catch_objects_scene07_01 = {}

catch_objects_scene07_01.params = 
{
	-- количество монет
	coins_count = 7,
	
	-- количество камней
	stones_count = 17,
	
	-- горизонтальные плоскости, на которых могут располагаться монеты и камни
	planes = 
	{
		{p1 = sf.misc.FloatVector(239.0, 119.0), p2 = sf.misc.FloatVector(476.0, 119.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(354.0, 190.0), p2 = sf.misc.FloatVector(474.0, 190.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(31.0, 251.0), p2 = sf.misc.FloatVector(198.0, 255.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(226.0, 285.0), p2 = sf.misc.FloatVector(396.0, 288.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(418.0, 267.0), p2 = sf.misc.FloatVector(477.0, 267.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(32.0, 308.0), p2 = sf.misc.FloatVector(277.0, 412.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(196.0,  345.0), p2 = sf.misc.FloatVector(394.0,  355.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(397.0,  425.0), p2 = sf.misc.FloatVector(478.0, 428.0)},
		{p1 = sf.misc.FloatVector(32.0, 465.0), p2 = sf.misc.FloatVector(285.0, 465.0)}
	},
	
	-- скорость "хватальника"
	catcher_speed = 1.0,
	
	-- скорость падения камня
	stone_speed = 0.9,
	
	-- на сколько "хватальник" выступает относительно верхнего края
	catcher_offset = sf.misc.FloatVector(0.0, 70.0),
	
	-- звуки
	-- звук упавшего камня
	sound_stone_knock = "mini_game_catch_objects_eror_02",
	-- звук взятия монеты или камня
	sound_take = "mini_game_catch_objects_take_01"
}

catch_objects_scene07_01.Init = function(_owner)
	catch_objects.params = catch_objects_scene07_01.params
	catch_objects.Init(_owner)
end

for p,v in pairs(catch_objects) do
	if not catch_objects_scene07_01[p] then catch_objects_scene07_01[p] = v end
end