--[[
Настройки хиддн обжекта.
Описание здесь: http://wiki/HomePage/QuestEngine/HOG
]]

quest.g_Lua.LoadScript("scripts/game/hog/hog.lua")

-- настройки ХОГа
hidden_object.params = 
{
	label_area = { x = 180, y = 680, x2 = 725, y2 = 745 }, 		-- область для отображения списка объектов; (x,y) - верхний-левый угол, (x2, y2) - правый-нижний угол
	label_font = "font_12", 									-- шрифт используемый для отрисовки списка
	label_rows = 3, 											-- кол-во строк в списке объектов
	label_cols = 3, 											--кол-во столбцов в списке объектов
	label_color_normal = sf.graphics.Color(255, 255, 255, 255), -- цвет текста при доступном объекте
	label_color_disabled = sf.graphics.Color(255, 0, 0, 255), 	-- цвет текста при задизабленном объекте
	label_select_delay = 10, -- сколько мс игрок должен держать мышку над объектом в списке, чтобы он выделился
	label_selected_back = "controls_table_standard_table_select01", -- id изображения - фона для выделенного объекта в списке
	
	shape_area = { x = 788, y = 674, x2 = 955, y2 = 755 }, 	-- область для отображения силуэта объекта; силуэт отображается по центру области; 
															-- x2 и y2 можно не указывать, тогда силуэт будет отображаться с центром в (x, y)
															
	select_appear_time = 500, -- время плавного появления/исчезновения подложки и появления силуэта объекта

	close_button = "hog_close_button", -- id кнопки из gui.xmll, которая закрывает хог и которая будет появляться/исчезать при открытии/закрытии хога
	
	pre_appear_effect = "NewTaskPre", 		 -- эффект перед появлением новой задачи
	appear_time = 500, 						 -- за какое время появляется эффект
	post_appear_effect = "NewTaskPost", 	 -- эффект после появления новой задачи
	pre_completed_effect = "CloseTaskPre", 	 -- эффект перед исчезновением щавершенной задачи
	post_completed_effect = "CloseTaskPost", -- эффект после исчезновения завершенной задачи
	click_clip_id = "hog_effect03", 		 -- эффект на клик (клип, а не партикль)
	
	object_increase_on_click = 1.35, -- коэффициент увеличения размера объекта по клику
	increase_time = 0.87, -- сколько времени увеличивается объект (доля от времени всего эффекта)
	
	sound_on_click = "add_to_inventory", --звук, проигрываемый по клику
	debug_render = false -- отображать границы областей (для отладки)
}
