur militaire 'Death Mite';
	stealer = Sappeur d'énergie Star-5;
	magneto = Véhicule tactique A-13;
	mega = Commande mobile 'Thunder Flea';
}
alienchants
{
	chant0 = À l'attaque!;
	chant1 = Bâttons nous pour nos ancêtres!;
	chant2 = À l'attaque!;
	chant3 = C'est finalement le temps de reprendre notre héritage! Cette planète nous est destiné!;
	chant4 = Faisons payer cher à nos ennemies peu importe la couleur de leur sang!;
	chant5 = Ce monde est le notre!;
	chant6 = Nous devons les arrêter!;
	chant7 = Battons-nous pour pour l'honneur de notre peuple!;
	chant8 = Notre victoire est éminente!;
	chant9 = Ils n'ont qu'un choix judicieux à faire: quitter la planète sinon mourir!;
}
characters
{
	info = Lieutenant Commandant Fairwood;
	syndicate = Porte-parole de la corporation Medusa;
	pilot = Lieutenant Goodfellow;
	training = Officier d'entraînement;
}
ingame
{
	welcomeNoScores = Bonne chance!;
	welcomeLevelScores = Vous venez d'atteindre le niveau de menace %d et vous avez gagné %d Crédits Coloniaux. Essayer de vous surpasser encore! Bonne chance!;
	welcomeTimeScores = Votre meilleur temps record est %s. Essayer de vous surpasser encore! Bonne chance!;
	welcomeCreative = Il n'y a présentement aucun record à surpasser. Bravo!;
	victoryTitle = Victoire!;
	victory = Félicitation vous avez atteint vos objectifs!;
	victoryNewRecord = Félicitation vous avez surpassé votre dernier temps record! Votre nouveau pointage est %s!;
	recordTitle = C'est un nouveau record!;
	newLevelRecord = Félicitation, vous avez surpasser votre meilleur record pour cette région! Le nouveau record est %d!;
	newMineralsRecord = Félicitation, vous avez épuisé d'avantage de ressources pour cette région! Le nouveau record est %d Crédit Coloniaux!;

	insaneRewardTitle = Vous avez obtenu un bonis en Crédits Coloniaux!;
	insaneRewardMessage = Nous vous récompensons pour avoir tenu aussi longtemps dans cette région hostile! %d Crédits Coloniaux!;
	waveRewardTitle = Tout les rayons sont détruits!;
	waveRewardMessage = Les rayons ont été détruits. Vous obtenez une récompense de %d Crédit Coloniaux!;
	waveWarningTitle = Des rayons approchent.;
	waveWarningMessage = Alerte! Un rayon approche! Fortifiez votre défense!;
	bossWarningTitle = Le chef des ennemies approche;
	bossWarningMessage = Alerte! Le chef des ennemies et sa troupe approchent!;

	waveNameLevel = Rayon %d - Niveau %d;
	drawAlien = Place %s;

	gameoverSplash = LA PARTIE EST TERMINÉE...;
	victorySplash = Victoire!;
	pausedSplash = Sous pause.;
}
introduction
{
	syndicateWelcome = Bienvenu cher colonisateur, félicitation pour votre choix de carrière. Notre corporation offre un monde de possibilités à tous ses braves partenaires. Considérez vous ainsi comme un individu distingué!;
	infoWelcome = Nous vous avons assigné au secteur 'Harvest 14', situé dans Andromeda X. Avant que vous entrepreniez vos projets, visitez notre centre d'entrainement et apprenez comment gérer une franchise sous l'effigie de Medusa. N'est-ce pas excitant?;
	welcomeQuestion = Souhaitez vous apprendre les directives?;
	welcomeYes = Oui;
	welcomeNo = Sauter;

	syndicateSuccess = Félicitation cher colonisateur! Vous venez de prouver votre talent, et ensemble nous bâtirons un future fondé sur le mutualisme.;
	infoSuccess = À présent vous pouvez choisir une destination sur n'importe quel planète de notre secteur. Nous vous recommendons Hephaestus en premier, mais le choix vous appartient.;
	startGame = Appuyer sur "Commencer la partie" pour continuer!;
	startGameBtn = Commencer la partie;

}
scenario
{
	objective1 = Tu dois gagner 200 crédits;
	objective2 = Tu dois défendre la base;

	pilot1 = Bienvenu à bord de ma Dolly, l'ami! Bien à vrai dire ma Dolly appartient au syndicat, mais moi et ce bébé on voyage ensemble depuis longtemps, donc je n'ai pas tord de dire qu'elle m'appartient! Bong sang, elle vaut plus à mes yeux que ma propre femme! *rires*;
	pilot2 = Mon nom est Buster, heureux de faire ta connaissance, l'ami. L'entrainement est tout près, nous allons faire l'attérissage avec ma Dolly.;
	officer1 = *transmission radio* À l'aide! Nous sommes attaqué! Nous avons besoin d'assistance immédiate!;
	pilot3 = À ces maccaques! Comment ose t'ils attaquer dans un zone libre? Tenez bon! Moi et ma Dolly on ne laissera pas ces maccaques s'en prendre à personne! J'arrive!;

	pilotDone1 = C'est le dernier d'entre eux!;
	officerDone1 = *Transmission radio* Merci pour le support, on s'était fait attaquer par surprise. Mais à présent le radar semble indiquer rien d'anormal.;
	pilotDone2 = En êtes-vous certain, l'ami?;
	officerDone2 = Oui, le térritoire est libre! Merci!;
	pilotDone3 = Ah, d'accord!;

	pilotLanded1 = Yehaa, c'est du gâteau comme toujours! Maintenant où est notre ami?;
	officerLanded1 = Hé, ouais, merci pour l'aide. Si la nouvelle recrue n'aurait pas renversé son café sur la station de communication, j'aurais pu vous avertir plus tôt... Merci encore.;
	pilotLanded2 = Hah, je fais juste mon travail. J'aimerais pouvoir rester, mais on m'appele. Vous pouvez continuer le boulot!;
	officerLanded2 = Sois prudent, l'ami. À présent laisse moi t'expliquer quelques trucs...;

	officerTraining1 = D'abbord, ces engins sont des usines solaire. Ils produisent de l'énergie.;
	officerTraining2 = Ici, ce sont des maillons d'énergie. Ils transportent de l'énergie. Tout à besoin d'énergie pour fonctionner!;
	officerTraining3 = Les moissonneuse utilise de l'énergie pour prendre les ressources des roches, ce qui rapporte de l'argent! L'argent est utiliser pour construire plus de bâtiments.;
	officerTraining4 = Ton travail est de nous procurer 200 crédits! Ça ne devrait pas être difficile, Construit simplement beaucoup plus de moissonneuses!;

	officerTraining5 = Comme je t'ai dis, ton travail est de gagner de l'argent pour nous. Construit des maillons d'énergie et quelques moissonneuses, ça devrait faire l'affaire.;

	officerHalf = Bien joué, Il ne reste que 100 crédits.;
	officerAliens = Aaargh! Plus d'extra-terrestre approchent de vers l'est! Il faut protèger la base à tout prix!;
	infoCompleted = Bon boulot, tu as complété ta mission. Retourne à la base!;
}
achievements
{
	flawlessEstablishment = Établissement impeccable;
	skilledColonisation = Colonisation expérimenté;
	masterfulColonisation = Colonisation maître;
	supremeColonisation = Colonisation suprême;
	ironWill = Volonté de fer;
	firmDefense = Défense stable;
	strategicPlanning = Planification stratégique;
	efficientStrategy = Stratégie pratique;
	superHumanTactics = Tactiques super-humaine;
	insaneTactics = tactiques démentes;
	dogfight = duel;
	bombLaunch = lancement de bombes;
	masterIndustry = Maître d'industrie;
	pureBlood = Sang pure;
	hero = Héro;
	exploration = Exploration;
	excursion = Excursion;
	timeIsMoney = Le temps est de l'argent;
	goldenWeb = toile d'or;
	massiveEncounter = Rencontre massive;
	masterBlaster = Explosion de maître;
	humoungusLaserBeam = Énorme rayon laser;
	phoenix = Fénix levant;
	perfectWave = Vague parfaite;
	wickedAwesome = Splendide;

	firstHarvest = Moisson;
	firstKill = Défense;
	firstExploration = Expansion;
	firstSpark = Énergie;
	firstBomb = Explosion;
	firstLevels = Établissement;
	firstWave = Survie;
	firstDamage = Engagement;
}
achievementDescs
{
	flawlessEstablishment = Vous avez établi une base sur Hephaestus et vous avez atteind le niveau 15 sans perdre un bâtiment. (mode Normal);
	skilledColonisation = Vous avez atteind le niveau 50 sur une des planètes. (mode Normal);
	masterfulColonisation = Vous avez atteind le niveau 50 sur une des planètes. (mode Normal);
	supremeColonisation = Vous avez atteind le niveau 100 sur toutes les planètes. (mode Normal);
	ironWill = Vous avez réussi le mode Rush sur une des planètes.;
	firmDefense = Vous avez réussi le mode Rush sur toutes les planètes.;
	strategicPlanning = Vous avez réussi le mode 'Wave' sur une des planètes.;
	efficientStrategy = Vous avez réussi le mode 'Wave' sur une des planètes en moins d'une heure.;
	superHumanTactics = Vous avez atteind le niveau 50 sur toutes les planètes. (mode Insane);
	insaneTactics = Vous avez atteind le niveau 50 sur une des planètes. (mode Insane);
	dogfight = Vous avez tué un extra-terrestre en mi-vol.;
	bombLaunch = Vous avez utilisé un maillon d'énergie en surcharge et vous avez tué au moins 5 extra-terrestres.;
	masterIndustry = Vous avez conservé au moins 50 moissoneuses actives en même temps. (mode Normal);
	pureBlood = Vous avez réussi le mode Rush sur une des planètes sans perdre un seul bâtiment.;
	hero = Vous avez tué 1000 ennemis ou plus avec une simple tour de défense.;
	exploration = Vous avez exploiré la map considérablement, sur une des planètes. (mode Normal);
	excursion = Vous avez exploiré la map considérablement, sur toutes les planètes. (mode Normal);
	timeIsMoney = Vous avez eu 20 moissonneuses actives ou plus avant d'atteindre le niveau 11. (mode Normal);
	goldenWeb = Had 50 or more over-heated Energy Links at the same time. (mode Normal);
	massiveEncounter = Vous avez lancé tous les 10 rayons en même temps et vous avez survécu.;
	masterBlaster = Vous avez tué 20 extra-terrestres ou plus avec un seul maillon d'énergie en surcharge.;
	humoungusLaserBeam = Vous avez lié 100 tours de défense ensemble.;
	phoenix = Vous avez détruit un rayon avant que 15 minutes s'écoule.;
	perfectWave = Vous avez détruit un rayon sans perdre un seul bâtiment.;
	wickedAwesome = Vous avez reçu tous les mérites du jeu!!!;

	firstHarvest = Gathered at least one resource in (mode Normal).;
	firstKill = Vous avez tué au moins un extra-terrestre (mode Normal).;
	firstExploration = Vous avez exploré le terrain (mode Normal);
	firstSpark = Vous avez construit une usine solaire (mode Normal).;
	firstBomb = Vous avez mis un maillon d'énergie en surcharge (mode Normal).;
	firstLevels = Vous avez atteind le niveau 11 (mode Normal).;
	firstWave = Vous avez détruit un rayon.;
	firstDamage = Vous avez causé des dommages (mode Rush);
}
achievementMedusa
{
	file = Base de donnée de la corporation Medusa - Article # %d;
	close = Fermé;

	flawlessEstablishment = Les technologies Minmeister ont toujours favorisé l’utilisation de leurs produits, et le Me91X n’est pas une exception à la règle. Par ailleurs le produit est capable d’extraire 238 mili-minéraux, ce qui est au dessus de la moyenne. En terme d’entreprise ça augmentera votre chiffre d’affaire, précisément de 1 Crédit Colonial à chaque 4.2 secondes.;
	skilledColonisation = Des analyses profondes on démontré que la tour de défense est capable de détruire une D-70 en 9.09 secondes.;
	masterfulColonisation = Le système solaire de "Harvest 14" semble contenir quatre planètes colonisables. Le système avait été découvert en 6191 AX.;
	supremeColonisation = Durant l’histoire de la colonisation, Hareman Inc avait essayé de développer la missile ultime pour détruire les extra-terrestres. Quoique les résultats étaient prometteur, ils n’avaient pas réussi à trouver une façon économique de pénétrer l’armure des engins téléporteur  ‘Dragon Noir’. Ils ne semblent pourtant pas plus solide que les D-70 mais ils survivent à plus que deux missiles ‘Eagle Cruiser’.;
	ironWill = La corporation Medusa fonctionne comme n’importe quel autre entreprise interstellaire, c’est à dire avec des directeurs et des chefs exécutifs. Néanmoins, quoique ces derniers s’occupent de l’économie, les porte-parole  sont ceux qui détiennent le vrai pouvoir en tant que outil politique, militaire et religieux.;
	firmDefense = D’après le dernier rapport, une tour de défense demande 3.3058 particule d’énergie pour détruire une un véhicule blindé D-70.;
	strategicPlanning = Les missiles de la tourelle Double-R de l’Évangelist Hareman ont d’énorme dommage de d’un taux de 120 unités. Puisque les ennemies sont souvent groupées ensemble, le taux de performance est aussi bas que 0.2 particule d’énergie par D-70 détruit ! Incroyable !;
	efficientStrategy = Les maillons d’énergie sont reconnus pour transmettre des particules d’énergie à une vitesse de 100 unités par seconde. Cependant, chaque transmission produit de la chaleur, ce qui fait perdre de l’énergie si plus de 30 unités ont besoin d’être envoyé en une seule seconde !;
	superHumanTactics = La mise à jour des missiles Tempest de la compagnie Hareman a prouvé leur efficacité. Les tests dans les laboratoires on démontré que le lance missile ‘G1 Thor Electro Storm Hammer’ est capable de détruire un véhicule blindé D-70 avec un coût d’énergie de 2.78 seulement.;
	insaneTactics = En moyenne, 1839 nouvelles recrues sont engagées dans la corporation Medusa à chaque jour. Il est important de mentionner que 1320 son porté disparu en action...;
	dogfight = Le Me91X a une portée de 100 unités, ce qui est plus court que la portée standard d’une particule d’énergie d’un transmetteur.;
	bombLaunch = La compagnie Hareman a développé le X-11 spécialement conçu pour améliorer la portée de la défense de ses missiles. Le projet est un succès, considérant que le Eagle Cruiser a un scanneur d’une portée de 1500 unités, et de l’essence pour 30 secondes de vol.;
	masterIndustry = Le moral parmi les pilotes de l’air force de Medusa a été très faible récemment. L’union se plaint que tous leur membres offrent quasiment des services de ‘taxi’… L’assemblé de Medusa a annoncé que le problème sera en discussion à la prochaine réunion.;
	pureBlood = Grâce à la mise à jour récente de la compagnie Hareman, le X-11 Eagle Cruiser a maintenant une taux de précision à 100%. Deux des missiles seront à présent suffisante pour détruire un engin blindé D-70.;
	hero = Le repas standard pour les colonisateurs est Sheerp – Nutrition Extra Forte. Une substance mélangée avec de l’eau. La mixture peut également être mélange avec du pain.;
	exploration = Le ‘Level 5 Photon Concentrator’ avec ‘Turbo Conductor’ pour les tours de défense a une portée impressionnante de 200 unités et peu est modifié pour des portés encore plus vaste. Chaque conducteur augmentera la portée de 5 à 20 unités supplémentaires.;
	excursion = Détruire un ‘Thunder Flea’ avec une tour de défense coûtera 5.1240 particule d’énergie, ce qui est approximativement 55%% de plus de ce qu’un D-70 prendrait.;
	timeIsMoney = Le ‘Power King’ est capable de produire 670 mili-particule par seconde. C’est l’équivalent de une particule d’énergie tout les 1500 milliseconde, une performance incroyable qui a fait en sorte que la corporation Medusa choisisse Power King comme choix numéro un.;
	goldenWeb = Durant les testes, la missile X-11 du Eagle Cruiser a démontré que 6 missiles était suffisants pour détruire 3 engins blindé D-70. C’est l’équivalent de 10.0 particules d’énergie par véhicule.;
	massiveEncounter = L’équipe de maintenance a posté leur liste de tâches pour le mois précédent, incluant 1823 réparations sur les ascenseurs (Antigrav Rapid Share). 7820 réparations sur de ultra compresseur de toilette ainsi que plusieurs centaines de replacement de fusible. Selon le rapport, la corporation Medusa a besoin de remplir des provisions de pièce de rechange d’ici les trois prochain mois.;
	masterBlaster = La portée du scanneur d’une tourelle Tempest est de 500 unités, mais le G-1 ‘Thor Electron Strom Hammer’ a été capable d’envoyer des missiles à de plus longue distance.;
	humoungusLaserBeam = Aussitôt qu’un maillon d’énergie sera entrain de surcharger, le ‘Multi-Mode Controlled Energy Mass Redirector’ débordera, ce qui causera une explosion dévastatrice, causant des dommages de 130 unités à partir du cœur.;
	phoenix = Des colonisateurs vétérans ont rapporté que le Mineur surnommé ‘Death Mite’ est vulnérable à des dommages sectoriels;
	perfectWave = La portée standard de la tourelle de Misile ‘Evangelist Double-R de Hareman est de 500 unités. Franchement pas super, mais mieux que les tours de défense ‘Textech’.;


	wickedAwesome1 = Félicitation... porte-parole. Vos exploits nous ont ému, et c’est le temps pour moi de m’agenouiller et d’embrasser une nouvelle ère de prospérité. La corporation Medusa vous suivra dans vos démarches, j’entrevois un futur prometteur.;
	wickedAwesome2 = Harvest: Massive Encounter a été conçu et développé par Oxeye Game Studio Durant des années de plaisir et de tasse de café! En ordre alphabétique: #3Alexander Persson#o (programmeur), #3Daniel Brynolf#o (artiste et concepteur du site web), #3Jens Bergensten#o (programmeur principal), #3Jonas Johnsson#o (programmeur), #3Pontus Hammarberg#o (artiste) and #3Steve Olofsson#o (compositeur de musique).;
	wickedAwesome3 = Acteur vocales en ordre alphabétique:\n- #3Larry Jones#o - Porte-parole de Médusa\n- #3Dina Monaco-Borland#o - Lt. Cmd. Melizza Fairwood\n- #3Rick Scaffe#o - Lt. Buster Goodfellow\n- #3Robert Pike Daniel#o - Officier Michael Dvorak;
	wickedAwesome4 = Merci d'avoir joué jusqu'à la fin!;
	firstHarvest1 = Une erreur souvent commise par les colonisateurs est de mal conduire l’énergie. Conduire l’énergie entre maillons d’énergie améliore la performance de la base. /n/nGUIDE D’UTILISATION : Double cliquez sur un maillon d’énergie pour y conduire l’énergie et ensuite glissez le sur un autre tout près. Pour dénouer, double-cliquez sur le premier maillon d’énergie une seconde fois.;
	firstHarvest2 = Conduire et encapsuler l’énergie dans un espace clos est très volatile et doit être fait avec soin. /n/nGUIDE D’UTILISATION : Vous pouvez mettre un maillon d’énergie en mode surcharge pour faire exploser vos ennemies.;
	firstHarvest3 = D’UTILISATION : Vous pouvez lier des tours de défense ensemble pour accroître la portée et les dommages occasionné sur les ennemies, mais à un coût d’énergie pour haut. Pour lier les tours, cliquez et glissez d’une tour à l’autre.;
	firstKill1 = La rapidité est cruciale pour bâtir une bonne défense. Si la rapidité fait défaut, le temps doit être altéré. D’UTILISATION : Vous pouvez changer la vitesse du jeu avec les touches numéral. C’est possible de placer des bâtiments pendant que le jeu est en pause.;
	firstKill2 = GUIDE D’UTILISATION : les tours de missile coûte beaucoup d’énergie et ne sont pas précise. Elles sont surtout efficace pendant que le niveau de menace est élevé.;
	firstKill3 = GUIDE D’UTILISATION : les bâtiments des civils dans le mode ‘Creative’ ne sont là que par parure. Vous pouvez télécharger d’autres buildings via Internet.;
	firstExploration1 = GUIDE D’UTILISATION : dans le mode ‘Wave’ vous envoyer vos ennemies en les sélectionnant dans la liste. Tous les dix rayons doivent être vaincus, mais vous pouvez choisir l’ordre vous-même.;
	firstExploration2 = GUIDE D’UTILISATION : Vous avez besoin d’au moins 3 personne dans un groupe de pointage pour rivaliser dans la liste de groupes.;
	firstExploration3 = GUIDE D’UTILISATION : Le vent souffle toujours de l’Est sur Poseidon.;
	firstSpark1 = GUIDE D’UTILISATION : Vous n’avez pas besoin de beaucoup de tours de défense dans les premiers niveaux. Conservez vos forces, et placez vos tours seulement quand la menace vous cerne.;
	firstSpark2 = GUIDE D’UTILISATION : Vous pouvez vendre des bâtiment en utilisant le bouton Recyclage. Vous pouvez également les vendre en les sélectionnant et en appuyant sur la barre d’espacement.;
	firstSpark3 = GUIDE D’UTILISATION : Si deux maillons d’énergie sont en surcharge une près de l’autre, elles exploseront en groupe.;



	firstBomb1 = La carte s’étire si vous bâtissez près de la frontière (sauf dans le mode Rush).;
	firstBomb2 = Un bon colonisateur dira à son équipage d’attaquer les ennemies les plus redoutables en premier. /n/n GUIDE D’UTILISATION : Vous pouvez sélectionner quel ennemie est le plus important dans la ligne d’attaque dans le menu de priorités.;
	firstBomb3 = GUIDE D’UTILISATION : Les tourelles de missile peuvent être mise à jour soit pour ‘Tempest’ ou ‘Eagle Cruiser’.;
	firstLevels1 = L’ergonomie des colonisateurs est maintenu soigneusement par la compagnie sœur de la corporation Medusa, Minmeister Technologies./n/n GUIDE D’UTILISATION : Toutes les actions ont des touches raccourcis.;
	firstLevels2 = D’UTILISATION : Pour vendre rapidement toutes les moissonneuse usagés, sélectionnez une moissonneuse et cliquez sur ‘Vendre toute’.;
	firstLevels3 = D’UTILISATION : Lorsque vous sélectionnez un bâtiment, tous les bâtiments de la même catégorie seront illuminés sur la mini carte.;
	firstWave1 = D’UTILISATION : Dans le mode Normal, le taux de menace s’accroît par 1 à chaque 60 secondes. Dans le mode Insame le taux de menace est quatre fois plus rapide.;
	firstWave2 = D’UTILISATION : C’est possible de voir la portée de tout les bâtiment en même temps. Enfoncé simplement le bouton ‘Montrer la portée’ (sinon la touche G).;
	firstWave3 = La quatrième planète de Harvest 14, Atrum, n’avait pas été colonisée à cause des risques déterminés par les analyses. Les profits sur cette planète ne semblaient pas assez important;
	firstDamage1 = D’UTILISATION : Vous pouvez déplacer la vue avec les touches directionnelles, en tenant la barre d’espace enfoncé. Si vous avez une sourie à trois boutons vous pourrez également vous en servir à la place en appuyant sur le bouton central et en bougeant la sourie.;
	firstDamage2 = D’UTILISATION : Si vous entendez des éclats d’énergie dans votre grille mais que vous n’arrivez pas à déterminer la provenance, appuyer sur le bouton ‘Montrer Éclats Morts’ (sinon la touche H).;
	firstDamage3 = Ce fichier a été fermé à cause d’inconsistances avec la politique de Medusa à propos du code de conduites.
}
achievementInfo
{
	awarded = Vous avez reçu le mérite suivant: %s! Votre rang est maintenant: %s!;
	awardedNoChange = Vous avez reçu le mérite suivant: %s! Votre rang est toujours: %s.;
	awardedTitle = Mérite d'accomplissement.;
}
achievementRating
{
	schoolGraduate = Diplômé;
	intern = Interne;
	distinguishedIntern = Interne distingué;
	aspiringColonist = Colonisateur aspirant;
	colonist = Colonisateur;
	promisingColonist = Colonisateur prometteur;
	chiefColonist = Chef colonisateur;
	brilliantChiefColonist = Chef colonisateur brillant;
	sectionTrustee = Fidéicommissaire de section;
	directorOfSection = Directeur;
	globalManager = Gérant globale;
	executivePlanetaryBoss = Boss exécutif planètaire;
	sectorSupervisor = Superviseur des secteurs;
	trusteeOfInterstellarOperations = Fidéicommissaire des opérations interstellaires;
	ceo = Chef exécutif;
	chairmanOfTheBoard = Président;
	medusaSpokesperson = Porte-parole de Medusa;
}
highscores
{
	players = Joueurs;
	peers = Observateurs;
	groups = Groupes;
	table = Classements;

	loading = Chargement...;
	apply = Appliquer;
	cancel = Annuler;

	jumpToRank = Voir les positions;
	filterName = Filtrer par noms;
	filterGroup = Filtrer par groupes;
	exactMatch = Comparaison exacte;
	selectPlanet = Séléction de planètes;
	selectMode = Sélection de modes;

	planets0 = Hephaestus;
	planets1 = Poseidon;
	planets2 = Ares;
	planets3 = N'importe quel planète;
	planets4 = Toutes les planètes ensembles;

	sort0 = Meilleur record;
	sort1 = Pire record;
	sort2 = Plus grand nombre de crédits;
	sort3 = Moins grand nombre de crédits;
	sort4 = Mise à jour la plus récente;
	sort5 = Mise à jour la plus vieille;


	secondsAgo = %d secondes plus tôt;
	lastMinute = Dernière minute;
	minutesAgo = %d minutes plus tôt;
	lastHour = Dernière heure;
	hoursAgo = %d heures plus tôt;
	yesterday = Hier;
	daysAgo = %d jours plus tôt;
	weeksAgo = %d semaines plus tôt;
	lastYear = L'année dernière;
	yearsAgo = %d années plus tôt;

	infoNormal = Affiche %s pour %s classé par %s.;
	infoNameFilter = Affiche %s pour %s classé par %s, filtré par '%s' noms de joueurs.;
	infoGroupFilter = Affiche %s pour %s classé par %s, filtré par '%s' nom de groupes.;
	infoBothFilter = Affiche %s pour %s classé par %s, filtré par '%s' nom de joueurs et '%s' nom de groupes.;
}
statistics
{
	highscoreTitle = Nouveau pointage;
	highscoreQuestion = Souhaitez-vous envoyer votre pointage sur le serveur?;
	highscoreSuccess = Votre pointage a été envoyé avec succès!;
	highscoreVersion = Le serveur n'accepte pas le pointage de cette version du jeu.;
	highscoreFailure = Une érreur indéterminée s'est produite...;	

	localBest = Your Record;
	
	statTotalCredits = Nombre de Crédit Coloniaux au Total;
	statNumBuildings = Nombre de bâtiments;
	statEarnedCredits = Nombre de Crédit Coloniaux gagnés;
	statKilledAliens = Nombre d'extra-terrestre tués;
	statTowerDamage = Dommage tour de défense;
	statMissileDamage = Dommage tourelle de missile;
	statBombDamage = Dommage bombe surchargé;
	overallStatistics = Sommaire des statistiques;

	gameTime = Game time: %s;
	statTotalCreditsGraph = %. de crédits coloniaux;
	statNumBuildingsGraph = %.0f buildings;
	statEarnedCreditsGraph = %.de crédits coloniaux;
	statKilledAliensGraph = %.d'extra-terrestres;
	statTowerDamageGraph = %.2f points de dommage;
	statMissileDamageGraph = %.2f points de dammage;
	statBombDamageGraph = %.2f points de dammage;

	levelReached = Obsolete;
	totalMinerals = Total des Crédit Coloniaux gagnés: %d;
	totalKills = Total des extra-terrestres vaincus: %d;
	totalBuildings = total des bâtiments construits: %d;
	totalTowerDamage = Total des dommages tour de défense: %d;
	totalTurretDamage = Total des dommage tourelle de missile: %d;
	totalBombDamage = Total des dommage bombe surchargé: %d;

	logAward = %s - Vous avez été récompensé avec le mérite suivant: %s!;
	logWave = %s - Vous avez réussi une vague et obtenu %d Crédits Coloniaux!;
}
commandString
{
	increaseSpeed = Vitesse du jeu augmenté.;
	decreaseSpeed = Vitesse du jeu diminué.;
	speedPaused = Le jeu est en pause.;
	speedSlower = La vitesse du jeu est en mode LENT.;
	speedNormal = La vitesse du jeu est en mode NORMAL.;
	speedFaster = La vitesse du jeu est en mode RAPIDE.;
	speedFastest = La vitesse du jeu est en mode ULTRA-RAPIDE.;
	speedPauseToggle = Le jeu est en pause.;
	buildProducer = Usine solaire.;
	buildMover = Lien d'énergie.;
	buildMiner = Moissonneuse.;
	buildTower = Tour de défense.;
	buildLauncher = Tourelle de missile.;
	actionSpecial = Premier bâtiment d'action.;
	actionSomething = Second bâtiment d'action.;
	actionEagle = Mise à jour de la tourelle Eagle.;
	actionTempest = Mise à jour de la tourelle Tempest.;
	actionSell = Vendre un bâtiment.;
	gameSettings = Ouvrir le menu d'options.;
	gamePriorities = Ouvrir le second menu d'options.;
	gameRanges = Montrer le limite des bâtiments.;
	gameOverheats = Montrer l'énergie en échauffement.;
}
settings
{
	general = Options.;
	audio = Audio.;
	soundVolume = Volume SFX Volume.;
	musicVolume = Volume musique.;
	video = Vidéo.;
	resolution = Résolution.;
	particles = Particule.;
	scrollSpeed = Rapidement du déroulement (sourie).;
	keys = Personnalisation des touches.;
	pressKey = Appuyer sur une nouvelle touche 'raccourci'!;
	resetKeys = Options par défaut.;
}
