<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Menu>
	<text id="MAIN_MENU" data="Меню"/>
	<text id="START_GAME" data="Начать игру"/>
	<text id="NEW_GAME" data="Новая игра"/>
	<text id="CONTINUE_GAME" data="Продолжить"/>
	<text id="CHANGE_LEVEL" data="Уровни"/>
	<text id="CHANGE_LEVEL_PACK" data="Набор уровней"/>
	<text id="PLAY" data="Играть"/>
	<text id="PREVIOUS" data="Назад"/>
	<text id="NEXT" data="Дальше"/>
	<text id="OK" data="Принять"/>
	<text id="APPLY" data="Применить"/>
	<text id="CANCEL" data="Отмена"/>
	<text id="YES" data="Да"/>
	<text id="NO" data="Нет"/>
	<text id="EXIT" data="Выход"/>
	<text id="REALLY_EXIT" data="Хотите выйти
	     из игры?"/>
	<text id="YOUR_GAME" data="Ваша игра будет
	     сохранена."/>
	<text id="HELP" data="Справка"/>
	<text id="CREDITS" data="Авторы"/>
	<text id="EDITOR" data="Редактор"/>
	<text id="OPTIONS" data="Настройки"/>
	<text id="RESOLUTION" data="Размер экрана"/>
	<text id="FULLSCREEN" data="Во весь экран"/>
	<text id="SHADOWS" data="Тени"/>
	<text id="REFLECTIONS" data="Отражения"/>
	<text id="COLOR_DEPTH" data="Глубокий цвет"/>
	<text id="MUSIC_VOLUME" data="Громкость музыки"/>
	<text id="SOUND_VOLUME" data="Громкость звуков"/>
	<text id="HIGH_SCORES" data="Рекорды"/>
	<text id="IF_IS_NOT_YOU" data="Сменить игрока"/>
	<text id="SELECT_PLAYER" data="Выбор игрока"/>
	<text id="DELETE" data="Удалить"/>
	<text id="DELETE_PLAYER" data="Удаление игрока"/>
	<text id="NEW_PLAYER" data="Новый игрок"/>
	<text id="CONFIRMATION_DELETION" data="Хотите удалить этого игрока?"/>
	<text id="GREETING" data="Привет, "/>
	<text id="RESUME" data="Продолжить"/>
	<text id="ENTER_YOUR_NAME" data="Пожалуйста, введите ваше имя:"/>
	<text id="NAME_ALREADY_EXIST" data="Такой игрок уже существует. Пожалуйста, введите другое имя"/>
	<text id="EMPTY_RECORD" data="Рекорд"/>
	<text id="VERSION" data="Версия"/>
	<text id="BONUSES_1" data="Бонусы (1)"/>
	<text id="BONUSES_2" data="Бонусы (2)"/>
	<text id="UPGRADES" data="Лаборатория улучшений"/>
	<text id="LAB" data="Лаборатория"/>
	<text id="CHARACTERS" data="Персонажи"/>
	<text id="CHARACTER_1" data="Робби"/>
	<text id="CHARACTER_2" data="Арабелла"/>
	<text id="CHARACTER_3" data="Хамон"/>
	<text id="CHARACTER_4" data="Профессор Неон"/>
	<text id="UNKNOWN" data="Неизвестно"/>
	<text id="ABILITIES" data="Способности"/>
	<text id="ACHIEVEMENTS" data="Достижения"/>
	<text id="STATISTICS" data="Статистика"/>
	<text id="CAMPAIGN" data="Кампания завершена!"/>
	<text id="CAMPAIGN_PROGRESS" data="Прогресс кампании"/>
	<text id="GAME_PROGRESS" data="Игровой прогресс"/>
	<text id="HEALTH" data="ЗДОРОВЬЕ"/>
	<text id="ARMOR" data="БРОНЯ"/>
	<text id="PAUSE" data="Пауза"/>
	<text id="GO_TO_MENU" data="Хотите
	выйти в
	главное
	меню?"/>
	<text id="CANCEL_DIALOGUE" data="Нажмите левую кнопку мыши, чтобы продолжить"/>
	
	<text id="SPECIALIZATION_1" data="Специализация: Атака"/>
	<text id="SPECIALIZATION_2" data="Специализация: Защита"/>
	<text id="SPECIALIZATION_3" data="Специализация: Мячи"/>
	<text id="SPECIALIZATION_4" data="Мастер специализаций"/>
	<text id="TREE_1" data="Атака"/>
	<text id="TREE_2" data="Защита"/>
	<text id="TREE_3" data="Контроль мяча"/>
	<text id="TREE_4" data="Умения"/>
	
	<text id="LEVEL_PACK_1" data="Оригинальный"/>
	<text id="LEVEL_PACK_2" data="Дополнительный"/>

	<text id="GAME_LEVEL" data="Уровень"/>
	<text id="GAME_SCORE" data="Очки"/>
	<text id="CONGRATULATIONS" data="ПОЗДРАВЛЯЕМ!"/>
	<text id="EPISODE_COMPLETE" data="КАМПАНИЯ ЗАВЕРШЕНА!"/>
	<text id="LEVEL_COMPLETE" data="УРОВЕНЬ ЗАВЕРШЕН!"/>
	<text id="GAME_OVER" data="ИГРА ОКОНЧЕНА!"/>
	<text id="GO" data="ВПЕРЕД!"/>
	
	<text id="CRUSH" data="КРРРХХХ!"/>
	<text id="DANGER" data="ВНИМАНИЕ!"/>
	<text id="MINIGUNS" data="ПУЛЕМЕТЫ!"/>
	<text id="SPELL_FEAR" data="СТРАХ!"/>
	<text id="SPELL_HIPNOTISM" data="ГИПНОЗ!"/>
	<text id="SPELL_SLOWDOWN" data="ЗАМЕДЛЕНИЕ!"/>
	<text id="SPELL_REPULSION" data="ОТТАЛКИВАНИЕ!"/>
	<text id="SPELL_REGENERATION" data="РЕГЕНЕРАЦИЯ!"/>
	<text id="SPELL_SUMMON" data="ПРИЗЫВ!"/>
	<text id="SPELL_BOOST" data="УСКОРЕНИЕ!"/>
	<text id="SPELL_MINES" data="МИНЫ!"/>
	<text id="SPELL_CURE" data="ЛЕЧЕНИЕ!"/>
	<text id="SPELL_HEXAGON" data="ГЕКСАГОН!"/>
	<text id="SPELL_CRAZY_BALL" data="ЮЛА!"/>
	<text id="RESIST" data="Сопротивление!"/>
	
	<text id="UPGRADE_COST" data="Цена:"/>
	<text id="UPGRADE_COMPLETE" data="Завершено"/>
	
	<text id="BAT_BLUE" data="Синий цвет ракетки"/>
	<text id="BAT_RED" data="Красный цвет ракетки"/>
	<text id="BAT_GREEN" data="Зеленый цвет ракетки"/>
	<text id="BAT_VIOLET" data="Фиолетовый цвет ракетки"/>
	<text id="BALL_SPEED" data="Скорость мячей увеличена на 25%"/>
	
	<text id="AWARD" data="Вы получили награду!"/>
	<text id="AWARD_BRONZE" data="Вы получили бронзовую награду!"/>
	<text id="AWARD_SILVER" data="Вы получили серебряную награду!"/>
	<text id="AWARD_GOLD" data="Вы получили золотую награду!"/>
	
	<text id="ACH_NAME_1" data="Черепаха!"/>
	<text id="ACH_NAME_2" data="Мастер развития!"/>
	<text id="ACH_NAME_3" data="Профессор Неон!"/>
	<text id="ACH_NAME_4" data="Новый друг!"/>
	<text id="ACH_NAME_5" data="Двукратный чемпион!"/>
	<text id="ACH_NAME_6" data="Монстр из глубин!"/>
	<text id="ACH_NAME_7" data="Хеллоуин!"/>
	<text id="ACH_NAME_8" data="Огромная рептилия!"/>
	<text id="ACH_NAME_9" data="Тяжелая артиллерия!"/>
	<text id="ACH_NAME_10" data="Последний Страж!"/>
	
	<text id="ACH_1" data="Потратьте на прохождение любого уровня
	более 5 минут"/>
	<text id="ACH_2" data="Прокачайте любого персонажа до максимума"/>
	<text id="ACH_3" data="Получите половину из всех доступных достижений.
	В награду вам станет доступен персонаж - Профессор Неон"/>
	<text id="ACH_4" data="Пройдите все уровни за любого персонажа.
	В награду вам станет досупен персонаж - Хамон"/>
	<text id="ACH_5" data="Пройдите все уровни за любых двух персонажей"/>
	<text id="ACH_6" data="Одержите победу над гигантским крабом"/>
	<text id="ACH_7" data="Одержите победу над огромным роботом-тыквой"/>
	<text id="ACH_8" data="Одержите победу над драконом"/>
	<text id="ACH_9" data="Одержите победу над бронебойным танком"/>
	<text id="ACH_10" data="Одержите победу над Стражем"/>
	
	<text id="ACH_NAME_11" data="Уверенная победа!"/>
	<text id="ACH_NAME_12" data="Массированное наступление!"/>
	<text id="ACH_NAME_13" data="Тактик!"/>
	<text id="ACH_NAME_14" data="Коллекционер!"/>
	<text id="ACH_NAME_15" data="За рекордами!"/>
	<text id="ACH_NAME_16" data="Безрассудство!"/>
	<text id="ACH_NAME_17" data="Разрушитель!"/>
	<text id="ACH_NAME_18" data="Гроза захватчиков!"/>
	<text id="ACH_NAME_19" data="Самый быстрый!"/>
	<text id="ACH_NAME_20" data="Бой на расстоянии!"/>
	
	<text id="ACH_BRONZE_11" data="Завершите уровень с 3 мячами на поле
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_11" data="Завершите уровень с 7 мячами на поле
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_11" data="Завершите уровень с 12 мячами на поле
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_12" data="Накопите одновременно 5 мячей на поле
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_12" data="Накопите одновременно 10 мячей на поле
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_12" data="Накопите одновременно 15 мячей на поле
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_13" data="Пройдите 5 уровней подряд без потери жизни
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_13" data="Пройдите 10 уровней подряд без потери жизни
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_13" data="Пройдите 15 уровней подряд без потери жизни
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_14" data="Заработайте 50 звезд
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_14" data="Заработайте 300 звезд
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_14" data="Заработайте 1000 звезд
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_15" data="Накопите 100 000 очков любым персонажем
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_15" data="Накопите 3 000 000 очков любым персонажем
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_15" data="Накопите в сумме 10 000 000 очков
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_16" data="Потеряйте в сумме 10 жизней любыми персонажами
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_16" data="Потеряйте в сумме 50 жизней любыми персонажами
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_16" data="Потеряйте в сумме 100 жизней любыми персонажами
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_17" data="Разбейте 1000 кубиков
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_17" data="Разбейте 15 000 кубиков
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_17" data="Разбейте 40 000 кубиков
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_18" data="Разбейте 25 мешалок
	для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_18" data="Разбейте 500 мешалок
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_18" data="Разбейте 3000 мешалок
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_19" data="Пройдите уровень менее чем за 1 минуту
	15 секунд для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_19" data="Пройдите уровень менее чем за 55 секунд
	для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_19" data="Пройдите уровень менее чем за 35 секунд
	для получения золотой награды"/>
	<text id="ACH_BRONZE_20" data="Не касайтесь ракеткой мячей и не теряйте их в течение
	15 секунд для получения бронзовой награды"/>
	<text id="ACH_SILVER_20" data="Не касайтесь ракеткой мячей и не теряйте их в течение
	30 секунд для получения серебряной награды"/>
	<text id="ACH_GOLD_20" data="Не касайтесь ракеткой мячей и не теряйте их в течение
	45 секунд для получения золотой награды"/>
	
	<text id="ACH_NAME_21" data="Убийца драконов!"/>
	<text id="ACH_NAME_22" data="Непревзойденный контроль!"/>
	<text id="ACH_NAME_23" data="Без единого выстрела!"/>
	<text id="ACH_NAME_24" data="Тактическое превосходство!"/>
	<text id="ACH_NAME_25" data="Мастер уклонения!"/>
	<text id="ACH_NAME_26" data="Абсолютный чемпион!"/>
	
	<text id="ACH_21" data="Одержите победу над драконом,
	не получив никакого урона!"/>
	<text id="ACH_22" data="Одержите победу над огромным роботом-тыквой,
	не потеряв ни одного мяча!"/>
	<text id="ACH_23" data="Одержите победу над гигантским крабом
	без единого выстрела по нему!"/>
	<text id="ACH_24" data="Одержите победу над бронебойным танком,
	не потеряв ни одной жизни!"/>
	<text id="ACH_25" data="Одержите победу над Стражем
	и уклонитесь от всех его ракет!"/>
	<text id="ACH_26" data="Пройдите игру за всех персонажей!"/>
	
	<text id="STATISTICS_1" data="Общий прогресс игры:"/>
	<text id="STATISTICS_2" data="Получено достижений:"/>
	<text id="STATISTICS_3" data="Побеждено боссов:"/>
	<text id="STATISTICS_4" data="Уничтожено кубиков:"/>
	<text id="STATISTICS_5" data="Уничтожено мешалок:"/>
	<text id="STATISTICS_6" data="Заработано очков:"/>
	<text id="STATISTICS_7" data="Собрано звезд:"/>
	<text id="STATISTICS_8" data="Уровней пройдено:"/>
	<text id="STATISTICS_9" data="Уровней пройдено подряд без потери жизни:"/>
	<text id="STATISTICS_10" data="Потеряно жизней:"/>
	<text id="STATISTICS_11" data="Лучший счет за уровень:"/>
	<text id="STATISTICS_12" data="Минимальное время прохождения уровня:"/>
	<text id="STATISTICS_13" data="Максимальное время прохождения уровня:"/>
	<text id="STATISTICS_14" data="Максимальное число мячей на поле:"/>
	<text id="STATISTICS_15" data="Максимальное число мячей при завершении уровня:"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS" data="Улучшение пулемета:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS_1" data="Уровень 1: Сдвоенный выстрел"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS_2" data="Уровень 2: Боезапас увеличен на 50%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS_3" data="Уровень 3: Боезапас увеличен на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN" data="Улучшение тяжелой пушки:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN_1" data="Уровень 1: Боезапас увеличен на 2 заряда"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN_2" data="Уровень 2: Осколочный снаряд (3 осколка)"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN_3" data="Уровень 3: Боезапас увеличен на 4 заряда"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA" data="Улучшение ракетницы:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA_1" data="Уровень 1: Одновременный запуск двух ракет"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA_2" data="Уровень 2: Боезапас увеличен на 1 ракету"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA_3" data="Уровень 3: Боезапас увеличен на 2 ракеты"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON" data="Улучшение спутникового удара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON_1" data="Уровень 1: Боезапас увеличен на 1 заряд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON_2" data="Уровень 2: Боезапас увеличен на 2 заряда"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON_3" data="Уровень 3: Боезапас увеличен на 3 заряда"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING" data="Улучшение минирования:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено на 50%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING_2" data="Уровень 2: Радиус действия взрыва увеличен в полтора раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS" data="Улучшение воздушной поддержки:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS_1" data="Уровень 1: Переносимый запас бомб увеличен в 2 раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS_2" data="Уровень 2: Бомбы становятся проникающими"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS_3" data="Уровень 3: Переносимый запас бомб увеличен в 3 раза"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL" data="Улучшение огненного шара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено на 30%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL_2" data="Уровень 2: Время действия увеличено на 60%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL" data="Улучшение мощного шара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено на 30%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL_2" data="Уровень 2: Время действия увеличено на 60%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL" data="Улучшение юлы:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL_1" data="Уровень 1: Время действия уменьшено на 30%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL_2" data="Уровень 2: Время действия уменьшено на 60%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL_3" data="Уровень 3: Время действия уменьшено на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON" data="Улучшение гексагона:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON_1" data="Уровень 1: Время действия уменьшено на 30%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON_2" data="Уровень 2: Время действия уменьшено на 60%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON_3" data="Уровень 3: Время действия уменьшено на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD" data="Улучшение энергетического щита:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD_1" data="Уровень 1: Энергия щита увеличена до 2-х барьеров"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD_2" data="Уровень 2: Энергия щита увеличена до 3-х барьеров"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 40 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET" data="Улучшение магнита:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено на 5 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET_2" data="Уровень 2: Время действия увеличено на 10 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено на 15 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS" data="Улучшение тотемов:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS_1" data="Уровень 1: Количество ракет увеличено до 10"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS_2" data="Уровень 2: Мобильность ракет увеличена в 2 раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS_3" data="Уровень 3: Количество ракет увеличено до 12"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS" data="Улучшение управляемых фрез:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS_1" data="Уровень 1: Количество фрез увеличено до 3"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS_2" data="Уровень 2: Количество фрез увеличено до 4"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS_3" data="Уровень 3: Количество фрез увеличено до 5"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE" data="Улучшение энергетической волны:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE_1" data="Уровень 1: Уничтожает 30% лежащих на земле объектов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE_2" data="Уровень 2: Уничтожает 40% лежащих на земле объектов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE_3" data="Уровень 3: Уничтожает 50% лежащих на земле объектов"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS" data="Улучшение магнетизма:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено до 8 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS_2" data="Уровень 2: Добавляет одну дополнительную бомбу"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 12 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER" data="Улучшение вертолета:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER_1" data="Уровень 1: Ящички содержат только полезные призы"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER_2" data="Уровень 2: Добавляет вертолету 4 ракеты класса воздух-земля"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER_3" data="Уровень 3: Увеличивает запас ящичков с призами до 3"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE" data="Дополнительные очки:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE_1" data="Уровень 1: Дает 25% шанс выпадения из мешалок монетки"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE_2" data="Уровень 2: Дает 30% шанс получения монетки или алмаза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE_3" data="Уровень 3: Дает 35% шанс получения монетки, алмаза или сундучка"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_GRENADE_GUN" data="Улучшение гранатомета:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GRENADE_GUN_1" data="Уровень 1: Боезапас увеличен на 2 заряда"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GRENADE_GUN_2" data="Уровень 2: Радиус взрыва мин увеличен на 50%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GRENADE_GUN_3" data="Уровень 3: Боезапас увеличен на 4 заряда"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_AIR_STRIKE" data="Улучшение бомбардировщика:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_AIR_STRIKE_1" data="Уровень 1: Уничтожает 10% лежащих на земле объектов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_AIR_STRIKE_2" data="Уровень 2: Создает звездочку"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_AIR_STRIKE_3" data="Уровень 3: Уничтожает 20% лежащих на земле объектов"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_METEORITES" data="Улучшение метеоритов:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_METEORITES_1" data="Уровень 1: Радиус взрыва увеличен в 2 раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_METEORITES_2" data="Уровень 2: Метеориты становятся проникающими"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_METEORITES_3" data="Уровень 3: Количество метеоритов увеличено на 2"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNETISM" data="Улучшение магнетизма:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNETISM_1" data="Уровень 1: Притягивает бонусы"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNETISM_2" data="Уровень 2: Притягивает только полезные бонусы"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNETISM_3" data="Уровень 3: Время действия увеличивается на 100%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_ARMOR" data="Улучшение брони:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ARMOR_1" data="Уровень 1: Восполнение 75% брони"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ARMOR_2" data="Уровень 2: Восполнение 100% брони"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ARMOR_3" data="Уровень 3: Увеличение прочности брони на 25%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_HARMFUL" data="Ослабление негативных бонусов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_HARMFUL_1" data="Уровень 1: Длительность негативных бонусов меньше на 10%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_HARMFUL_2" data="Уровень 2: Длительность негативных бонусов меньше на 20%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_HARMFUL_3" data="Уровень 3: Длительность негативных бонусов меньше на 30%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_USEFUL" data="Усиление полезных бонусов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_USEFUL_1" data="Уровень 1: Длительность полезных бонусов увеличена на 10%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_USEFUL_2" data="Уровень 2: Длительность полезных бонусов увеличена на 20%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_TIME_USEFUL_3" data="Уровень 3: Длительность полезных бонусов увеличена на 30%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_ARMOR" data="Усиление брони"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_ARMOR_1" data="Уровень 1: Усиливает прочность брони на 5%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_ARMOR_2" data="Уровень 2: Усиливает прочность брони на 15%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_ARMOR_3" data="Уровень 3: Усиливает прочность брони на 25%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_AMMO" data="Запас патронов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_AMMO_1" data="Уровень 1: Запас патронов увеличен на 10%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_AMMO_2" data="Уровень 2: Запас патронов увеличен на 20%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_AMMO_3" data="Уровень 3: Запас патронов увеличен на 30%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_LUCK" data="Удача!"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_LUCK_1" data="Уровень 1: 25% шанс снизить время негативного бонуса на 50%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_LUCK_2" data="Уровень 2: 25% шанс получить дополнительные патроны"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_LUCK_3" data="Уровень 3: 25% шанс снизить полученный урон на 50%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_RESISTANCE" data="Сопротивление мячей"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_RESISTANCE_1" data="Уровень 1: Уменьшает негативное ускорение мячей на 35%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_RESISTANCE_2" data="Уровень 2: Ослабляет действие притягивающих аур на 35%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_RESISTANCE_3" data="Уровень 3: Ослабляет действие отталкивающих аур на 35%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_DAMAGE" data="Увеличение урона"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_DAMAGE_1" data="Уровень 1: Дополнительный урон оружием по броне боссов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_DAMAGE_2" data="Уровень 2: Дополнительный урон мячами по броне боссов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_DAMAGE_3" data="Уровень 3: Мячики уничтожают непробиваемые мешалки"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_CONTROL" data="Контроль мяча"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_CONTROL_1" data="Уровень 1: Усиливает притяжения мячика к ракетке на 25%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_CONTROL_2" data="Уровень 2: Продлевает действия магнита и магнетизма на 25%"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BALL_CONTROL_3" data="Уровень 3: Усиливает притяжения мячика к ракетке на 50%"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BAT_RESISTANCE" data="Сопротивление"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BAT_RESISTANCE_1" data="Уровень 1: На 20% меньшее время страха, гипноза и замедления"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BAT_RESISTANCE_2" data="Уровень 2: На 40% меньшее вермя страха, гипноза и замедления"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_PERK_BAT_RESISTANCE_3" data="Уровень 3: 25% шанс отражения страха, гипноза и замедления"/>
</Menu>

<Game>
	<text id="BONUS_LIFE" data="Жизнь"/>
	<text id="BONUS_COIN" data="Монетка +1000"/>
	<text id="BONUS_DIAMOND" data="Алмаз +2000"/>
	<text id="BONUS_CHEST" data="Сундучок +3000"/>
	<text id="BONUS_BOMBS" data="Воздушный удар"/>
	<text id="BONUS_MINING" data="Минирование"/>
	<text id="BONUS_ENERGY_WAVE" data="Энергетическая волна"/>
	<text id="BONUS_SNAIL" data="Замедление"/>
	<text id="BONUS_MOTOR" data="Ускорение"/>
	<text id="BONUS_MILLS" data="Фрезы"/>
	<text id="BONUS_BAZOOKA" data="Ракетница"/>
	<text id="BONUS_SHIELD" data="Защита"/>
	<text id="BONUS_SINGLE_BALL" data="Один мяч"/>
	<text id="BONUS_POWER_BALL" data="Большой мяч"/>
	<text id="BONUS_FIRE_BALL" data="Огненный мяч"/>
	<text id="BONUS_CRAZY_BALL" data="Юла"/>
	<text id="BONUS_HEXAGON" data="Гексагон"/>
	<text id="BONUS_TRIPLE" data="Тройной мяч"/>
	<text id="BONUS_DOUBLE" data="Раздвоение"/>
	<text id="BONUS_GUNS" data="Пулемет"/>
	<text id="BONUS_MAGNET" data="Магнит"/>
	<text id="BONUS_CUP" data="Следующий уровень"/>
	<text id="BONUS_FIRE_EXTINGUISHER" data="Огнетушитель"/>
	<text id="BONUS_TOTEMS" data="Наводящиеся ракеты"/>
	<text id="BONUS_ION_CANNON" data="Спутник"/>
	<text id="BONUS_HEAVY_GUN" data="Тяжелая пушка"/>
	<text id="BONUS_SHRINKER" data="Сужение"/>
	<text id="BONUS_EXPANDER" data="Расширение"/>
	<text id="BONUS_RUBBER_BOMBS" data="Резиновые бомбы"/>
	<text id="BONUS_RANDOM" data="Случайный бонус"/>
	<text id="BONUS_GRENADE_GUN" data="Гранаты"/>
	<text id="BONUS_AIR_STRIKE" data="Бомбардировщик"/>
	<text id="BONUS_METEORITES" data="Метеориты"/>
	<text id="BONUS_MAGNETISM" data="Магнетизм"/>
	<text id="BONUS_ARMOR" data="Броня"/>
</Game>

<Credits>
	<text id="CREDITS_1" data="Разработчик"/>
	<text id="CREDITS_2" data="OWL Studio"/>
	
	<text id="CREDITS_3" data="Издатель"/>
	<text id="CREDITS_4" data="Alawar Entertainment"/>
	
	<text id="CREDITS_5" data="Продюсер"/>
	<text id="CREDITS_6" data="Артем Бочкарев"/>
	
	<text id="CREDITS_7" data="Гейм-дизайн, программирование"/>
	<text id="CREDITS_8" data="Сергей Смирнов"/>
	
	<text id="CREDITS_9" data="Моделирование"/>
	<text id="CREDITS_10" data="Николай Смирнов"/>
	
	<text id="CREDITS_11" data="Графика"/>
	<text id="CREDITS_12" data="Сергей Русских"/>
	<text id="CREDITS_13" data="Андрей Хамзин"/>
	<text id="CREDITS_14" data="Дмитрий Барган"/>
	<text id="CREDITS_15" data="Наталка Квитко"/>
	
	<text id="CREDITS_16" data="Дизайн уровней"/>
	<text id="CREDITS_17" data="Сергей Смирнов"/>
	<text id="CREDITS_18" data="Андрей Смирнов"/>
	
	<text id="CREDITS_19" data="Музыка и звуки"/>
	<text id="CREDITS_20" data="The SandS"/>
	
	<text id="CREDITS_21" data="Используется технология PhysX от NVIDIA"/>
</Credits>

<Dialogue>
	<text id="TIP_MAGNETISM" max="35" data="Интересно! Если зажать левую кнопку мыши, пока мяч летит, ракетка будет его притягивать! Так можно влиять на полет мяча и легко направлять его в самые укромные места. Но, похоже, это не работает, если на ракетке установлено какое-либо оружие."/>
	<text id="TIP_RUBBER_BOMBS" max="35" data="Резиновые бомбы наводятся на указатель в виде красной цели на поле. Используя мышь, можно перемещать цель и направлять бомбы в нужное место. Только не забывайте следить за обычными мячами!"/>
	<text id="TIP_STARS" max="35" data="Собирайте звезды, ударяя по ним мячом. На собранные звезды можно покупать полезные улучшения, поэтому старайтесь собирать их все на каждом уровне. Лабаратория улучшений доступна после каждого уровня."/>
	<text id="TIP_MINING" max="35" data="Нажимайте левую кнопку мыши, когда ваш мяч находится вблизи кубиков, чтобы активировать взрыв. После каждого врыва заминированный мяч должен дотронуться до ракетки для перезарядки."/>
	
	<!-- История Робби -->
	
	<text id="R_1_1" max="40" data="Вроде все спокойно, наверное, сюда они еще не добрались..."/>
	<text id="R_1_2" max="35" data="Стой на месте! Ты один из них?"/>
	<text id="R_1_3" max="35" data="Если ты говоришь про мухоморы, то нет! Я просто робот-уборщик, Робби!"/>
	<text id="R_1_4" max="37" data="Какие еще мухоморы... Слушай, ты должен быть тут осторожнее. На этом острове творится черт знает что! Кстати, я Арабелла. Гроза звездных просторов и космических морей!"/>
	<text id="R_1_5" max="37" data="Слушай, космическая гроза, а что ты тут вообще делаешь? Сегодня посетителей в парке нет."/>
	<text id="R_1_6" max="35" data="Ммм, я тут просто... Давай займемся делом, а поболтать всегда успеем. Нам нужно пробиваться к выходу!"/>
	
	<text id="R_10_1" max="35" data="Робби, смотри! Там летающие тарелки! Эти грибы - инопланетяне!"/>
	<text id="R_10_2" max="33" data="А еще прямо сейчас они поклоняются огромному роботу из деревянных бочек. По десятибальной шкале абсурда я бы оценил ситуацию на пятнадцать."/>
	<text id="R_10_3" max="35" data="Давай снесем его и посмотрим, что они будут делать."/>
	<text id="R_10_4" max="35" data="Думаешь, это их так расстроит, что они заплачут и покинут планету? Но выбора у нас, похоже, нет."/>

	<text id="R_11_1" max="35" data="По-моему, шутка с роботом не удалась. Смотри, кого они вызвали в отместку!"/>
	<text id="R_11_2" max="35" data="А что? Подумаешь, членистоногое какое-то. Хитин - штука непрочная."/>
	<text id="R_11_3" max="30" data="ЭТО ТИТАНОВЫЙ ПАНЦИРЬ, ЧЕЛОВЕЧКИ! ВАМ МЕНЯ НЕ ОДОЛЕТЬ!"/>
	<text id="R_11_4" max="35" data="Я вообще-то робот, из нас только она человечек."/>
	<text id="R_11_5" max="35" data="Когда меня называют грозой звездных просторов, мне, определенно, нравится больше. Хватай ракетницу, Робби, у нас на полдник сегодня будет крабовый суп."/>
	<text id="R_11_6" max="35" data="ГОТОВЬТЕСЬ К СМЕРТИ!"/>
		
	<text id="R_21_1" max="35" data="Меня зовут Робби, я самый главный и ответственный робот в этом парке. Я делаю это место лучше, интереснее, чище... В общем, я робот-уборщик. Сегодня мне нужно снести несколько устаревших аттракционов. Главное - не упустить мяч-разрушитель!"/>
		
	<text id="R_21E_1" max="35" data="Эм, а что это за зверьки спрятались внутри аттракциона? У нас же механический парк! Наверное, от сырости завелись... Надо быть внимательнее."/>
		
	<text id="R_25_1" max="35" data="Здесь что-то не так! Мухоморы с глазами, аттракционы, которых я никогда раньше не видел... Да и что это за аттракционы такие, палка-елка и забор?! Они... строят их сами! ВНИМАНИЕ ВСЕМ! ТРЕВОГА! У НАС ВТОРЖЕНИЕ... мухоморов?"/>
		
	<text id="R_31_1" max="35" data="Укуси меня дроид, да это же... Хм, просто чучело. Я уже успел испугаться, а это просто такое зеленое, зубастое, гигантское чучело, которое... рычит, дышит и смотрит на меня, да?"/>
	<text id="R_31_2" max="35" data="НИЧТОЖНЫЙ МАЛЕНЬКИЙ РОБОТ, УСЛЫШЬ МОЙ РЕВ И ПОЧУВСТВУЙ ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ!"/>
	<text id="R_31_3" max="35" data="Я лучше как-нибудь в другой раз почувствую! Сейчас ты узнаешь, рептилия, что такое генеральная уборка!"/>
		
	<text id="R_40_1" max="35" data="Это парк просто сошел с ума! Какие там мухоморы, тут просто каждый винтик взбесился! Я должен остановить это безумие и проверить, как обстоят дела в других зонах."/>
		
	<text id="R_41_1" max="35" data="И куда нас занесло на этот раз? В Китай? Ты же говорил, мы уже близко к выходу!"/>
	<text id="R_41_2" max="35" data="А мы туда и идем! Не волнуйся, я тут все знаю как свои пять пальцев!"/>
	<text id="R_41_3" max="35" data="Ты в курсе, что у тебя на руке их всего четыре?"/>
	<text id="R_41_4" max="35" data="Оу... Ладно, признаюсь, я заблудился. И из парка я никогда не выходил."/>
	<text id="R_41_5" max="35" data="Только посмотрите, новая модель - робот- хвастун! Ладно, проехали, давай дальше искать выход!"/>
		
	<text id="R_60_1" max="35" data="СТОЙТЕ! МОЯ ВАС ХОЧУ НЕ ПУСКАТЬ!"/>
	<text id="R_60_2" max="35" data="Я даже родителей никогда не слушаюсь, думаешь, последую совету тыквы?"/>
	<text id="R_60_3" max="35" data="АТАКА БУДЕТ ИЛИ ЭТО ЕСТЬ МОЙ ПОСЛЕДНИЙ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!"/>
	<text id="R_60_4" max="35" data="...И самая нелепо построенная фраза, которую я слышала!"/>
	<text id="R_60_5" max="30" data="Арабелла, а почему ты с ним вообще разговариваешь? Может, я сразу из гранатомета его?"/>
	<text id="R_60_6" max="35" data="Робби, ты как будто каждый день с тыквами разговариваешь - это же уникальный момент! Хотя толку было немного... В бой!"/>
		
	<text id="R_61_1" max="35" data="Ого! Да это же Египет! Может, в пирамидах мы найдем сокровища..."/>
	<text id="R_61_2" max="35" data="Арабелла, мы все еще в парке, и все эти пирамиды из картона и пенопласта. И сокровища внутри такие же - пенопластовые."/>
	<text id="R_61_3" max="35" data="Эх, Робби, не умеешь ты мечтать..."/>
	<text id="R_61_4" max="35" data="...Или просто не умею ценить пенопласт!"/>
		
	<text id="R_72_1" max="35" data="Да я смотрю, у нас не только с мухоморами проблема! Смотри - глазастые ананасы! Неприятные какие."/>
	<text id="R_72_2" max="35" data="Может, руководство вашего парка чем-то обидело овощной магазин?"/>
		
	<text id="R_80_1" max="35" data="После драконов и тыкв увидеть ПРОСТО ТАНК - это настоящее счастье! Наверняка, он даже не разговаривает!"/>
	<text id="R_80_2" max="30" data="ПРОХОД ЗАПРЕЩЕН. ИДЕНТИФИКАЦИЯ НАРУШИТЕЛЕЙ... МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА И МАЛОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ РОБОТ..."/>
	<text id="R_80_3" max="35" data="Ты кого назвал маленькой?!"/>
	<text id="R_80_4" max="35" data="Ты у кого количество функций не досчитал?!"/>
	<text id="R_80_5" max="35" data="Шикарно, Робби. Нас оскорбляет танк."/>
	<text id="R_80_6" max="35" data="Как будто я опять в школе для роботов... Эх, ностальгия. Атакуем хулигана!"/>
		
	<text id="R_81_1" max="35" data="Арабелла, мы попали на небо..."/>
	<text id="R_81_2" max="35" data="Я часто представляла себе этот момент, но робот с пулеметами в этих мыслях почему-то не участвовал."/>
	<text id="R_81_3" max="35" data="Да я не об этом - это же последняя зона! Мы прошли весь парк!"/>
	<text id="R_81_4" max="35" data="Я как бы рада, но скажи: что у вас за парк такой, если даже для экстренного выхода нужно все зоны пробежать, не пропустив ни одной?"/>
	<text id="R_81_5" max="35" data="Ты сейчас говоришь прямо как наш пожарный инспектор!"/>
		
	<text id="R_89_1" max="35" data="Робби, вот у меня к тебе вопрос. А что у вас за аттракционы такие странные?"/>
	<text id="R_89_2" max="35" data="У нас они нормальные! А то, что мы видим - это все пришельцы зачем-то понастроили."/>
	<text id="R_89_3" max="35" data="...И вот эту вывеску &quot;Потрясающие шары! Катаются! И всем весело&quot; тоже пришельцы сделали..."/>
	<text id="R_89_4" max="35" data="Эм... Ннет, вот это как раз вот такой аттракцион, да."/>
	<text id="R_89_5" max="35" data="У вас самый глупый парк на свете!"/>
	<text id="R_89_6" max="35" data="Вообще-то во вселенной. Официальное название звучит так - &quot;Самый глупый парк во вселенной!&quot;"/>
	<text id="R_89_7" max="35" data="Есть, чем гордиться..."/>
		
	<text id="R_100_1" max="35" data="Арабелла, мы почти на месте!"/>
	<text id="R_100_2" max="35" data="Здесь ваше приключение и закончится! Вы разрушили все, что мы создали и построили, но теперь вам конец!"/>
	<text id="R_100_3" max="35" data="Хм. А почему у такого здоровяка такой... тоненький голосок?"/>
	<text id="R_100_4" max="35" data="Это только оболочка, глупцы! С вами говорю я, Повелитель грибов!"/>
	<text id="R_100_5" max="35" data="Каменный здоровяк с мухомором внутри. Звучит, как название рецепта от сумасшедшего повара."/>
	<text id="R_100_6" max="35" data="Вы пожалете о своих насмешках! Я раскатаю вас в лепешку!"/>
	<text id="R_100_7" max="35" data="Да, Робби, с кулинарными метафорами ты точно угадал. Осторожнее с ним!"/>
	
	<text id="R_100E_1" max="35" data="Поздравляю, робот, мы сделали это! Мы победили захватчиков!"/>
	<text id="R_100E_2" max="35" data="Ура! А еще мы разрушили до основания парк, в котором я работал целую тысячу лет... Ну, если точнее, восемьсот пятьдесят три года, но все равно немного грустно."/>
	<text id="R_100E_3" max="32" data="Робби, может, ну ее, эту индустрию развлечений? Вступай в мою пиратскую команду, и полетели отсюда!"/>
	<text id="R_100E_4" max="35" data="А можно? Но как на это посмотрят другие участники твоей пиратской команды?"/>
	<text id="R_100E_5" max="35" data="Ты сам-то как на это смотришь?"/>
	<text id="R_100E_6" max="35" data="Очень положительно!"/>
	<text id="R_100E_7" max="35" data="И я тоже. А значит, оба участника моей пиратской команды не против! Полетели, робот. У нас впереди столько приключений, что ты даже представить не можешь!"/>
	
	<!-- История Арабеллы -->
	
	<text id="A_1_1" max="35" data="Я Арабелла, настоящая космическая пиратка! Что я делаю в этом парке развлечений? Ищу добычу, разумеется! Почему-то никто никогда не грабил парки развлечений. А я попробую! Посмотрим, что будет, если заглянуть внутрь этих декораций - где-то же они прячут свои сейфы!"/>
		
	<text id="A_5_1" max="33" data="Что за мухоморы кругом? У них тут антисанитария какая-то. Вон какие грибы вымахали от сырости! Еще и с глазами... ужас! Здесь творится что-то не то."/>
		
	<text id="A_11_1" max="35" data="Ну наконец-то приличный аттракцион, а то я уже начала забывать, что я в парке развлечений! Видимо, это что-то вроде большого автоматического монстра, чтобы пугать детишек."/>
	<text id="A_11_2" max="35" data="Я ПОВЕЛИТЕЛЬ ГЛУБИН И ВЛАДЫКА МОРЕЙ! Я УНИЧТОЖУ ТЕБЯ, МЕРЗКИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ДЕТЕНЫШ!"/>
	<text id="A_11_3" max="35" data="Немного грубовато, но мне нравится. А что ты еще умеешь, краб?"/>
	<text id="A_11_4" max="35" data="ЗАПУСК МИН! ДИСТАНЦИОННАЯ АТАКА ШИПАМИ! УМРИ!"/>
	<text id="A_11_5" max="35" data="Да это же никакой не аттракцион, а настоящий монстр! Ну хорошо, креветка, держись покрепче! Сейчас узнаем, кто из нас владыка морей!"/>
		
	<text id="A_20_1" max="35" data="Вот тебе и парк! Сумасшествие какое-то! Нужно пробиваться к выходу. Тут уже не до ограблений, ноги бы унести!"/>
		
	<text id="A_21_1" max="35" data="Куда-то я не туда пришла... О! Робот-уборщик! Привет, жестянка!"/>
	<text id="A_21_2" max="35" data="Я не жестянка, я Робби! Привет и тебе, девочка!"/>
	<text id="A_21_3" max="37" data="А я не какая-нибудь девочка, я гроза морей - Арабелла! Знакомство, думаю, состоялось. Робот, тебе не следует тут разгуливать, кругом монстры и сумасшедшие машины. Чем ты будешь обороняться, веником?"/>
	<text id="A_21_4" max="35" data="У меня помимо веника есть еще пулемет и ракетница. Вот что, Арабелла, может, пойдем дальше вместе? Так будет гораздо безопаснее."/>
	<text id="A_21_5" max="35" data="Главное, чтобы веселее было! Так что, робот, давай сразу обговорим два правила: не занудствовать, не ворчать и не строить кислых рож!"/>
	<text id="A_21_6" max="35" data="Но это не два, а три правила."/>
	<text id="A_21_7" max="35" data="И ты уже начал их нарушать, зануда!"/>
		
	<text id="A_31_1" max="35" data="Робби, что это за... крылатая... зубастая... жаба?"/>
	<text id="A_31_2" max="35" data="Я думаю, это дракон."/>
	<text id="A_31_3" max="35" data="ДА! Я ДРАКОН!"/>
	<text id="A_31_4" max="35" data="Всегда пожалуйста."/>
	<text id="A_31_5" max="35" data="Я УНИЧТОЖУ ВАС, МЕЛЮЗГА! СЪЕМ, РАСТОПЧУ И СОЖГУ!"/>
	<text id="A_31_6" max="35" data="Какой глупый и неопределившийся дракон! Робби, заряжай крупный калибр!"/>
		
	<text id="A_40_1" max="37" data="Ну что, Робби, на конструкции наших новых друзей-мухоморов мы уже насмотрелись достаточно. Где выход?"/>
	<text id="A_40_2" max="37" data="О, уже совсем близко! Я думаю, сейчас еще пара минут, один поворот, и мы уже на месте..."/>
	
	<!-- История Хамона -->
	
	<text id="H_1_1" max="35" data="Ой! Привет, незнакомец! Я Робби!"/>
	<text id="H_1_2" max="35" data="И тебе привет, железный юноша. Я Хамон, владыка Египта."/>
	<text id="H_1_3" max="35" data="Ты имеешь ввиду зону с аттракционами, Египет? Круто! Потому что я тоже заведую одной зоной..."/>
	<text id="H_1_4" max="35" data="Да нет же! Настоящего Египта, а не этой фальшифки! Следуй за мной, железный человек! Будешь помогать мне и выполнять все мои приказы."/>
	<text id="H_1_5" max="35" data="Формулировка довольно спорная, но я все равно искал напарника..."/>
	
	<text id="H_10_1" max="35" data="Робби, а это нормально, что у вас тут огромные грибы, которые следят за каждым моим шагом?"/>
	<text id="H_10_2" max="35" data="На самом деле, нет. Сколько в этом парке работаю, ни разу такого не было!"/>
	<text id="H_10_3" max="33" data="Прикажите своим рабам очищать свои опочивальни тщательнее, а то у вас так и крокодилы заведутся!"/>
	<text id="H_10_4" max="35" data="Эм... Хорошо! Я обязательно передам."/>
	
	<text id="H_11_1" max="35" data="Робби, мальчик, что это за страшилище?"/>
	<text id="H_11_2" max="35" data="Это краб, Хамон. Огромный, злобный и не пропускающий нас дальше краб."/>
	<text id="H_11_3" max="35" data="Ой, краб? Я люблю крабов! Нежные и такие приятные на вкус..."/>
	<text id="H_11_4" max="35" data="А ЧТО ЕСЛИ Я ПОПРОБУЮ НА ВКУС ТЕБЯ, МЕРТВЫЙ ГУМАНОИД?"/>
	<text id="H_11_5" max="35" data="Подавишься, конечно! Робби, давай зададим ему жару!"/>
	
	<text id="H_21_1" max="35" data="Робби, а это что за каменные строения?"/>
	<text id="H_21_2" max="35" data="Замок, Хамон. Через пару тысяч лет после твоей смерти люди увлекались тем, что строили такие штуки."/>
	<text id="H_21_3" max="35" data="Довольно глупо строить что-то НЕ в форме пирамиды, не правда ли? Оно же неустойчивое!"/>
	<text id="H_21_4" max="35" data="Ну если просто складывать одно на другое, как было принято у вас... Впрочем, зачем я тебя провоцирую. Ты прав, мой друг! Просто нелепица какая-то!"/>
	
	<text id="H_31_1" max="35" data="Сет меня подери, да это же крылатый крокодил!"/>
	<text id="H_31_2" max="35" data="Он еще и огнем, наверняка, дышит."/>
	<text id="H_31_3" max="35" data="Чудеса какие! Мы же не будем его убивать? Я о таком всю жизнь мечтал! И еще несколько тысяч лет после нее!"/>
	<text id="H_31_4" max="30" data="НАСТОЯЩИЙ ДРАКОН НЕ БУДЕТ СИДЕТЬ В ТЕМНИЦЕ! И СЕЙЧАС Я ВАМ ПОКАЖУ, ЧТО Я САМЫЙ НАСТОЯЩИЙ!"/>
	<text id="H_31_5" max="35" data="Робби, я передумал. Давай разделаемся с ящерицей и двинемся дальше, эти ваши каменные башенки наводят на меня тоску."/>
	
	<text id="H_41_1" max="40" data="Хамон, тебе здесь не нравится? У тебя такое лицо, будто Рождества больше не будет."/>
	<text id="H_41_2" max="35" data="Не будет... чего?"/>
	<text id="H_41_3" max="42" data="Ну как! Зима, снег, Иисус... О черт, это было немного позже, чем... Забудь!"/>
	
	<text id="H_60_1" max="35" data="Робби, вы живете в сумасшедшем мире! Грибы с глазами, тыквы с руками... Не хотел бы я увидеть ваши кактусы или брокколи!"/>
	<text id="H_60_2" max="35" data="Хамон, все совсем не так. Для меня это тоже странно! Особенно эта... тыква."/>
	<text id="H_60_3" max="35" data="Я ТЫКВА ВЕЛИКИЙ ЕСТЬ, ЧЕЛОВЕЧКИ!"/>
	<text id="H_60_4" max="35" data="Формально, к человечкам нас отнести никак нельзя. Я робот, а Хамон..."/>
	<text id="H_60_5" max="35" data="Солнцеликий фараон!"/>
	<text id="H_60_6" max="35" data="Точно, да! Я как раз это и хотел сказать."/>
	<text id="H_60_7" max="35" data="РАЗНИЦА НЕТ МНЕ, УНИЧТОЖАТЬ СЕЙЧАС БУДЕТ ТЫКВА ВСЕХ."/>
	<text id="H_60_8" max="35" data="Или мы тебя! В общем, как пойдет. Вперед, Робби!"/>
	
	<text id="H_61_1" max="37" data="Что случилось? *Зевает* Сколько я спал и почему я, собственно, проснулся? Последнее, что я помню - это то, что я умер. Ого! У нас тут пирамида моего заклятого врага Имхотепа и какая-то штука, как будто созданная для того, чтобы ее разрушить до основания. Отлично, приступим!"/>
	<text id="H_61E_1" max="37" data="Минутку... Это не настоящая пирамида, какая-то подделка! Декорация! Если бы внутри был подлец Имхотеп, я бы простил, но так... Что тут вообще происходит?"/>
	
	<text id="H_70_1" max="35" data="Да это вообще не Египет! Как я понял по глупым сценкам, железным человечкам и фальшивым колесницам, это какое-то место для развлечения простолюдинов! Я хоть и умер, но чувствую себя крайне оскорбленным!"/>
	
	<text id="H_80_1" max="35" data="Что это за нелепая штука с ногами? Эй, ты кто?"/>
	<text id="H_80_2" max="35" data="Я РОБОТ, ОХРАНЯЮЩИЙ ПУТЬ. ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ, ГУМАНОИД, ОБМОТАННЫЙ ТУАЛЕТНОЙ БУМАГОЙ."/>
	<text id="H_80_3" max="35" data="Как ты смеешь оскорблять фараона, глупый страж? Да я тебя самого бумагой обмотаю! Эх, мне бы такие ракеты в мою молодость, я бы посмотрел на мерзавца Имхотепа с его боевыми верблюдами!"/>
	
	<text id="H_81_1" max="35" data="Как это все держится и не падает?"/>
	<text id="H_81_2" max="35" data="Обещаешь никому не рассказывать?"/>
	<text id="H_81_3" max="35" data="О нет, я соберу всех своих друзей, которые чудом сохранились за три тысячи лет, и всем им расскажу немедленно. Конечно, обещаю, Робби!"/>
	<text id="H_81_4" max="40" data="Они на лесках подвешены, Хамон. Вот и вся магия."/>
	
	<text id="H_100_1" max="35" data="Представься нам, огромный воин из камня! Робби, поздоровайся с... воином."/>
	<text id="H_100_2" max="35" data="Привет... воин."/>
	<text id="H_100_3" max="35" data="Вам незачем знать мое имя, вы все равно сейчас умрете!"/>
	<text id="H_100_4" max="35" data="У этого воина голос, как у котенка. Что за шутки?"/>
	<text id="H_100_5" max="35" data="Это не шутки! С вами говорю я, Повелитель грибов! Мы захватили весь парк, но вы разрушили все, что мы сделали - все механизмы и машины... И теперь вы заплатите за это!"/>
	<text id="H_100_6" max="35" data="У нас отличные новости. Остался только последний мухомор, Хамон!"/>
	<text id="H_100_7" max="35" data="Тогда не будем тянуть. Робби, к оружию!"/>
	
	<text id="H_100E_1" max="35" data="Отлично повеселились, Робби. Чем займемся теперь?"/>
	<text id="H_100E_2" max="35" data="У нас сложная ситуация. Я обычно убираюсь в парке, но теперь его нет, а ты обычно лежишь мертвый, но теперь ты живой... Что нам остается? "/>
	<text id="H_100E_3" max="35" data="Мне понравилось бороться с несправедливостью и захватчиками. Может, стоит посвятить этому жизнь?"/>
	<text id="H_100E_4" max="35" data="Команда спасателей галактики? Отличная идея! И я даже название уже придумал: &quot;Стальные бинты&quot;!"/>
	<text id="H_100E_5" max="35" data="Какая глупость, Робби... Но мне нравится. Вперед!"/>
	
	<!-- История профессора -->
	
	<text id="N_1_1" max="35" data="Какой милый островок! Я так давно не выходил из лаборатории... А мои грибочки, я смотрю, успели добраться и сюда!"/>
	<text id="N_1_2" max="35" data="Что вы говорите? Так это ваших рук дело?"/>
	<text id="N_1_3" max="35" data="Это не я, это наука, девочка! В любом случае, нам предстоит разобраться с этим как можно скорее. Разумные мухоморы, знаешь ли, получились у меня слишком... разумными."/>
	<text id="N_1_4" max="40" data="Безобразие какое... Ладно, я помогу вам. Меня зовут Арабелла."/>
	<text id="N_1_5" max="35" data="А я профессор Неон! Член Королевской академии наук, изобретатель, гений..."/>
	<text id="N_1_6" max="40" data="И любитель поговорить с мухоморами, это я уже поняла."/>
	
	<text id="N_11_1" max="35" data="Боже, Арабелла, посмотри, какой экземпляр! Помоги мне посадить его в банку и отнести в лабораторию!"/>
	<text id="N_11_2" max="35" data="Профессор, вы уверены, что у вас есть под рукой ТАКАЯ банка?"/>
	<text id="N_11_3" max="35" data="ВЫ ГОВОРИТЕ ОБО МНЕ, МЕЛКИЕ ЛЮДИШКИ? Я ПОВЕЛИТЕЛЬ МОРЕЙ!"/>
	<text id="N_11_4" max="35" data="А я профессор Неон! Член королевской академии..."/>
	<text id="N_11_5" max="35" data="Профессор, давайте просто поможем крабу вернуться назад в его глубины, пока он нас не съел!"/>
	
	<text id="N_21_1" max="35" data="Профессор, скажите, а зачем вам понадобилось плодить всех этих зубастых и несимпатичных монстров? Тем более, с такими талантами к строительству?"/>
	<text id="N_21_2" max="35" data="Арабелла, ну что за вопрос! Это же наука! Мы, ученые, всегда делаем то, что... делаем. Как-то так."/>
	<text id="N_21_3" max="35" data="Значит, вы сами не знаете."/>
	<text id="N_21_4" max="35" data="Ни малейшего понятия, девочка."/>
	
	<text id="N_31_1" max="35" data="Профессор, это тоже ваше?"/>
	<text id="N_31_2" max="37" data="Ну что ты, Арабелла. Конечно, когда-то давно я занимался клонированием мифических ящеров, но это было всего один раз, да и результат... Хотя погоди, это же он! ПУШИСТИК!"/>
	<text id="N_31_3" max="35" data="Самое подходящее имя... И да, профессор, вы похоже повинны вообще во всех наших бедах!"/>
	<text id="N_31_4" max="35" data="Я СЕЙЧАС СЪЕМ ВАС, ЛЮДИШКИ!"/>
	<text id="N_31_5" max="35" data="Пушистик, неужели ты не помнишь меня?!"/>
	<text id="N_31_6" max="35" data="Профессор, все это невероятно трогательно, но нам нужно двигаться дальше! Давайте постараемся его обезвредить, пока он нас не поджарил!"/>
	
	<text id="N_41_1" max="35" data="Какое чудесное утро для новых дел и открытий! Доброе утро Джон-1, Джон-2, Джон-3 и все остальные мои мухоморчики! У меня для вас потрясающая новость. Мы прекращаем наши эксперименты, и я больше не буду вас беспокоить! Всем пока! Начинаем разрушение всех объектов!"/>
	
	<text id="N_50_1" max="31" data="Странно, мне казалось, наша зона экспериментов гораздо меньше, но они все еще здесь... Похоже, мои зверушки расползлись по всему парку! Хочется вернуться в лабораторию, но я должен навести здесь порядок!"/>
	
	<text id="N_60_1" max="35" data="Какая прелесть! Мои детишки-зверушки смастерили... Эту прекрасную тыкву! Я чувствую себя настоящим дедушкой!"/>
	<text id="N_60_2" max="35" data="МОЯ ТЕБЯ ПУСКАТЬ НЕ ХОТЕТЬ, ГУМАНОИД С ВОЛОСЫ НА ЛИЦЕ!"/>
	<text id="N_60_3" max="35" data="Что за невоспитанная тыква! Прояви побольше уважения к создателю... своих создателей... Я немного запутался в создателях, тыква, но это неважно. Эксперимент закрыт, прощай!"/>
	
	<text id="N_61_1" max="40" data="Арабелла, расскажи мне о себе! Я-то занимаюсь наукой, а ты?"/>
	<text id="N_61_2" max="35" data="Искусством, профессор! Искусством грабежей и выживания в отчаянных приключениях!"/>
	<text id="N_61_3" max="35" data="Это довольно странное занятие для девочки..."/>
	<text id="N_61_4" max="35" data="Интересно было узнать мнение человека, посвятившего жизнь оживлению мухоморов, спасибо большое."/>
	<text id="N_61_5" max="40" data="Твой сарказм просто очарователен, юная леди!"/>
	
	<text id="N_80_1" max="35" data="А вот это уже интересно! Мои грибочки собрали настоящий танк!"/>
	<text id="N_80_2" max="35" data="Профессор, ваши грибочки собрали уже уйму всего настоящего, и мы все это разрушили. Почему вас удивляет танк?"/>
	<text id="N_80_3" max="35" data="Но я их этому не учил!"/>
	<text id="N_80_4" max="35" data="То есть гиганской тыкве и всем этим стреляющим штукам вы их учили?!"/>
	<text id="N_80_5" max="30" data="НАРУШИТЕЛИ! ПРЕКРАТИТЬ ДИАЛОГ И ПОКИНУТЬ ЗОНУ!"/>
	<text id="N_80_6" max="35" data="Ах да, у нас же тут... &quot;Настоящий танк&quot;! Ну развлекайтесь, профессор! "/>
	
	<text id="N_81_1" max="40" data="О, как давно я здесь не был! Я уже и забыл, что у нас есть летающие острова!"/>
	<text id="N_81_2" max="35" data="Я окончательно запуталась. Профессор, может быть, вы объясните, почему в парке развлечений есть летающие острова?"/>
	<text id="N_81_3" max="35" data="Это была одна из моих гениальных идей! Видишь ли, у многих посетителей боязнь высоты. И наблюдать за тем, как им здесь неуютно - мое главное развлечение! Аттракционы здесь просто для вида."/>
	<text id="N_81_4" max="35" data="Мне нравится ваша уверенность в своей гениальности, профессор. Но это странно и не имеет никакого смысла."/>
	<text id="N_81_5" max="35" data="Настоящему ученому не важен смысл! Смелые гипотезы - вот, что главное!"/>
	
	<text id="N_100_1" max="35" data="Если я правильно помню план парка... Это последнее место, которое мы еще не расчистили!"/>
	<text id="N_100_2" max="35" data="И у вас это не получится, уважаемый профессор Неон!"/>
	<text id="N_100_3" max="35" data="Какой знакомый голос... Да это же Джон-ноль, мой первый и самый лучший грибочек!"/>
	<text id="N_100_4" max="35" data="Это очень мило. А ваш грибочек не хочет добровольно сдаться? По старой дружбе?"/>
	<text id="N_100_5" max="35" data="Профессор, это уже не ваш эксперимент! Мы - новые властелины Галактики! И теперь вы должны подчиняться нам!"/>
	<text id="N_100_6" max="35" data="Арабелла, если когда-нибудь у тебя появится возможность участвовать в моих гениальных опытах по созданию новых существ, не забудь напомнить мне найти решение проблемы мании величия. Я наступаю на эти грабли уже десятый раз!"/>
	<text id="N_100_7" max="40" data="Обязательно, профессор. А сейчас - в бой!"/>
	
	<text id="N_100E_1" max="35" data="Как я рад, что все так хорошо закончилось! Чем займешься теперь, Арабелла?"/>
	<text id="N_100E_2" max="35" data="Улечу с этой планеты и никогда не буду посещать парки развлечений. Навеселилась на всю жизнь. И у меня есть совет для вас. Когда в следующий раз будете создавать разумную расу, возьмитесь за котят. Они хотя бы милые."/>
	<text id="N_100E_3" max="35" data="Спасибо за подсказку! Я, конечно, подумывал о брюссельской капусте, но твой вариант тоже подходит!"/>
	<text id="N_100E_4" max="35" data="Боже... Удачных исследований вам, профессор!"/>	
</Dialogue>