<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Text-->
<texts>
	<text id="ARTIST_Belt" t="皮带" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Belt_take" t="以我的经验，结实的皮带可以承载很大的重量。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Window" t="窗户" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Window_use" t="也许我可以通过这个窗户爬到其他的房间。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Glue" t="胶水" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Glue_take" t="想一想,胶水可以用来黏什么东西？ " cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Solvent" t="溶解剂" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Solvent_take" t="溶解剂涂在颜料上可以稀释颜料。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Brush" t="刷子" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Brush_take" t="一把刷子放在这儿有什么用呢？" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Picture" t="图画" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Picture_use" t="这幅画的内部好像隐藏了一些东西!" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can" t="铁皮罐" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can_hint" t="在这铁皮罐里可以混合一些东西。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Chisel" t="小铲刀" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Chisel_take" t="小铲刀可是个好工具。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Note" t="笔记" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Disposable_cup" t="纸杯" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Disposable_cup_take" t="空纸杯，真让人泄气！" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Pic_CupW" t="只用水是洗不掉颜料的。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Pic_Rag" t="只用碎布也擦不掉颜料啊！" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_CupWSolvent_Can" t="完成好了一半。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can_MixDone" t="好极了！ 现在我有稀释好的溶解剂了。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can_Rag" t="用碎布，可以仔细地把颜料层擦掉。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Pic_Wrag" t="好了，现在我要擦掉画上的混合物了。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Pic_Solv" t="恐怕这么多的溶解剂会破坏了颜料层。" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Pic_Rag1" t="只用碎布不可能擦掉颜料层的！" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can_Water" t="装满水的铁皮罐" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can_Solvent" t="装有溶解剂的铁皮罐" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Can_SW" t="我需要点可以浸在这混合物里的东西" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Puddle" t="橡皮泥" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Electro_link" t="配电箱" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Hole_hover" t="孔洞" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Water_hover" t="流动的水" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Rod" t="铁棍" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Crane_link" t="阀门" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Crane_Handle_0" t="阀门开关" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Crane_Handle_1" t="阀门开关" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Closed_door" t="锁着的门" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_El_Door" t="配电箱" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_HacksawRod" t="从墙上锯下是不可能的。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wood_box" t="木盒子" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Carton_box" t="纸箱子" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Boxes_hover" t="打开的盒子" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Plug" t="插头" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Bank" t="储蓄罐" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Light" t="灯Light" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wire_0" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wire_1" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wire_2" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Dark" t="黑暗" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Puddle_Click" t="水导电，我可以利用水将电传到电线那，但这的水不够。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Electro_link_Click" t="这个配电箱缺少一条电线" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_IndicatorDone" t="看来机器可以运行了，我还要给它通电才行。" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_HacksawSafe" t="用锯子开保险盒,疯了吧你!" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_HammChain" t="这难道是要用锯子才行吗?" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Rod_Click" t="如果能取下柱子上的铁棍就好了。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Crane_link_Click" t="没把手可开不了" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_CraneHandleCHLink" t="通电前我要做好所有的准备工作。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Crane_Handle_1_Click" t="这会很有用" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_ChainTake" t="我可以用链条锁住门上的铁栅栏." cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_El_Door_Click" t="在其他楼层也将会有电了。" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_CageAfterSafeUp" t="现在我可以把铁链放在它的下面了。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wood_box_Click" t="好了，我可以打开门了" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Carton_box_Click" t="好极了，可以开门了" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_ChainCage" t="首先要做的是找一个可以把铁链的一端牢牢固定的地方。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Plug_Click" t="插头可是电动工具上必不可少的东东。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Bank_Click" t="水槽将会很有用。" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_ChainCage2" t="现在就算黑客尝试打开铁栅栏门,但这可比抢银行困难得多." cp="1250"/>
	<text id="L12_LevT" t="打开秘密通道" cp="1250"/>
	<text id="L12_TimeT" t="把两个钟表调整到正确的时间。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wire_2_Click" t="电线可以把电流按我希望传导到其他地方。" cp="1250"/>
	<text id="L12_PaintT" t="按照正确的顺序按动图画下面的所有按钮。" cp="1250"/>
	<text id="L12_T" t="现在我可以给地面上放水了" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Hacksaw_Rod" t="我可以用它撬开什么东西。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Bank_Water" t="成水池了" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Bank_Pud" t="这里有些水" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Wire_ElLink" t="现在我可以打开电源了。" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Bank_Water_hint" t="水可当做成另外的透镜" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Vine_glass" t="酒杯" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Lipstick" t="唇膏" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Shaving_brush" t="刮脸刷" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Burger" t="汉堡包" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Bracelet" t="手链" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Cat" t="猫" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Champagne" t="香槟酒" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Plunger" t="通厕的拔子" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_CD" t="CD盘" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Lion" t="电熨斗" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Towels" t="N个毛巾" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Frog" t="青蛙" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Gun" t="枪" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Fish" t="鱼" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Yellow_flower" t="黄色花朵" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Vase" t="花瓶" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Soap_dispenser" t="液体肥皂器" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Guitar" t="吉他" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Band_aids" t="创可贴" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Red_ball" t="红球" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Rose" t="玫瑰" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Watering_can" t="洒水喷壶" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Scissors" t="剪刀" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Doughnut" t="甜甜圈" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Iced_coffee" t="奶昔" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Green_bottle" t="绿色的瓶子" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Pear" t="梨子" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Sunglasses" t="太阳镜" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Loofah_sponge" t="丝瓜络" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Thermometer" t="温度计" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Any_phrase_1_06" t="如果我那样做马上就会被抓住。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bell" t="门铃" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bell_1_09" t="这门从里面锁住了我打不开。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bell_1_x1" t="想秘密潜入还按门铃，你真有才！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box" t="木箱子" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_1_13" t="站在箱子上我刚好可以够到梯." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_broken_1_26" t="哎哟... 不好，箱子烂了，摔死我了！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_broken_1_27" t="啊哈！这个代替箱子不错， 是不是，杰克？" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_Hint_1_14" t="也许把箱子移近窗下比较好..." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_take" t="让我们把箱子移到靠近窗户的位置吧！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_use" t="真希望箱子可以承受我的重量..." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Box_watch" t="试一试用箱子吧。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bucket" t="结实的木桶" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bucket_Hint_1_28" t="这个木桶够结实，可以站上去" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bucket_take_1_20" t="木桶不只是用来装水的，它可以有很多用途" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Ladder" t="梯子" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Ladder_take" t="取下的梯子砸碎了木箱子,幸好我没事." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera" t="监视摄像头" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera_Hint_1_08" t="可以试试用雪球把摄像头打歪吧！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera_phrase_1_01" t="必须要让摄像头失去功能才行啊！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera_phrase_1_02" t="我不可能直接关掉它，那会被发现的。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera_phrase_1_03" t="摄像头装得很高，够不着，但它看起来有点不牢靠。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera_use_1_04" t="成功了！但我要把它再转多点。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Camera_use_1_05" t="就当是风把它刮歪了吧！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Door" t="门" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Gaff" t="铁棍" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Gaff_take_1_19" t="一个带勾的棍子可是做我们这一行要用的好工具" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass" t="窗户玻璃" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_1_10" t="那么高的窗户，我可跳不进去！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_1_22" t="一扇窗，好像窗框里的玻璃装得不牢靠，这就有办法喽！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_1_23" t="我们要悄悄的进屋，FBI探员可不能破门窗而入。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_Drop" t="想一个不打碎玻璃的好方法才行嘛~！" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_Hint_1_25" t="我可以用螺丝刀把窗户玻璃拆了。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_SnowBall_1_07" t="如果一直这样做下去，不愁问题解决不了。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_use_1_24" t="我希望这里只安装一个监控头。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_use_gaff_1_29" t="我也许可以用铁棍勾住爬上窗户，但不行，我长得太矮了。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Glass_with_gaff_1_30" t="谁说要用铁棍了？啊哈！ 现在我可以进屋了。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Screwdriver" t="螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Screwdriver_Hint_1_16" t="箱子后面有一个螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Screwdriver_take_1_15" t="地球人都知道螺丝刀啥时候都有大用途。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow" t="雪地" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow_Ball" t="雪球" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow_click_1_17" t="被大雪覆盖的防火板，很难进行调查" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow_Hint_1_18" t="消防工具是很顺手的工具，如果能在雪下面找到就好了。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Tube" t="排水管" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Tube_drop_1_12" t="开玩笑,这破排水管能爬上去!我又不是老鼠!" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Tube_Hint_1_11" t="也许我可以从排水管爬上去..." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Window" t="窗户" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow_Ball_hint" t="我可以用雪球打中监控摄像头。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_WindowBYARD_hint" t="如果把窗户打开，我就能进房间了。" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Bell_hint" t="如果门铃响了,敌人不就知道我来了嘛!我可是FBI,悄悄地干活!" cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Door_hint" t="门从里面锁上了，外面打不开" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Camera_NIGROOM_Camera" t="我可不是姚明站着就能够着监控头,我需要找点辅助的东东." cp="1250"/>
	<text id="HALL_Camera_STROOM_Stool" t="现在我够高来进行操作了." cp="1250"/>
	<text id="HALL_Camera_use" t="要想骗过监视者，先要骗过监控摄像头才行。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Camera_Wire" t="太高了，够不着！" cp="1250"/>
	<text id="HALL_CameraStool_NIGROOM_Camera" t="照相机没装电池。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_CameraStool_NIGROOM_CameraBat" t="在走廊照张相,这样才对!现在我要把照片打印出来." cp="1250"/>
	<text id="HALL_CameraStool_Photo" t="这张照片要想办法固定在监控摄像头的前面…" cp="1251"/>
	<text id="HALL_CameraStool_PhotoWire" t="怎么样，杰克？对监控头而言我们都隐形了... " cp="1250"/>
	<text id="HALL_CameraStool_Wire" t="隐蔽好做个小支架!这样就可以把照片固定上去了." cp="1250"/>
	<text id="HALL_Coner" t="角落" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Coner_use" t="如果在这儿放上点东西,我就可以够到监控头了." cp="1250"/>
	<text id="HALL_Lift_Btn" t="电梯按钮" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Lift_Btn_notAll" t="在这一层还有许多事情要调查。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Lift_Btn_Use" t="真怪异,和在我自己的公寓一样,什么事都没发生,电梯又坏了吗!?" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Photo_use" t="我可不是摄影师，但我希望保安们喜欢我拍的相片。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Photo_watch" t="让我们试着把照片固定在监控摄像头前面。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_PhotoWire" t="贴有相片的金属线" cp="1250"/>
	<text id="HALL_phrase_Start" t="我成功的进入了大堂，但这却有个监控摄像头。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Stool" t="凳子" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Stool_watch" t="就是个凳子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Door_link_Open" t="钥匙开锁的声音咔..咔..咔..门被打开了。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Door_NIGROOM" t="舒适的小房间" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Door_STROOM" t="储藏室" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Door_WINROOM" t="冬之屋" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Lift_Btn_hint" t="这样，电梯将带我到另外一层。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_ExitLevel_Link_hint" t="电梯将到另一层" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Camera_hint" t="我在监控头前面贴上大堂的照片就成功欺骗监控系统。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Coner_hint" t="把凳子放在这角落，我就可以够到我的老朋友--那个该死的监控摄像头了。" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Door_NIGROOM_hint" t="进入房间" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Door_WINROOM_hint" t="进入冬之屋" cp="1250"/>
	<text id="HALL_Door_STROOM_hint" t="进入储藏室" cp="1250"/>
	<text id="HALL_CameraBatPhoto_hint" t="可以用它直接将照相机里的相片打印出来。" cp="1250"/>
	<text id="HALL2_Disp" t="自动饮水机" cp="1250"/>
	<text id="HALL2_Dcup_hint" t="现在我有水了，但是用什么东西装水呢?" cp="1250"/>
	<text id="HALL2_Dcup_Disp" t="好了，现在我弄到了一些水。" cp="1250"/>
	<text id="HALL2_Door_Lock" t="锁住的,看看其他地方吧!" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Camera" t="没装电池的照相机" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Camera_take" t="嘿… 你永远不会知道什么时候灵感会迸发..." cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_CameraBat" t="装有电池的照相机" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_CameraBatPhoto" t="装有照片的照相机" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Flashlight" t="电筒" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Photo" t="照片" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Powder" t="一盒粉饼" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Powder_take" t="粉饼也许迟早会用得上。" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Printer" t="照片打印机" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Printer_use" t="这打印机可直接将相机里的相片打印出来，真先进啊！" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Printer_usePhoto" t="搞定，现在我有了走廊的相片。" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Radio" t="收音机" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Flashlight_hint" t="如果某处地方太暗了，电筒将会很有用。" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Radio_hint" t="实际上收音机发出的声音很诡异。" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_link_hint" t="退到大堂" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Powder_hint" t="粉饼" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Flashlight_text" t="很好看的电筒，还是把他留在这吧！" cp="1250"/>
	<text id="KettleIce" t="装有雪的茶壶" cp="1250"/>
	<text id="KettleWater" t="装有热水的茶壶" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Box" t="小盒子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Box_hint1" t="这小钥匙可打开储藏室的小盒子。侦探的荣誉" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Box_key" t="看我们在这儿找到了啥?是电池! 有电还能用噢!" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Box_watch" t="只有重要的东西才会被锁上，我需要找到钥匙。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_BoxBatteries" t="电池" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_BoxBatteries_take" t="电池迟早会被用到，况且，电池也很贵…" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Door_link" t="门" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Door_link_use" t="门锁住了，找到钥匙才行。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Fan_front" t="风扇" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas" t="煤气炉" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_Faucent" t="实际上这炉子要用煤气作燃料." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_Faucent0" t="手柄正是我需要的东西！" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_faucet" t="煤气阀" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_faucet_use" t="没有手柄的煤气阀开不了。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_Hint" t="我明白了....我要打开煤气还要找到打火机。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_Kettle" t="你不会用这个茶壶煮空气吧！" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Gas_use" t="要想让它运作起来，我要做两件事，供气和点火。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_GasFire_KettleIce" t="很快我就有热水了。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_GasOpen" t="这样只要有小小的火花就可以点燃煤气炉了." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_GasOpen_NIGROOM_Lighter" t="现在我可以烧一壶咖啡或水来解冻什么东西了....我宁愿是后者。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_HO_link" t="橱柜" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Kettle" t="茶壶" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Kettle_take" t="在一个闹鬼的旅馆里你永远不知道啥时候会需要热水." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Kettle_takeFire1" t="水还没烧开！" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Lighter" t="打火机" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Lighter_take" t="在这样一个诡异的地方打火机可以驱散黑暗。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Pliers" t="钳子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Pliers_take" t="我最好拿上它，很多时候会用到钳子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Stool" t="凳子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Stool_take" t="一个坚固的凳子，老天啊！是不是又嫌我生得不够高啊！" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Vent" t="通风孔的盖子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Vent_Hint" t="我可以用螺丝刀拧开螺丝。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Vent_use" t="通风管道通常会连接到其他的地方, 但它的盖板用螺丝紧紧的固定住了。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Vent_use_1" t="爬过去希望可以到另外的房间。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_VentEnter" t="通风设备" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Wire" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Wire_take" t="我希望这段电线会在某一刻有用。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Fire_alarm" t="火警报警器" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Fire_alarm_use" t="我可不想让这旅馆所有人知道我的存在，静悄悄才行！" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Fan_hint" t="这里可一点也不热！" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Vent_hint" t="我把通风百叶窗上的螺丝拧掉，然后拿掉它。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_VentEnter_hint" t="我可以通过通风口到另一个房间了。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Door_link_hint" t="这是到大堂的出口" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Faucent_handle_hint" t="应该扭动手柄就打开煤气了。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Box_hint" t="我要想办法用钥匙打开这小盒子，也许可以找到点有用的东西。" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_HO_link_hint" t="可能梳妆台上会找到什么有用的东西..." cp="1250"/>
	<text id="STOREROOM3_Hacksaw" t="钢锯" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Corkscrew" t="旋转开瓶器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Skates" t="溜冰鞋" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Sponge" t="海绵" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Wall_clock" t="挂钟" cp="1250"/>
	<text id="STOREROOM3_Perforator" t="机械钻" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Rollingpin" t="擀面杖" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Knife" t="刀子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Teddy_bear" t="泰迪熊" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Corked_bottle" t="一瓶酒" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Bread_bin" t="面包盒子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Chisel" t="凿子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Hard_hat" t="安全帽" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Hook" t="吊钩" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Airbrush" t="喷枪" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Vice" t="老虎钳" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Clothespin" t="衣服夹子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Hammer" t="锤子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Rubber_gloves" t="橡胶手套" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Soup_ladle" t="长汤勺" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Mincing_machine" t="绞肉机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Date_stamp" t="邮戳机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Flower" t="花" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Mark" t="邮票" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_TV" t="TV" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Hand_print" t="手印" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Ashtray" t="烟灰缸" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Handmixer" t="搅拌器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Stepler_gun" t="订书机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Antenna" t="TV 天线" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Alarm_clock" t="闹钟" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Fan" t="风扇" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Shuttlecock" t="羽毛球" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Wooden_triangle" t="三角板" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Necktie" t="领带" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Candlestick" t="烛台" cp="1250"/>
	<text id="STOREROOM3_Plug_Perforator" t="机械钻" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Pie" t="馅饼" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Beads" t="珠子项链" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Cinnamon" t="桂皮" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Cigarette" t="香烟" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Present" t="礼物" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Donut" t="甜甜圈" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Feather" t="羽毛" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Photo" t="照片" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Awl" t="锥子" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Tweezers" t="镊子" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Black_clip" t="装订夹" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Rasp" t="锉刀" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Cassette" t="录音带" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Plane" t="纸飞机" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Clamp_decor" t="弓形堵漏夹" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_String_decor" t="麻线球" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Cookie" t="饼干" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Needle" t="针" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Bulb" t="灯泡" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Fin" t="人造脚蹼" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Shell" t="贝壳" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Iron" t="电熨斗" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Lobster" t="龙虾" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Headset" t="耳机" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Gear" t="齿轮" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Gun" t="枪" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Stopwatch" t="秒表" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Potato" t="土豆" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Candy" t="糖果" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Gloves" t="手套" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Mushroom" t="蘑菇" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Hover" t="翱翔？" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Floor_link" t="地下室的天花板" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Wire_link" t="变压器" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_link" t="放透镜的地方" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Foil_link" t="坏掉的反射镜" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_01" t="透镜架" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Floor_link_Click" t="这点正好位于地下室的上方。" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_link_Click" t="这显然少了一部分。" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Foil_link_Click" t="我应该在这里放上某个东西来反射光线。" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_01_Click" t="一个机械零件。" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Perf_Floor_link" t="没有插头。" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_PPerf_Floor_link" t="我可以通过这个洞把电线放下去。" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Wire_Wire_link" t="现在,我要打开地下室的电源,让电流通过这条电线传上来." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_01_Lins_link" t="看来这好像要安装个透镜." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_Lins_01" t="新透镜." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_ProgressBar" t="电流指示器" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_ProgressBar_Click" t="我想应该让指示器电流超过最大值从而使机器过载." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Foil_Foil_link" t="搞定!现在能量光束可以正常反射了." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Light_Click" t="我觉得这能量光束应该被反射到机器的特殊部位." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Water_Lins" t="这样光束的能量应该会被放得很大." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_LinsLl_Click" t="应该有某个东西可以放在这个架子上." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_2_Click" t="透镜放好了,但电力不够强,需要给机器增加额外的电流." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Lins_01_hint" t="这个支架-是机器额一个零件." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Box" t="锁着的抽屉" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Lens" t="透镜" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Glasses" t="眼镜" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Insulating_tape" t="绝缘胶带" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Knife" t="小刀" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Wire" t="长电线" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Box_Click" t="它锁住了,也许我能撬开它." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Lens_Click" t="锁住的我也能撬开!!" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Insulating_tape_Click" t="胶带 - 可以防止人员触电." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Knife_Click" t="锋利的小刀 - 可以用来切断什么东西." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Wire_Click" t="我需要长电线,但怎么才能取下这条电线呢?它通着电呢!" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Rod_Box" t="让我找找这有什么有用的东西." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Foil" t="锡纸片" cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Foil_Click" t="锡纸正好可以像镜子一样反射光线." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Knife_Wire" t="刀子是金属做的,电流会通过它电着我." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_InsTape_Knife" t="现在好了,刀子有绝缘保护了." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_ITKnife_Wire" t="真棒!这截电线归我了." cp="1250"/>
	<text id="TABLE_ROOM_Exit_link" t="走廊" cp="1250"/>
	<text id="Hint_NO" t="现在这里没啥可做的." cp="1250"/>
	<text id="HintHOtext" t="点击Hint按钮然后点击物品栏里的物品会给出此物品的使用提示." cp="1250"/>
	<text id="Use" t="好极了!" cp="1250"/>
	<text id="Wrong_key" t="钥匙不对,伙计!" cp="1250"/>
	<text id="HintText" t="点击物品栏里的物品会得到关于物品使用的线索提示." cp="1250"/>
	<text id="HintText_noItem" t="为了获得提示你要点击某一物品." cp="1250"/>
	<text id="HintText_OnItem" t="点击物品栏里的某一物品才能获得提示." cp="1250"/>
	<text id="Door_open" t="现在我们可以进入未知区域了." cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Card" t="扑克牌" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Rat" t="老鼠" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Bouquet_of_flowers" t="玫瑰花朵" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Pen" t="钢笔" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Bishop" t="国际象棋" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Clip" t="回形针" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Eight" t="数字8" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Star" t="星星" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Love" t="爱字" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Bob" t="垂饰品Bob" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Butterfly" t="飞蛾" cp="1250"/>
	<text id="Powder" t="粉饼盒" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Lipstick" t="唇膏" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Ladybug" t="瓢虫" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Medal" t="纪念章" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Bird" t="鸟" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Turtle" t="乌龟" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Watering_can" t="洒水喷壶" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Dollar" t="两美元" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Cat" t="猫" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Die" t="骰子" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Pearl" t="珍珠" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Crown" t="王冠" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Yellow_diamond" t="黄色钻石" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Roll_of_twine" t="线球" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Match" t="火柴棍" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Sun" t="太阳" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Flash_drive" t="优盘" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Domino" t="多米诺骨牌" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Sailboat" t="船" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Nut" t="螺帽" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Peanut" t="花生" cp="1250"/>
	<text id="UNDERCOUCH_Dart" t="飞镖" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Stool" t="凳子" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Stool_take" t="可能我需要其他的帮助." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Door" t="门" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Door_hint" t="杰克说门被隐形安全激光封死了,我要让激光显形才行." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Clock" t="钟表" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Clock_take" t="有时候钟表不止起到查看时间的作用." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Rag" t="碎布条" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Rag_take" t="真希望这碎布条能承受很大重量,而不只是用来当抹布." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Radiator" t="暖气散热器" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Radiator_hint" t="这散热器安装的很牢固." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Mirror" t="镜子" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Mirror_hint" t="有时候碎镜片比一块整镜子有用得多." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Vase" t="花瓶" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Vase_hint" t="啊!这花瓶帅呆了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Brush_Vase" t="现在这高度正合适啊!" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Door_Powder" t="好了现在处理这激光束就容易多了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Mirror_xxx" t="好极了,现在又碎镜片了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Zone" t="这儿肯定要放点什么东西." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Zone_SB" t="这正是放它的好地方." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Door_Lasers" t="我要想办法解除激光束." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_POM" t="4块碎镜片" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Box_Mirr" t="这不够高,激光束不能被正确反射." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Box_Clock" t="现在高度就正好了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Stool_Mirr" t="棒极了! 激光束正好被正确反射." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Door_Mirr" t="主意很有趣,但并不那么简单." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Lamp_Mirr" t="碎镜片没有如你希望的一样被固定在台灯上." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Lamp_Glue" t="现在我可以在这儿粘点东西了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_LampGlue_Mirr" t="好了碎镜片终于被粘好了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_VaseBrush_Mirr" t="我要想办法把碎镜片粘在这里." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Brush_Glue" t="胶水就是用来粘贴物品的." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_BrushGlue_Mirr" t="我差不多就要解除激光束了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_BoxClock_Mirr" t="现在这有反射物了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Vase_Mirr" t="这东西高度不够." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Lamp" t="台灯" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Cache" t="地地板上明显有一个暗格,但我没法撬开它." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Photo" t="太好了,我好像成功骗过了监控摄像头!" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Door_Lock" t="呵呵,这门除了有激光束保护之外还上了锁." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Zone_Box" t="这盒子的高度也不够." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Zone_Stool" t="这凳子太高了." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Radiator_Towel" t="我真希望这些毛巾能比门口的箱子结实!" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Floor" t="地板" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Zone2" t="地板位置 2" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Lamp_hint" t="这东西好像可以用在什么地方." cp="1250"/>
	<text id="WINDOWS_Window_2_use" t="风力强劲,我要抓住点东西才能过去." cp="1250"/>
	<text id="WINDOWS_Statue_use" t="我可以在雕像上绑上东西,这样就能帮我过到隔壁了." cp="1250"/>
	<text id="WINDOWS_Statue_Belt" t="太好了....现在我有东西可以抓住了." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Clamp" t="接线夹" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Clamp_take" t="嗯..对了,我可以用接线夹把电线接好…" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Faucet_handle" t="煤气开关手柄" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Faucet_handle_take" t="也许我能在前面那个房间打开煤气管道..." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Icicles" t="冰" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Icicles_take" t="这都冻成冰块了,打不碎啊!" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Icicles_Screwdriver" t="现在,我有了一些冰水." cp="1251"/>
	<text id="WINROOM_Level" t="控制杆" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Level_use" t="这个控制杆被大块大块的冰冻起来了." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Level_useWater" t="啊..嘿!我现在可以搬动控制杆启动机器了!" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wrong_wire" t="电缆" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wrong_wire_Clamp" t="接线夹就应该装在这,但要想法把它和电线接好." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wrong_wire_Clamp_Pliers" t="现在电缆也接好了!" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wrong_wire_Pliers" t="我没有可以把他们夹紧的东西." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wrong_wire_use" t="糟糕,这破电线断开了." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Level_hint" t="在冻住的控制杆上浇点热水不就解冻了嘛!" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wrong_wire_hint" t="我需要用工具把接线夹和电缆紧紧的连接起来." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_link_hint" t="退回到走廊." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Level_On" t="喔!实际上机器启动的时候很酷.真希望这样做能把电梯也修好." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Level_OnNoWire" t="嗯… 这样还不行,我要把电缆接好才行." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Wire_Any" t="我需要一个工具把接线夹夹紧." cp="1250"/>
	<text id="Level3_Screwdriver" t="螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="Level3_Powder" t="粉饼盒" cp="1250"/>
	<text id="HALL2_Artist_door" t="画家的房间" cp="1250"/>
	<text id="Level4_Screwdriver" t="螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Shohes" t="鞋子" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Pitcher" t="大水罐" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Lipstick" t="唇膏" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Newspaper" t="报纸" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Elephant" t="大象" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Horn" t="吹奏大号" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Brush" t="油漆笔刷" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Bag" t="手提包" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Hourglass" t="沙漏" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Lady" t="少女的剪影" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Aquarium" t="鱼缸" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Kettle" t="电热水壶" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Scissors" t="剪刀" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Ruler" t="尺子" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Dragon" t="龙Dragon" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Fan" t="折扇" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Bulb" t="电灯泡" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Mirror" t="手镜" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Bow" t="弓" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Teddy_bear" t="泰迪熊" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Clock" t="挂钟" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Umbrella" t="雨伞" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Hat" t="帽子" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Bouquet" t="花束" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Match" t="火柴" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Doughnut" t="油炸圈饼" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Ladybug" t="瓢虫" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Yin_Yang" t="阴阳鱼" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Clew" t="麻线球" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Ice_tea" t="绿色玻璃" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_Lens" t="放大镜" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Exit_link" t="走廊" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Tube_link_Click" t="这里看起来像是安装过滤装置的地方." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Sensor_link_Click" t="这个金属板上应该装有一个感应器." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_link_Click" t="没有扇叶的风扇...就像电锯少了链条." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Ionisator_link_Click" t="这装置和空气有关系,这就意味着它可能需要大量的空气." cp="1250"/>
	<text id="L13_KeyT" t="用钥匙打开大门." cp="1250"/>
	<text id="L13_CopyT" t="复制一把钥匙" cp="1250"/>
	<text id="L13_CrashT" t="在砖墙上开个洞." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter_1_placed" t="正合适!" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter_2_placed" t="太合适了!" cp="1250"/>
	<text id="L13_EngT" t="发动引擎" cp="1250"/>
	<text id="L13_ThinkT" t="找到把钩子挂在墙上的方法才行." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_Click" t="风扇可以让气流流动." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter_ring_Click" t="没有装上滤网的过滤器密封圈." cp="1250"/>
	<text id="L15_SchemeT" t="根据笔记本上记载的内容完成所有事情." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Speaker_0_Click" t="这个喇叭的底座是一块磁铁." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Stocking_Filter_ring" t="编织细密的长筒袜正好可以做成一个完美的空气过滤器!" cp="1250"/>
	<text id="L15_FireT" t="点燃墙壁上的酒杯" cp="1250"/>
	<text id="L15_TalT" t="把护身符放在水池的中央" cp="1250"/>
	<text id="L15_MetalT" t="得到一些小的金属片" cp="1250"/>
	<text id="L15_SeekT" t="打开并且搜寻这个柜子" cp="1250"/>
	<text id="L17_SmogT" t="不用进房间, 用烟气把那家伙熏出来." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_FanWoutNut" t="螺帽不见了,真搞不懂大侦探杰克在干什么!" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_SensorWrong" t="我怎样才能在不使用胶水的情况下把金属感应器固定到金属板上呢?" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_WrongFilter" t="这个过滤器是空的,我要修好它." cp="1250"/>
	<text id="L17_IngrT" t="收集一些燃烧后产生烟雾的材料." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter1Lamp" t="这个指示灯显示第一个空气过滤器的运行状态." cp="1250"/>
	<text id="L17_RescueT" t="击晕保安队长后救下探员!" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_on" t="我们可以给玻璃气缸输送稳定的气流啦." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_off_Click" t="首先要修好风扇." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Sensor_plate_Click" t="一个看起来已经断掉的金属感应器." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Nut_Click" t="庞然大物在缺少了这个小零件时是不可能运转的." cp="1250"/>
	<text id="L17_EscapeT" t="先把你自己从网里解救出来." cp="1250"/>
	<text id="L17_LampT" t="够到日光管就可以得到锋利的玻璃碎片了." cp="1250"/>
	<text id="L17_ExtinguishT" t="快点灭火!" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_SM_Sensor_link" t="现在感应器安装好了." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter_Click" t="这就是空气过滤器了." cp="1250"/>
	<text id="L17_FixT" t="修复控制铁栅栏门升降的控制台" cp="1250"/>
	<text id="L17_HigherT" t="用杠杆原理向上撬起铁栅栏门." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter2Lamp" t="这个指示灯显示第二个空气过滤器的运行状态." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Hammer_Click" t="这真是世界上最万能的一个工具." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_FanLamp" t="这个指示灯显示风扇是否在运转." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_SensorLamp" t="这个指示灯显示感应器的运行状态." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_LastLamp" t="当所有指示灯都变成绿色时,那意味着整个系统就开始运作了.  " cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Lamp" t="指示器" cp="1250"/>
	<text id="Topbottom_White_plate_take" t="金属板" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_Fan_link" t="装上叶片后看起来就好多了." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Nut_Fan_link" t="这缺少一个固定螺帽." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Nut_FFan_link" t="现在风扇可以正常运转了." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Hammer_Speaker" t="现在我得到了一块磁铁." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_SensPl_SensLk" t="缺少支撑架这东西就不能被固定在墙上." cp="1250"/>
	<text id="Lover_Mirror_link_Click" t="我觉得镜子上的东西不仅仅是几个污点,好像是写了点什么东西." cp="1250"/>
	<text id="Lover_Plug_socket_Click" t="这有一个插座,正好可以给有插头东西供电." cp="1250"/>
	<text id="Lover_Envelope_link" t="一封信" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Box_link" t="小盒子" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Mirror_link" t="镜子" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Plug_socket" t="电源插座" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Kettle_Click" t="热水会产生大量的蒸汽." cp="1250"/>
	<text id="Lover_KettleWWater" t="冒热气的壶" cp="1250"/>
	<text id="Lover_OpenBox" t="我们中了头彩!" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Stockings_Click" t="女人都知道要随身带一双备用尼龙长袜." cp="1250"/>
	<text id="Lover_Fog_Click" t="我看这就是密码." cp="1250"/>
	<text id="HALL5_2_Stairs" t="楼梯间" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Stockings" t="尼龙长袜" cp="1250"/>
	<text id="Lover_Plate_Mirror" t="可以在这里喷洒点什么东西让镜子上的字显现出来." cp="1250"/>
	<text id="Lover_Kettle_Plug_socket" t="通电后会把水烧开这样就有一个冒热气的水壶了." cp="1250"/>
	<text id="Lover_Kettle_Take" t="热水会产生大量的蒸汽." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Magnet_SensPl" t="现在感应器可以和金属表面连接了." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_PreOn" t="风扇叶片要用某种东西上紧才行." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Tube_link" t="空气过滤管" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Sensor_link" t="感应器" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_link" t="鼓风机" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Ionisator_link" t="玻璃气缸" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan" t="风扇" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter_ring" t="过滤密封圈" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Magnet" t="磁铁" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Speaker_0" t="磁性喇叭" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Stocking_Filter" t="长袜过滤器" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Fan_off" t="风扇开关" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Sensor_plate" t="感应器" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Nut" t="螺帽" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Filter" t="过滤器" cp="1250"/>
	<text id="Autumn_Hammer" t="铁锤" cp="1250"/>
	<text id="HALL5_2_Door_1_opened" t="情侣套房" cp="1250"/>
	<text id="HALL5_2_Door_4_opened" t="普通房" cp="1250"/>
	<text id="HALL5_2_Door_3" t="秋之屋" cp="1250"/>
	<text id="HALL3_1_Door_2" t="工作间" cp="1250"/>
	<text id="HALL3_1_Door_1" t="夏之屋" cp="1250"/>
	<text id="HALL3_1_Door_5" t="储藏室" cp="1250"/>
	<text id="HALL3_Door_3" t="地下室" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_Exit_link" t="走廊" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Under" t="沙发下面" cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Store" t="回储藏室" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_GasWithoutFire" t="我要先把火点着才行." cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Belt1" t="皮带" cp="1250"/>
	<text id="HALL2_DCup_Water" t="一杯水" cp="1250"/>
	<text id="WINDOWS_Next_room" t="隔壁房间" cp="1250"/>
	<text id="WINDOWS_Statue" t="雕像" cp="1250"/>
	<text id="WINDOWS_Artist" t="艺术家的房间" cp="1250"/>
	<text id="Win_Box" t="纸盒子" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_KettleWait" t="我得带上这壶开水." cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_Radio_Click" t="噢哦… 收音机里传来鬼魅的音乐." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_BuildingTask" t="秘密潜入这座建筑." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_CameraTask" t="改变监控摄像头的拍摄角度." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_WindowTask" t="小心拆下窗户上的玻璃." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_ClimbingTask" t="找一个可以帮你爬上窗户的东西." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_BeginTask" t="启动冬之屋内的时空穿梭机部件." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_RoomTask" t="想办法找去到放有机器的房间." cp="1250"/>
	<text id="HALL_CameraTask" t="骗过监控摄像头." cp="1250"/>
	<text id="HALL_PhotoTask" t="拍一张走廊的照片." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_WaterTask" t="找点热开水把控制杆解冻." cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_WireTask" t="修好机器电缆." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_HallTask" t="想法离开储藏室到达走廊处." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_NeedGas" t="我要先打开供气开关." cp="1250"/>
	<text id="TECH_Back" t="这没有回头路了." cp="1250"/>
	<text id="NIGROOM_CamBatt_Print" t="首先你要照一张相片." cp="1250"/>
	<text id="HALL_PowderTask" t="务必全面调查这一楼层." cp="1250"/>
	<text id="HALL_ExitWithoutPowder" t="务必全面调查这一楼层." cp="1250"/>
	<text id="HALL_NextFloorTask" t="去下一层." cp="1250"/>
	<text id="TECH_NoLoadRoom" t="暂时无效Temporarily unavailable. " cp="1250"/>
	<text id="HALL6_Writer" t="作家的房间" cp="1250"/>
	<text id="TECH_Hall" t="走廊" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Bulb" t="电灯泡" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Writer2_link" t="左侧房间" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Paperclip" t="曲别针" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Wall_link" t="伪装的墙板" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_link" t="基座" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_burned_0" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_1_link" t="小雕像" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette" t="小雕像" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Safe" t="保险箱" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Safe_opened" t="保险箱" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Letter_small" t="小纸条" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Slide" t="幻灯片" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_CandCand_Click" t="现在可以把蜡烛放在蜡烛台上了." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_CandWoutLLink_Click" t="首先我要点燃蜡烛." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_0" t="小雕像" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_1" t="小雕像" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_down_1" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_burned_1" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Paperclip_Click" t="我可以用曲别针钓起某样东西." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Wall_link_Click" t="雕像的影子暗示出隐藏的保险箱的位置!" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_link_Click" t="毫无疑问这里曾经放过雕像. " cp="1250"/>
	<text id="Box_Recorder_Click" t="现在我要启动机器然后再到去他楼层." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_1_link_Click" t="这里有个小烛台,有放过蜡烛的痕迹." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_Click" t="这雕像曾经是立在某个地方的." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Safe_Click" t="保险箱没上锁就不保险了.又要找钥匙了." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_StatStatLink_Click" t="太吻合!" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Letter_small_Click" t="好神秘啊...可能这个很重要." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Slide_Click" t="我要找到可以放映幻灯片的东西." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_StatCandLink_Click" t="这东西太大了吧!" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_CandStatLink_Click" t="这东西放置的方式不同,很显然不是摆在那里的." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_0_Click" t="小雕像投射出有趣的影子,好像在指着某一位置." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Statuette_1_Click" t="摆脱你千万别摸!" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_down_1_Click" t="烛光常常带来光明." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_burned_1_Click" t="燃烧着的蜡烛." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Bulb_Click" t="一个小灯泡,很显然不是吊灯上用的灯泡." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_CandWLLink_Click" t="这光线表明桌上少了什么东西." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_ShadowsDone" t="影子交叉的地方是很重要的位置吗?" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_KeySafe" t="这又是什么!?真希望里面别再有其他东西了!" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Wheel" t="船的舵" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Headphones" t="耳机" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Horseshoe" t="马蹄铁" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Sailboat" t="船" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_CD" t="CD盘" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Croissant" t="羊角面包" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Cutthroat" t="剃刀" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Dragon" t="龙" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Rose" t="玫瑰" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Champagne" t="香槟酒" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Butterfly" t="蝴蝶" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Chinese_coin" t="中国钱币" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Bone" t="骨头" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Unicorn" t="独角兽" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Scissors" t="剪刀" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Eagle" t="鹰" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Wristwatch" t="手表" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Chair" t="椅子" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Cap" t="帽子-盖" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Pliers" t="钳子" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Plane" t="飞机" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Car" t="小汽车" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Hammer" t="铁锤" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Crocodile" t="鳄鱼" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Coffee_box" t="咖啡盒子" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Threads" t="一轴线" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Lighter" t="打火机" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Hairbrush" t="梳子" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Jug" t="水壶" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Bell" t="按铃-钟" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Boot" t="靴子" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Doll" t="玩偶" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Gramophone" t="留声机" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Phone" t="电话" cp="1250"/>
	<text id="Antigravity_Drumsticks" t="鼓槌" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Projector_off_Click" t="没有安装灯泡的幻灯机没法用!" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Manuscript_Click" t="嘿瞧!作家的手稿." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_SlideProj_Click" t="我想要把幻灯片插到槽位里才行." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_SlideSlSlotWoutBulb_Click" t="没有灯泡这东西可没法使用." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Slide_slot_Click" t="我要有幻灯片才行." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Exit_link" t="房间右侧" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Aquarium_Click" t="食人鱼看管着鱼缸里的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_SlideSlSlotWBulb_Click" t="现在我们看看这里头都有些什么." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Zoom" t="画作" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Safe_books_All" t="书柜" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Safe_books_All_Click" t="这个书柜的作用似乎不仅仅只是用来装书籍." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_CandProj_Click" t="在此情况下,蜡烛可不能当灯泡用." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_BulbProj_Click" t="现在我可以用它了." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_ThreadAqua_Click" t="只有一段线绳是不够的,我还要有鱼钩才行." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_PaperclipAqua_Click" t="我要找个长点的东西把它栓起来才行." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Projector_off" t="投影仪" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Manuscript" t="手稿" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Aquarium" t="鱼缸" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Slide_slot" t="幻灯片插槽" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Paperclip_Thread" t="钓鱼钩" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Paperclip_Thread_Click" t="现在我做好了钓鱼用具了." cp="1250"/>
	<text id="t_Aqua_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_PaperclipThreadAqua_Click" t="现在我有一把钥匙了!" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Safe_books_open_Click" t="终于得到了手稿,它是时空穿梭机的运作所需的重要能量源." cp="1250"/>
	<text id="Hall_StoolCamera" t="我最好把它放在地板上." cp="1250"/>
	<text id="Hall_PCameraLiftDoor" t="我最好把它用在摄像头的位置,这样拍摄角度就相同了." cp="1250"/>
	<text id="Hall2_LeftDoor" t="里面有人被困了,我们要找到进入这房间的方法才行." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_LampWGlue" t="台灯,我可以在其上粘贴点东西." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_BrushWGlue" t="油漆刷,在他上面可以粘贴点东西." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_WindowBanned" t="我要想个办法爬下去." cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_LevTask" t="营救呼喊救命的那个人." cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_NeighbRoomTask" t="在窗外可以找到去隔壁房间的方法." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_PowdTask" t="想办法让安全激光束可见." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_LasTask" t="想办法将激光束反射到发射端从而使其失去作用." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_SchemeTask" t="在画家的房间里找到隐蔽的暗格." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_PaintTask" t="抹去绘画作品表层的颜料. " cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_SolutionTask" t="使用混合剂除去绘画作品表层颜料." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_SecrTask" t="打开暗格." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_StreetTask" t="想办法从窗户下到地面." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click" t="这东西看起来好像某种示意图,也许我可以用这些碎片来玩玩拼图游戏." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Fireplace_Click" t="壁炉" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Fireplace_stone_Click" t="火柴可以点亮环绕着石头摆放的蜡烛." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Candle_link_Click" t="这些蜡烛一定要被点燃才能举行仪式." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_CandleLMatch" t="但我不知道点燃蜡烛的顺序." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Match" t="火柴" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_CandleLMatch1" t="我必须找出每个符号和与之对应的蜡烛之间的关系." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_UV_Lamp_Click" t="一个紫外线灯,FBI侦探经常使用的检查工具." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click1" t="左边第7块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click2" t="左边第6块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click3" t="左边第5块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click4" t="左边第4块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click5" t="左边第3块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click6" t="左边第2块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click7" t="左边第1块碎片" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Match_Click" t="火柴迟早用得到." cp="1250"/>
	<text id="Security_corridor_LiftBtn" t="这个破旅店真需要一个维修员." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem_Click11" t="收集所有拼图的碎片." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_UV_symbols_Click" t="感应紫外光的符号" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Totem" t="图腾" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Fireplace" t="壁炉" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Fireplace_stone" t="石制壁炉" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Candle_link_1" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Candle_link_2" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Candle_link_3" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Candle_link_4" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_UV_Lamp" t="紫外线灯" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_1" t="碎片1" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_1_Click" t="碎片 1" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_3" t="碎片 3" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_4" t="碎片 4" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_5" t="碎片 5" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_6" t="碎片 6" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_7" t="碎片 7" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Puzzle_hide_8" t="碎片 8" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Paperrrrr" t="纸张用途广泛,别忘了带上." cp="1250"/>
	<text id="SC_Matches" t="在保安监控室还有许多细节需要调查." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_UV_symbols" t="感应紫外光的符号" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_MatchStone" t="现在我可以按照正确的顺序点亮蜡烛了." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_MatchCandle" t="我得先把火柴点燃." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_WrongWay" t="我猜这些蜡烛一定要按特殊的顺序点燃才行." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_TotemPiecesCollected" t="我已将找到了所有的碎片." cp="1250"/>
	<text id="Clocks_Exit_link" t="画廊" cp="1250"/>
	<text id="Clocks_Born_Click" t="对我而言鲜花是生活的象征,特别是现在." cp="1250"/>
	<text id="Clocks_Death_Click" t="这就是路的尽头." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Clocks_link" t="钟表" cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture_5_Click" t="明亮的星星在天空闪现,同时也出现了7:15的字样." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture_4_Click" t="黎明来到万物苏醒." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture_3_Click" t="马驹嬉戏嘶鸣." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture_2_Click" t="一群狮子,狮王统治着他的子民." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture_1_Click" t="遒劲高大的橡树深深扎根在土地上." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture_0_Click" t="流星划过夜空,出现了5:45 的字样." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_Picture" t="图画" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Rasp" t="木工刨子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Plunger" t="通厕的拔子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Cross" t="十字架" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Pump" t="打气筒Pump" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Decor" t="花环" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Aquarium" t="鱼缸" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Aquarium_hover" t="鱼缸" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Dynamite" t="炸药Dynamite" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Paper_plane" t="纸飞机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_8_ball" t="八号球" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Rugby_ball" t="橄榄球" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Phone" t="电话" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Desk_calendar" t="台历" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Crow" t="乌鸦" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Hat" t="帽子Hat" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Coffee" t="咖啡罐Coffee can" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Jug" t="水壶Jug" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Kitchen_mitten" t="防热手套" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Oil_lamp" t="煤油灯" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Mouse" t="老鼠" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Flower_pot" t="花盆" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Rat_trap" t="捕鼠器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Broken_umbrella" t="破伞" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_Umbrella_hover" t="撑开的伞" cp="1250"/>
	<text id="Medical_NotEnough" t="我还没把所有的事情做完,出不去." cp="1250"/>
	<text id="Security_corridor_Lock_Exit" t="这样才对,安全出口被打开了." cp="1250"/>
	<text id="Security_corridor_Door_1" t="离开这里" cp="1250"/>
	<text id="Security_corridor_Monitors" t="保安监控室" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Crane_Click" t="流水管道不畅通,我应该检查白色的供水控制器." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Bath_crane_Click" t="没理由就这么把水倒在地上,我想应该是给整个系统加满水." cp="1250"/>
	<text id="Security_corridor_Lock_link" t="锁着的门" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_TubeQuest" t="我要找到那几个不见了的管子." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Button_Done" t="不断反复按按钮是毫无意义的." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_BCraneOpen" t="我修好了所有的管道. " cp="1250"/>
	<text id="L16_SeekT" t="找到并困住那个黑客" cp="1250"/>
	<text id="L16_PlanT" t="在此层用安全的方法找到平面图." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Conector_3_hide_Click" t="我要看看这段管道装在哪里比较合适." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Conector_2_hide_Click" t="我要看看这段管道装在哪里比较合适." cp="1250"/>
	<text id="L16_WeightT" t="收集所需要的重物." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Conector_1_hide_Click" t="我要看看这段管道装在哪里比较合适." cp="1250"/>
	<text id="L16_CageT" t="封闭工作间里的铁栅栏门." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_ConnectorWrongPlace" t="我应该在其他位置试试." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_ConnectorPlacing" t="正合适!!" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Can_Click" t="我用手指够不着它,我要用某种方法把它冲出来." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Pipe_placing" t="现在打开水管." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Placefor_3" t="一小段管道不见了" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Placefor_2" t="一小段管道不见了" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Placefor_1" t="一小段管道不见了" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Device" t="供水控制器" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Crane" t="水龙头" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Bath_crane" t="浴盆塞Bath faucet" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Exit_link" t="房间" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Tree" t="树枝Tree" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Water_can" t="水罐Water can" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Tubes" t="导管Tubes" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Conector_3_hide" t="一段导管" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Conector_2_hide" t="L-型导管" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Conector_1_hide" t="L-型导管" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Connector_rotation" t="T连接管" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Plants" t="植物" cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_Can" t="小玻璃罐" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Clean_indicator_Click" t="我想当指示灯变成绿色时说明水源清洁." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Filter_link_Click" t="这个装置内部少了一个过滤芯." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Boiler_link_Click" t="启动不了,我应该检查锅炉底部的保险盒." cp="1250"/>
	<text id="Spring_F1F2_link_Click" t="我猜这个指示器是用来指示系统运行状态." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Fuse_link_Click" t="保险丝不见了....不是开玩笑吧!" cp="1250"/>
	<text id="Spring_CarbonFilter" t="活性炭过滤器" cp="1250"/>
	<text id="L16_CapsT" t="推到衣柜封锁出口." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Hole_link_Click" t="这个洞一定要找东西堵上,不然就漏水了." cp="1250"/>
	<text id="L16_DoorT" t="从室外把房门封死." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_StairsAll" t="一旦我们开动机器并找到那对情侣的私人物品,我们就可以离开这一层了." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_StairsLover" t="我们必须在情侣套房中找到些真正的私人物品." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Cfilter_FilterLink" t="现在水够纯净啦!" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Emk_3_Click" t="这里应该装满过滤过的水." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Emk_2_Click" t="这里应该装满热水.." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Emk_1_Click" t="这里应该装满过从那个水箱流过来的水." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_StairsAutumn" t="离开这一层前我要处理好这个机器." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Carbon" t="炭" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Pot_carbon_Click" t="水正好可以用木炭过滤." cp="1250"/>
	<text id="Spring_CarbonFilterMaking" t="一个水源过滤器芯--就是有点不好看." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Tank_dirty_Click" t="水箱太脏了,感应器要求是干净的水才能正常工作." cp="1250"/>
	<text id="Spring_ForFilter" t="我必须自己做一个过滤器." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_WaterLife" t="看起来我要先修好水流管道才行." cp="1250"/>
	<text id="TukTukTuk" t="哎呀! 我的个天啊!杰克!!这竟然有鬼魂!!" cp="1250"/>
	<text id="KtoTam" t="死鬼真懂礼貌!进门前还不停的敲门!!" cp="1250"/>
	<text id="KtoTamBlia" t="我真希望另一个鬼魂别开门!" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Datch_red_Click" t="我想这个指示器上指示灯应该变成绿色才对." cp="1250"/>
	<text id="KtoTamBliaZ" t="哎呀!这间旅店很可能有一个僵尸巢穴. " cp="1250"/>
	<text id="Spring_Red_light_Click" t="亮红灯意味着有的设备没有正常运行." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Green_light_Click" t="亮绿灯意味着设备正常运行了." cp="1250"/>
	<text id="Tech_Meaningless" t="这没什么可做的了." cp="1250"/>
	<text id="Hall2_Lift_Btn_Use" t="电梯门被卡死了,修不好了,我要找其他的出口才行." cp="1250"/>
	<text id="Spring_DirtyOpened" t="我猜这个水箱要用某个方法清理干净才行." cp="1250"/>
	<text id="Spring_AfterCleaning" t="现在水就可以畅顺的流动了." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_1_0_Click" t="关闭冲刷水管." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_2_0_Click" t="现在开启进水管." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_1_1_Click" t="打开冲洗箱The flush tank is open." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_2_1_Click" t="现在关闭进水管." cp="1250"/>
	<text id="Spring_FuseFuseLink" t="细小的东西更重要." cp="1250"/>
	<text id="Spring_CorkHole" t="漏水的问题终于搞定了." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Exit_link" t="后院" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Device_top_Click" t="如果想看清内部分东西,你要先把盒盖打开." cp="1250"/>
	<text id="Spring_WrongClean" t="仅仅用流水不能把水箱清理干净,我要把水箱注满清理后再冲刷才行." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Pipe_Click" t="处理水的问题一条软管会很有帮助." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Tulle_Click" t="想把什么东西包起来话就用毛巾吧." cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Corke" t="软木塞" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_CorkeMaking" t="我可以用这东西解决漏水的问题了." cp="1250"/>
	<text id="TECH_DoorLocked" t="很显然上了锁." cp="1250"/>
	<text id="TECH_Door" t="门" cp="1250"/>
	<text id="HALL6_2_Door_1" t="春之屋" cp="1250"/>
	<text id="HALL6_2_Door_5" t="储藏室" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Wet_Rag" t="碎湿布" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Towel" t="一叠毛巾" cp="1250"/>
	<text id="Spring_ScrewdrDevice" t="现在我可以把盒盖取下来了." cp="1250"/>
	<text id="Spring_DeviceOpening" t="打开保险丝盒." cp="1250"/>
	<text id="Level4_MachineTask" t="找到存放机器其他部件的房间. " cp="1250"/>
	<text id="Level4_RodTask" t="将工作间里书桌抽屉撬开. " cp="1250"/>
	<text id="Level4_PartsTask" t="找到凸透镜将电流光束放大器修好. " cp="1250"/>
	<text id="Level4_FoilTask" t="找到可以代替反射镜的东西." cp="1250"/>
	<text id="Level4_EnergyTask" t="利用地下室的电流让房间里的机器过载." cp="1250"/>
	<text id="Level4_HoleTask" t="在地板上开个通到地下室的洞." cp="1250"/>
	<text id="Level4_CableTask" t="把地下室的电传导到楼上的房间. " cp="1250"/>
	<text id="Level4_Cable1Task" t="把电控柜与地下室的地面连接起来." cp="1250"/>
	<text id="Level4_FloodTask" t="把地下室房间注满水." cp="1250"/>
	<text id="Level4_CurrentTask" t="打开地下室配电箱的电源." cp="1250"/>
	<text id="Level4_CableTakeTask" t="想办法把工作间的长电线剪下来." cp="1250"/>
	<text id="Level4_MachineFixingTask" t="在用电流让机器过载之前先修好它." cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_RagCanNotFinished" t="混合物还没有做好. " cp="1250"/>
	<text id="Spring_Clean_indicator" t="水清洁度指示器" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Filter_link" t="过滤器" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Boiler_link" t="锅炉" cp="1250"/>
	<text id="Spring_F1F2_link" t="指示器" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Fuse_link" t="保险丝盒" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Bath_link" t="浴室" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Hole_link" t="渗漏的小洞 " cp="1250"/>
	<text id="Spring_Emk_3" t="3号水箱" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Emk_2" t="2号水箱" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Emk_1" t="1号水箱" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Tank_water" t="水箱里的水Tank water" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Pot_carbon" t="放有碳花盆" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Pot_nocarbon" t="没有放碳的容器" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Tank_dirty" t="脏水箱" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Tank_clean" t="干净的水箱" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Filter_coal" t="碳过滤器" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Filter_ring" t="圆形过滤器Filter ring" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Water_indicator" t="水质指示器Water indicator" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Red_light" t="红灯" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Green_light" t="绿灯" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_0_0" t="关闭的阀门" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_0_1" t="打开的阀门" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_1_0" t="关闭的阀门" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_2_0" t="关闭的阀门" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_1_1" t="打开的阀门" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Handle_2_1" t="打开的阀门" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Fuse" t="保险丝" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Cork" t="软木塞" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Device_top" t="保险丝盒盖" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Screws" t="螺丝Screws" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Foreground" t="前景Foreground" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Pipe" t="软管" cp="1250"/>
	<text id="Spring_Tulle" t="毛巾" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Saw" t="锯" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Tonometer" t="血压计绷带" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_hand_drill" t="手枪钻" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Glove" t="手套" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Ampoule" t="针剂小瓶" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Tweezers" t="镊子" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Intravenous" t="静脉注射器" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Crutch" t="拐杖" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Pulse_rythm" t="心电图Pulse graph" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Pocket_watch" t="怀表" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Metal_pipe" t="金属管把手" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Sterilizer" t="消毒器Sterilizer" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Band-aid" t="创可贴" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Prosthetic_leg" t="假肢" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Eye" t="眼球模型" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Hand" t="人手模型" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Bracelet" t="手镯" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Bell" t="按钟" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Model_of_molecule" t="分子模型" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Atlas_of_Anatomy" t="人体解剖图" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Mortar_and_pestle" t="研钵及研杵" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Skull" t="骷髅头" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Poison" t="毒药标志" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Dictophone" t="录音手机" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Pills" t="小药瓶" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Biohazard" t="三角生化标志" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Microscope" t="显微镜" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Thermometer" t="体温计" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Inhaler" t="口腔喷雾器" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Magnifying_glass" t="放大镜" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Stethoscope" t="听诊器" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_X-ray" t="X光片" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Weight" t="砝码" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Pen" t="钢笔" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Tobaco_pipe" t="烟斗" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Ruler" t="尺子" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_cane" t="手杖Cane" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Padlock" t="挂锁" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Matches" t="纸版火柴" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Reflex_hammer" t="人体反射锤" cp="1250"/>
	<text id="Medical_closeup_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Opened_domophone_link_Click" t="这是个按键锁,记下按键的顺序然后按原样去按就能开锁了..." cp="1250"/>
	<text id="Medical_Locked_tumba_Click" t="柜子都要上锁,这儿的安全管理太严格了." cp="1250"/>
	<text id="Medical_Door_closed_Click" t="每次这家伙开门的时候都要在门锁上输入开锁密码." cp="1250"/>
	<text id="Medical_TumbaAcid" t="好主意,但酸性液体要用东西全部倒入锁孔才行." cp="1250"/>
	<text id="Medical_TumbaFunnel" t="现在可以把酸性液体倒入锁孔了." cp="1250"/>
	<text id="Medical_Funnel_Click" t="玻璃虽然易碎但耐酸碱." cp="1250"/>
	<text id="Medical_DictDomophone" t="要用电线把手机接在按键锁的音频输出端,否则就记录不了按键的顺序." cp="1250"/>
	<text id="Medical_FunnelAcid" t="瞧,谁说我没钥匙就开不了锁?" cp="1250"/>
	<text id="STROOM_BetterDoor" t="现在穿门而出不是更容易嘛,爬来爬去多麻烦!" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Wires_Click" t="显然,这东西是从录音电话上拆下来的." cp="1250"/>
	<text id="Medical_WiresDomophone" t="这是录音手机使用的外接电线." cp="1250"/>
	<text id="Medical_Acid_Click" t="酸性液体能很快把金属制品腐蚀掉,不是吗?" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Screwdriver_Click" t="等会儿我就会用到螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Domophone_Click" t="打开盖子才能看见系统内部结构." cp="1250"/>
	<text id="Medical_ScrewdrDomophone" t="我看见了音频输入和输出端的电线." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_BrMirr" t="打碎的镜子" cp="1250"/>
	<text id="Medical_DoorClosedWDictQC" t="上当了Done" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Opened_domophone_link" t="打开盖的安全锁" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Locked_tumba" t="锁住的柜子" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Door_closed" t="锁住的门" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Knob_1" t="把手" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Door_opened" t="开门" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Funnel" t="玻璃漏斗" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Colba" t="??Colba" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Opened_doors" t="打开柜子" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Wires" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Acid" t="酸性液体" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Screwdriver" t="螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Domophone" t="音频安全锁" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Green_light" t="绿灯Green light" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Dict_Wires" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="Medical_Dictaphone" t="录音手机" cp="1250"/>
	<text id="Medical_DictWires" t="录音手机搞好了,我要把它接入到安全锁的音频输出端." cp="1250"/>
	<text id="Medical_DictWiresDom" t="现在我只要让门外的家伙输入密码就行了." cp="1250"/>
	<text id="Medical_DictWoutCode" t="为了录音我要让他再输一次密码." cp="1250"/>
	<text id="Medical_DictWCode" t="现在我可以输入记录的密码打开门了!" cp="1250"/>
	<text id="Medical_DoorClosedWDict" t="我希望这样可以记录密码并顺利打开门!" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Fuse_link_Click" t="这要装个好的保险丝." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Button_Click" t="看来这个保险丝绕掉了,要找个替代品才行.C键清零." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Table_Click" t="这有摄像头和与其监控的房间相对应的目录表." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_WireFuse" t="现在它应该被放回原来的位置了." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Fuse_FLink" t="保险丝内的熔断丝饶怀了,要先修好它才行." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Fuse_Click" t="保险丝内的熔断丝饶怀了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_ShockStart" t="现在可以让它过载了!" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Wire_Click" t="真幸运,竟然有一截电线." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Selector_FindClick" t="杰克究竟在做什么?我要尽快赶到巫师的房间!" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Selector_Find" t="我已经看完了所有的东西." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_FuseWired_FLink" t="我前世一定是一个维修工人." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SwitchClick" t="这些开关控制着门的开启,我只需要输入正确的编号就可以打开门了." cp="1250"/>
	<text id="Sec_cor_zoom_PencilPanel" t="这主意不错,但我需要比一支铅笔多得多的东西..." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Monitors_base_Click" t="我想查看一下我的位置,再找出杰克告诉我的水池在哪里." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-02_Click" t="我想查看一下我的位置,再找出杰克告诉我的水池在哪里." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-03_Click" t="我想查看一下我的位置,再找出杰克告诉我的水池在哪里." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-12_Click" t="我想查看一下我的位置,再找出杰克告诉我的水池在哪里." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-01_Click" t="我想查看一下我的位置,再找出杰克告诉我的水池在哪里." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-13_Click" t="监视器上有些数字,这可能就是监控摄像头的编号." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_WrongRoom" t="这不是我要找的那个房间编码." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_RightRoom" t="这就是我要找的房间了,是时候该结束这把戏了." cp="1250"/>
                                                                            <!--That's the room I'm headed to. It's time to end the charade!-->
	<text id="Sec_cor_zoom_Number_plate_Click" t="这儿刻了一组数字,但不很清晰了." cp="1250"/>
	<text id="Sec_cor_zoom_PaperPanel" t="现在我可以试试把数字拓印出来." cp="1250"/>
	<text id="Sec_cor_zoom_Paper_Click" t="我应该用某个东西把那组数字拓印到纸上." cp="1250"/>
	<text id="Sec_cor_zoom_Paper" t="纸准备好了." cp="1250"/>
	<text id="Level9_Paper" t="纸张" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Pencil_Click" t="铅笔的用途很广泛,特别是在纸上可以有很多用途." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Fuse_link" t="保险丝盒" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Table" t="表格" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Fuse" t="损坏的保险丝" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Fuse_wired" t="缠有电线的保险丝" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Wire" t="电线" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Selector" t="筛选器" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Switch" t="开关" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Exit_link" t="安全走廊" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Monitors_base" t="监视器" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-02" t="CC-02" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-03" t="CC-03" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-12" t="SC-12" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-01" t="CC-01" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-13" t="SC-13" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-01_mon" t="CC-01" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-02_mon" t="CC-02" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_CC-03_mon" t="CC-03" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-12_mon" t="SC-12" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-13_mon" t="SC-13" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-01_mon" t="SC-01" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SC-31_mon" t="SC-31" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_Pencil" t="铅笔" cp="1250"/>
	<text id="HALL11_Psychic" t="千里眼的房间" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Door_link" t="门" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Talisman" t="护身符" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Coins" t="硬币" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Coins_3" t="硬币_3" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Coins_1" t="硬币_1" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Coins_2" t="硬币_2" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Newspaper" t="报纸" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Sack" t="麻布袋" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Talisman_Click" t="这是个重量感应警报器,我要找个和护身符一样重的东西才能把护身符取下来." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Coins_Click" t="每个硬币都清晰地标示了重量." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_CoinsTalisman" t="用硬币替换护身符这主意不错,但要把收集到的硬币一起放上去才行." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_CoinsFabric" t="这一袋子硬币和护身符重量肯定相当." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_SackTalisman" t="终于骗过了重量警报器,现在护身符到手了,出发吧." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_Newspaper_Click" t="报纸可以很方便的塞入某个东西的而下面,然后再拉出来." cp="1250"/>
	<text id="Sec_cor_zoom_PencPaper" t="31号. 现在我可以用监控室的控制板打开那扇门了." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Knob_link_Click" t="糟糕! 这门又被锁了,而且钥匙就插在外面的门锁上." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_SMPFabric" t="我们可以自己做个布袋, 然后装点东西替换护身符." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Newspaper_Click" t="想想前后移动报纸的目的何在?" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Key_Click" t="OK! 现在让我们离开这里." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_NewspDoor_link" t="现在报纸可以伸到门外了." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Key_2_Click" t="我明白了钥匙就插在外面的门锁上." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Fabric_Click" t="这毛巾太大了,我只要其中一小块就行了." cp="1250"/>
	<text id="HALL11_Sharp_metal_plate_Click" t="这金属片的边缘很锋利并且用螺丝固定在了墙上." cp="1250"/>
	<text id="HALL11_Sharp_metal_plate" t="锋利的金属片" cp="1250"/>
	<text id="HALL11_ScrewdrSMP" t="锋利的边缘正好可以割开某些柔软的东西." cp="1250"/>
	<text id="HALL11_NewspSMP" t="就算是FBI人员也不可能用报纸宁下这金属片的." cp="1250"/>
	<text id="HALL11_CoinsSMP" t="FBI 定理: 金钱不能解决你的所有问题." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Knob_link" t="门" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Fabric_piece" t="一小块布" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Newspaper" t="报纸" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Key_2" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Fabric" t="毛巾" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_CoinsDoor" t="金钱可以敲开很多的门,但开不了这个门." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_SKWoutNewsp" t="如果现在让钥匙脱落了,但怎样才能把它取回来呢?" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_SKWNewsp" t="明白了!我只要把报纸拉回来就行了!" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Newspaper_Forward" t="报纸垫在了门的两边." cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_Newspaper_Back" t="想想前后移动报纸的目的何在?" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_DoorOpened" t="门开了!" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_door_LevQuest" t="不拿到护身符我们不会离开." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_CanFloor" t="我怀疑这儿根本就不是用钥匙来开门的." cp="1250"/>
                                                                             <!--I doubt that key can be made from thin air.-->
	<text id="Basement_1_DoorUnlocked" t="快点,芝麻门开!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Floor_amulet_Click" t="看起来这儿有一个图形的印记,这可能就是解决问题的关键." cp="1250"/>
                                                                                             <!--It looks like the key was dropped here and left an impression.-->
	<text id="Basement_1_CanWFloor" t="首先我要在地面图案上倒点类似于石膏粉的东西." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Closed_door_Click" t="天哪!又一个精心设计的门锁,看来我要找点特别的东西才能打开它." cp="1250"/>
	<text id="Sec_cor_zoom_PaperWNumb" t="纸上写着数字31" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_CanDoor" t="瓶子怎么可能打烂这扇门." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_GipsumDoor" t="石膏可以制作平面物品的复制品." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Bank_Click" t="我最好拿上这个瓶子." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Pliers_Click" t="老虎钳不仅可以拧紧东西也可以拧开东西." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Right_link" t="右侧房间" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Left_link" t="左侧房间" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Floor_amulet" t="一小堆泥土" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Floor_amulet_gypsum" t="图形复制品" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Closed_door" t="关着的门" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Opened_door" t="打开的门" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Lamp" t="灯Lamp" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Bank_water" t="装满水的瓶子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Bank" t="空罐" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Pliers" t="老虎钳" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_Amulet" t="护身符" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Chest" t="大箱子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Flashlight" t="手电筒" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Bottle_of_beer" t="一瓶啤酒" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Vine" t="葡萄酒" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Oil_lamp" t="煤油灯" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Skull" t="骷髅头" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Crown" t="王冠" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Shoe" t="鞋子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Vase" t="花瓶" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Coil_of_rope" t="一条绳索" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Basket" t="篮子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Small_basket" t="小篮子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Blue_Garlic" t="蓝色大蒜" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Garlic" t="大蒜" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Garlic_white" t="白色大蒜" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Onion" t="洋葱" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Corn" t="玉米" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Rake" t="耙子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Pitchfork" t="草叉子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Shovel" t="铁铲" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Mask" t="面具" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Aladdin_Lamp" t="阿拉丁神灯" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Purse" t="手提包" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Pot" t="大口水罐" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Suitcase" t="手提箱" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Gear" t="齿轮" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Hockey" t="曲棍球" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Coffee_mill" t="咖啡机" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Domino" t="多米诺骨牌" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Oil_can" t="长嘴油壶" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Pencils" t="铅笔" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Axe" t="斧子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Bell" t="按钟-玲" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Toilet_paper" t="卫生纸" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Big_nails" t="大钉子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Gypsum" t="石膏粉" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Lens" t="放大镜" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Chain" t="链子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Accordion" t="手风琴" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Web" t="网" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Decor" t="装饰品Decor" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Typewriter" t="打字机" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Blowtorch" t="喷灯" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Rings" t="两个圆环" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Corkscrew" t="螺旋锥" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Apple" t="苹果" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Egyptian_symbol" t="埃及符号" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Lightning" t="闪电符号" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Darts" t="飞镖" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Mushrooms" t="蘑菇" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Ruler" t="尺子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Saturn" t="土星" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Bird" t="小鸟" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Bug" t="臭虫" cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Black_cat" t="黑色的猫" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_GypsumFloor" t="用水和石膏粉混合才能制作出倒模用的石膏." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Sink_link_Click" t="水龙头开关被卡死了." cp="1250"/>
	<text id="Security_corridor_Lock_AfterZoom" t="开锁码是31,我要用控制板打开31号门." cp="1250"/>
	<text id="Medical_Paper_Click" t="我拿上它--也许能用它写十四行诗" cp="1250"/>
                                                                           <!--I'll take it - I might get struck with a bolt of sonnet-->
	<text id="Security_corridor_Lock_Before" t="离开前我要先搞清楚去哪儿?" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Oil_lamp_Click" t="太幸运了! 油灯里竟然还有油!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Rod_Click" t="一条很坚硬的棍子,凿墙都没问题." cp="1250"/>
	<text id="Monitors_SwitchBefore" t="在控制板上输入房门编号就可以打开相应的门,但我不知道走廊安全门的编号." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Pipe_Click" t="说不定什么地方就会用到虹吸管." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_RodSink" t="这样做打不开水龙头反而会把它搞坏." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Oil_lampSink" t="这样做作用不大,依然拧不动水龙头." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_PipeSink" t="这一小段管子在这用不上." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_BankSink" t="我要先拧开水龙头才行." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_PliersSink" t="好了现在我可以弄到一些水了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_BankSinkO" t="可以给需要混合的东西加一点水了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Oil_lampSinkO" t="油灯里装的是油而不是水." cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Sink_link" t="洗涤槽" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Exit_link" t="主走廊" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Candelabrum" t="大烛台" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Candle" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Chain" t="链条" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Oil_lamp" t="煤油灯" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Rod" t="棍子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Lamp" t="灯Lamp" cp="1250"/>
	<text id="Basement_3_Pipe" t="软管" cp="1250"/>
	<text id="Basement_1_CanWFloorG" t="太棒了! 石膏凝固成了一把开门的钥匙!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Bottle_Click" t="我有收集瓶瓶罐罐的习惯." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Lebedka_link_Click" t="启动引擎后再按这个按钮就可以启动小吊车." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Val_0_Click" t="很显然启动引擎要用到一条绳索." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Wall_0_Click" t="古老的砖墙,破旧不堪." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_EngineS_Click" t="我要用一条绞索才能发动引擎." cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_CraneHandle_Crane1" t="现在我可以放水淹没地下室,从而把电传导到楼上的机器那里了." cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_CraneHandle_Crane" t="现在水淹地下室!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Rope_placed_Click" t="看来这引擎既没燃料也没油." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow1" t="雪只不过是水的另一种形态而已." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Engine_Click" t="引擎带动小吊车,虽然有点破旧,但也许还能用." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_BottleGas" t="一瓶燃料." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Grass-cutter_Click" t="除草机虽然不能动了,但摇晃时可以听见邮箱里有油.." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Grass-cutterS_Click" t="我要想个办法把里面的油吸出来." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow2" t="雪在我的手中融化,我要找个能装的雪物品." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Snow3" t="现在我的茶壶里装满了雪." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Bottle_gas_Take" t="现在我有可以倒进小吊车引擎里的东西了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Hook_Click" t="我要将小吊车的吊钩勾住墙,我肯定它一定能把墙搞个大洞出来." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_LampVal" t="也许发动引擎还需要汽油!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_BottGasVal" t="燃料应该在另一个口注入." cp="1250"/>
                                                                                  <!--The fuel should be poured in another place-->
	<text id="Basement_4_RopeVal" t="搞定!让我们看看能不能发动引擎." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_RopeWoutOil" t="我要给机器加点润滑油,不然它依然不能启动." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_RopeWoutGas" t="我需要找到哪怕是一点点的燃料,然后注入引擎." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_RopeStart" t="引擎发动了,现在我可以使用小吊车了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Hook1_Click" t="墙上应该有个可以挂住小吊车钩子的物品." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_ScrewdrWall" t="用这种方法撬不下太多的砖头,但这个洞足可以挂住钩子了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_RodWall" t="现在把可以钩子勾到墙壁上了" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_RopeRod" t="我倒是希望我能用手打碎砖块,可是我没有练过功夫." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_HookRod" t="现在我可以用小吊车吊钩来拉它." cp="1250"/>
	                                                            <!--Now we can use the winch to pull it-->
                  <text id="Basement_4_LampEngine" t="棒极了,现在润滑油加好了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_BottleEngine" t="引擎不可能加入空气来运转." cp="1250"/>
                                                                                   <!--If this engine runs on air I'll take it with me-->
	<text id="Basement_4_BottleGasEngine" t="虽然不是很合适,但在此条件下也只能如此了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_BottLMower" t="要用东西将瓶子和油箱接起来才行." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_LampLMower" t="不需要给割草机加润滑油." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_RodLMower" t="这样操作对取得燃料没什么帮助." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_PipeLMower" t="现在我应该用物品把燃料装起来." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_LampPipe" t="灯里面还有油." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_ButtFirst" t="好了,现在让我们把它钩在墙上." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_ButtSec" t="女士们先生们!我们终于找到了新的出口,让我们赶快过去看看." cp="1250"/>
	<text id="Hall5_Antigravity" t="失重的空间" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_1_sun" t="太阳" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_2_chariot" t="战车" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_3_clouds" t="乌云" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_4_lighting" t="闪电" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_5_flaming_rock" t="燃烧的陨石" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_6_fire" t="火" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_7_rain" t="雨水" cp="1250"/>
	<text id="Writer2_Books_8_moon" t="月亮" cp="1250"/>
	<text id="L5_SecretTask" t="在作家房间里找到藏有手稿的暗藏保险箱." cp="1250"/>
	<text id="L5_SafeTask" t="探明秘密保险箱的位置." cp="1250"/>
	<text id="L5_KeyTask" t="找到开保险箱的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="L5_FixTask" t="将幻灯机修好以便可以放映幻灯片." cp="1250"/>
	<text id="L5_AquaTask" t="找到取得钥匙的方法." cp="1250"/>
	<text id="L5_PazzleTask" t="根据神秘纸条上的提示,解码书柜上投影出的组合图案顺序." cp="1250"/>
	<text id="L7_ThingTask" t="从箱子里拿到所需的机器零件." cp="1250"/>
	<text id="L7_AirTask" t="让机器的空气通风系统运行起来" cp="1250"/>
	<text id="L7_FilterTask" t="给机器装上空气过滤器." cp="1250"/>
	<text id="L7_SensorTask" t="把感应器固定在其应有的位置上." cp="1250"/>
	<text id="L7_Air1Task" t="保证系统内的空气流动." cp="1250"/>
	<text id="L7_CodeTask" t="找到箱子的密码并打开它." cp="1250"/>
	<text id="Spring_BeforeWater" t="看来我要用这个系统使水流动起来,而水是从浴室流过来的." cp="1250"/>
	<text id="L8_DoorT" t="打开门,逃离医疗室." cp="1250"/>
	<text id="L8_TumbaT" t="找到打开柜子的方法." cp="1250"/>
	<text id="L8_CodeT" t="记录按键音频码可以解开门锁." cp="1250"/>
	<text id="L9_PicT" t="查看监控摄像头拍摄的内容." cp="1250"/>
	<text id="L9_NumbT" t="找到杰克所在的房间并定位房间的位置." cp="1250"/>
	<text id="L9_FixT" t="修好监视转换控制面板." cp="1250"/>
	<text id="L9_CodeT" t="找到被锁门的编码然后打开门." cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Tiger" t="老虎" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Cat" t="猫" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Hat" t="帽子" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Butterfly" t="蝴蝶" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Samurai" t="日本武士" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Geisha" t="艺妓" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Parrot" t="鹦鹉" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Gloves" t="手套" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Angel" t="天使" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Axe" t="斧子" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Dress" t="连衣裙" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Pistol" t="手枪" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Dagger" t="匕首" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Pharaoh" t="法老" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Pineapple" t="菠萝" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Bow" t="蝴蝶结" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Belt" t="皮带" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Snake" t="蛇" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Dragon" t="龙" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Tulips" t="郁金香" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Sailboat" t="帆船" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Matrioshka" t="成套的玩偶" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Cocktail" t="鸡尾酒" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Raspberry" t="山莓" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Bug" t="虫子" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Wooden_idol" t="木质雕像" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Pumpkin" t="南瓜" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Gun" t="步枪" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Vase" t="花瓶" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Mask" t="面具" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Shell" t="贝壳" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Hare" t="野兔" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Buddha" t="佛像" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Children_shoes" t="童鞋" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Tapeline" t="卷尺" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Chili_pepper" t="红辣椒" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Books" t="书籍" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Faberge_egg" t="彩蛋Faberge egg" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Jaw" t="颌骨Jaw" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Strawberry" t="草莓" cp="1250"/>
	<text id="Lux_HO_Stethoscope" t="听诊器" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Torch_link_Click" t="我要想法利用这里的火,把水池那边的大酒杯点燃." cp="1250"/>
	<text id="Pool_Masks_link_Click" t="一排的面具只是中间少了一个." cp="1250"/>
	<text id="Autumn_DrDrDr" t="机器已经启动 - 发出奇异的光芒." cp="1250"/>
                                                                    <!--The machine has started up - it puts off an eerie light.-->
	<text id="L7_LiveTask" t="离开这一楼层." cp="1250"/>
	<text id="Pool_Stone_link_Click" t="护身符放在水池中央,四个金属片环绕在它周围." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_Bags_Click" t="我可以在这些空麻布包里放一些东西." cp="1250"/>
                                                                          <!--I can always put something in these bags.-->
	<text id="Win_KeyDoorClick" t="我先要把激光束解决掉." cp="1250"/>
	<text id="Pool_Mask_Click" t="好像面具从墙上掉下来了." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL12_01" t="每幅画象征着人生的不同阶段,按此阶段的顺序按动画下的按钮. " cp="1250"/>
	<text id="BigHintL12_02" t="根据巨石画作写着的时间来调整左边的座钟时间." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL12_03" t="根据闪亮星空画作写着的时间来调整右边的座钟时间," cp="1250"/>
	<text id="BigHintL12_04" t="进入秘密通道." cp="1250"/>
	<text id="Pool_RopeMasksLink" t="最好是用绳子把面具挂起来放回原位." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_Notepad" t="笔记本" cp="1250"/>
	<text id="Pool_MaskMaskLink" t="我要找点东西把面具绑好才能放在挂钩上." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_Bags" t="空的麻布包" cp="1250"/>
	<text id="Pool_TalTorch" t="好像没说过要用火烧护身符." cp="1250"/>
	<text id="Pool_BoardTorch" t="整块的游泳板会很有用." cp="1250"/>
	<text id="Pool_MopTorch" t="我可不想这拖把像火把一样很快就烧光了." cp="1250"/>
	<text id="Pool_TowelTorch" t="没理由就这样点燃毛巾." cp="1250"/>
	<text id="Locker_Backgr" t="隐蔽的位置" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_TalMachine" t="真遗憾,自动售货机就只认钱." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Machine_Click" t="里面有些饮料和闪闪发光的硬币!" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Towels_Click" t="在水池边有条毛巾会很有用." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Board_Click" t="游泳板可以让某件东西飘在水面上." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Mop_Click" t="可能又是嫌我长得不够高,给了我一个拖把." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Ho_link" t="上锁的储物柜" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Exit_link" t="水池" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Machine" t="自动售货机" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Towels" t="毛巾" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Board" t="游泳板" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Mop" t="拖把" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_TowelsMach" t="这样可兑换不到硬币." cp="1250"/>
	<text id="Pool_TowelMop" t="漂亮的火把,正好可以把火种从一个地方引另一个地方." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Mop_towel" t="火把" cp="1250"/>
	<text id="Pool_MopTTorch" t="现在我们所要做的是用它点燃某件东西." cp="1250"/>
	<text id="Pool_TalStone" t="护身符应该放在水池中央但不能沉底." cp="1250"/>
	<text id="Pool_BoardStone" t="游泳板有浮力,正好用得上." cp="1250"/>
	<text id="Pool_TalBoard" t="护身符安放完毕." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Coins" t="硬币" cp="1250"/>
	<text id="Pool_CoinsBoard" t="我觉得不需要用游泳板来帮助安放硬币." cp="1250"/>
	<text id="Pool_CoinsStone" t="现在,闪亮的金属片围绕着护身符Now we have shiny metal pieces around the talisman." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Radiator_link_Click" t="这东西里面有没有水啊?渴死了." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_NoteRead" t="这个看起来是储物柜的密码." cp="1250"/>
	<text id="Monitor_Monitor_link_Click" t="平面图显示,有个秘密通道通向墙内隔壁房间,再穿过天花就到黑客的房间了." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_NoteTake" t="纸条上写着一种算术题." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Fireplace_link_Click" t="壁炉里有东西,我要先灭火然后取出它." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Bowl_Click" t="这古老的大酒杯依然可以装水." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Key_Click" t="关键物品被抛到了熊熊燃烧的壁炉里,我得到了." cp="1250"/>
	<text id="Locker_BackgrCl" t="开储物柜的密码是道符号算术题,我要解决这算术题,找出密码." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_BowlFplace" t="我猜空的大酒杯点不着火." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Radiator_link" t="散热器" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Lux_2_link" t="查看纺车间" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_HO_link" t="床" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Lux_3_link" t="壁画室" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Fireplace_link" t="壁炉" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Bowl" t="大酒杯" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Key" t="变形的钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Cage" t="笼子" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Light" t="灯" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Lux_1_link" t="回主卧室" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Distaff" t="纺车" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Plate" t="金属牌" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Rope" t="绳子" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Lux_1_link" t="回主卧室" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Barrel" t="大木桶" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Barrel_noring" t="大木桶" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Panel_3" t="密室门锁面板" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Wall_link" t="墙" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Torch_link" t="火把" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Masks_link" t="面具" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Pool_2_link" t="水池的另一边" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Exit_link" t="更衣室" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Stone_link" t="黑色的陨石" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Mask_placed" t="面具" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Mask_eyes" t="面具的眼睛Mask eyes" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Mask" t="面具" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Coins" t="硬币" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Light" t="灯??Light" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Board" t="游泳板" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Talisman" t="护身符" cp="1250"/>
	<text id="Pool_Water_hover" t="漂浮的游泳板" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Beads" t="珠串" cp="1250"/>
	<text id="Locker_One_Shoe" t="一只鞋" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Fan" t="折扇" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Card" t="纸牌" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Rope" t="绳子" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Purse" t="女士手提包" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Magnifier" t="放大镜" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Big_umbrella" t="大伞" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Ballet_dancer" t="芭蕾舞者" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Top_hat" t="大礼帽" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Soldier" t="军人" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Toiletpaper" t="卫生纸" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Boa" t="女士长围巾" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Die" t="骰子" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Goblet" t="奖杯" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Tank" t="坦克" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Shaver" t="电动剃刀" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Alarm_clock" t="闹钟" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Hammer" t="铁锤" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Hairbrush" t="毛发刷" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Roll_of_threads" t="一卷线" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Piggy" t="小猪" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Drill" t="钻孔机" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Belt" t="皮带" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Bracelet" t="手镯" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Newspaper" t="报纸" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Shoes" t="鞋子" cp="1250"/>
	<text id="Locker_White_hat" t="白色帽子" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Lemon" t="柠檬" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Ear_sticks" t="棉签" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Bananas" t="香蕉" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Watermelon" t="西瓜" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Medal" t="纪念章" cp="1250"/>
	<text id="Pool_MoneyStone" t="这么邪恶的力量也想贿赂!?不可能的!" cp="1250"/>
	<text id="Pool_MaskRope" t="现在面具可以归位了." cp="1250"/>
	<text id="Pool_Mask_rope" t="串着线绳的面具." cp="1250"/>
	<text id="Pool_MaskMasksL" t="面具显然是从这个位置掉下的,我要给面具做一个绳带就行了." cp="1250"/>
	<text id="Pool_MaskRMasksL" t="我已把墙上的一排面具排列好了." cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_MoneyMachine" t="这就是闪亮的金属片,呵呵." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_Bowl_Click" t="约翰说这些大酒杯必须被点燃." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_TalBowl" t="护身符虽然有些魔力,但不能变出火焰." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_MopBowl" t="看来唯一的办法是用拖把当火把用了." cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_MopTBowl" t="这东西自己根本就没被点燃嘛!" cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_MopTFBowl0" t="仪式之火被点燃了一边!" cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_MopTFBowl1" t="现在两边都点燃了,和千里眼说的一模一样!" cp="1250"/>
	<text id="Changing_room_Mop_fire" t="点燃的火把" cp="1250"/>
	<text id="Pool_2_Exit_link" t="去水池" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_BowlRad" t="这儿有些水." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Bowl_water" t="装有水的大酒杯" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_BowlWFplace" t="啊哈! 钥匙!" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Distaff_Click" t="缺少一些重要的零件,例如踏板皮带之类的东西." cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_ScrewdrBarrel" t="我真希望这个铁箍对我有帮助." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_ScrewdrFplace" t="我只得到了我不需要的东西--一个烙铁" cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_RopeFplace" t="我可不想让火焰更加旺盛,我要熄灭火焰." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_StetDistaff" t="这纺车一点动静也没有,显然是坏了. " cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_KeyDistaff" t="修好的纺车可以当磨机用." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_RopeDistaff" t="皮带被修好了." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_PlateDistaff" t="新踏板比原来的既好用又结实." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_RingDistaff" t="纺车被改造成了一个现代化的磨机." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_DistaffFixed" t="最后如果纺车修好了,我可以利用纺车转轮打磨某种东西. " cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_KeyDistWoutRing" t="用木质转轮打磨一把金属钥匙这怎么可能啊!" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_KeyDistaffModern" t="现在钥匙就能很好的插入钥匙孔了! " cp="1250"/>
	<text id="Hall1_Hren" t="怎么回事..怎么回事...难道旅店里的鬼魂开始行动了吗?好怕怕啊!" cp="1250"/>
	<text id="Hall3_BtnWrong" t="没处理好这层的机器我们不能离开." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_DistaffDone" t="现在能用它磨亮金属物了!" cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Plate_Click" t="一块金属牌,迟早会用到." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Rope_Click" t="绳子能把不同的东西和机械装置的零件连接起来." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Key_fixed" t="修理钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Ring" t="酒桶箍" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_KeyFPan" t="钥匙正合适." cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Barrel_Click" t="这个大木桶的金属箍正好在纺车上可以用,我把它拆下来." cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_KeyWall" t="隐藏的位置或锁在哪里,我都没搞清楚." cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_StetWall" t="伪装的假墙后面隐藏着十分隐蔽的密室门锁!" cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_KeyPan" t="钥匙被烧得有点变形,我要把它修好." cp="1250"/>
	<text id="Simon_BackgroundCl" t="我需要钥匙来才能打开密室的门." cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_Wall_link_Click" t="为了找到墙内隐藏的密室,我需要一个可以侦听墙内动静的东西." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_POM3" t="碎镜片3" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_POM2" t="碎镜片2" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_POM1" t="碎镜片" cp="1250"/>
	<text id="Night_room_Camin_hover" t="壁炉" cp="1250"/>
	<text id="L6_LevT" t="将春之屋内的机器注满水." cp="1250"/>
	<text id="L6_SprBathT" t="修复浴室内的供水系统." cp="1250"/>
	<text id="L6_HeatT" t="修复当前水循环系统内的加热系统." cp="1250"/>
	<text id="L6_FlowT" t="为水箱提供纯净水." cp="1250"/>
	<text id="L6_CleanT" t="把水箱清理干净." cp="1250"/>
	<text id="STROOM_Fan_Click" t="风扇吹干了我脸上的汗珠,爬墙潜入这座旅店,我容易嘛!" cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Lamp_click" t="如果灯罩上有块碎镜片就能把激光束反射回发射器啦." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Vase_click" t="花瓶不仅可以用来插花,刷子不也能笔直插在里面嘛!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Spoon" t="木勺子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Comb" t="梳子Comb" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Tomato" t="西红柿" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Pen" t="钢笔" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Pin" t="安全别针" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Domino" t="多米诺骨牌" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Month" t="弯月" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Hieroglyph" t="亚洲符号" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Rose" t="玫瑰" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Earring" t="耳饰" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Lacing" t="饰带" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Dragonfly" t="蜻蜓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Ruler" t="尺子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Razor" t="剃刀" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Raspberry" t="山莓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Bullet" t="子弹" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Cork" t="瓶盖" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Mushroom" t="蘑菇" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Bowtie" t="蝴蝶领带" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Ring" t="戒指" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Ruby" t="红宝石Ruby" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Shrimp" t="虾" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Umbrella" t="鸡尾酒伞饰" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Wasp" t="黄蜂" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Cockroach" t="蟑螂" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Triangle" t="三角形" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Fish" t="鱼" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Ship" t="船" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Pipe" t="烟斗" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Slug" t="鼻涕虫" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Leaf" t="树叶" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Valve" t="阀门" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Cashew" t="腰果" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Button" t="纽扣" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Bilberry" t="蓝莓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Pill" t="弹丸" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Plane" t="飞机" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Gladiolus" t="花球茎" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Lens" t="镜头" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Feather" t="羽毛" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Bolt" t="螺栓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Nut" t="螺母" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Brush" t="画笔-刷" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Bracelet" t="手镯" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Fly" t="苍蝇" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_0_Candy" t="糖果" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Spoon" t="木勺子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Comb" t="梳子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Tomato" t="西红柿" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Pen" t="钢笔" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Pin" t="安全别针" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Domino" t="多米诺骨牌" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Month" t="弯月" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Hieroglyph" t="亚洲符号" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Rose" t="玫瑰" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Earring" t="耳饰" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Lacing" t="饰带" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Dragonfly" t="蜻蜓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Ruler" t="尺子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Razor" t="剃刀" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Raspberry" t="山莓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Bullet" t="子弹" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Cork" t="瓶盖" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Mushroom" t="蘑菇" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Bowtie" t="蝴蝶型领带" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Ring" t="戒指" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Ruby" t="红宝石" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Shrimp" t="虾" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Umbrella" t="鸡尾酒伞饰" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Wasp" t="黄蜂" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Cockroach" t="蟑螂" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Triangle" t="三角形" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Fish" t="鱼" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Ship" t="船" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Pipe" t="烟斗" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Slug" t="鼻涕虫" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Leaf" t="树叶" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Cashew" t="腰果" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Button" t="纽扣" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Bilberry" t="蓝莓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Pill" t="弹丸" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Plane" t="飞机" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Gladiolus" t="花球茎" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Lens" t="镜头" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Feather" t="羽毛" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Bolt" t="螺栓" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Nut" t="螺母" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Brush" t="画笔-刷" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Bracelet" t="手镯" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Fly" t="苍蝇" cp="1250"/>
	<text id="Basement_HO_1_Candy" t="糖果" cp="1250"/>
	<text id="BASEMENT_HO_Link" t="隔板架子柜" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Chain" t="链条" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Banana" t="香蕉" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Microphone" t="麦克风" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Breastplate" t="胸甲" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Ferret" t="雪貂" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Quiver" t="箭袋" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Balloon" t="气球" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Ship" t="船" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Cannon" t="加农炮" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Cage" t="笼子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Axe" t="斧子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Book" t="书籍" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Vase" t="花瓶" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Padlock" t="挂锁" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Pumpkin" t="南瓜" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Jar" t="罐Jar" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Saddle" t="鞍具" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Bottle" t="一瓶酒" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Violin" t="小提琴" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Clamp" t="夹钳" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Plant" t="绿色植物" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Iron" t="电熨斗" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Telephone" t="电话" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Bear" t="熊" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Pearls" t="珍珠" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Plane" t="飞机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Samovar" t="金属制的缸子Metal urn" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Watch" t="手表" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Helmet" t="头盔" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Perfume" t="香水" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Hookah" t="水烟袋" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Hanger" t="衣架" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Fan" t="扇叶" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Sword" t="刀剑" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Mask" t="面具?" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Geisha" t="艺妓" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Corkscrew" t="螺旋开瓶器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Lantern" t="灯笼" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_Stool_click" t="凳子靠近通风口?检查一下,我可能稍后要用到它." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_ScrewCash" t="用螺丝刀撬暗格盖板不够力." cp="1250"/>
	<text id="Basement_LongWireElLink" t="我需要别处的一条长电线." cp="1250"/>
	<text id="Winter_room_machine" t="机器" cp="1250"/>
	<text id="Winter_room_machine_Click" t="杰克说这机器是个冷冻机,因此,到处都是冰,我们要启动它." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_BBrashClick" t="激光在这儿折射,这个位置也许应该放上某样东西." cp="1250"/>
	<text id="STOREROOM3_1_Hacksaw" t="钢锯" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Corkscrew" t="螺旋开瓶器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Skates" t="滑冰鞋" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Sponge" t="海绵" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Wall_clock" t="挂钟" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Rollingpin" t="擀面杖" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Knife" t="刀子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Teddy_bear" t="泰迪熊" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Corked_bottle" t="一瓶酒" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Bread_bin" t="一盒面包" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Chisel" t="凿子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Hard_hat" t="安全帽" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Hook" t="挂钩" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Airbrush" t="喷枪" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Vice" t="老虎钳Vice" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Clothespin" t="衣夹" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Hammer" t="铁锤" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Rubber_gloves" t="橡胶手套" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Soup_ladle" t="长柄汤勺" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Mincing_machine" t="绞肉机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Date_stamp" t="邮戳机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Flower" t="花" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Mark" t="邮票" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_TV" t="电视机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Hand_print" t="手印" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Ashtray" t="烟灰缸" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Handmixer" t="手动搅拌器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Stepler_gun" t="订书机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Antenna" t="TV天线" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Alarm_clock" t="闹钟" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Fan" t="风扇" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Shuttlecock" t="小鸟" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Wooden_triangle" t="三角尺" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Necktie" t="领带" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Candlestick" t="烛台" cp="1250"/>
	<text id="STOREROOM3_1_Plug_Perforator" t="电钻" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Rasp" t="木工刨子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Plunger" t="通厕的拔子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Cross" t="十字型" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Pump" t="打气筒" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Decor" t="花环" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Aquarium" t="鱼缸" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Aquarium_hover" t="鱼缸" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Dynamite" t="炸药" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Paper_plane" t="纸飞机" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_8_ball" t="8号球" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Rugby_ball" t="橄榄球" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Phone" t="电话" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Desk_calendar" t="台历" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Crow" t="乌鸦" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Hat" t="帽子" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Coffee" t="咖啡罐" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Jug" t="水壶" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Kitchen_mitten" t="防热手套" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Oil_lamp" t="煤油灯" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Mouse" t="老鼠" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Flower_pot" t="花盆" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Rat_trap" t="捕鼠器" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Broken_umbrella" t="破伞" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_3_1_Umbrella_hover" t="撑开的雨伞" cp="1250"/>
	<text id="L11_TalT" t="拿到护身符." cp="1250"/>
	<text id="L11_KeyT" t="从门外的钥匙孔上取下钥匙." cp="1250"/>
	<text id="L11_LevelT" t="穿过房间里的门离开千里眼的房间" cp="1250"/>
	<text id="L11_MoneyT" t="收集硬币骗过重量感应器." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Screw_0" t="拧出第一个螺丝." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Screw_1" t="拧出第二个螺丝." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Screw_2" t="现在拧出第三个螺丝." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Screw_3  " t="搞定,现在打开盒盖.." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Fuse_zoom_Bolt" t="螺丝" cp="1250"/>
	<text id="Psychic_CoinsFabricB" t="把毛巾剪成需要的小布块." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Candle_burned" t="燃烧的蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Artist_Commode" t="柜子" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Zoom" t="桌子" cp="1250"/>
	<text id="WINROOM_Floor_panel" t="地板暗格" cp="1250"/>
	<text id="ARTIST_Pic_Clear" t="啊哈!隔壁房间有个秘密的隐藏暗格." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_DuckBox" t="虽然找到了些燃烧后释放烟雾的东西,但依然不够多." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_NewspBox" t="报纸可以迅速燃烧." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Door_link_Click" t="冲进去太危险了,我要放烟雾把他逼出来." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Metal_box_Click" t="可燃物正好可以放在金属盒里." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Strong_device_Click" t="现在我还不需要这东西." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Fan_Click" t="这东西正好可以把烟雾吹向房间里. " cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_BottleBox" t="又一个易燃品." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Rubber_duck_Click" t="燃烧的橡胶会产生大量烟雾." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_LighterDoor" t="烧死罪犯是一种酷刑,就算是在FBI这也是违法行为!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Box_placed_Click" t="现在我们要制作一个烟雾发生器." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_LighterEmptyBox" t="这里没有可燃物." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_NewspNeed" t="要放入很容易燃烧的东西." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_SomeNeed" t="这样点燃产生的烟雾不够,再要加入些易燃物才行." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_BoxDone" t="看你在浓烟里能忍耐多久!狗东西!" cp="1250"/>
	<text id="Store_room_6_Corked_bottle" t="带木塞的瓶子" cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Bottle_hint" t="瓶子在游戏里迟早会用得上." cp="1250"/>
	<text id="Writer1_Bottle_take" t="我希望酒质不错,瓶口的软木塞的质量也很好." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_DuckNeed" t="橡胶是制烟雾的最好材料." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_NeedFan" t="现在我们要做的就是把烟雾吹到房间里面去." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_ForSmog" t="纸张可以帮助点燃很过东西." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_ShowTime" t="我想是时候放烟把那家伙逼出来了." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Zoom_link" t="消防工具台" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Exit_link" t="房间的另一部分" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Extinguisher" t="灭火器" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Door_link" t="门" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Metal_box" t="金属盒子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Strong_device" t="可支撑的装置" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Fan" t="风扇" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Newspaper" t="报纸" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Rubber_duck" t="橡胶小鸭子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_NewBottleDoor" t="把这东西扔进房间去并不能产生烟雾逼出那家伙." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Box_placed" t="金属盒子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_FanPlacing" t="风扇放好了,需要的时候我可以打开它." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Nut_base" t="螺栓基座Bolted base" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Nuts" t="螺母" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Fan_placed" t="放好的风扇" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Wrench_placed" t="放好的扳手" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_DuckDoor" t="这家伙不会怕一个橡胶小鸭子吧!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Wrench_pipe_placed_0" t="??Wrench pipe placed 0" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Wrench_pipe_placed_1" t="??Wrench pipe placed 1" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Wrench_Click" t="我现在用不上,也许迟点会用到." cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Extinguisher_Click" t="着火的时候这东西很有用." cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Cloth_Click" t="这块布可能迟点会用到,让我们烧别的东西吧." cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Newspaper_Click" t="纸很容易点燃而且燃烧得很快." cp="1250"/>
	<text id="Level16_Fire_link" t="火焰-1" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Wrench" t="扳手" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Extinguisher" t="灭火器" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Cloth" t="一块布" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_Newspaper" t="报纸" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Jammed_door_link_Click" t="先灭火,不然无法到达铁栅栏门控制开关柜那里!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Extinguishing" t="噢噢!火灭了." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_FireFree" t="火势很猛!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Cage_Click" t="我要尽快打开铁栅栏门把他们救出来,但门的控制开关依然被火势包围着!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Pipe_Click" t="现在还不需要管子." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Knife_Click" t="刀子是很有用的工具." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Plastic_bottle_Click" t="烧塑料物品太难闻了!." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Strong_device_Click" t="我利用这东西可做成一个标准的杠杆." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Jammed_door_link" t="被火势阻挡的柜门" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Exit_link" t="查看主房间" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Cage_link" t="连接到铁栅栏上" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Cage" t="铁栅栏门" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Pipe" t="铁管" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Pipe_placed" t="放好管子Pipe placed" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Knife" t="刀子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Plastic_bottle" t="塑料瓶" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Strong_device" t="坚固的设备" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Door_opened" t="门被打开了" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Lighter" t="打火机" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Hook" t="钩子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Sunglasses" t="太阳镜" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Donut" t="炸面圈" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Gloves" t="手套" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Beads" t="珠子串" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Microphone" t="麦克风" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Lollipop" t="棒棒糖" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Razor" t="剃刀" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Nail" t="钉子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Peanut" t="花生" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Spoon" t="勺子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Toothbrush" t="牙刷" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Diary" t="日记本" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Nut" t="核桃" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Revolver" t="左轮手枪" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Pen" t="钢笔" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_W" t="W字" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Fish" t="鱼" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Wallet" t="钱包" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Tapeline" t="卷尺" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Golden_ring" t="金戒指" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Cigar" t="雪茄" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Die" t="骰子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Corkscrew" t="螺旋开瓶器" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Shell" t="贝壳" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Bottle_cork" t="瓶盖" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Feather" t="羽毛" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Crown" t="花冠-王冠" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Frog" t="青蛙" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Tiger" t="老虎" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Month" t="月份" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Whistle" t="哨子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Pin" t="针-大头针" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Cockroach" t="蟑螂" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Potatoes" t="土豆" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Gears" t="齿轮" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Mushroom" t="蘑菇" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Bullet" t="子弹" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Sun" t="太阳" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Dragonfly" t="蜻蜓" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Caterpillar" t="毛毛虫" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Sword" t="刀剑" cp="1250"/>
	<text id="Fire_bag_Match" t="火柴" cp="1250"/>
	<text id="Hall_PshelNah" t="这些锁着的门,鬼魂可以畅通无阻,而我就肯定过不去了." cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Apple" t="苹果" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Hanger" t="衣架" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Bell" t="按钟-玲" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Eagle" t="鹰" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Dragonfly" t="蜻蜓" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Nut" t="螺帽" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Comb" t="梳子" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Medal" t="奖章" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Glasses" t="眼镜" cp="1250"/>
	<text id="Store_close_Brooch" t="胸针" cp="1250"/>
	<text id="STROOMC_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Spinning" t="钓鱼竿" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Microphone" t="麦克风" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Lamp" t="照明器具" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Globe" t="地球仪" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Binoculars" t="望远镜" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Ship" t="船" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Sunglasses" t="太阳镜" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Ice_cream" t="冰激凌" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Ball" t="球" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Wrench" t="扳手" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Sparkplug" t="火花塞" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Apple" t="苹果" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Flower" t="花朵" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Thimble" t="套管" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Beer" t="啤酒" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Compass" t="指南针" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Gear" t="齿轮" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Chives" t="香葱" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Bun" t="小圆面包" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Fig" t="紫色无花果" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Car" t="小汽车" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Stonehenge" t="巨石阵" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Tie" t="领带" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Coin" t="硬币" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Needle" t="针" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Spring" t="鱼线绕轮" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Skull" t="骷髅头" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Owl" t="猫头鹰" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Die" t="骰子" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Flash_drive" t="优盘" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Butterfly" t="蝴蝶" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Pipe" t="管子-烟斗" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Ticket" t="入场券" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Balloon" t="气球" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Panther" t="美洲豹" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Beans" t="豆类" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Crown" t="花冠-王冠" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Dog" t="狗" cp="1250"/>
	<text id="Fire_cabinet_Dark" t="阴影" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_HO_link" t="层架柜" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Hatch_0" t="天窗" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Lamp" t="照明工具" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Agent" t="探员" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Net" t="网" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Security_0" t="保安队长" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Cage" t="铁栅栏门" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Hatch_0_Click" t="天窗正好在这家伙的头顶!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_BigThing" t="对于网眼来说扳手显得太大了." cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Agent_Click" t="桑迪坐在那家伙的对面,被网住失去了反抗能力." cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_SpinSec" t="这恐怕只能让桑迪分心而救不了桑迪." cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Security_0_Click" t="在他对桑迪下手之前要制服这个邪恶的家伙!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_2_Cage_Click" t="太坚固了打不烂." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_ToFar" t="他们离我太远了,况且我一点也动不了." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Pen_Click" t="这东西能会帮我够到其他东西." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Scotch_Click" t="我希望这将能帮我获得自由." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_PenAnt" t="天线肯定要比钢笔的长度长." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Net_Click" t="我被网罩着动不了,我要想法子把网割破,不然我们都会被活活烧死!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Lamp_Click" t="破灯管的边缘很锋利,但我被网着够不着." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_AntLamp" t="就快够到了!我需要一个像钩子的东西勾住灯管." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Bag" t="手提包" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Antenna" t="天线" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Pen" t="钢笔" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Scotch" t="透明胶带" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Agent" t="网" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Lamp" t="灯管" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Security_0" t="保安队长" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HookLamp" t="我要把钩子装在长杆子上才行!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HookAnt" t="现在我要把钩子和天线牢牢绑在一起." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_ScotchAnt" t="我需要一个能被透明胶绑住的东西." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HookAntenna" t="带有钩子的天线" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HookAntenna_Cl" t="钩子还没被修好." cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HookAntennaScotch" t="现在我能勾住光管了!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HookAntennaSc" t="挂钩装置" cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_HAScLamp" t="这玻璃很锋利!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_WrenchTake" t="在极端特殊的情况下什么东西都是有用的!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_ClothTake" t="一块布可以当隔热手套来用." cp="1250"/>
	<text id="Fire_zoom_ExtinguisherTake" t="太需要这救命的东西了!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_DevTake" t="现在没时间干这个,快点救杰克和约翰!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_DevTake1" t="这个设施可以作为支点来使用,但它被螺丝固定在了地板上." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_PipeTake" t="这东西太烫了空手取不下来." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_ClothPipe" t="用铁管正好可以撬起铁栅栏门." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Fire" t="我可不想让火越烧越旺." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_Door" t="千万别用手摸!烫死人！" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_DoorOpening" t="电线都熔断了,我要把它们重新接好." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_CageOpening1" t="噢!不好!卡死了!我要把铁栅栏门再升高一些." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_CageAfterFire" t="我要搞定墙上的锁才能打开铁栅栏门." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_PipeDoor" t="用这个铁棍可以把每件东西都打得稀巴烂!." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_CageAfterMG" t="我要用一个杠杆来把铁栅栏门撬高一些." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_PipeCage" t="要找个东西做杠杆的支点才行." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_PipeDev" t="我可不能用铁管把它撬翻在地." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_WrenchDev" t="螺母太紧了,我要增加扳手的长度从而加大扭力." cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_PipeWrench" t="这样应该能帮我把它抬起来了!" cp="1250"/>
	<text id="Fire_4_DevCage" t="这东西正好是撬起铁栅栏门时最好的支点." cp="1250"/>
	<text id="SpringBath_HO_link" t="浴缸" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Ruby" t="红宝石" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Coral" t="珊瑚" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Necklace" t="项链" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Ladybug" t="瓢虫" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Horse" t="国际象棋子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Plait" t="辫型穗带" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Wasp" t="黄蜂" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Butterfly" t="蝴蝶" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Button" t="纽扣" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Pipe" t="烟斗" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Month" t="弯月" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Cigar" t="雪茄" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Ring" t="戒指" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Cavy" t="豚鼠" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Ampoules" t="小药水瓶" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Eight_ball" t="8号球" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Frog" t="青蛙" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Watermelon" t="西瓜" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Cucumber" t="酸黄瓜" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Kiwi" t="猕猴桃" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Pear" t="梨" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Lizard" t="蜥蜴" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Corkscrew" t="螺旋开瓶器" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Umbrella" t="鸡尾酒伞饰" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Syringe" t="洗涤器" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Spa_stone" t="Spa石头" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Dagger" t="匕首" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Snake" t="蛇" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Parrot" t="鹦鹉" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Shoe" t="鞋子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Strawberry" t="草莓" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Crocodile_decor" t="鳄鱼玩具" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Crocodile" t="玩具池塘" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Feather" t="羽毛" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Brooch" t="胸针" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Watch" t="手表" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Two_dollars" t="两美元" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Chest" t="首饰盒" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Rose" t="玫瑰" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Cashew" t="腰果" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Grapes" t="葡萄" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Soap" t="肥皂" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Die" t="骰子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Bug" t="虫子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Fan" t="折扇" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Fuse" t="保险丝" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Worm" t="蠕虫" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO_Tube_corner" t="直角管子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Ruby" t="红宝石" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Coral" t="珊瑚" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Necklace" t="项链" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Ladybug" t="瓢虫" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Horse" t="国际象棋子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Plait" t="辫型穗带" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Wasp" t="黄蜂" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Butterfly" t="蝴蝶" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Button" t="纽扣" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Pipe" t="烟斗" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Month" t="弯月" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Cigar" t="雪茄" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Ring" t="戒指" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Cavy" t="豚鼠" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Ampoules" t="小药水瓶" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Eight_ball" t="8号球" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Frog" t="青蛙" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Watermelon" t="西瓜" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Cucumber" t="酸黄瓜" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Kiwi" t="猕猴桃" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Pear" t="梨" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Lizard" t="蜥蜴" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Corkscrew" t="螺旋开瓶器" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Umbrella" t="鸡尾酒伞饰" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Syringe" t="洗涤器" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Spa_stone" t="Spa石头" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Dagger" t="匕首" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Snake" t="蛇" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Parrot" t="鹦鹉" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Shoe" t="鞋子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Strawberry" t="草莓" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Crocodile_decor" t="玩具鳄鱼" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Crocodile" t="玩具池塘" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Feather" t="羽毛" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Brooch" t="胸针" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Watch" t="手表" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Two_dollars" t="两美元" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Chest" t="首饰盒" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Rose" t="玫瑰" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Cashew" t="腰果" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Grapes" t="葡萄" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Soap" t="肥皂" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Die" t="骰子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Bug" t="虫子" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Fan" t="折扇" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Fuse" t="保险丝" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Worm" t="蠕虫" cp="1250"/>
	<text id="Bath_HO1_Spider" t="蜘蛛" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_HammComp" t="最好别,这样也减轻不了我的压力." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_KeybComp" t="我们看看电脑里能发现点什么." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Monitor_Click" t="我要有键盘才能浏览电脑." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Stethoscope_Click" t="这东西能提升我的听力." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Macrame_Click" t="许多小线绳可能会很有用." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Scissors_Click" t="万一我们要剪点什么东西这东西就用得上了." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Comp" t="啊哈!这有秘密通道,一条在墙里面,一条在天花顶上!" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Ropes" t="绳索" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Keyboard_Click" t="用这个就可浏览电脑了." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Cabinet_0_Click" t="如果推到它,就可以堵死房间的出口." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Cabinet_2_Click" t="现在,没人能从个门离开这个房间." cp="1250"/>
                                                                                   <!--No one will be leaving this room.-->
	<text id="Hall16_DoorForRodDr" t="我可以用螺丝把这个铁条固定在墙上从而把门封死." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_RodPl" t="结实的铁条可以封住任何的门." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_HammCab" t="我就是不喜欢有脚的家具." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_RodDr" t="这可比门锁还要坚固." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_KeybCab" t="那柜子能用键盘来操作,开玩笑吧!" cp="1250"/>
                                                                        <!--I'm not sure that cabinet can be controlled with the keyboard.-->
	<text id="Hacker_1_Ropes_Click" t="我们能用这些小线绳把某些东西挂起来." cp="1250"/>
	<text id="Hall16_DoorForRod" t="好了现在可以把门紧紧的封死了." cp="1250"/>
	<text id="Hall16_Door_1_Closed" t="我从里面把门封死了." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Wall_link" t="房间的另外一边" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Door_link" t="连接的门" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Monitor" t="显示器" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Macrame" t="绳结编织饰边" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Scissors" t="剪刀" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Scales" t="天平秤" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Keyboard" t="键盘" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1_Cabinet_0" t="大柜子" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Numbers_link_Click" t="一定是在钩子上挂上相应的重物..." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Exit_link" t="主房间" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_RopeHanging" t="现在就可以顺利的挂上任何东西了." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_WrongWeight" t="嗯...也许我挂的重量不对." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_RightWeight" t="酷!这重量正好合适!" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Done" t="哦,最终我还是打开了这个靠重量控制的门锁!" cp="1250"/>
	<text id="Gallery_PictureW" t="这些画作排列有一定的顺序,我只要找出正确顺序就行了." cp="1250"/>
	<text id="Gallery_SecretPart" t="秘密通道已经开启了一部分." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Wall_link" t="海报" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Wall_link_Click" t="一副精彩游戏的海报! " cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_BagHook" t="我不可能把东西挂在空气上吧." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_MacrHook" t="一些小线绳就可以解决问题了." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_HookWRope" t="这已经有了一条绳子." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Hook" t="挂钩" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Hook_Click" t="我想应该有某种东西挂在这里." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_CageAfterAll" t="现在只有超级牛人可以弄开这拉闸门,但黑客这小子肯定不行." cp="1250"/>
	<text id="HALL11_Mist" t="致命冰冷的黑雾会杀死任何企图穿越其中的人." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Bag_2000" t="2000的袋子" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Bag_1500" t="1500的袋子" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Bag_500" t="500的袋子" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Bag_100" t="100的袋子" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_hooks_Bag_400" t="400的袋子" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2" t="隔壁房间" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_1" t="黑客的房间" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Floor_link_Click" t="天花板下面的这块地板上好像曾经放过什么东西." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Ceiling_link_Click" t="根据图纸标示,秘密通道应该就在这里的某一处." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_HammCeiling" t="我可不能把天花全部打烂然后再找秘密通道." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_LadderPlacing" t="秘密入口在这!" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Drill_Click" t="和螺丝刀一样好使." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Hammer_Click" t="真希望我能疯狂一次,可以毫无顾忌的狂砸一通." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Floor_link" t="地板" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Ceiling_link" t="天花板" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Panel" t="秘密通道" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Ladder" t="人字梯" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Drill" t="电动螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Hammer" t="铁锤" cp="1250"/>
	<text id="Hall16_Ladder" t="人字梯" cp="1250"/>
	<text id="Hall16_Ladder_Click" t="人字梯" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_2_Exit" t="我已经从里面打开了门." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Safe_Click" t="这东西很重,如果把什么东西压在它下面就别想再取出来." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_HammRod" t="我不可能用铁锤把铁棍从墙上打出来." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Chain_0_Click" t="这东西可以用来封死铁栅栏门,但我要先把它架子上拆下来才行." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Cage_Click" t="我要利用房间里的东西,把铁栅栏门封死." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_RodTake" t="超级好的门闩." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_ChainHacker" t="我想有手铐就足够了." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_JackSafe" t="现在我们要用这沉重的保险柜来阻挡铁栅栏门的开启." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Hacksaw_Click" t="让我们锯下些有用的东西." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Jack_Click" t="有了千斤顶,再重的东西都轻如鸿毛." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Hacker_Click" t="我真的真的想扁他,但是我不能这样做! " cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_HammHacker" t="我真的真的想扁他,但是我不能这样做!" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Rod_drilled_Click" t="我需要这个铁条,但它被螺丝紧紧固定在了墙上." cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Safe" t="保险柜" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Chain_0" t="铁链条" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Cage" t="铁栅栏" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Hacksaw" t="钢锯" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Jack" t="千斤顶" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Hacker" t="黑客" cp="1250"/>
	<text id="Hacker_3_Rod_drilled" t="螺丝固定住的铁条" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Zippo" t="打火机" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Razor" t="剃刀" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Soap_dish" t="肥皂碟" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_High_heel" t="高跟鞋" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Butterfly" t="蝴蝶" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Belt" t="皮带" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Powder_compact" t="粉饼盒" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Baseball" t="棒球" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Microphone" t="麦克风" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Medal" t="奖章" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Hairbrush" t="毛发刷" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Crab" t="螃蟹" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Bulb" t="电灯泡" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Paw_print" t="爪子印记" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Toilet_paper" t="卫生纸" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Candles" t="蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Starfish" t="海星" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Lifebuoy" t="救生圈" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Soother" t="奶嘴" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Brush" t="画笔" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Cosmetics_set" t="一套化妆品" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Umbrella" t="雨伞" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Hanger_hook" t="悬挂的钩子" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Key" t="钥匙" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Hairdryer" t="吹风机" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Cotton_swabs" t="棉签" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Duck" t="鸭子" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Pigeon" t="鸽子" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Metal_star" t="金属星星" cp="1250"/>
	<text id="Bathroom_Door_handle" t="门把手" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_WWire_Wire_link" t="这条电线长度不够,到不了地下室,我要找一条更长的." cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_Wire_link_Click" t="可以把电线接在这儿来让机器过载." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_Ladder_Click" t="一把梯子可以帮我爬上较高的地方." cp="1250"/>
	<text id="BYARD_LadderH" t="就算我用力跳也够不到这把梯子." cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Beads" t="珠串" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Fan" t="折叠扇" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Card" t="纸牌" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Money" t="钱" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Rope" t="绳子" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Purse" t="钱包" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Magnifier" t="放大镜" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Boa" t="女士围脖" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Tank" t="坦克" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Hammer" t="铁锤" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Hairbrush" t="毛发刷" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Piggy" t="小猪" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Bracelet" t="手镯" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Wristwatch" t="手表" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Shoes" t="鞋子" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Lemon" t="柠檬" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Bug" t="虫子" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Turtle" t="乌龟" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Strawberry" t="草莓" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Tomato" t="西红柿" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Hieroglyphs" t="亚洲符号" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Heart" t="心型物" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Grapes" t="葡萄" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Glasses" t="眼镜" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Binoculars" t="望远镜" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_CD" t="CD盘" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Thread" t="一轴线" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Screwdriver" t="螺丝刀" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Stapler" t="订书机" cp="1250"/>
	<text id="Shaman_BurnedMatch" t="点燃的火柴" cp="1250"/>
	<text id="L10_LevT" t="完成仪式." cp="1250"/>
	<text id="L10_PicT" t="完成拼图." cp="1250"/>
	<text id="L10_BurnT" t="按一定的顺序点燃蜡烛." cp="1250"/>
	<text id="Shaman_Fstone" t="当我在石头上点燃一根火柴时我回忆起了以前的时光." cp="1250"/>
	<text id="Puzzle_CompleteM" t="神秘照片" cp="1250"/>
	<text id="Basement_Pee" t="现在电流将能够传导到楼上." cp="1250"/>
	<text id="L18_ManagerT" t="找到旅店经理藏身的密室." cp="1250"/>
	<text id="L18_Key1T" t="找到开启密室门锁的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="L18_FixT" t="修好纺车." cp="1250"/>
	<text id="L18_Key2T" t="想办法把钥匙回复原样." cp="1250"/>
	<text id="L18_LevT" t="惩处旅店经理然后逃离旅店." cp="1250"/>
	<text id="Spring_TDirtyErsh" t="我需要加点水然后清理水箱." cp="1250"/>
	<text id="Spring_TDirtyWErsh" t="现在水箱清理干净了,但脏水没排走." cp="1250"/>
	<text id="Spring_TDirtySliv" t="我要冲走这些脏水." cp="1250"/>
	<text id="Spring_tank_zoom_Ersh" t="清洁刷" cp="1250"/>
	<text id="SUMMER_WireWLinkWrong" t="我要在地板上钻个洞. " cp="1250"/>
	<text id="Fire_3_Agent_Click" t="这家伙被砸晕了!" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_LMGood" t="现在燃料从割草机内被吸出来了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Basement_link" t="主走廊" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_AmuletKey" t="门钥匙搞定了." cp="1250"/>
	<text id="Level13_Key_hint" t="用它开门." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Wall_2_Click" t="现在我们可以在墙上挂东西了." cp="1250"/>
	<text id="Basement_2_Coil_of_rope_Click" t="一条绳子对引擎而言是必不可少的." cp="1250"/>
	<text id="Summer_Go" t="去地下室. " cp="1250"/>
	<text id="Spring_tank_zoom_Ersh_Click" t="用清洁刷来洗水箱,而不是用手." cp="1250"/>
	<text id="WIN_ROOM_Zone_Wrong" t="首先我要想办法让激光束可见才行." cp="1250"/>
	<text id="Pool_StoneCoins" t="护身符是完成仪式必不可少的东西." cp="1250"/>
	<text id="Pool_StoneTal" t="我们还要放上硬币." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_1" t="我可以拿点雪做个雪球." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_2" t="用雪球打摄像头使其改变方向." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_3" t="我应该把大箱子移开,也许箱子后面有什么可用的东西." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_4" t="梯子悬挂在上面而且可以被取下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_5" t="有梯子就可以爬上窗户." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_6" t="窗户玻璃可以用螺丝刀拆下来. " cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_7" t="在储藏室,我可以用螺丝刀把通风口百叶拆下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_8" t="拿走小房间内桌子上的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_9" t="拿走小房间内壁炉上的照相机." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_10" t="拿到储藏室内的凳子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_11" t="调查储藏室的柜子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_12" t="用从柜子里找到的钥匙打开工作台上的小盒子" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_13" t="在小盒子里找到的电池应该装入照相机里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_14" t="用钥匙打开储藏室的另一扇门,可以到达走廊." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_15" t="把凳子房子监控头下的墙角处." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_16" t="从监控头的角度拍一张走廊的照片." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_17" t="拿走储藏室工作台上的电线." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_18" t="用小房间桌子上的打印机把照片打出来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_19" t="把电线绑在监控头上做个放照片架子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_20" t="把照片房子监控头的前面." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_21" t="到冬之屋在桌子上找到接线夹." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_22" t="在冬之屋的桌子上把接线夹和电缆接起来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_23" t="拿走储藏室工作台上的老虎钳." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_24" t="用老虎钳把电缆和接线夹牢牢接好.." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_25" t="拿走储藏室工作台上的水壶." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_26" t="在室外弄点雪放在水壶里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_27" t="拿走小房间壁炉上的打火机." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_28" t="拿走冬之屋桌子上的煤气开关手柄." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_29" t="用手柄打开储藏室的煤气管道开关." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_30" t="用打火机点燃储藏室的火炉." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_31" t="把茶壶放在炉子上等水烧开." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_32" t="拿上烧开的热水到冬之屋." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_33" t="把开水倒在冬之屋冻结的机器控制杆上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_34" t="搬下冬之屋的控制杆启动电梯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_35" t="查看一下小房间内沙发的下面." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_1" t="拿走画家房间衣柜上的皮带." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_2" t="画家的画架上可以找到胶水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_3" t="打开画家房内的窗看见壁架." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_4" t="把皮带绑在壁架的雕像上爬到隔壁房间." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_5" t="在画家隔壁房的门上使用粉饼,让激光束可见." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_6" t="拿走有激光束的房间内的纸盒子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_7" t="把纸盒子放在有激光束的门的附近." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_8" t="拿走有激光束的房间内的凳子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_9" t="把凳子放在有激光束的门的附近." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_10" t="房间内梳妆台上的钟表迟早会用得上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_11" t="打碎有激光束的房间内的镜子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_12" t="收集有激光束的房间内的碎镜片." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_13" t="把碎镜片放在有激光束的房间内的凳子上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_14" t="在梳妆台花瓶里的刷子上涂点胶水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_15" t="把碎镜片粘在花瓶里的刷子上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_16" t="把钟表放在纸盒子上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_17" t="把碎镜片放在有激光束的房间内的钟表上来反射激光" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_18" t="在房间左侧的台灯上涂点胶水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_19" t="把碎镜片粘在台灯上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_20" t="拿走有激光束的房间内椅子上的碎布." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_21" t="拿走画家房内画架上的纸杯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_22" t="走廊里的自动饮水机可以弄到一杯水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_23" t="在自动饮水机上倒一杯水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_24" t="把水倒入画家房内的铁皮罐里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_25" t="画家房内的铁皮罐旁的溶解剂会用得上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_26" t="铁皮罐内倒入水和溶解剂混合成颜料溶解剂." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_27" t="拿走画家房内铁皮罐附近的小铲子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_28" t="在画家房内把碎布放入混合好的溶解剂罐内." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_29" t="混合好的溶解剂和碎布一起在画作上使用." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_30" t="用湿碎布将画作表层的颜料抹去." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_31" t="用小铲子打开画家隔壁房内地板上的暗格." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_32" t="在有激光束的房内从暗格内拿到钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_33" t="用从暗格内拿到的钥匙打开锁住画家的门." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_34" t="从浴室拿些毛巾." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_35" t="把毛巾绑在一起捆在散热器上充当临时逃生绳索." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL3_36" t="用毛巾绳索逃离这一层." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_18_1" t="在小房间内用打印机打印相片." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL1_36" t="使用电梯去其他楼层." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_StoolSit" t="激光束射在凳子上,我只要在其上放上能反射光束的东西就行了." cp="1250"/>
	<text id="Win_room_BoxSit" t="如果把纸箱子加高点,激光束就可以射到碎片." cp="1250"/>
	<text id="WR_RagFreeCan" t="用碎布擦拭之前要先把混合好的溶解剂涂抹在画作上." cp="1250"/>
	<text id="Spring_Block_link" t="奇妙的水处理装置" cp="1250"/>
	<text id="Spring_ScrewdrCap" t="我应该把这东西用在螺丝上." cp="1250"/>
	<text id="Monitor_Plan" t="房屋平面图" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Hook" t="吊钩" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Exit_link" t="主走廊" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Bottle" t="瓶子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Lebedka_link" t="小吊车" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Wall" t="墙" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Tube" t="管子" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Engine" t="引擎" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_Grass-cutter" t="割草机" cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_LMowerCap" t="最好先把盖子打开." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_EngCap" t="倒入液体之前把盖子拿掉." cp="1250"/>
	<text id="Fire_1_Lighter_Click" t="我拿到了打火机." cp="1250"/>
	<text id="Basement_4_SinkAfter" t="假如我现在口渴..." cp="1250"/>
	<text id="Locker_Lock_Click" t="我要找到密码." cp="1250"/>
	<text id="Med_Mushroom" t="不是我疯了就是机器疯了..." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_01" t="地下室可以找到短电线." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_02" t="移开地下室门边的箱子后你就可以上楼啦." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_03" t="拿到夏之屋里的透镜架." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_04" t="把透镜架装在夏之屋机器的适当位置." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_05" t="在工作间可以找到一把刀子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_06" t="绝缘胶带就在工作间里,仔细找找." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_07" t="把刀柄用绝缘胶带缠起来,防止触电." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_08" t="用刀把工作间的电线割下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_09" t="储藏室有些我们要用的很有趣的东西,找到它." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_10" t="搜查地下室的储物架." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_11" t="把插头和机械钻连起来,这样你才能用." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_12" t="用电钻在夏之屋的地板上钻个洞." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_13" t="把长电线连到夏之屋的变压器上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_14" t="在工作间仔细找可以找到锡纸片." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_15" t="用锡纸代替夏之屋内破碎的反射镜." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_16" t="储藏室里还有一个很有用的工具." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_17" t="用锯子锯下地下室的金属棍子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_18" t="用棍子撬开工作间书桌抽屉." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_19" t="别忘了拿工作间书桌抽屉里的透镜." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_20" t="把透镜安放在夏之屋的透镜架上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_21" t="给地下室的配电箱加装一条电线" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_22" t="搜查地下室的储物架找到阀门开关." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_23" t="在地下室的供水管上使用阀门开关,然后逃离!" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL4_24" t="使用电梯去下一楼层." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_01" t="拿到作家房内书桌上的曲别针." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_02" t="在作家桌子底下躺着一个雕像." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_03" t="雕像应该立在作家的桌子上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_04" t="在作家的小桌子上找到蜡烛" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_05" t="用作家桌子上的蜡烛点燃你的蜡烛." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_06" t="把蜡烛放在作家桌子上的基座上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_07" t="雕像阴影交叉的地方有一个隐藏的保险柜." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_08" t="去这一层的失重空间,那也许有你想要的..." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_09" t="用线和曲别针做一个钓鱼钩." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_10" t="在作家房内的鱼缸里用鱼钩勾出钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_11" t="浴缸里的钥匙就是开隐藏保险柜的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_12" t="别忘了拿保险柜里的幻灯片." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_13" t="保险柜里还有一个纸条." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_14" t="在作家桌子那儿找到幻灯机用的灯泡." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_15" t="把灯泡装入作家的幻灯机上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_16" t="现在把幻灯片装入幻灯机." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_17" t="用纸条上的隐喻解开书柜上的谜题." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_18" t="别忘了把暗格里的手稿拿走." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL5_19" t="拿走作家房间里的那瓶酒,他再也不需要它了." cp="1250"/>
	<text id="Writer2_SafeWoutNote" t="也许,我检查保险柜时遗漏了什么?" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_01" t="在春之屋的地板上拿走长筒袜." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_02" t="拾起浴室地板上的链接管." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_03" t="把连接管装到浴室墙上的供水管道上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_04" t="查看鱼缸,也许能找到有用的东西." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_05" t="把第二个连接管装到浴室墙上的供水管道上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_06" t="把软管接在浴室的水龙头上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_07" t="打开浴室水龙头" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_08" t="检查浴室墙上的设施." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_09" t="旋转T型管让水可以流入内有一段水管的水箱里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_10" t="拿到浴室循环水箱里的那段小水管." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_11" t="把小水管装在墙上的供水系统中." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_12" t="旋转T型管让两边的水流水可以流入同一水管中." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_13" t="去这一层的储藏室看看,你会有新发现." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_14" t="螺旋开瓶器+酒瓶=软木塞" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_15" t="软木塞可以把春之屋的水箱漏洞补好." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_16" t="用螺丝刀将春之屋锅炉下面的保险丝盒盖打开." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_17" t="再检查一下浴缸,可能有什么重要的东西忘了拿." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_18" t="把保险丝装到春之屋的保险盒内." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_19" t="拿走春之屋花盆上的活性炭." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_20" t="春之屋里有一条极好的毛巾,拿上它." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_21" t="把活性炭用毛巾包起来就做成了很好用的水质过滤器." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_22" t="把水质过滤器装在春之屋的机器上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_23" t="浴室里有一个清洁刷你忘了拿." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_24" t="把水箱里放满水然后清洁." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_25" t="放水冲走水箱里的脏水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL6_26" t="控制水流向左边的感应器." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_01" t="拿到秋之屋机器旁边的感应器." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_02" t="拿到秋之屋地板上放着的喇叭." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_03" t="找到秋之屋桌子上放着的铁锤." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_04" t="用锤子把喇叭打烂,取下其上的磁铁." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_05" t="把感应器装回秋之屋墙上的适当位置." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_06" t="用磁铁把感应器固定到墙上的特定位置." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_07" t="拿到秋之屋机器旁边的空气过滤器." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_08" t="把空气过滤器装回秋之屋管道内的适当位置." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_09" t="捡起秋之屋空气过滤器旁的过滤密封圈." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_10" t="拿到情侣套间里德尼龙长袜." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_11" t="将密封圈和尼龙长袜组合成完好的空气过滤器." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_12" t="把第二个空气过滤器装回秋之屋管道内的适当位置." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_13" t="搜查这一层的其他房间,可能会找到有用的东西." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_14" t="在情侣套间镜子附近放一把水壶,等水烧开." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_15" t="用镜子上显示出来的密码打开情侣套房床边的首饰盒." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_16" t="别忘了把情侣套房首饰盒里的螺母带上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_17" t="拿到秋之屋机器旁的扇叶." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_18" t="把扇叶安装在秋之屋的风扇基座上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_19" t="用螺母把扇叶紧紧固定好." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_20" t="打开风扇旁边的电源开关." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL7_21" t="穿过楼梯离开这层." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_01" t="找出并拿到一瓶酸性液体." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_02" t="拿上漏洞." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_03" t="把漏斗对准碗柜的钥匙孔." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_04" t="向漏斗倒入酸性液体,把锁腐蚀开." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_05" t="检查打开的碗柜." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_06" t="在医疗室内找到可供录音手机使用的一截电线." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_07" t="把电线接到录音手机上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_08" t="找到那把螺丝刀." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_09" t="用螺丝刀把门边的电控安全门锁的盖子拆下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_10" t="把录音手机和安全门锁连接起来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_11" t="敲一下门,好让门外的看守输入开门密码." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_12" t="记得带上一张纸." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL8_13" t="用录音手机重放录音就会输入开门密码了." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_01" t="调整控制板上的摄像筛选器,观察不用的影像." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_03" t="从左边安全控制板上拆下损坏的保险丝." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_04" t="拿走桌子上的电线." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_05" t="把电线和保险丝缠在一起,保险丝就修好了." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_06" t="把修好的保险丝装回去." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_07" t="利用显示杰克所在房间画面监视器的代码
和右边的对应关系表,找到其所在房间的代码,
然后在左边键盘输入代码." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_08" t="从桌子上拿走铅笔." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_09" t="把纸张蒙在走廊的门锁上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_10" t="用铅笔把门锁上的号码拓印出来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_11" t="根据拓印到的数字,搬动安全控制台上的数字开关." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_12" t="为以防万一,带上保安室的火柴." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL9_13" t="穿过走廊的门离开这一层." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL10_01" t="把已撕毁的神秘照片的碎片收集起来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL10_02" t="从长沙发上拿到紫外线灯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL10_03" t="用紫外线灯照射地面,让血字图案完全显示出来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL10_04" t="在壁炉上点燃火柴." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL10_05" t="据拼图上神秘符号的顺序点燃蜡烛." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_01" t="收集千里眼房间里的所有硬币." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_02" t="用螺丝刀把房门旁墙上的金属片拆下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_03" t="拿走千里眼房内锁着的门旁边沙发上的毛巾." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_04" t="用锋利的金属片从毛巾上割一块布下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_05" t="用这块布把硬币包起来做个砝码." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_06" t="用一袋硬币替换基座上的护身符." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_07" t="拿取沙发上的报纸." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_08" t="把报纸放在门的下面." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_09" t="把报纸移动到上锁的门的另一边." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_10" t="用螺丝刀从钥匙孔把钥匙捅掉." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_11" t="把报纸拉回来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_12" t="拿上报纸上的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL11_13" t="用钥匙开门然后离开房间." cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Microphone" t="麦克风" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Bulb" t="灯泡" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Shell" t="贝壳" cp="1250"/>
	<text id="Locker1_Hand_mirror" t="手镜" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Closed" t="锁住的" cp="1250"/>
	<text id="Locker_Money" t="钱" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_01" t="拿走地下室主通道货架上的瓶子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_02" t="从右侧货架拿到老虎钳." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_03" t="搜查地下室的储藏间,你会找到些有用的东西." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_04" t="把石灰粉倒入门边地面的印记上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_05" t="老虎钳可以帮你拧开水龙头." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_06" t="在水槽那儿把瓶子装满水." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_07" t="把水倒入门边已经堆在钥匙印记图案上的石膏粉里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_08" t="从地面上拾起已经凝固的石膏图案钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_09" t="用做好的石膏图案开启大门." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_10" t="在有水槽的房间拿走金属棍子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_11" t="在有吊车的房间墙上插入金属棍子." cp="1250"/>
                                                                 <!--Insert the rod into the brick wall in the room with winch-->
	<text id="BigHintL13_12" t="把吊车钩勾住墙壁上的铁棒." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_13" t="取下小吊车引擎的油箱盖." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_14" t="在有小吊车的房间照得绳索." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_15" t="把绳索连接到吊车引擎上然后启动它." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_16" t="拿上水槽附近的软管." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_17" t="取下割草机的油箱盖." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_18" t="把软管插入割草机的燃料箱." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_19" t="在有小吊车的房间里找到一个空瓶子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_20" t="把瓶子放在插入割草机油箱里的软管的一端,吸取燃油." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_21" t="拿走装满燃油的瓶子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_22" t="把燃油倒入小吊车引擎." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_23" t="在有水槽的房间拿到煤油灯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_24" t="把油灯里的油料倒入小吊车引擎." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_25" t="拉绳索启动小吊车引擎." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_26" t="按下小吊车上的按钮就会拉动吊钩,会把墙拉出一个大洞." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL13_27" t="穿过墙上的大洞." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_01" t="从更衣室拿到拖把." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_02" t="更衣室里的毛巾很值得拿上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_03" t="把毛巾绑在拖把上做成火把." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_04" t="把自己做的火把点燃." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_05" t="用点燃的火把把水池边的祭祀大酒杯点燃." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_06" t="拾起祭祀酒杯旁地下的笔记." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_07" t="根据笔记的提示打开更衣室的储物柜的密码锁." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_08" t="调查更衣室,可能会发现很有用的东西." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_09" t="拾起水池边的面具." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_10" t="把绳子和面具绑起来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_11" t="把面具挂回墙上适合的位置." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_12" t="也许我们应该再检查一下更衣室." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_13" t="在更衣室的自动售货机放入钱,然后拿到硬币." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_14" t="别忘了把更衣室的自动售货机上的硬币带上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_15" t="把硬币抛到水池里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_16" t="我们需要更衣室里的游泳板." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_17" t="把游泳板放在水面." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL15_18" t="把护身符房子游泳板上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_01" t="调查一下床,一些有用的东西可能会被发现." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_02" t="用听诊器探测墙壁内的声音." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_03" t="借助约翰-斯密斯的帮助解开密码锁." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_04" t="拿走壁炉附近的大酒杯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_05" t="从散热器里放点水装在大酒杯里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_06" t="别忘了拿上装满水的大酒杯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_07" t="用大酒杯里的水把壁炉里的火浇灭." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_08" t="从壁炉里拿到烧过的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_09" t="纺车附近有一个绳圈,最好拿上它." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_10" t="把绳圈当皮带使用装在纺车上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_11" t="取下纺车附近墙上的金属牌." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_12" t="把金属牌当踏板使用装在纺车上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_13" t="用螺丝刀把大木桶上的金属箍拆下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_14" t="把金属箍装在纺车的轮子上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_15" t="用修好的纺车打磨变形的钥匙." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18_16" t="用钥匙打开隐藏的密室门锁,了结'幽魂旅店'这一案件" cp="1250"/>
	<text id="L7_MainT" t="启动秋之屋的机器." cp="1250"/>
	<text id="L9_MainT" t="浏览监视器的画面." cp="1250"/>
	<text id="L9_LeaveT" t="去杰克所在的房间." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_01" t="拿走消防工具台附近的铁盒子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_02" t="把铁盒子房子门前面." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_03" t="从地面捡起橡胶小鸭子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_04" t="把小鸭子放在门边的铁盒里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_05" t="拿走消防工具台附近的报纸." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_06" t="把报纸放在铁盒里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_07" t="在控制柜附件的椅子上有一个塑料瓶." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_08" t="把塑料瓶放在门边的铁盒里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_09" t="拿走消防工具台附近的打火机." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_10" t="把铁盒里的东西点燃,制造大量烟雾." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_11" t="拿走门边摆着的风扇." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_12" t="把风扇放在门的正前方." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_13" t="打开风扇." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_14" t="搜查架子,你会找到对你的调查有帮助的东西!" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_15" t="用钓鱼竿拉下保安队长头顶的天窗!" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_16" t="把地面上的钢笔拿上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_17" t="用钢笔够天线." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_18" t="用天线够手提包,并检查手提包" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_19" t="把钩子绑在天线上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_20" t="拾起在你附近的透明胶带." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_21" t="用粘胶带把钩子固定在天线上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_22" t="用带钩的天线把灯管勾过来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_23" t="用锋利的光管割破困着探员的网." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_24" t="拿走消防工具台里的灭火器." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_25" t="在房间里灭火" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_26" t="拾起地下的刀子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_27" t="用刀子打卡控制柜的金属门." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_28" t="拿走消防工具台附近的抹布." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_29" t="用抹布取下在铁栅栏门附近的发烫的铁管." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_30" t="在消防工具台附近能找到一把扳手." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_31" t="用扳手把门边那设备的固定螺丝拧下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_32" t="螺丝太紧,用铁管加长扳手手柄,加大扭力." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_33" t="把这个坚固的设备房子铁栅栏门附近." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL17_34" t="把铁管放在坚固设备上撬起铁栅栏门." cp="1250"/>
	<text id="WMGScalesWrongWeight" t="天平上物品的重量与所想要的重量不一致." cp="1250"/>
	<text id="Locker_Hand_mirror" t="手镜" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL18013" t="拿到在大木桶附近的沙发上的螺丝刀." cp="1250"/>
	<text id="Level15_Screwdriver_Click" t="我打算离开旅店后再也不用螺丝刀了!" cp="1250"/>
	<text id="Lux_BowlRad" t="生命离不开水." cp="1250"/>
	<text id="Lux_1_Bowl_water_Click" t="现在我们有水了." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_01" t="在黑客的房间找到键盘." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_02" t="把键盘接在黑客的电脑上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_03" t="浏览电脑,查看秘密通道设计图." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_04" t="找到黑客房间里的剪刀." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_05" t="取下黑客房间里的绳结编织饰边." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_06" t="用剪刀把绳结编织饰边剪成多段线绳." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_07" t="把线绳挂在墙壁的钩子上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_08" t="在墙挂钩附近,拿走柜子上的多个袋子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_09" t="用天平称出合适的重物放在袋子里." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_10" t="在挂钩上挂上合适重量的袋子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_11" t="拿走走廊里的梯子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_12" t="在黑客隔壁房间把梯子放在地面上有痕迹的位置" cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_13" t="穿过天花板上的天窗去到工作间." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_14" t="从工具架上拿走钢锯." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_15" t="锯下工具架上的铁链子." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_16" t="拾起工作间里的千斤顶." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_17" t="用千斤顶把工作间里的保险柜顶起来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_18" t="把铁链条紧紧绑在铁栅栏门和保险柜上." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_19" t="拿走黑客隔壁房间里德电动螺丝刀." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_20" t="用电动螺丝刀把工作间墙上的铁条拆下来." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_21" t="在黑客隔壁房间有一把好用的铁锤." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_22" t="用铁锤把大柜子的脚打断,放到它来封死出口." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_23" t="在从走廊一侧才能进去的门上放置好铁条." cp="1250"/>
	<text id="BigHintL16_24" t="用电动螺丝刀把铁条牢牢固紧." cp="1250"/>
	<text id="Basement_HangedWire" t="这条电线接在了配线箱上." cp="1250"/>
                                                                             <!--This wire is attached to the energy source.-->
	<text id="Summer_HangedWire" t="我只需要能有瞬间强电流到达电线末端就可以了." cp="1250"/>
	<text id="Summer_Hole" t="地板上的洞" cp="1250"/>
	<text id="Summer_Hole_Click" t="现在把电线一端连在变压器上,另一端通过这个洞放到地下室去." cp="1250"/>
	<text id="L6_EnterT" t="探索这一层里的春之屋." cp="1250"/>
	<text id="L13_GoT" t="穿越墙上的大洞." cp="1250"/>
	<text id="Hall16_ClosedDoor" t="也许迟一点我可以从里面打开房门." cp="1250"/>
	<text id="Den_text" t="靠墙边走监控头监测不到,这样我就可以从这里开门进小房间了." cp="1250"/>
	<text id="AZ_Button" t="按这个按钮就会退钱,但现在什么也退不出来." cp="1250"/>
	<text id="Lux_2_Distaff111" t="依然有某个东西不见了,我要把纺车完全修好." cp="1250"/>
	<text id="Lux_3_LastExit" t="隐蔽的密室" cp="1250"/>
	<text id="Monitors_WireFuseLink" t="电线虽可导电但不能把它直接装上去,要用它修好保险丝才行." cp="1250"/>
	<text id="CR_present" t="出 品 人" cp="1250"/>
	<text id="CR_product_man" t="产品经理" cp="1250"/>
	<text id="CR_Max" t="Maxim Ryadchik" cp="1250"/>
	<text id="CR_scenario" t="故事" cp="1250"/>
	<text id="CR_KM" t="Konstantin Malakhov" cp="1250"/>
	<text id="CR_game_design" t="游戏设计" cp="1250"/>
	<text id="CR_Leadprogamer" t="首席程序员" cp="1250"/>
	<text id="CR_Alex" t="Alexander Perunin" cp="1250"/>
	<text id="CR_progamers" t="程序编制" cp="1250"/>
	<text id="CR_Vlasov" t="Ilya Vlasov" cp="1250"/>
	<text id="CR_Karlov" t="Vladimir Karlov" cp="1250"/>
	<text id="CR_artist" t="美术师" cp="1250"/>
	<text id="CR_Nadya" t="Nadezhda Kuznetsova" cp="1250"/>
	<text id="CR_Natasha" t="Natalia Nikolayenko" cp="1250"/>
	<text id="CR_Dima" t="Dmitriy Cheglakov" cp="1250"/>
	<text id="CR_Gali" t="Galina Ivashyna" cp="1250"/>
	<text id="CR_Anton" t="Anton Cheglakov" cp="1250"/>
	<text id="CR_Hokunin" t="Prokopiy Osipov" cp="1250"/>
	<text id="CR_Kruk" t="Dmitriy Krukov" cp="1250"/>
	<text id="CR_Olya" t="Olga Falinskaya" cp="1250"/>
	<text id="CR_lead_art" t="首席美术师" cp="1250"/>
	<text id="CR_music" t="音乐和音效设计" cp="1250"/>
	<text id="CR_ALitvinov" t="Anton Litvinov" cp="1250"/>
	<text id="CR_Vadik" t="Vadim Peresad'ko" cp="1250"/>
	<text id="CR_thanx" t="特别感谢以下同志" cp="1250"/>
	<text id="CR_family" t="欢迎光临我们的网站." cp="1250"/>
</texts>
