circuit.params = 
{
	-- описание источника питания: 
	battery = 
	{
		item_nums = {1,1}, -- к какому элементу электрической сети подключен источник.
		item_connection = 2 -- каким соединением элемент связывается с источником. 1,2,3,4 - левым, верхним, правым, нижним соответственно.
	},
	
	items = 
	{	
		-- первая цифра в наборе обозначает на тип элемента электрической цепи: 1 - провод, 2 - "плохая" лампочка, 3 - "хорошая" лампочка.
		-- остальные четыре цифры указывают, есть ли связь в заданную сторону (влево, вверх, вправо, вниз) : 1 - есть, 0 - нет.
		{{1, 0,1,0,1}, {1, 1,1,0,1}, {1, 0,1,0,1}, {1, 1,1,0,0}, {3, 1,0,0,0}},
		{{1, 0,1,1,1}, {1, 1,0,1,1}, {2, 1,0,0,0}, {1, 1,0,1,1}, {1, 1,1,0,0}},
		{{1, 1,0,1,0}, {1, 0,1,1,1}, {1, 1,0,1,0}, {1, 0,0,1,1}, {1, 0,0,1,1}},
		{{1, 0,0,1,1}, {1, 0,1,1,1}, {2, 1,0,0,0}, {1, 1,0,1,0}, {1, 1,0,1,0}},
		{{3, 1,0,0,0}, {1, 0,1,1,0}, {1, 1,0,1,0}, {1, 0,0,1,1}, {3, 0,0,1,0}}
	},
	
	-- область расположения элементов (X, Y, Width, Height)
	game_rect = sf.misc.FloatRect(149, 128, 250, 250)
}