textureDir = "level/deliverytruck/textures/";

SetScoreFactor{
	scoreFactor = 0.125
};

randomMapProperties = {
	
	--city properties
	position = {
		
		x = 310,
		y=  170,	
	},
	rows = 6,
	columns = 6,
	initialRow = 0,
	initialColumn = 0,
	finalRow = 5,
	finalColumn = 5,
	--non pasable properties
	nonPassableBlocksNumber = 12,
	--obstacle properties
	obstaclesNumber = 3,
	advancedObstaclesNumber=1,
	powerSimpleObstacles = 5;
	powerAdvancedObstacles = 10;
	--tea properties
	teaNumber = 4,
	teaAdvancedNumber=1,
	powerSimpleTeas = 5;
	powerAdvancedTeas = 10;
	
};

truck = {
	
	initialDir = {
		x = 0,
		y = 1,
	
	},
	numTreatments = 0;
	speed = 100;
	startdelay = 1;
	increasespeed = 2;
	maxspeed = 150;
	
	incrementAngle = 0;
	
	
	fallingDelay = 0.3;
	fallingAlphaFactor = 1;
	fallingScaleFactor = 1;
	fallingScaleFactor = 1;
	buzzingDelay = 0.05;
	buzzingOffset = 3;

};


--~ city = {

--~ 	size = {
--~ 	
--~ 		rows = 6,
--~ 		columns = 6,
--~ 	},
--~ 	position = {
--~ 		
--~ 		x = 340,
--~ 		y=  190,	
--~ 	},
--~ 	initialBlock = {
--~ 		row = 2,
--~ 		column = 2,
--~ 	
--~ 	},
--~ 	finalBlock = {
--~ 		row = 5,
--~ 		column = 2,
--~ 	
--~ 	},
--~ 	nonPassableBlocks={		
--~ 		{0, 5},
--~ 		{1, 1},{1, 3}, {1, 5}, 
--~ 		{2, 3},
--~ 		{3, 1},{3, 2},{3, 3}, 
--~ 		{5, 0}, {5, 5}
--~ 		},
--~ 	blockProperties={
--~ 	
--~ 		--{x position, y position, texturename, rotation}
--~ 		{0, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{0, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{0, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{0, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{0, 4,textureDir.."block1",0},
--~ 		{0, 5,textureDir.."block4",0},
--~ 		
--~ 		{1, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{1, 1,textureDir.."block4",0}, 
--~ 		{1, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{1, 3,textureDir.."block2",0},
--~ 		{1, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{1, 5,textureDir.."block4",0},
--~ 		
--~ 		{2, 0,textureDir.."block1",0}, 
--~ 		{2, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{2, 2,textureDir.."begin",0},
--~ 		{2, 3,textureDir.."block2",0},
--~ 		{2, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{2, 5,textureDir.."block",0},
--~ 		
--~ 		{3, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{3, 1,textureDir.."block3",0}, 
--~ 		{3, 2,textureDir.."block4",0},
--~ 		{3, 3,textureDir.."block2",0},
--~ 		{3, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{3, 5,textureDir.."block",0},
--~ 		
--~ 		{4, 0,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{4, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		{4, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{4, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{4, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{4, 5,textureDir.."block",0},
--~ 		
--~ 		{5, 0,textureDir.."block4",0}, 
--~ 		{5, 1,textureDir.."block",0}, 
--~ 		--{5, 2,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 3,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 4,textureDir.."block",0},
--~ 		{5, 5,textureDir.."block4",0},
--~ 		
--~ 	},	

--~ };



--~ teaPack = {


--~ 	teaPackProperties = {
--~ 		{1,0, textureDir.."teapack",5}, 
--~ 		{1,4, textureDir.."teapack",5}, 
--~ 		{4,0, textureDir.."teapack1",10,1}, 
--~ 		{5,1, textureDir.."teapack",5}, 
--~ 		{5,4, textureDir.."teapack",5}	
--~ 	},
--~ 	

--~ };

--~ obstacles = {

--~ 	--( row, column, texture, power ) 
--~ 	obstaclesProperties = {
--~ 		{2,1, textureDir.."obstacle1",10}, 
--~ 		{3,0, textureDir.."obstacle",5}, 
--~ 		{3,4, textureDir.."obstacle",5}, 	
--~ 		{5,3, textureDir.."obstacle",5}, 
--~ 	},
--~ 		
--~ 	
--~ }


