--[[
Настройки хиддн обжекта.
Описание здесь: http://wiki/HomePage/QuestEngine/HOG
]]

quest.g_Lua.LoadScript("scripts/game/hog/hog.lua")
quest.g_Lua.LoadScript("scripts/game/hog/hog_category.lua")

-- настройки ХОГа
hidden_object.params = 
{
	label_area = { x = 175, y = 685, x2 = 735, y2 = 740 }, 		-- область для отображения списка объектов; (x,y) - верхний-левый угол, (x2, y2) - правый-нижний угол
	label_font = "white_font", 									-- шрифт используемый для отрисовки списка
	label_rows = 3, 											-- кол-во строк в списке объектов
	label_cols = 3, 											-- кол-во столбцов в списке объектов
	label_color_normal = sf.graphics.Color(255, 0, 0, 0), -- цвет текста при доступном объекте
	label_color_disabled = sf.graphics.Color(255, 0, 0, 255), 	-- цвет текста при задизабленном объекте
	label_select_delay = 700, 									-- сколько мс игрок должен держать мышку над объектом в списке, чтобы он выделился
	label_selected_back = "screens_hiden_back_object", -- id изображения - фона для выделенного объекта в списке
	
	shape_area = { x = 845, y = 651, x2 = 945, y2 = 751 }, 	-- область для отображения силуэта объекта; силуэт отображается по центру области; 
															-- x2 и y2 можно не указывать, тогда силуэт будет отображаться с центром в (x, y)
															
	select_appear_time = 300, -- время плавного появления/исчезновения подложки и появления силуэта объекта

	close_button = "hog_close_button", -- id кнопки из gui.xmll, которая закрывает хог и которая будет появляться/исчезать при открытии/закрытии хога
	
	appear_time = 1500, -- за какое время появляется эффект
	pre_appear_effect = "NewTaskPre", -- эффект перед появлением новой задачи
	post_appear_effect = "NewTaskPost", -- эффект после появления новой задачи
	pre_completed_effect = "CloseTaskPre", -- эффект перед исчезновением щавершенной задачи
	post_completed_effect = "CloseTaskPost", -- эффект после исчезновения завершенной задачи
	click_clip_id = "hog_effect02", 		 -- эффект на клик (клип, а не партикль)
	
	debug_render = false -- отображать границы областей (для отладки)
}

-- натройки ХОГа с посиком категорий
hidden_category.params =
{
	label_area = { x = 175, y = 685, x2 = 735, y2 = 740 }, 		-- область для отображения списка категорий; (x,y) - верхний-левый угол, (x2, y2) - правый-нижний угол
	label_font = "white_font", 									-- шрифт используемый для отрисовки списка
	label_color = sf.graphics.Color(255, 0, 0, 0),              -- цвет текста
	label_select_delay = 700, 									-- сколько мс игрок должен держать мышку над строкой в списке, чтобы он выделился
	label_selected_back = "screens_hiden_back_object",          -- id изображения - фона для выделенной категории в списке
	
	shape_area = { x = 845, y = 651, x2 = 945, y2 = 751 }, 	-- область для отображения силуэта объекта; силуэт отображается по центру области; 
															-- x2 и y2 можно не указывать, тогда силуэт будет отображаться с центром в (x, y)
															
	select_appear_time = 300, -- время плавного появления/исчезновения подложки и появления силуэта объекта

	close_button = "hog_close_button", -- id кнопки из gui.xml, которая закрывает хог и которая будет появляться/исчезать при открытии/закрытии хога
	
	debug_render = false -- отображать границы областей (для отладки)
}
