global
{
	# languageFilename should be in lower-case and in English
	languageFilename = dutch;

	# languageName is the actual language, should be translated (ie, "Svenska" for Swedish)
	languageName = Nederlands;

	# the language tag is used to identify ingame sprites (such as the main menu console),
	# should be a two-letter, lower-case country code
	languageTag = nl;
}
license
{
	thankYou = Bedankt!;
	enterLicense =Voor het kopen van dit spel! We waarderen dit zeer en we hopen dat u van iedere minuut geniet! Het spijt ons dat u een Serie nummer moet invoeren, maar dit is slechts 1 keer nodig.\n\nTyp hier uw serie nummer:;
	ok = OK;
	closeGame = Annuleren;
	invalid = Helaas, dit lijkt geen geldig serie nummer te zijn. Probeer het nog eens!;
}
profile
{
	editProfileTitle = Wijzig Profiel;
	newProfileTitle = Maak Nieuw Profiel;
	newProfileFirstTitle = Welkom, vertel ons wie je bent!;
	enterName = Naam:;
	enterGroup = High-score Groep (optioneel):;
	groupInfoTitle = High-score Groepen;
	groupInfoText = Met High-score groepen kan je in teams tegen andere teams strijden! De groepsnaam kan van alles zijn, een game gilde, een bedrijf, of de school/universiteit waar je studeerd.\n\nJe kan de High-score groep later wijzigen door op wijzig profiel te klikken.;
	create = Ok;
	cancel = Annuleren;
	save = Opslaan;
	invalidNameTitle = Onjuiste Naam;
	invalidNameText = De naam moet minstens drie tekens lang zijn.;
	nameTakenTitle = Naam al in gebruik;
	nameTakenText = Er bestaat al een profiel met deze naam, wilt u die overschrijven?;
	deleteFailedTitle = Kan niet verwijderen;
	deleteFailedText = Er moet altijd tenminste 1 profiel zijn;
	confirmDeleteTitle = Verwijder Profiel?;
	confirmDeleteText = Weet u zeker dat u dit profiel wil verwijderen?;
	selectProfile = Kies profiel:;
	profileTitle = Profiel;
	createProfile = Nieuw;
	editProfile = Wijzig;
	deleteProfile = Verwijder;
	back = Klaar;
}
menu
{
	newGame = Opniew beginnen;
	load = Laad Spel;
	save = Spel Opslaan;
	exit = Stoppen;
	continue = Doorgaan;
	back = Terug;
	settings = Instellingen;
	awards = Onderscheidingen;

	abandonGame = Weet u zeker dat u wil stoppen met dit spel?;

	gameModeNotAvailableDemo = Demo versie!\n\nAlleen de normale en Wave modes zijn beschikbaar in de demo versie. Zorg ervoor dat je de volledige versie koopt zodat met je alle modes en op alle planeten kan spelen!;
	demoInfo = Demo versie!\n\nHeeft u er over nagedacht om het ECHTE spel te kopen? Daarmee kan je alle modes en alle planeten gebruiken! Het zou ons ook erg blij maken en je helpt ons met het maken van meer spellen!\n\nJe huidige spel is automatisch opgeslagen zodat je verder kan spelen zodra je de volledige versie hebt.\n;
	demoBuy = Koop nu!;
	demoLater = Later...;

	delete = Verwijder spel;
	deleteQuestion = Wil je dit spel echt verwijderen? "%s"?;
	overwriteQuestion = Wil je dit spel echt overschrijven? "%s"?;
	newSlot = Nieuw Opslagbestand;
	saveDescription = Voer een beschrijving in:;

	# the following aren't seen in the game, but used by Oxeye to translate the main menu console:
	mainProfile = Profiel;
	mainSettings = Instellingen;
	mainHighscores = Highscores;
	mainNewGame = Nieuw Spel;
	mainLoadGame = Laad Spel;
	mainAwards = Onderscheidingen;
	mainExit = Spel Afsluiten;
}
menupopups
{
	newGame = Start een nieuw spel;
	load = Laad een eerder opgeslagen spel;
	save = Slaat het huidige spel op;
	exit = Sluit het spel af;
	continue = Gaat terug naar het huidige spel;
	settings = Verander de instellingen;
	awards = Bekijk mijn onderscheidingen;
}
game
{
	priosBtn = BtnPrioriteiten;
	menuBtn = BtnMenu;
}
gamemode
{
	normal = Normal;
	wave = Wave;
	insane = Insane;
	Rush = Rush;
	creative = Creative;
}
gamemodedescription
{
	normal = Bouw een stabiele basis terwijl je constant door een steeds groter leger van aliens wordt aangevallen.\n\nMissiedoelen:\n- Verbeter je hoogste Dreigings niveau.\n- Verdien zo veel mogelijk Credits;
	wave = Bereidt je verdediging goed voor op de onvermijdelijke golf aliens. Je mag zelf kiezen welke golf wanneer komt, maar ze worden wel steeds sterker dan de voorgaande.\n\nMissiedoelen:\n- Versla de tien aanvallen zo snel mogelijk;
	insane = Bouw een basis diep in vijandelijk gebied. Je begint met meer vooraden, maar de aliens zijn vastbesloten je te vernietigen!\n\nMissiedoelen:\n- Verbeter je hoogste Dreigings niveau\n- Verdien zo veel mogelijk Credits;
	rush = Begin in een gebied vol met grondstoffen, maar, aan de vooravond van de totale oorlog, is je enige hoop veel schade aan te richten bij de vijand!\n\nMissiedoelen:\n- Veroorzaak 50,000 schade zo snel als je kan!\n- Verdedig je basis;
	creative = Bouw een kolonie in de bekende gebieden van de planeet. Je hebt volledige controle, er zullen geen aliens verschijnen tenzij je erom vraagt.\n\nMissiedoelen:\n- Wat jij wil!;
}
gamepopups
{
	prios = Verander de Verdedigingsprioriteiten;

	pause = Pauze;
	slow = Slow-motion;
	normal = Normale snelheid;
	double = Dubbele snelheid;
	four = 4 x normale snelheid;

	credits = Hoeveelheid koloniale credits;
	harvesters = Hoeveelheid actieve Harvesters;
	threat = Huidig Dreigingsniveau;
	recycle = Recycle mode: Verkoop het gebouw voor de helft van de bouwkosten;
	alienCount = Dreigings Niveau;

	deselect = Deselecteer Gebouw (%s);
	unlink = Verbreek Verbindingen;

	deathstar = Verbind alle torens in de buurt met deze toren.\n\nShortcut: %s;
	unlinkDeathstar = Verbreek alle verbindingen naar deze toren.\n\nShortcut: %s;
	makeEndLaser = Herstel verbindingen naar deze toren\n\nShortcut: %s;
	speedBuild = Verbind de energielinks met deze toren\n\nShortcut: %s;
	unlinkSpeedBuild = Verwijder verbindingen met energielinks\n\nShortcut: %s;
	sellHarvesters = Verkoop alle lege Harvesters\n\nShortcut: %s;
}
gamespeed
{
	pause = Het spel is gepauzeerd;
	half = Het spel loopt nu in slow-motion;
	threequarter = Het spel loopt nu op driekwart snelheid;
	normal = Het spel loopt nu op normale snelheid;
	threehalfs = Het spel is nu iets sneller;
	double = Het spel gaat nu twee keer zo snel;
	quadruple = Het spel gaat nu vier keer zo snel;
}
modestat
{
	strategy = Strategie:;
	tactics = Taktiek:;
	pressure = Snelheid:;
# litteraly speed, the direct translation of pressure wouldnt make any sense.
	design = Ontwerp:;
}
planetdescription
{
	hephaestus = - Atmospherische druk:: 140.1 kPa\n- Zwaartetekracht: 11.2 m/s²\n- Gemiddelde Temperatuur: 278.6 °K\n- Omgeving: Mild;
	poseidon = - Atmospherische druk: 137.2 kPa\n- Zwaartekracht: 10.7 m/s²\n- Gemiddelde Temperatuur: 167.8 °K\n- Omgeving: Vijandig;
	ares = - Atmospherische druk: 85.7 kPa\n- Zwaartekracht: 8.3 m/s²\n- Gemiddelde Temperatuur: 341.0 °K\n- Omgeving: Vijandig;
	experienced = Alleen voor ervaren spelers;
}
prio
{
	prioFor = Aanvalsprioriteiten voor %s;
	targetClosest = Activeer "val dichtstbijzijnde of willekeurige aan".;
	confirm = Bewaar;
	cancel = Annuleren;

	defense = Verdedigings toren;
	defenseLinked = Verbonden verdedigings toren;
	missile = Raket batterij;
	eagle = Eagle Cruiser raket batterij;
	tempest = Tempest raket batterij;
}

build
{
	construction = Bouwplaats;
	solar = Zonnecentrale;
	energy = Energie Link;
	harvester = Harvester;
	defense = Verdedigings Toren;
	missileTurret =Raket Batterij;
	eagle = Eagle Cruiser Raket Batterij;
	tempest = Tempest Raket Batterij;
	bombBuilding = Overlaad!;
	minerals = Mineralen;
	replaceProducer = Vervang Zonnecentrale;
}
buildpopups
{
	solar = De zonnecentrale produceert energie\n\nShortcut: %s;
	energy = Transporteerd en verspreidt energie, kan ook overladen worden. \n\nShortcut: %s;
	harvester = Haalt mineralen uit rotsen, die automatisch worden verkocht voor Koloniale Credits\n\nShortcut: %s;
	defense = Verbrandt vijanden met een laserstraal, Kan verbonden worden voor een groter bereik en meer schade.\n\nShortcut: %s;
	missileTurret = Schiet een inacurate ballistische raket af, kan verbeterd worden om Tempest of Eagle Cruiser raketten af te schieten.\n\nShortcut: %s;
	eagle =	Verbeterd de Raketbatterij zodat lange afstands Eagle Cruiser raketten afgeschoten kunnen worden.\n\nShortcut: %s;			
	tempest = Verbeterd de Raketbatterij zodat meerdere Tempest Storm raketten afgeschoten kunnen worden.\n\nShortcut: %s;
	bombBuilding = Overlaad je energielink zodat die explodeert.\n\nShortcut: %s;
	replaceProducer = Vervang de vervallen energie centrale.\n\nShortcut: %s;
}
info
{
	quickSave = Spel Opgeslagen;
	gamespeed = Spel snelheid is nu:; 
}
error
{
	quickLoad = Lees error, kan het spel niet laden!;
	quickSave = Schrijf error! Kan het spel niet opslaan!;
}
entity
{
	construction = Bouwen van: %s (%d%%);

	solarFullPower = Maximale energie productie;
	solarDecreased = Verminderde productie;
	solarExpired = Aan vervanging toe;
	solarLifetime = Levenstijd: %d%%;

	harvesterAreaCleared = Gebied leeg - Klaar met oogsten;
	harvesterHarvesting = Bezig met oogsten;
	harvesterWaiting = Wachten op energie;
	harvesterActive = Harvester Actief;
	harvesterMiniStat = %d KC verdiend;

	defenseOutOfEnergy = Geen energie!;
	defenseRangeAndDamage = %d%% Bereik - %d%% / %d%% Schade;
	
	turretEnergy = %d%% Energie;
	turretLaunching = Bezig met aanval;
	turretReloading = Herladen (%d%%);
	turretScanning = Aliens aan het zoeken...;

	alienKill = %d Gedood;
	alienKills = %d Gedood;

	energyForwarding = Energie aan het doorsturen;
	energyCharging = Opladen (%d%%);
	energyHeatLevel = Hitte Niveau: %d%%;

	mineralsRemaining = %d Overgebleven Mineralen;
}
aliennames
{
	default = D-70 Gepanserde Hovercraft;
	shielder = Zoom Armadillo Tank;
	tiny = Gehenna Shuttle;
	summoner = 'Black Dragon' Teleport Voertuig;
	looker = 'Steel Monocle' Tactisch Voertuig;
	miner = 'Death Mite' Militare Mijnrobot;
	stealer = Star-5 Energie Sapper;
	magneto = A-13 Tactisch Informatie Voertuig;
	mega = 'Thunder Flea' Mobiel Commandocentrum;
}
alienchants
{
	chant0 = Voorwaarts!;
	chant1 = Voor onze voorouders!!;
	chant2 = Ten oorlog!!;
	chant3 = Tijd om onze planeet terug te halen!;
	chant4 = Laat ze ervoor boeten!;
	chant5 = Dit is onze wereld!!;
	chant6 = We Moeten hen stoppen!;
	chant7 = Voor Glorie!!;
	chant8 = Ik Zie de Overwinning!;
	chant9 = Ze zullen vertrekken of sterven!;
}
characters
{
	info = Luitenant Commandant Fairwood;
	syndicate = Medusa Corporation Vertegenwoordiger;
	pilot = Luitenant Goodfellow;
	training = Trainings Officier;
}
ingame
{
	welcomeNoScores = Succes!;
	welcomeLevelScores = Je hebt eerder Dreigingsniveau %d Gehaald en  %d Koloniale Credits verdiend. Probeer dat de verbeteren! Succes!;
	welcomeTimeScores = Je beste tijd tot nu toe is: %s. Probeer dat te verbeteren! Succes!;
	welcomeCreative = Hier zijn geen scores om te verbeteren! Veel plezier!;
	victoryTitle = Victorie!;
	victory = Gefeliciteerd, je hebt je doelen bereikt!;
	victoryNewRecord = Gefeliciteerd, je hebt je beste tijd verbeterd! Het record is nu: %s!;
	recordTitle = Een Nieuw Record!;
	newLevelRecord = Gefeliciteerd, je hebt je hoogste level op deze plek verbeterd! Het nieuwe record is %d!;
	newMineralsRecord = Gefeliciteerd, je hebt meer grondstoffen verzameld dan ooit! Het nieuwe record is: %d Koloniale Credits!;

	insaneRewardTitle = Bonus Koloniale Credits!;
	insaneRewardMessage = We belonen je omdat je het zo lang hebt uitgehouden in deze vijandige locatie! Je hebt %d Koloniale Credits gekregen!;
	waveRewardTitle = Golf Verslagen!;
	waveRewardMessage = De golf is verslagen, je hebt %d extra Koloniale Credits gekregen!;
	waveWarningTitle = Golf in aantocht!;
	waveWarningMessage = Pas op! Er komt een aanvalsgold aan, bereidt je voor!;
	bossWarningTitle = Vijandelijke lijder in aantocht!;
	bossWarningMessage = Pasop! Een vijandelijke leider en zijn groep komen er aan!;

	waveNameLevel = Golf %d - Niveau %d;
	drawAlien = Plaats %s;

	gameoverSplash = Game Over;
	victorySplash = Victorie!;
	pausedSplash = Gepauzeerd;
}
introduction
{
	syndicateWelcome = Welkom Kolonist, Gefeliciteerd dat je een hoger pad hebt gekozen. Wij, de Medusa Corporatie, verwelkomen je in een wereld van mogelijkheden. Zie jezelf niet meer als eenn individu, maar als een deel vann het grotere goed!;
	infoWelcome = We hebben je aangesteld in sector Harvest 14, in Andromeda X. Voordat je begint mag  je onze trainings faciliteit bezoeken en leren hoe je een successvol Medusa franchise beheerd, het landingsschip is al voorbereid. Wat wil je?;
	welcomeQuestion = Wil je de introductie afspelen?;
	welcomeYes = Ja;
	welcomeNo = Overslaan;

	syndicateSuccess = Gefeliciteerd, Kolonist! Je hebt jezelf bewezen en je zal ons helpen om jou te helpen met het bouwen van onze gezamelijke toekomst.;
	infoSuccess = Je kan nu een bestemming kiezen uit een van de planeten in deze sector. We raden Hepheastus aan, maar het is jouw keuze.;
	startGame = Klik op de "start" knop om door te gaan!;
	startGameBtn = Start;

}
scenario
{
	objective1 = Verdien 200 Koloniale Credits;
	objective2 = Verdedig de basis;

	pilot1 = Goede avond Kolonist, Welkom aan boord van mijn Dolly! nouja eigenlijk is ie van het sindicaat, maar we zijn al tijde samen dus ik vind het redeljik om te zegge dat ie van mij is! Ze is meer familie van me dan elk van mijn ex vrouwen*Lacht*;
	pilot2 = Maarja, mijn naam is Buster, blij je te leren kenne . Het trainingsgebied is aan de andere kant van de rots, Ik vraag Dolly wel effe of ze ons zachtjes wil neerzette.;
	officer1 = *Radio Transmission* Antwoord medu..... --- HELP! we worden aangevallen! We hebben versterking nodig!;
	pilot3 = WAT!?! Vijanden in de veilige zone? Hou je shirt aan, Dolly en ik kunnen je niet afzetten met die wormen overal! Aanvallen!!;

	pilotDone1 = Dat was de laatste, ik zet Dolly aan de grond!;
	officerDone1 = *Radio Transmission* Bedankt voor de hulp, Ze hadden ons verrast. Er is nu niks meer te zien op de Radar.;
	pilotDone2 = Wat zij je? Herhaal et effe vriend!;
	officerDone2 = Alles is veilig, hoor je me?;
	pilotDone3 = Ah, wees maar stil, we komen eraan!;

	pilotLanded1 = Yeeehaa, mooi zacht zoals altijd, nou waar is die vriend van je?;
	officerLanded1 = Ah daar ben je, bedankt voor de hulp. Goed getimed transport van de nieuwe recruut, ik moet zeggen,als de laatste niet zo'n kluns was geweest en geen koffie over de radio had gegoten had ik je eerder kunnen waarschuwen.;
	pilotLanded2 = Hah, 't is m'n werk. Ik zou graag even blijven, maar de ruimte roept me. Je mag het overnemen!;
	officerLanded2 = God zij met je partner, veilige vlucht toegewenst. Nu zal ik je hier even een paar dingen uitleggen...;

	officerTraining1 = Als eerste, en het belangrijkste, GEEN drankjes!. Als tweede: dit zijn zonnecentrales, deze maken energie.;
	officerTraining2 = Dit zijn energielinks, deze transporteren energie. Alles heeft energie nodig!;
	officerTraining3 = Harvesters gebruiken de energie om mineralen uit rotsen te halen! Met het geld dat we daarmee verdienen kunnen we gebouwen kopen.;
	officerTraining4 = Je eerste doel is om 200 Koloniale Credits te verdienen, dat zou niet al te moeilijk moeten zijn, bouw gewoon meer harvesters!;

	officerTraining5 = Zoals ik al zei, je moet geld verdienen. Bouw harvesters en energielinks, dat zou het voor elkaar moeten krijgen!;

	officerHalf = Goedzo, nog 100 te gaan;
	officerAliens = Aaargh! Er komen meer aliens uit het oosten! Zorg ervoor dat ze het kamp niet vernietigen!;
	infoCompleted = Goed gedaan, je hebt je training afgerond. Terug naar de basis!;
}
achievements
{
	flawlessEstablishment = Foutloze Kolonie;
	skilledColonisation = Gevorderde Kolonisatie;
	masterfulColonisation = Meesterlijke Kolonisatie;
	supremeColonisation = Ongelofelijke Kolonisatie;
	ironWill = Ijzeren wil;
	firmDefense = Stevige Verdediging;
	strategicPlanning = Strategische Planning;
	efficientStrategy = Efficiente Strategie;
	superHumanTactics = Bovenmenselijke Stragtegie;
	insaneTactics = Ongelofelijke Strategie;
	dogfight = Dogfight;
	bombLaunch = Bommen Gelanceerd;
	masterIndustry = Meester Van Industrie;
	pureBlood = Puur Bloed;
	hero = Held;
	exploration = Verkenning;
	excursion = Excursie;
	timeIsMoney = Tijd is Geld;
	goldenWeb = Gouden Web;
	massiveEncounter = Enorme Ontmoeting;
	masterBlaster = Meester Opblazer;
	humoungusLaserBeam = Gigantische Laserstraal;
	phoenix = Fenix in Opkomst;
	perfectWave = Perfecte Golf;
	wickedAwesome = OngelofelijkGeweldig;

	firstHarvest = Oogst;
	firstKill = Verdediging;
	firstExploration = Uitbreiding;
	firstSpark = Energie;
	firstBomb = Explosie;
	firstLevels = Nederzetting;
	firstWave = Survival;
	firstDamage = Gevecht;
}
achievementDescs
{
	flawlessEstablishment = Een basis op Hepheastus gebouwd zonder gebouwen te verliezen voor level 15. (Normal mode);
	skilledColonisation = Level 50 bereikt op een willekeurige planeet. (Normal mode);
	masterfulColonisation = Level 100 bereikt op een willekeurige planeet. (Normal mode);
	supremeColonisation = Level 100 bereikt op alle planeten. (Normal mode);
	ironWill = De Rush mode uitgespeeld op een willekeurige planeet.;
	firmDefense = Rush mode uitgespeeld op alle planeten.;
	strategicPlanning = De Wave mode uitgespeeld op een willekeurige planeet.;
	efficientStrategy = De Wave mode uitgespeeld op een willekeurige planeet binnen een uur.;
	superHumanTactics = Level 50 gehaald op een willekeurige planeet met de Insane modes.;
	insaneTactics = Level 50 gehaald op alle planeten met de Insane modes.;
	dogfight = Een alien in de lucht uitgeschakeld.;
	bombLaunch = Een energie link overladen en daarmee 5+ aliens uitgeschakeld.;
	masterIndustry = Ten minste 50 actieve harvesters. (Normal mode);
	pureBlood = Rush mode uitgespeeld op een willekeurige planeet zonder een gebouw te verliezen.;
	hero = Meer dan 1000 aliens vernietigd door 1 enkele toren.;
	exploration = Op een willekeurige planeet de kaart significant uitgebreid. (Normal mode);
	excursion = De kaart significant uitgebreid op alle planeten. (Normal mode);
	timeIsMoney = Meer dan 20 actieve harvesters voor level 11. (Normal mode);
	goldenWeb = 50 of meer oververhitte energielinks. (Normal mode);
	massiveEncounter = Alle 10 de golven tegelijk overleefd.;
	masterBlaster = Meer dan 20 dode aliens met 1 overladen energielink.;
	humoungusLaserBeam = Meer dan 100 lasers verbonden.;
	phoenix = Een golf verslagen voor de 20 minuten.;
	perfectWave = Een golf verslagen zonder een gebouw te verliezen.;
	wickedAwesome = Alle andere onderscheidingen gehaald!;

	firstHarvest = Ten minste 1 Credit verzameld in Normal mode.;
	firstKill = Tenminste 1 alien gedood in Normal mode.;
	firstExploration = De kaart uitgebreid in Normal mode.;
	firstSpark = Een zonnecentrale gebouwd in Normal mode.;
	firstBomb = Een energielink overladen.;
	firstLevels = Dreigingsniveau 11 gehaald in Normal mode.;
	firstWave = Een Aanvalsgolf verslagen.;
	firstDamage = Schade aangericht in Rush mode.;
}
achievementMedusa
{
	file = Medusa Coorporatie Database Invoer nr. %d;
	close = Sluiten;

	flawlessEstablishment = Minmeister Technologies heeft altijd prioriteit gegeven aan de bruikbaarheid van haar producten, de Me91X High Energy Valuable Stuff Extractor is geen uitzondering. Daarbij komt dat deze 238 millimineralen kan verzamelen, wat bovengemiddeld is. Dit apparaat geeft je 1 Credit iedere 4.2 seconden.;
	skilledColonisation = Uit onderzoek is gebleken dat een verdedigings toren een d70 kan uitschakelen in 0.7 seconden;
	masterfulColonisation = Het zonnestelsel "Harvest 14" lijkt 4 planeten ze bevatten die gekoloniseerd kunnen worden. Dit systeem is gevonden in 6191 AX, slechts 1 jaar na de ontdekking van 3 andere in dezelfde sector cluster.;
	supremeColonisation = Gedurende de hele geschiedenis van de kolonisatie heeft Hareman Inc. geprobeerd om de ultieme anti alien raket te maken. Hoewel succesvol in de meeste gevallen, hebben ze toch nog niet de perfecte manier gevonden om het panzer van het'Black Dragon' Teleport voertuig. Ze lijken niet steviger dan een d70, maar ze overleven, wat tot irritatie leidt bij de onderzoekers, toch meer dan 2  Eagle Cruiser raketten.;
	ironWill = De Medusa Corporatie wordt voornamelijk gerund als alle andere intergalactische organisaties, met een algemene vergadering en een voorzitter.Hoewel deze het grootste deel van de zaken en economie regelen is de Medusa vertegenwoordiger degene met de echte macht, aangezien deze een rol heeft met zowel politiek als religie en militaire taken.;
	firmDefense = volgens het laatste raport heeft een verdedigings toren van het Textech Base Defense X2 model slechts 3.3058 energie eenheden nodig om een d70 te vernietigen.;
	strategicPlanning = De raketten van de Hareman Evangelist Double-R raket batterij hebben een maximaal schade niveau van 120 eenheden. Als het feit dat de vijanden graag clusters vormen is het theoretische niveau zeer goed, slechts 0.2 energie eenheden per d70, ongelofelijk!;
	efficientStrategy = De energielinks hebben een record gehaald van maximaal 100 energie eenheden per seconde, maar als ze er meer dan 30 vervoeren oververhitten ze, wat energie kost.;
	superHumanTactics = De Hareman Inc. Tempest Upgrade is zeer handig gebleken. Het testlab heeft gemeld dat, met de hoogste capaciteit, de G-1 Thor Electron Storm Hammer lanceerder d70 voertuigen kan vernietigen voor 2.78 energie eenheden.;
	insaneTactics = gemiddeld zijn er 1839 nieuwe recruiten bij de Medusa Corporatie, iedere dag. 1320 van deze zijn als vermist opgegeven tijdens gevechten.;
	dogfight = De Me91X High Energy Valuable Stuff Extractor heeft, volgens zijn testgegevens, een bereik van 100 eenheden, wat minder is dan het bereik van standaart energielinks.;
	bombLaunch = Hareman Inc. heeft de X-11 Eagle Lockat Nest Energy Egg Hatcher specifiek ontwikkeld om het bereik van de raket verdediging te vergroten. Dit project was een succes, de Eagle cruiser heeft een scan bereik van 1500 eenheden en kan 30 seconden in de lucht blijven.;
	masterIndustry = Het moraal van de meduse pseude galactische luchtmacht is laag de laatste tijd. De vakbond klaagt dat hun leden alleen als taxi dienen. De meduse vergadering heeft aangegevan dat dit opgenomen wordt in de volgende vergadering.;
	pureBlood = Dankzij een recente upgrade van Hareman Inc.,  is de X-11 Eagle Cruiser nu 100% accuraat. Twee raketten kunnen nu 100% zekere een d70 vernietigen.;
	hero = Het standaart voedsel voor kolonisten is Sheerp's Nutrition Extra Strong gemixt met water. Deze miks kan ook gebruikt worden om brood te bakken.;
	exploration = De Level 5 Foton Concentrator met Turbo Geleider van de verdediging torens heeft een effectief bereik van 200 eenheden en kan serieel geschakeld worden voor een nog groter bereik. Elke conductor voegt 5-20 extra bereik toe.;
	excursion =  Om een 'Thunder Flea' Mobiel Commandocentrum te vernietigen met een verdedigingstoren heb je 5.1240 energie eenheden nodig, wat ongeveer55% meer is dan dat nodig is voor een d70.;
	timeIsMoney = Volgens de test gegevens is de energie productie van de Astrun energy producer, de "Power King", 670 millieenheden per seconde. Dit is ongeveer 1 eenheid per spark 1500 ms, een geweldige score, waardoor de Medusa Coorporatie de Power King heeft gekozen.;
	goldenWeb = Tijdens tests heeft de X-11 Eagle Cruiser batterij met 6 raketten drie D70 gepanzerde hovercrafts uitgeschakeld, dit is gelijk aan  10.0 energie eenheden per voertuig.;
	massiveEncounter = Onderhoud heeft gemeld dat hun taaklijst van afgelopen maand, wat bestond uit 1823 Anti-grav Rapid Share lift reparaties, 7820 Ultra-compressor Toilet reparatoes en honderden verwarmings elementen vervangen, zeer veel reserve onderdelen heeft gekost. Het Medusa 'Overseer' moederschip moet de voorraden binnen 3 maanden vervangen.;

#The above sentence is incorrect i think (the english version)

	masterBlaster = Het bereik van de Tempest raket batterij's scanner is 500 eenheden, maar de G-1 Thor Electron Storm Hammer heeft raketten gelanceerd die verder kwamen dat.;
	humoungusLaserBeam = Wanneer de  Astrum Energy Links, de Multi-mode bestuurde Energie Massa Redirector overlaad, onstaat er een gigantische explosie. Hiermee kunnen meer dan 130 schade eenheden worden aangericht, in de kern van de explosie.;
	phoenix = Veteraan Kolonisten hebben gemeld dat de 'Death Mite' Military Miner kwetsbaar is voor fragmentatie schade.;
	perfectWave = Het standaart bereik van de Hareman Evangelist Double-R raket batterij is 500 eenheden. Niet geweldig, maar een stuk beter dan de Textech verdedigings torens.;

	wickedAwesome1 = Gefeliciteerd... vertegenwoordiger. uw geweldige carière heeft een grote indruk gemaakt op ons allemaal , het is tijd voor mij om terug te stappen en een nieuw tijdperk van welvaart aan te kondigen. De Medusa Corporatie zal nu uw leiding volgen en ik voorzie een geweldige toekomst.;
	wickedAwesome2 = Harvest: Massive Encounter is ontworpen en ontwikkeld door Oxeye Game Studio gedurende een jaar vol gekte en koffie. Met zweet en wanhoop. in alfabetische volgorde: #3Alexander Persson#o (programmeur), #3Daniel Brynolf#o (artiest en website design), #3Jens Bergensten#o (hoofd programmeur), #3Jonas Johnsson#o (programmeur), #3Pontus Hammarberg#o (artiest) and #3Steve Olofsson#o (muziek).;
	wickedAwesome3 = Stem acteurs in volgorde van verschijning:\n- #3Larry Jones#o als Medusa vertegenwoordiger\n- #3Dina Monaco-Boland#o als Lt. Cmd. Melizza Fairwood\n- #3Rick Scaffe#o als Lt. Buster Goodfellow\n- #3Robert Pike Daniel#o als Officier Michael Dvorak;
	wickedAwesome4 = Bedankt voor het spelen!;

	firstHarvest1 = Een gebruikelijke fout onder nieuwe kolonisten is het slecht versprijden van energie. Het efficient opbouwen van energielinks verbeterd de totale prestaties van de basis.\n\nUser Guide: Energie kan gelinkt worden door op een energielink te klikken en die daarna naar een link ernaast te slepen. Om dit ongedaan te maken kan je twee keer op de eerste link klikken.;
	firstHarvest2 = Energie naar een afgesloten stuk leiden, en daar bewaren kan zeer explosief zijn. Dit moet dus met zorg gedaan worden.\n\nUser Guide:je kan energie links overladen om de vijand op te blazen.;
	firstHarvest3 = User Guide: Het is mogelijk om verdedigingstorens met elkaar te verbinden voor een groter bereik en meer schade, dit kost echter meer energie. Om torens te verbinden kan je klikken en slepen.;
	firstKill1 = Snelheid is cruciaal om een goede verdediging op te bouwen. Als dit niet kan worden bereikt moet de tijd worden gewijzigd.\n\nUser Guide: De speelsnelheid kan worden gewijzigd met de nummer toetsen. Gebouwen kunnen worden geplaatste terwijl het spel is gepauzeerd.;
	firstKill2 = User Guide: Raket batterijen kosten veel energie en zijn inacuraat. Ze werken het best bij hoge dreigingniveaus.;
	firstKill3 = User Guide: De civiele gebouwen in Creative mode zijn er alleen voor de lol. Je kan er meer van het internet halen.;
	firstExploration1 = User Guide: In de Wave mode kan je vijanden sturen door ze in het menu te selecteren. Alle tien de golven moeten worden verslagen, maar je kan zelf de volgorde selecteren.;
	firstExploration2 = User Guide: Er moeten tenminste 3 personen in een highscore lijst staan om mee te doen met de groep lijsten.;
	firstExploration3 = User Guide: De wind komt altijd uit het oosten op poseidon.;
	firstSpark1 = User Guide: In het begin heb je weinig torens nodig, spaar je energie en zet alleen torens neer wanneer je een vijand aan ziet komen.;
	firstSpark2 = User Guide: Met de recycle knop kan je gebouwen verkopen voor de halve prijs. Dit kan ook door een gebouw te selecteren en op de backspace knop te drukken.;
	firstSpark3 = User Guide: Als 2 energielinks dicht bij elkaar overladen worden dan duwt de explosie van de eerste explosie de tweede weg.;
	firstBomb1 = User Guide:  In alle modes op de Rush Mode na wordt de map groter als je in de buurt van de randen komt.;
	firstBomb2 = Een goede kolonist zal zijn/haar troepen de opdracht geven gevaarlijk vijanden eerst uit te schakelen.\n\nUser Guide: In het aanvals prioriteiten menu kan worden aangegeven welke vijanden eerst aangevallen moeten worden.;
	firstBomb3 = User Guide: Raket batterijen kunnen verbeterd worden om Tempest of Eagle Cruiser raketten af te vuren.;
	firstLevels1 = De werkomgeving en ergonomie van een kolonist worden verzorgd door een susterbedrijf van de Medusa Coorporatie: Minmeister Technologies.\n\nUser Guide: Alle acties hebben sneltoetsen.;
	firstLevels2 = User Guide: Om snel alle uitgewerkte harvesters te verkopen kan je op de Verkoop alle knop drukken.;
	firstLevels3 = User Guide: Als je op een gebouw klikt zullen alle andere gebouwen van het zelfde type oplichten op de minimap.;
	firstWave1 = User Guide: In de Normal mode wordt het dreigingsniveau iedere 60 seconde hoger. In de Insane mode gaat het hetzelfde, maar dan vier keer zo snel.;
	firstWave2 = User Guide: Het is mogelijk om het bereik van alle gebouwen tegelijk te zien,hou hiervoor de "laat bereik zien" knop in, of de G toets.;
	firstWave3 = Harvest 14's vierde planeet, Atrum, is niet gekoloniseerd vanwege een ongunstige risico/winst analyse.;
	firstDamage1 = User Guide: Je kan je gezichtsveld met de scroll besturen, door spatie inhouden en door de muis te bewegen en door de derde muisknop in te houden (Als je die hebt).;
	firstDamage2 = User Guide: Als je vonken hoort knetteren, maar niet kan vinden waar kan je dit zien door op de, "laat vonken zien" knop te drukken. Of door de H toets in te drukken.;
	firstDamage3 = Dit bestand is gesloten door onregelmatigheden met de Meduse regels over eerlijkheid , ethiek en de richtlijnen.;
}
achievementInfo
{
	awarded = Je hebt de %s onderscheiding gekregen! Je positie is nu %s!;
	awardedNoChange = Je hebt de %s onderscheiding gekregen! Je positie is nog steeds %s.;
	awardedTitle = Onderscheiding voor bewezen diensten;
}
achievementRating
{
	schoolGraduate = Afgestudeerd;
	intern = Stagiair;
	distinguishedIntern = Onderscheiden Stagiair;
	aspiringColonist = Aspirant Kolonist;
	colonist = Kolonist;
	promisingColonist = Veelbelovende Kolonist;
	chiefColonist = Hoofd Kolonist;
	brilliantChiefColonist = Brilliante Hoofd Kolonist;
	sectionTrustee = Vertrouweling van de sectie;
	directorOfSection = Directeur van de Sectie;
	globalManager = Globale Manager;
	executivePlanetaryBoss = Planetaire Baas;
	sectorSupervisor = Sector Supervisor;
	trusteeOfInterstellarOperations = Vertrouweling van Interstellaire Operaties;
	ceo = Medusa Hoofd Officier;
	chairmanOfTheBoard = Voorzitter van de Vergadering;
	medusaSpokesperson = Medusa Vertegenwoordiger;
}
highscores
{
	players = Spelers;
	peers = Vrienden;
	groups = Groepen;
	table = Statistieken;

	loading = Laden...;
	apply = Aanpassen;
	cancel = Annuleren;

	jumpToRank = Ga naar Positie;
	filterName = Filter op Naam;
	filterGroup = Filter op Groep;
	exactMatch = Gebruik Exacte vergelijking;
	selectPlanet = Planeet Selectie;
	selectMode = Spel mode slecteren;

	planets0 = Hephaestus;
	planets1 = Poseidon;
	planets2 = Ares;
	planets3 = Willekeurige planeet;
	planets4 = Alle Planeten gecombineerd;

	sort0 = beste score;
	sort1 = slechtste score;
	sort2 = meeste verdiende credits;
	sort3 = minste verdiende credits;
	sort4 = meest recente update;
	sort5 = oudste update;


	secondsAgo = %d seconden geleden;
	lastMinute = Laatste minuut;
	minutesAgo = %d minuten geleden;
	lastHour = Laatste uur;
	hoursAgo = %d uren geleden;
	yesterday = Gisteren;
	daysAgo = %d dagen geleden;
	weeksAgo = %d weken geleden;
	lastYear = Laatste jaar;
	yearsAgo = %d jaren geleden;

	infoNormal = laat zien: %s voor %s gesorteerd op %s.;
	infoNameFilter = laat zien: %s for %s gesorteerd op %s, gefilterd op '%s' Speler namen.;
	infoGroupFilter = laat zien: %s for %s gesorteerd op, gefilterd op '%s' groep namen.;
	infoBothFilter = laat zien: %s for %s gesorteerd op, gefilterd op '%s' Speler en '%s' groep namen.;
}
statistics
{
	highscoreTitle = Nieuwe Highscore;
	highscoreQuestion = Wil je je spel uploaden naar de high-score server?;
	highscoreSuccess = Je high-score is geupload naar de server!;
	highscoreVersion = De server accepteerd geen scores van deze spelversie.;
	highscoreFailure = Er onstont een fout tijdens het uploaden...;	

	localBest = Jouw Record;
	
	statTotalCredits = Hoeveelheid Koloniale Credits in voorraad;
	statNumBuildings = Hoeveelheid Gebouwen;
	statEarnedCredits = Hoeveelheid Koloniale Credits verzameld;
	statKilledAliens = Hoeveelheid verslagen Aliens;
	statTowerDamage = Schade aangericht door torens;
	statMissileDamage = Schade aangericht door raketten;
	statBombDamage = Schade door overladen energielinks;
	overallStatistics = Samenvatting statistieken;

	gameTime = Spel tijd: %s;
	statTotalCreditsGraph = %.0f Koloniale Credits;
	statNumBuildingsGraph = %.0f gebouwen;
	statEarnedCreditsGraph = %.0f Koloniale Credits;
	statKilledAliensGraph = %.0f aliens;
	statTowerDamageGraph = %.2f schadepunten;
	statMissileDamageGraph = %.2f schadepunten;
	statBombDamageGraph = %.2f schadepunten;

	levelReached = overbodige text string;
	totalMinerals = Total hoeveelheid verdiende Koloniale Credits: %d;
	totalKills = Total hoeveelheid gedode aliens: %d;
	totalBuildings = Totale hoeveelheid gebouwde gebouwen: %d;
	totalTowerDamage = Totale hoeveelheid schade door torens: %d;
	totalTurretDamage = Totale hoeveelheid raket schade: %d;
	totalBombDamage = Totale hoeveelheid overlade link schade: %d;

	logAward = %s - Je hebt de %s onderscheiding gekregen!;
	logWave = %s - Je hebt een aanvalsgolf verslagen en je krijgt %d Koloniale Credits!;
}
commandString
{
	increaseSpeed = Verhoog speel snelheid;
	decreaseSpeed = Verlaag speel snelheid;
	speedPaused = Pauzeer het spel;
	speedSlower = Trage speel snelheid;
	speedNormal = Normale speel snelheid;
	speedFaster = verhoogde speel snelheid;
	speedFastest = hoogste speel snelheid;
	speedPauseToggle = Pauzeer spel;
	buildProducer = Zonnecentrale;
	buildMover = Energie Link;
	buildMiner = Harvester;
	buildTower = Verdedigingstoren;
	buildLauncher = Raket batterij;
	actionSpecial = Eerste gebouw actie;
	actionSomething = Tweede gebouw actie;
	actionEagle = Upgrade naar Eagle Batterij;
	actionTempest = Upgrade naar Tempest Batterij;
	actionSell = Verkoop Gebouw;
	gameSettings = Open instellingen Menu;
	gamePriorities = Open Prioriteiten Menu;
	gameRanges = Laat gebouwbereik zien;
	gameOverheats = Laat vonken zien;
}
settings
{
	general = Instellingen;
	audio = Audio;
	soundVolume = SFX Volume;
	musicVolume = Muziek Volume;
	video = Video;
	resolution = Resolutie;
	particles = Particles;
	scrollSpeed = Scroll Snelheid;
	keys = toetsen Configuratie;
	pressKey = Druk op de nieuwe sneltoets!;
	resetKeys = Zet terug;
}
