textureDir = "level/deliverytruck/textures/";

SetScoreFactor{
	scoreFactor = 0.125
};

randomMapProperties = {
	
	--city properties
	position = {
		
		x = 270,
		y=  120,	
	},
	rows = 7,
	columns = 7,
	initialRow = 0,
	initialColumn = 0,
	finalRow = 6,
	finalColumn = 6,
	--non pasable properties
	nonPassableBlocksNumber = 15,
	--obstacle properties
	obstaclesNumber = 3,
	advancedObstaclesNumber=2,
	powerSimpleObstacles = 5;
	powerAdvancedObstacles = 10;
	--tea properties
	teaNumber = 4,
	teaAdvancedNumber=2,
	powerSimpleTeas = 5;
	powerAdvancedTeas = 10;
	
};

truck = {
	
	initialDir = {
		x = 1,
		y = 0,
	
	},
	numTreatments = 0;
	speed = 150;
	increasespeed= 4;
	maxspeed = 200;
	startdelay = 1;
	
	
	
	incrementAngle = 0;
--~ 	fallingDelay = 0.3;
--~ 	fallingAlphaFactor = 1;
--~ 	fallingScaleFactor = 1;
	buzzingDelay = 0.05;
	buzzingOffset = 3;

};

--~ city = {

--~ 	size = {
--~ 	
--~ 		rows = 7,
--~ 		columns = 7,
--~ 	},
--~ 	position = {
--~ 		
--~ 		x = 270,
--~ 		y=  120,	
--~ 	},
--~ 	initialBlock = {
--~ 		row = 1,
--~ 		column = 0,
--~ 	
--~ 	},
--~ 	finalBlock = {
--~ 		row = 6,
--~ 		column = 6,
--~ 	
--~ 	},
--~ 	nonPassableBlocks={		
--~ 		{0,0}, {0, 5}, {0, 6}, {1, 2},
--~ 		{1, 3}, {1, 5}, {1, 6}, {2, 0},
--~                 {2, 2}, {2, 3}, {2, 5}, {2, 6}, {3, 6}, {4, 0},
--~ 		{4, 1}, {4, 3}, {4, 4}, {5, 4}, {5, 6}, {6, 0}, {6, 1}, {6, 2}
--~ 		},
--~ 	blockProperties={
--~ 	
--~ 		--{x position, y position, texturename, rotation}
--~ 		{0, 0,textureDir.."block2",0}, 
--~ 		{0, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{0, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{0, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{0, 4,textureDir.."block1",0},
--~ 		{0, 5,textureDir.."block3",0},
--~ 		{0, 6,textureDir.."block2",0},
--~ 		--{1, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{1, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{1, 2,textureDir.."block3",0},
--~ 		{1, 3,textureDir.."block2",0},
--~ 		{1, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{1, 5,textureDir.."block2",0},
--~ 		{1, 6,textureDir.."block4",0},
--~ 		{2, 0,textureDir.."block4",0}, 
--~ 		{2, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{2, 2,textureDir.."block3",0},
--~ 		{2, 3,textureDir.."block2",0},
--~ 		{2, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{2, 5,textureDir.."block4",0},
--~ 		{2, 6,textureDir.."block3",0},
--~ 		{3, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{3, 1,textureDir.."block1",0}, 
--~ 		{3, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{3, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{3, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{3, 5,textureDir.."block1",0},
--~ 		{3, 6,textureDir.."block3",0},
--~ 		{4, 0,textureDir.."block4",0}, 
--~ 		{4, 1,textureDir.."block2",0}, 
--~ 		{4, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{4, 3,textureDir.."block4",0},
--~ 		{4, 4,textureDir.."block2",0},
--~ 		{4, 5,textureDir.."block",0},
--~ 		{4, 6,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{5, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{5, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 4,textureDir.."block4",0},
--~ 		{5, 5,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 6,textureDir.."block4",0},
--~ 		{6, 0,textureDir.."block3",0}, 
--~ 		{6, 1,textureDir.."block4",0}, 
--~ 		{6, 2,textureDir.."block2",0},
--~ 		{6, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{6, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{6, 5,textureDir.."block",0},
--~ 		--{6, 6,textureDir.."block",0},
--~ 	},	

--~ };


--~ teaPack = {

	
--~ 		
--~ 	teaPackProperties = {
--~ 		--{row,column, textureDir , points , hasparticlesystem?}, 
--~ 		{0,3, textureDir.."teapack",5}, 
--~ 		{5,0, textureDir.."teapack1",10,1}, 
--~ 		{5,3, textureDir.."teapack",5},
--~ 		{5,5, textureDir.."teapack1",10,1}, 
--~ 		{3,4, textureDir.."teapack",5}	
--~ 	},
--~ 	

--~ };

--~ obstacles = {

--~ 	--( row, column, texture, power, is this a hole? ) 
--~ 	obstaclesProperties = {
--~ 		{2,1, textureDir.."obstacle1",10}, 
--~ 		{4,5, textureDir.."obstacle1",10}, 
--~ 		{4,2, textureDir.."obstacle",5},
--~ 		{3,0, textureDir.."obstacle",5}, 
--~ 		{4,6, textureDir.."obstacle",5}	
--~ 	},
--~ 		
--~ 	
--~ }


