
感谢您购买目标软件(北京)有限公司奥世工作室开发的游戏产品。此款创新的,富有中国文化特色的《傲世三国》取材于公元184年至公元280年的东汉末年至三国历史时期的人物和事件,通过三个著名的历史人物曹操、刘备和孙权的雄起以及生活在当时的350多个历史人物和重大的历史事件,并通过丰富的社会背景资料,将带您进入中国古代著名的三国历史时期,让您体验诸侯金戈铁马之悲壮惨烈,感受群雄诡诈权谋之惊心动魄,管窥中国古代文化之博大精深。
最后,目标软件公司谨向发售、使用和宣传我们产品的有关人士(包括代理商、经销商、媒体和用户),以及对产品提出改良建议的朋友表示诚挚的谢意!
本手册在出版之后所进行的任何更改,恕不另行通知用户,您可以阅读随产品提供的readme.txt文档了解有关的更改。
《傲世三国》产品的任何相关资料,包括动画、图像、造型、声音、文字资料、手册、招贴广告、包装、CD封面,其版权均归目标软件(北京)有限公司所有。未经目标软件公司书面授权许可,任何形式的商业使用,包括复制(电子的,机械的,摄录的)、引用、生产、传播,都将被视为侵权行为。目标软件公司保留通过法律维护自己权益的权力。
目标软件(北京)有限公司
制作
地址:北京市海淀区中关村南大街甲10号银海大厦南401室
邮编:100081
电话:010-68910190
|
|
|
1 新的游戏特点 |
|
2 故事背景 |
|
3 运行环境 3.1 基本配置 3.2 推荐配置 |
|
4 安装与卸载 4.1 安装游戏 4.2 卸载游戏 |
|
5 主界面菜单 5.1 单人游戏 5.2 多人游戏 5.2.1 局域网络游戏 5.3 选项设定 5.4 制作人员 5.5 退出游戏 |
|
6 游戏界面说明 6.1 控制面板 6.2 信息面板 6.3 游戏中菜单界面 6.4 联机帮助界面 6.5 查看界面 6.6 物资资源信息 6.7 灾害信息 |
|
7 如何开始新游戏 7.1 基本操作 7.2 内政经营 7.3 建设生产 7.4 科技 7.5 祭祀 7.6 灾害 7.7 外交 7.8 贸易 7.9 军事准备 7.10 战争与供给 7.11 占领城市 |
|
8 建筑介绍 8.1 不可修建建筑 8.2 基础建筑 8.3 军事建筑 8.4 标记建筑 8.5 建造费用和依赖关系说明 |
|
9 人员介绍 9.1 武将 9.2 军士 9.3 民夫 9.4 鬼魂 |
|
10 装备介绍 |
|
11 科技、武将技说明 |
|
12 灾害与祭祀说明 |
|
13 物资应用一览表 |
|
14 热键说明 |
|
15 技术服务 |
|
16 包装清单 |
|
17 制作人员 |
|
18 鸣谢 |
|
附录:东汉末年、三国年代简表 |


创新的游戏界面:《傲世三国》提供了两个雷达视窗,使您能够在战场上快速切换和监控战区状况。在右边的战区场景雷达视窗中可以观察整个任务战区的情况,在左边的城市雷达视窗中可以监视指定城市的情况,点击其右边的城市按钮可以快速切换城市地图。
全新的游戏地图设计:《傲世三国》在通常的游戏地图形式上引入了多层地图概念,任务战区地图上使用标记建筑代表城市,点击左下角的城市切换按钮就可以显示相应的城市地图。当游戏单位离开城市地图时,可以看见它们从标记建筑中走出来,进入任务战区地图。反之亦然。
引入补给的游戏概念:作战人员具有体力属性,会定期消耗食物。食物供应不足时,他们的体力会下降,会影响其战斗力。长期缺乏补给会导致军士训练度下降,只有回兵营训练才能恢复。供给概念的引入为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间。

行营与驻军策略:离开己方城市的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建野外的行营,用于给外驻的军队提供食物和恢复生命。可以指派民夫牵引马队向行营中补充食物。辎重车和运粮单位是部队外驻和作战取胜的基本保障。
真正的攻城作战表现:《傲世三国》首次真实地表现了中国古代登城作战的战斗方式。使用云梯可以在城墙上搭建通路,指挥你的部队冒矢登城作战。
武将等级与技能:武将在作战和任职期间可以获得经验值提升等级和提高相应的属性,随着武将等级的提高,将会学习到越来越多的武将技能。合理灵活的使用武将技将极大的提高战斗效率。
马匹的应用和可随时改变的步骑属性:马匹是游戏中重要的物资,由于取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵,具有骑兵属性;骑兵下马或者所乘马匹死亡就成为步兵,具有步兵属性。民夫也可以牵引马队而达到大量运输物资的目的。马匹没有敌我属性,您可以自己饲养马匹,也可以在战场上杀死敌方骑兵和运粮马夫,抢夺其马匹。
经营策略与战术相关:游戏引入了国运、民心、声望、内政、外交、灾害、祭祀、科技、贸易等经营要素,全面影响你的作战能力和持久程度。作为君主,您必须平衡多种要素,任用合适的官员,搞好各方面的经营工作,才能为战争与征服提供强大的保障。
丰富科技反映三国社会背景:游戏从三国社会方方面面提炼了近百项内容,作为技术用于改善多数的游戏要素。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,可以让您了解三国时期基本的技术发展状况。
为每个民夫指定职业:除了分配民夫伐木、采矿之外,还要指定民夫进入某些设施中并指定他们从事的具体工作,例如在农场中种地或者养猪,在作坊中生产食物和酒水。民夫通过劳动可以提升自己的等级,等级高的民夫其各方面的属性均会大幅上升。
真实的设计表现:所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料并按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走。游戏单位具有丰富细腻的细节表现,使人物形象栩栩如生。
灵活的转职设计:民夫训练成为军士之后,还可以由军士转职成为民夫,去从事生产工作。当经过战争的消耗而导致物资供应不足时,可以将部分军士转职从事生产工作,加速资源的采集和产品的生产速度。此设计可以使您快速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或者反败为胜。
多种作战装备:《傲世三国》设计了多种通过技术研究获得的作战装备,向您提供了不同的杀伤力和攻城手段,在水面和陆地上展开战争,同时也可以通过装备空中运送奇兵突袭敌人。
体贴的在线提示:游戏随光标的指向实时显示对应的提示信息,对于在游戏中发生的重要事件也分类进行提示。不论您是否有游戏经验,详细的信息都可以帮助您尽快上手进行游戏。
支持网络游戏:《傲世三国》提供了支持局域网络游戏和模拟联机游戏两种游戏方式。在局域网络游戏模式下,您可以选择不同的地图、在局域网络上进行游戏;在模拟联机游戏模式下,您可以在单机上模拟局域网络游戏模式。
公元前206年,汉高祖刘邦斩蛇举义大泽乡,挥剑灭秦入咸阳,始创二百年西汉帝业。公元6年王莽篡乱,汉室政权旁落20年。公元25年又由汉光武帝刘秀复兴刘氏政权,创建东汉王朝。及至东汉末年,帝业没落,国运衰微。桓帝宠信宦官,横生党锢之祸,滥杀忠正贤良;灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷。可谓官宦醉生于民脂民膏,百姓垂死于水深火热。君王昏庸无道,朝野人心思变,终于在公元184年爆发了以巨鹿人张角率领的大规模农民起义,史称“黄巾起义”。虽然东汉朝庭很快镇压了黄巾军起义,但是其政权的根基受到了彻底动摇。
公元189年汉灵帝驾崩,皇室因争夺帝位而生内乱,皇亲国戚与宦官阉党互相倾轧。董卓乘机进京废立新帝,独霸朝纲,祸患天下,引起十八路诸侯纷纷讨伐。一时间,天下纷乱,豪杰蜂起,汉家江山,分崩离析。汉臣司徒王允设“连环计”使吕布杀死董卓之后,诸侯割据一方互相攻伐,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。正所谓天下纷争之际、英雄再造之时,群雄之中有三位豪杰于纷纷乱世脱颖而出,此三人乃是曹操、刘备、孙权。后人有诗赞曰:天下英雄谁敌手?曹刘!生子当如孙仲谋。
曹操,字孟德,西汉相国曹参的后代。此人有权谋而多机变,时人称之“治世之能臣,乱世之奸雄”。曹操二十岁举孝廉而为官,治律严肃,颇具威名。因刺杀董卓失败而逃回家乡举事,号召诸侯讨伐董卓。其人招贤纳士,知人善任,精于韬晦之术,挟天子而令诸侯。属下人才济济,兵强马壮,逐步消灭袁绍、马腾、张鲁等诸侯,雄霸中国北方,建立曹魏政权。
刘备,字玄德,乃帝室之胄。其人志在匡扶汉室,以仁德名于天下。刘备自讨伐黄巾军而起事以来,可谓历尽坎坷,屡赴危难。终能凭借其德名和诡诈,在诸葛亮、关羽、张飞等人的辅佐下,逐步摆脱没有立身之地的尴尬局面,平南方、取西蜀,割据西川而成就蜀汉霸业。
孙权,字仲谋,是汉臣长沙太守孙坚的次子。孙坚与诸侯刘表作战而死,其长子孙策依靠孙坚幕僚消灭江东小诸侯,欲雄踞吴地而谋天下。无奈天命不济,孙策英年暴亡。孙权继承父兄霸业,亲贤礼士而深得人心。其人善于任贤用能,审势务实,能曲身忍辱,有勾践之奇。时而携蜀抗曹,时而联魏拒蜀,所以能凭借长江天堑,割据东吴而与魏蜀以鼎足之势抗衡。
延续至公元220年,汉献帝刘协被迫让位于曹丕,曹丕建立魏国,自称魏文帝,建都于洛阳;公元221年,刘备于成都建立蜀国,自称昭烈皇帝;公元229年,孙权建立吴国,建都于建业(今南京市),中国历史从此进入三足鼎立的割据时期。
魏蜀吴三足鼎立期间,各国均大力发展生产,巩固国力,使得在此期间,各国的经济、文化、科技等方面均取得了巨大的进步。
随着北方的统一和屯田制、租调制的施行,北方社会秩序趋于稳定,生产逐渐恢复。政府修整道路,兴建水利,便利了交通和槽运。恢复的冶铁业中,利用水力鼓风冶铸的水排得到推广,丝织业也兴盛起来。商品交换渐有起色,魏明帝时重新颁用钱币。洛阳、邺城都日趋繁华。魏国与日本境内的邪马台国保持着较频繁的交往。西域诸国也有使臣和商人往来。 文化方面,文学、哲学和科学技术都有重要成就。曹操、曹丕、曹植父子都是著名诗人;还有以王粲、陈琳为代表的所谓建安七子。三曹和建安七子在诗歌创作上形成 “建安风骨”,留下许多名篇。才华横溢的女诗人蔡琰(文姬)有《悲愤诗》传世,著名的乐府叙事诗《孔雀东南飞》也创作于建安时。以何晏、王弼为代表的玄学的产生,是 哲学思想的突出成就。后世称为“医圣”的张仲景,著《伤寒杂病论》(后人析为《伤寒论》及《金匾要略》二书),奠定了中国医学体系的基础。华佗则精于外科手术、首创用麻沸散作手术麻醉剂。数学家刘徽在圆周率计算上有重大贡献。马钧在机械上有多种发明,包括提水工具翻车。在宗教方面,道教由于黄巾起义和张鲁保据的失败,略 有沉寂,佛教则继续流传。洛阳有佛寺,西域僧人前来传法译经。颍川人朱士行远赴于阗求经,是第一个西行求法的汉僧。
在东南方,历代陆续修成的浙东运河和江南运河在孙吴时发挥了巨大的通航效益。铜铁冶铸因继承了东汉规模而有迅猛发展,青瓷业也在东汉釉陶制造基础上走向成熟。由于河海交通的需要,造船业很兴旺,海船经常北航辽东,南通南海诸国。黄龙二年(230)万人船队到达夷洲,即今台湾省,这是大陆与台湾联系的最早记录,吴国使臣朱应、康泰泛海至林邑(在今越南南部)、扶南(在今柬埔寨境)诸国。
公元263年魏国消灭蜀国。公元266年司马炎废黜魏帝,建立西晋王朝,自称晋武帝。公元280年,司马炎出兵消灭吴国,结束了纷乱的三国割据局面。
这就是中国历史上著名的三国时期,诸侯割据,铁马金戈,斗智斗勇,奇谋叠出,权谋诡诈,电闪雷鸣。三国时期诸侯之间在政治、军事斗争中运用的奇兵妙策、诡异韬略,为后世历代的政治家和军事家所推崇备至,并在当今渗透到经济领域,指导商家的竞争。
《傲世三国》以公元184年至公元280年的三国历史时期的重要人物和事件为题材,以三个著名的历史人物曹操、刘备和孙权的雄起之路为游戏展开线索,以即时战略游戏形式让您了解空前混乱、奇谋诡诈的著名的三国历史时期。
为了能够运行《傲世三国》,要求您的机器满足以下基本配置:
操作系统:您的电脑需要安装Win9X或Win2000操作系统;
安装DirectX 7.0以上版本的驱动程序;
安装视频播放软件 Indeo5.0。
硬件配置:奔腾166中央处理器;
32M物理内存;
带有2M显示内存并支持DirectDraw的16位
SVGA显示卡;
Win9X兼容并支持DirectSound的声卡;
键盘、Microsoft兼容鼠标;
450兆以上的硬盘空间;
4倍速以上的CD-ROM。
为了顺畅运行《傲世三国》,要求您的机器满足以下推荐配置:
操作系统:您的电脑需要安装Win9X或Win2000操作系统;
安装DirectX 7.0以上版本的驱动程序。
安装视频播放软件 Indeo5.0。
硬件配置:奔腾II 233中央处理器;
32M物理内存;
带有4M显示内存并支持DirectDraw的16位
SVGA显示卡;
Win9X兼容并支持DirectSound的声卡;
键盘、Microsoft兼容鼠标;
450兆以上的硬盘空间;
4倍速以上的CD-ROM。
注:您可以通过在安装界面中选择“分析您的计算机”一项,程序将自动报告您,您的计算机环境是否满足《傲世三国》的运行需要。
您可以通过两种方法安装《傲世三国》游戏软件:
将《傲世三国》游戏光盘放入CD-ROM之中,如果您的电脑还没有安装过《傲世三国》并且您的CD-ROM支持Autorun功能,则安装程序会自动运行。您可以选择“安装游戏”,并根据安装程序的提示完成安装工作。您可能还需要安装DirectX和视频播放软件。
如果您的CD-ROM不支持Autorun功能,您可以使用“我的电脑”或者“资源管理器”打开光盘文件目录,双击setup程序并根据提示完成安装工作。您可能还需要安装DirectX(7.0以上版本)和视频播放软件。
您可以使用以下三种方法之一,完成《傲世三国》软件的卸载工作:
在安装程序界面上选择“卸载”,将自动删除《傲世三国》所有文件。
在“开始”菜单中,运行“卸载程序”将删除《傲世三国》所有文件。
运行“控制面板”中的“添加/删除程序”,选择“傲视三国”并点击“添加/删除” 将《傲世三国》所有文件删除。
完成安装之后,您可以安装软件界面上点击“开始游戏”直接运行游戏,或者从“开始”菜单中选择并运行游戏。
在运行《傲世三国》游戏并播放动画(可以按Esc键跳过)之后,您将进入游戏的主界面。在这里您可以开始新的单人游戏,设定并进入多人游戏,设定游戏环境,查看《傲世三国》制作人员,结束游戏并返回Windows桌面环境。

开始新游戏
点击“开始新游戏”按钮之后,您可以在“容易”、“正常”、“困难”几个级别中选择游戏难度,然后选择一位君主作为您将在游戏中扮演的角色。如果您使用“困难”级别完成了任何一方任务,则系统会自动增加一个“极难”级别,用来满足喜欢挑战极限的终极玩家。
画面中的人物头像自左至右依次为“刘备”、“曹操”、“孙权”。当您鼠标点击某一头像时,相应的头像会变高亮,然后点击“开始游戏”即可进行游戏。
选择单关游戏
当您至少完成一个任务关后,此选项才会出现。而完成过的关卡将会在单关游戏中出现。点击“单关游戏”按钮,选择君主后,可在下方列表中选择相应的关卡,进行单关游戏。
载入游戏进度
您可以在这里选择以前存储的进度文件继续游戏。使用“读取进度”界面中的上下箭头查看并选择您需要读取的进度文件,然后点击“读取”按钮,即可载入相应的游戏进度,继续游戏。
点击“取消”按钮可以返回。
点击“删除”按钮可以将该进度删除。
训练教程
在这里,您可以通过简单的训练教程进行游戏。通过训练,您可以尽快熟悉《傲世三国》的游戏系统,以便您能够更好地进行游戏。
模拟联机游戏
在游戏的单人界面上选择“模拟联机游戏”,然后参照“局域网多人游戏”的说明设置游戏环境。
《傲世三国》支持基于局域网络、调制解调器、串行接口的多人游戏。

如何创建主机
在游戏的主界面上选择“多人游戏”,输入名字并选择人物头像,然后选择联机方式,最后点击“创建游戏”,根据下面的图示说明设置系统环境和用户环境。
设置用户环境
Ø 颜色:确定玩家的颜色标识;
Ø 国家方:选择国家方。注:如果两个游戏者选择了同一个国家,则在游戏中两人将共同控制一个国家。
Ø 队伍:选择组队编号。
注意:如果选择同样的队伍不同的国家,则其相互关系为同盟。另外如果多人同时控制一个国家,必须选择同样的国家方和队伍。
设置系统环境
以下内容只能由负责创建主机的玩家操作。
Ø AI的数量与等级:可以选择计算机玩家的数量以及智能高低。
Ø 城市数量与等级均为可调。
Ø 外交:可选择“可变”或“不可变”。
Ø 选择地图:根据显示的地形、玩家数量信息,选取游戏地图;
Ø 初始资源:确定游戏开始时的资源数量;
Ø 灾害状态:打开或者关闭自然灾害功能;
Ø 黑雾状态:打开或者关闭游戏黑雾功能;
Ø 佛像选项:地图上是否放置残缺佛像。
完成上述设定之后,选择“确定”即可进入游戏;选择“取消”则返回“多人游戏”菜单。
如何加入游戏
在游戏的主界面上选择“多人游戏”,然后选择“局域网络连接”、“modem连接”或者“串口连接”,在列表框中选择要加入的游戏主机。之后再选择“加入游戏”, 根据下面的说明设置用户环境。
Ø 颜色:确定玩家的颜色标识;
Ø 国家方:选择国家方。
Ø 队伍:选择组队编号。
完成上述设定之后,即可等待主机进入游戏;选择“取消” 则返回“多人游戏”菜单。
★ 游戏速度和卷屏速度
游戏中相对这两项有三种速度设定:低速,适中,高速。
★ 音乐音效
您可以在这里设定游戏CD音乐和音效的播放音量,使之适合您的要求。
★ 显示分辨率
您可以在这里选择游戏的显示分辨率。《傲世三国》支持800×600和1024×768两种显示模式。
注意:如果你的显示设备不支持1024×768 16bit 色彩模式,您可能不能使用1024×768模式进行正常的游戏。
★ Alpha效果
打开此项设置,游戏中的单位在被遮挡时会呈现为半透明状态,同时一些场景效果也得到加强(如烟火、武将技等),但这将影响游戏速度。您可以在此设置是否禁止游戏使用Alpha技术。
★ 提示信息
打开此项设置,您在游戏中鼠标指定在任何物体或操作标志上,停留一段时间即可得到该物的动态卷标提示。关闭此项设置,则只有在操作界面上才有动态卷标提示。
显示《傲世三国》全部制作人员名单。内容详见“_17_制作人员”部分。
退出游戏并返回到Windows桌面环境。

1. 城市场景雷达地图,显示为选中城市内部的地形。
2. 城市图标区域,点击不同的城市选择按钮,可以选择不同的城市并切换城市子地图雷达的显示内容。将光标置于按钮上一段时间,即可显示按钮对应的城市名称。
3. 选择对象信息窗口,选择不同的对象时,此区域显示不同的信息。包括单个对象的属性,所选中对象的个数和种类等等。当没有选中任何对象时,则显示国家有关信息。
4. 指令显示区,选择不同的对象之后,将在此区域显示对应的指令集合。详见建筑和游戏单位的具体操作说明。
5. 战区场景雷达地图。显示整个战区场景的地图信息。
6. 时间显示标记,沙漏的三种不同状态代表该季节的三个月。
7. 点击竹简图标显示国家信息。
8. 右上角的单位编组按钮
,每编制一个组,即增加相应的按钮。点击该按钮,可以快速选择一个组并将其显示于当前窗口。
★城市信息面板
当视窗停留在某个城市内时,顶端显示城市信息面板如下图:

1. 点击
,打开游戏中菜单界面,菜单界面的描述参见6.3节。
2. 此处显示城市名称。
3.
+数字,代表本城人口数。
4.
+数字,代表本城实际民夫数和可容纳最大民夫数。
5. 点击
,打开联机帮助。联机帮助描述参见6.4节。
6.
+数字,表示本方现有金钱数。
7. 点击
,可以查看本城灾害情况,当该按钮为灰色时,表示本城现在无灾害发生,此时也不能点击。详细描述参见6.7节。
8. 点击
,打开本城资源列表,资源列表描述参见6.6节。
★ 国家信息面板
当视窗停留在战区场景时,顶端显示国家信息面板如下图:

1. 点击
,打开游戏中菜单界面,菜单界面的描述参见6.3节。
2. 本任务关的任务名称。
3. 点击
,打开联机帮助。联机帮助描述参见6.4节。
4.
+数字,表示本方现有金钱数。
在游戏中点击菜单界面按钮或按“ESC”键可以打开如图所示菜单界面。在这里可以进行存盘、读取进度,查看任务目标,修改部分游戏选项,重新开始当前任务,返回当前游戏任务和中止当前任务并返回主界面。
6.4 联机帮助界面在游戏中点击联机帮助按钮或“F1”键,即可打开如图的联机帮助框。
帮助分为四个方面:生产、军事、政务和操作。分别对应上方四个按钮。
在游戏中选择武将、科技项目和祭祀项目之后,点击相应的查看按钮
,可以阅读游戏提供的历史背景资料。
左右下角的黄色箭头代表翻页。
在游戏中,点击物资资源显示切换按钮可以显示如图所示的物资列表。选中不同的城市时,列表中的数值会发生变化。
自上而下所显示的物资名称为:谷物、生肉、木材、镔铁、食物、酒水。

在游戏中,点击灾害信息显示切换按钮可打开如图显示的灾害列表。显示本城的灾害情况,其中前面数字为灾害已经发生的天数,后面数字代表灾害一共持续的天数。
这里介绍《傲世三国》的游戏要素及其相互之间的关系,指导您如何进行游戏。
《傲世三国》的游戏要素可以分为:内政经营、建设生产、科技与生产、外交、贸易、军事准备、战争与供给几个方面。下面分别进行说明。
左键选择一个人员或者装备,右键点击地图或者雷达视图上的一点,即可使该单位向指定的位置移动。
在游戏界面底部控制板中有两个雷达视图,右侧的视图显示当前任务的战区场景地图,左侧的视图显示当前选中城市的场景地图,点击旁边垂直排列的城市图标可以切换当前显示的城市场景。双击城市(标志建筑物)即可进入它代表的城市场景。
选择可移动的游戏单位,在两个雷达视图中被选中的单位或者组是以白色亮点显示。在两个雷达视图中点击右键,即可命令选中的单位或者组移动到点击的目标地点。
另外,选中单位之后左键点击雷达视图或者城市按钮,将地图切换至当前显示窗口,然后右键点击目标地点,亦可以令选中的单位移动到指定的地点。
选择可移动单位之后,右键点击右下角的战区场景地图雷达视图中可行走区域,或者左键点击左下角的城市按钮,选择相应的城市地图并右键点击目标地点,均可为选中的单位快速指定目标地点。选中的单位在雷达视图上以白色点显示,观察白色点的移动可以明确指令是否被执行。
首先选择可移动的同类型单位,按“ctrl+数字键”组合键进行编组。然后按相应的数字键或者点击屏幕上与编组对应的数字按钮,均可快速选择编组单位。按“alt+数字键”组合键可以在选择某个编组的同时将其置于当前窗口显示。
获得游戏帮助信息的途径有两个。
在主界面的“选项”菜单中,打开“提示信息”选项,即可在游戏过程中获得动态卷标提示。
在游戏中点击帮助按钮或按“F1”键可打开帮助信息框,分四类信息进行查阅。
在游戏中及早侦察战场,发现石佛像和散落在各处的石佛头像。派遣民夫拾起石佛头像并安装在任一处破损佛像身上,系统将会随机提供您一定的奖励。如几匹战马或一队民夫等。
分布在战区场景上的村县可以向占领者缴纳税金,是金钱的重要来源。对于没有被占领的村县,您可以派军士进入其中进行占领。对于已经被其他方占领的村县,您需要派兵对其进行攻击,待其生命值降低至可占领状态时,方可对其进行占领。
游戏的内政经营除了安排生产、招募武将、民夫,进行战争准备之外,还要进行外交、科技研究和祭祀活动。
在游戏过程中会发生各种灾害事件,灾害的发生会造成损失。在灾害持续期内进行祭祀和赈济可以降低灾害的影响。可以通过祭祀来提高国运,降低发生灾害的概率,也可以通过研究某些科技抑制某些灾害的发生,如研究“伤寒杂病论”可以抑制瘟疫的发生。灾害发生之后,将有请求赈济的对话框弹出,您可以视情况决定是否赈济。
游戏中的金钱具有多方面用途。金钱来自于城市和村县的税金,城市和所占领的村县人口的多少和税率的高低共同决定税金的数量。但是要合理设置税率,过高的税率不但会减缓人口的增长甚至还会使人口数量出现负增长。
武将招募所需的金钱与该武将的等级及君主的声望有关,等级高的武将所需金钱也就越多。声望高的君主招募武将所需费用也相对较少。
民心、治安度、人口是相互制约的因素,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加也降低治安度、并影响民心。
您录用武将之后需要根据其等级封赏相应的官职,高等级的武将长期得不到封赏,会使其忠诚度下降,从而影响其工作效率,甚至可能在战场上被劝降。(见11.2 武将技说明)
城市可任命的主管官员包括“政务”、“科技”、“祭祀”和“治安”官员。任命官员之后可以发展高等科技、进行国家祭祀以及施展外交手段。
点击牌楼并选择招募命令,即可以开始招募民夫。可招募的数量受民居的总容量的限制。
当客栈门前的灯笼被点亮,即表示有在野武将在内。点击客栈并选择武将头像,可查看有关该武将的信息。当有欲录用的武将时,选择聘用命令即可以录用指定的武将。录用的费用与武将等级和君主的声望有关。一家客栈在一个月内只能招募一名武将。
★
资源的种类和用途说明
游戏中的资源分为原料、产品和金钱三类,分别通过生产、采集,加工和贸易途径获得。原料包括谷物、生肉、木材、镔铁,用于建造建筑、加工产品、饲养马匹和生产军械。产品包括食物和酒水,主要用于供应军队。金钱是通过贸易和收取税金来获得的,主要用于科技研究、外交、招募武将、军士训练和生产军械。除了金钱是国家级资源,可以自由使用外,所有的资源均属于城市级物资,存放在仓库中,需要调配时,应使用民夫在城市之间运送。
游 戏 资 源 说 明
|
资源 |
来源 |
用途 |
说明 |
|
|
民夫在农场中种植 |
招募民夫,加工食物,祭祀,饲养牛马,贸易 |
原料 城市级物资 |
|
|
民夫在农场中养殖 |
||
|
|
民夫伐木 |
建造建筑,生产军械,研究科技,贸易 |
|
|
|
民夫采矿 |
||
|
|
用谷物和生肉在作坊中加工 |
军队消耗,赈济,祭祀 |
产品 城市级物资 |
|
|
用谷物在作坊中加工 |
军队消耗,祭祀 |
|
|
|
在市场中卖出物资 占领的城市和村县征税 |
招募武将,外交,贸易,研究科技,军士训练和生产军械 |
国家级物资 |
点击民夫并选择“建造”命令,在建筑列表中选择要建造的建筑,然后点击地图上的某个地点开始建造。
如果在建造地点不能修建建筑,则挂在光标上的该建筑图形为灰色。
当鼠标置于建筑图标上时,可以看见关于该建筑的名称以及修建所需消耗的材料提示。
当建筑材料不足时,该建筑物的相应图标为灰色。
选择民夫并点击树木或者矿场,可以直接采集到木头和镔铁;
修建农场和作坊,选择民夫进入农场或者作坊,并指定工种,即可在农场生产谷物、生肉或者在作坊生产食物、酒水;
除了金钱之外,所有的资源均存放在仓库和牌楼中。在采集和生产地点附近修建仓库,或者分配更多的民夫,都可以加快获得资源的速度。
★原料的采集与争夺
在游戏中,镔铁只能在固定的矿区采集,它是扩大建设和生产作战装备的原料,因此分配足够的军队和民夫去控制和采集镔铁,是重要的发展策略。
按人口和税率从所占领的城市和村县所收取的税金是金钱的主要来源。而通过贸易不仅可以获取金钱,还能够控制物价,达到不战而屈人之兵的目的。
★
生产效率与策略
生产是由民夫完成的,民夫来自于位置固定的牌楼。所有生产的原料和产品都存放在仓库和牌楼里面,所以合理地规划生产设施的位置和配套的仓库,将会提高生产效率。
食物会被军士和武将持续地消耗掉,分配足够的民夫生产谷物、生肉以及加工食物,有助于保持军队的战斗力和国家的实力。
定期查看资源列表,根据各种资源的拥有状况合理调配民夫的工作。由于谷物不仅可以用来生产食物与酒水,还可以用来饲养马匹,所以在农场中用来种田的民夫与养猪的民夫比例应不低于3:2。
游戏提供了涉及三国时期社会各个方面的近百项科技,用于提升从生产到战争的各方面属性。
科技的作用和名称详见第11章“科技说明”。
修建翰林院并在其界面中根据提示信息、在4个分类按钮中选择欲研究的类别。然后在该类别的科技项目中根据提示信息点击相应的按钮,即可以开始研究。当研究完成时会有相应的提示。
游戏中的近百项科技被分为生产能力,作战人员属性,作战装备属性,作战装备4个类别,每个类别的科技分为3个等级。
翰林院有3个等级,分别提供3个等级的科技项目。需要至少研究四个当前等级的科技后,才能升级翰林院。通过升级翰林院可以获取更多的科技项目。高级的科技项目必须在任命科技官员后才能进行研究。科技官能力的高低也决定了科研速度的快慢。
游戏提供了12个祭祀项目,可以用来减少灾害损失或提升某些游戏要素。祭祀需要在寺庙中进行,并且会消耗一定的物资和香火数。在不进行祭祀期间,寺庙会慢慢积累香火数,并允许进行相应的祭祀项目。
国家祭祀项目需要任命祭祀官员才能进行。
祭祀项目和相应的说明详见第12章“祭祀说明”。
游戏提供了12种祭祀项目,用以消除自然灾害的影响和临时提升某些游戏因素。祭祀在寺庙中进行,并消耗相应的“香火”值。祭祀内容分为民间祭祀和国家祭祀两类,其中国家祭祀需要任命祭祀官员才能进行。
游戏中引入了8种自然灾害(参见第12章 灾害与祭祀说明),它们会根据一定的概率发生并造成相应的直接损失(如谷物减产)和间接损失(如民心下降)。
当灾害发生时及时赈济可以消除其造成的间接损失。在其影响期内及时进行祭祀则可以缩短灾害时间从而降低其造成的直接损失。
灾害发生的概率会受到国运的影响,提高国运可以降低灾害发生的概率。研究相应的科技可以阻止某些灾害的发生。
游戏各方之间有外交关系属性,外交关系分两种状态:敌对,盟友。
在国家界面中, 点击外交按钮可以进行五项外交方面的操作, 包括“结盟”、“解盟”、“援助”、“进献”、“离间”。但每月只能进行一项外交操作。
点击“结盟”按钮并选择结盟对象,一段时间后系统会提示结盟请求是否成功。
点击“解盟” 按钮并选择解盟对象,确定之后立即解除结盟状态。
点击“援助” 按钮并选择援助对象和己方一支部队,确定之后即可将该部队划归对方指挥,部队中的武将除外。
点击“进献” 按钮并选择进献对象和进献的金钱数量。进献可以改善两国之间的关系;
点击“离间” 按钮并选择离间指令的两方,确定之后如果成功则可恶化其两方的关系。
修建市场之后,您可以与独立的商队进行贸易,获得金钱或您需要的物资。只有商队到达市场时才能进行贸易。
攻击商队,会极大地降低君主声望和民心,且商队在很长一段时间不会再访问攻击者的城市。
交易会改变价格。操纵贸易价格是游戏的重要策略。
在发展生产期间,您需要修建客栈以便招募城市中的在野武将。武将在游戏中起着重要得作用,生产、经营和战争几乎所有的工作都需要武将支持。招募武将所需要的佣金数量和武将等级和君主的声望相关。
武将会在工作和作战中会获得经验,可以提高等级并掌握越来越多的武将技能。这些技能可以极大地增强军队的作战能力和丰富游戏战术。
民夫是游戏中的重要资源之一,他们可以从事生产建设,可以进入军营训练成为军士。民夫数量受到民居容量的限制。您需要平衡从事生产和转为军士的民夫比例,以适应生产建设和城市防御的需要。
您从事生产和经营的目的是为战争进行充分的物质储备,尤其是要储备战争物资。只有做好充分的战争准备,才能赢得战争。
游戏中的战争可以分为野外作战和城市攻防两种主要形式。由于引入了军队消耗和补给的概念,所以进攻方容易处于劣势。您在作战、尤其是攻城战时,需要相当数量的作战装备支援作战人员,因此在军事准备期间您需要安排民夫在兵器坊中生产作战装备。
作战装备的介绍可参见第10章“装备介绍”。
在进行军事准备期间,您需要对驻地周围的地形进行侦察,根据您对资源控制的需要和作战计划确定您要全力遏制的战略要地,包括道路、桥梁、高地、村县、矿区等等。及时在战略要地部署军事力量,将有助于您的后方建设、控制资源和有效地攻击敌人。
通过贸易来控制物资价格和重要的战争物资,有可能使敌方不能生产某些作战装备,降低其战斗力。
左键点击或者点击并拖动鼠标选择民夫,然后右键点击刀兵营、弓兵营或者枪兵营,即可将选择的民夫训练成为相应的军士;
选择军士进入兵营,然后左键点击并选择兵营,再选择兵营中的军士,按“转职”命令,即可将选择的军士转职为民夫。转职后的民夫保留大部分的训练度,并具备初级作战能力,可以在极短的时间内迅速训练为任何一种你所需要的军士。
先指派民夫进入兵器坊工作,左键点击选择兵器坊并点击生产项目对应的按钮。一些战争设备装备的生产前提是研究相应的科技。
除了使用可移动的人员侦察战场之外,还可以使用孔明车进行侦察。孔明车可以在战区生产和释放若干孔明灯,灵活地大范围侦察战场地形和敌人的动向。
武将随着等级的增加可以拥有不同的技能,武将技能可以临时改变军士的战斗属性,增强军士的战斗力,也可以利用环境达到杀伤敌人的目的。
游戏中的武将和军士会消耗食物,食物供应不足将会引起作战人员体力下降,影响其战斗属性。军队在城市中会自动消耗该城市的食物,而在出城驻扎或者作战时则依靠辎重车搭建的行营来补充食物,恢复体力和生命。无论是在军事准备期间还是在作战期间,您都必须注意食物的储备和军事供应。
不同的兵种对于兵员和骑兵的马匹具有不同的杀伤力,将同一兵种编组并根据敌人的编组组合实施攻击,可以获得最大的益处。
步兵骑上马匹具有骑兵属性,骑兵离开马匹具有步兵属性。
骑兵在攀登云梯攻城时会下马,空闲的马匹可能会被敌人掠夺,应该注意保护。
在攻打敌方城市时,可以使用云梯、投石车和天神鸢等作战装备,通过攀登城墙、攻破城门和飞跃城墙三种途径攻入敌方的城市。城门具有开关,城门被击毁后必须有民夫修缮,否则将无法关闭。
选择民夫并点击“运输粮食”指令,即可向指定的城市(标志建筑物)、行营或辎重车运送指定数量的物资。民夫可以通过牵引马匹或马队来提高运输的效率。
在城内,消耗一定的食物与酒水,可以补充体力和生命。
武将使用“辟谷”技能可以给军士恢复体力;文官使用“医疗”技能可以恢复军士的生命,令军士进入储有食物与酒水的行营也可以慢慢恢复体力和生命值。
保持作战人员的体力,是保证其战斗力的基本条件,体力不足时其攻击动作会明显变慢。长期处于体力匮乏状态的军士甚至会降低训练度而使战斗力显著下降,这时只有选择军士回兵营才能恢复其训练度。
武将使用技能”激战”可以增加军士的战斗力;
在翰林院中研究“作战人员属性”类科技可以增加作战人员的作战能力。
每个城市的州府控制着该城市的归属,占领州府之后就可以拥有该城市除军士和军事装备之外的所有建筑和人员和物资。
和村县一样,您需要派兵对其进行攻击,待其生命值降低至可占领状态时,再派兵进入其中进行占领。
游戏提供了21种建筑,分为不可修建建筑、普通建筑、军事建筑和标记建筑四类。不可修建建筑无需修建也不能彻底摧毁,包括州府, 牌楼,城门,城墙,石佛像和村县;普通建筑用于发展生产和经营,可以修建和摧毁,包括民居,客栈,农场,作坊,仓库,翰林院,寺庙,市场;军事建筑用于发展军事,可以修建和摧毁,包括刀兵营,枪兵营,弓箭兵营,行营,马厩,兵器坊,船坞;标记建筑代表城市和关隘,无需修建也不可摧毁。双击城市标记建筑即可进入城市地图。
除了可以由辎重车自由搭建的行营之外,其他的普通建筑和军事建筑只能修建在城市场景内。每种建筑都有各自的界面,当没有选择任何对象时,则显示国家界面。
国家界面显示君主名称,国运,武将数目,军士数目和所占领的城市等国家信息。可以进行任命、外交、封赏等内政指令。
|
|
|
|
|
政务官员 |
|
|
科技官员 |
|
|
祭祀官员 |
|
|
治安官员 |
|
|
|
|
|
结盟 |
|
|
解盟 |
|
|
支援 |
|
|
进献 |
|
|
离间 |
|
外交关系:查看各个国家的外交关系状况。. |
|
|
封赏:封赏手下官员,提高其忠诚度。 |
|
|
武将查询:查看手下官员的各种属性信息以及历史背景资料。还可以通过武将列表选择武将,单击其头像可直接将视口切换到该武将。 |
|
|
州府 |
|||
|
|
州府是城市的行政中心,用于完成调节城市税率的工作。州府界面显示城市民心、治安度、税率等信息。 |
||
|
界面说明: |
|||
|
|
调节税率:用于调节该城市的税率。 |
||
|
|
|||
|
牌楼 |
|||
|
|
城市中的牌楼用于招募该城市的民夫。 |
||
|
界面说明: |
|||
|
|
招募:用于招募该城市的民夫。 注意:当招募民夫的数量达到10,再次点击该按钮,牌楼将自动进行招募。 |
||
|
|
|||
|
城门 |
|||
|
|
城门是城市内部与外部的重要通路,可以开启、关闭、上锁和开锁。城门有一定的强度,当其受到攻击而被摧毁将无法关闭。可以使用民夫修缮城门。 |
||
|
界面说明: |
|||
|
|
城门上锁:将城门置于上锁状态。 |
||
|
|
城门开锁:将城门置为可开启状态。 |
||
|
|
|||
|
城墙 |
|||
|
城墙是保护城市的牢固屏障。城市内部的作战单位可以直接登上城墙,进行防御作战。城墙外部的作战单位只能借助于云梯才能登上城墙,或者搭乘天神鸢飞跃城墙进入城市内部。 |
|||
|
|
|||
|
佛像 |
|||
|
|
石佛像是散布在城市或野外的建筑,使用民夫找到散布在四外的石佛头像并安装在石佛像上,可以获得随机的系统奖励。 |
||
|
|
|||
|
村县 |
|||
|
|
村县是散布在地图上的建筑,可以向占领者提供税金。对于没有被占领的村县,可以派遣军士进入其中占领;对于被其他方占领的村县,可以派作战单位进行攻击,该村县强度下降到一定程度之后将被攻击者占领。 |
||
|
界面说明: |
|||
|
|
税率调节:用于调节该村县的税率。 |
||
|
民居 |
||
|
|
民居是为城市中的民夫提供居住的场所,其总容量决定了该城市所能招募的民夫数量。 民居只能在城市内部修建。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
|
拆除:拆除该建筑。 注意:所有可拆除建筑均使用此标志作为拆除键。 |
|
|
|
||
|
客栈 |
||
|
|
客栈用于录用该城市中的在野武将。在野武将会在客栈之间游走,修建更多的客栈可以提高录用在野武将的机会。 客栈只能在城市内部修建。一个城市不局限客栈的数量。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
|
招募:选择武将并确定之后,即可付出费用,拥有该武将。 注意:一家客栈一月只能招募一员武将。 |
|
|
|
||
|
农场 |
||
|
|
农场用于生产谷物和生肉两种基本的原料,最多可容纳5名民夫进入农场工作。农场周围需要留出适当的空间,以供民夫耕种土地和修建猪圈。收获的谷物和生肉由民夫自己送至仓库或牌楼保存。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
通过点击民夫的图标可以分配相应的工作。注意:工作分配完成后,记得点击右侧确定按钮。 |
||
|
|
种植:设置民夫职业为种植,生产谷物。 |
|
|
|
饲养:设置民夫职业为养殖,生产生肉。 |
|
|
|
休息:设置民夫为休息状态,民夫回农场休息。 |
|
|
|
解职:将民夫置为无职业状态,并离开该农场。 |
|
|
|
||
|
作坊 |
||
|
|
作坊用于生产食物和酒水,供应城市的作战单位和内政工作所需,产品被送至仓库保存。最多可选择5个民夫进入作坊,民夫被分配相应工作,作坊才能开始生产。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
通过点击民夫的图标可以分配相应的工作。注意:工作分配完成后,记得点击右侧确定按钮。 |
||
|
|
生产食物:设置民夫职业为生产食物。 |
|
|
|
生产酒水:设置民夫职业为生产酒水。 |
|
|
|
休息:设置民夫为休息状态,民夫回作坊休息。 |
|
|
|
解职:将民夫置为无职业状态,并离开作坊。 |
|
|
|
||
|
仓库 |
||
|
|
仓库用于存放除金钱之外的所有资源,资源被从产出地点送至仓库。补充军需的民夫从仓库取出物资,城市之间的调拨物资由民夫在两地的仓库之间运送。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
界面中可直接查到所有资源拥有的情况。 |
||
|
|
||
|
翰林院 |
||
|
|
翰林院用于集中研究游戏中的近百项科技,以获得作战装备生产技术或者升级作战单位和建筑的属性。翰林院分为3个等级,升级翰林院并任命了科技官后,您就可以研究更高等级的科技项目了。 科技官员的能力决定了科研的速度。 游戏中的科技分类、作用和研究费用,详见第十一章“科技说明”和游戏中的提示信息。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
研究科技包括以下四类内容。 |
||
|
|
生产能力:研究提高生产能力的科技项目。 |
|
|
|
作战人员属性:研究提高作战人员属性的科技项目。 |
|
|
|
作战装备属性:研究提高作战装备属性的科技项目。 |
|
|
|
作战装备研究:研究相应的科技项目,获得作战装备制造能力。 |
|
|
|
翰林院升级:提升翰林院的等级。 |
|
|
|
||
|
寺庙 |
||
|
|
寺庙是用于祭祀天地神灵的场所。通过祭祀可以提高国运,减少灾害损失,提升某些游戏要素。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
|
民间祭祀:进行某些民间祭祀活动。包括:大雩、社稷、郊祀、祀岳、祭孔、祖腊。 |
|
|
|
国家祭祀:在任命了该城市的祭祀官员之后,进行国家祭祀活动。包括:幢麾、亲蚕、亲耕仪、圆丘礼、高禖. |
|
|
|
||
|
市场 |
||
|
|
市场是与独立的商队进行交易的重要场所。您可以通过买卖交易来改变物资的数量,获得金钱或者急需的物资。 商队是不归属于任何一方的独立单位,它会定期访问市场。 商队受到攻击会极大的降低攻击方的君主声望和民心,并且 在很长一段时间内不会再访问攻击方的城市。 每次交易都会改变物资的交易价格,您可以利用大量的交易来达到控制市场价格变化的目的。 |
|
|
界面说明:: |
||
|
|
买入:确定购买物资的品种和数量。只有当商队到达时,才能完成交易。 |
|
|
|
卖出:确定卖出物资的品种和数量。只有当商队到达时,才能完成交易。 |
|
兵营是将民夫训练成为军士的场所,同时也提供将军士转职成为民夫和恢复军士训练度的功能。
兵营只能在城市内部修建。
|
刀兵营 |
||
|
|
刀兵训练所。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
|
集结点:设置训练完成的军士和转职民夫的集结地点。 |
|
|
|
查看:查看在兵营内训练的所有军士的当前状态。 |
|
|
|
全体出营:军营内所有军士和民夫全部走出来。 |
|
|
|
出营:选择军士并确定,可使营内的军士走出来。 |
|
|
|
解散:选择军士并确定,可使营内选定的军士成为民夫。 |
|
|
|
结束训练:点击民夫的图标可以指令民夫结束训练,并离开兵营。 |
|
|
|
||
|
枪兵营 |
||
|
|
枪兵训练所。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
同刀兵营界面。 |
||
|
|
||
|
弓兵营 |
||
|
|
弓兵训练所。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
同刀兵营界面。 |
||
|
|
||
|
行营 |
||
|
|
行营是在野外为军队提供休息和补充食物的重要场所,如果行营内有足够的食物和酒水储备,则作战人员进入行营后可以慢慢恢复体力和生命。行营是由辎重车搭建。 行营是己方军队野外战斗力的基本保障; 可以派遣民夫向行营中运送食物和酒水。 弓兵进入行营可以向营外敌人射箭攻击。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
|
全部出营:点击此按钮使行营中的作战人员全部出营。 |
|
|
|
出营:选择并确定之后,可以使选定的作战人员出营。 |
|
|
|
||
|
马厩 |
||
|
|
马厩是饲养马匹的场所,修建马厩之后,必须指派一些民夫(最多5名民夫)进入马厩工作,才能开始饲养。马匹的生产速度和民夫的多少有关。马匹可以供作战和运送物资使用。 马厩只能在城市内部修建。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
|
集结点:设置马匹的集结地点。 |
|
|
|
饲养:在给马厩分配了做工的民夫之后,点击此按钮可以开始饲养马匹。 注意:当马匹饲养的数量达到10,再次点击该按钮,马厩将自动进行无限生产。 |
|
|
|
解职:点击民夫的图标可以把民夫置为无职业状态,并离开马厩。 |
|
|
|
||
|
兵器坊 |
||
|
|
兵器坊是生产作战装备的场所,修建兵器坊之后,必须指派一些民夫(最多5名民夫)进入兵器坊工作,才能开始生产。作战装备的生产速度和民夫的多少有关。 辎重车和云梯是兵器坊默认的生产项目,其他作战装备的生产需要在翰林院进行相应的科技研究,掌握相应的技术之后才能生产。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
|
集结点:设置装备的集结地点。 |
|
|
|
云梯:生产云梯。云梯是无需研究的生产项目。 |
|
|
|
辎重车:生产辎重车。辎重车是无需研究的生产项目。 |
|
|
|
投石车:生产投石车。“投石车”技术研究后才能生产。 |
|
|
|
三弓床弩:生产三弓床弩。“三弓床弩”技术研究后才能生产。 |
|
|
|
孔明车:生产孔明车。“孔明灯”技术研究后才能生产。 |
|
|
|
天神鸢:生产天神鸢。“天神鸢”技术研究后才能生产 |
|
|
|
霹雳车:生产霹雳车。“霹雳车”技术研究后才能生产。 |
|
|
|
解职:点击民夫的图标可以把民夫置为无职业状态,并离开兵器坊。 |
|
|
|
||
|
船坞 |
||
|
|
船坞用于生产作战船只,满足水面作战需要。船坞修建之后,需要在岸边搭建码头并指定一些民夫(最多5名民夫)进入船坞工作,才能开始生产。生产速度和民夫的多少有关。 码头必须修建在岸边。码头可以指定船厂的集结地点,建造完成的船只将会到那里集结。 草船是船坞无需研究的生产项目,其他类型船只的生产需要在翰林院进行研究,掌握相应的技术之后才能生产。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
建造指令包括以下内容。 |
||
|
|
码头:建造码头,码头必须建在水边。 |
|
|
|
草船:建造草船。草船是船坞无需研究的建造项目。 |
|
|
|
楼船:研究了“楼船”技术后,才能在船坞建造楼船。 |
|
|
|
解职:点击民夫的图标可以把民夫置为无职业状态,并离开船坞。 |
|
对于城市标记建筑,无论其归属何方,作战单位都可以直接“穿过”它,即不进入城市场景而直接到达其另外一侧。对于关隘标记建筑,只有其归属己方时才允许直接通过,否则必须将其击毁才可通过。
|
City
Landmark |
||
|
|
地图上的城市标记建筑代表一个城市,它关联着一个城市场景,点击城市标记建筑显示该城市的信息。双击该建筑会进入城市场景。 |
|
|
|
||
|
Pass
Landmark |
||
|
|
场景地图上的关隘标记常常处于地理上的唯一通路位置,要通过敌对国家的关隘,必须将其大门击毁。 |
|
|
界面介绍: |
||
|
|
上锁:锁上关门。 |
|
|
|
开锁:打开关门的锁。 |
|
|
翰林院等级 |
名称 |
依赖条件 |
建造 |
|
1 |
民居 |
- |
木材50 |
|
仓库 |
- |
木材40,金钱20 |
|
|
农场 |
- |
木材70,金钱25 |
|
|
作坊 |
农场 |
木材120,镔铁40,金钱40 |
|
|
翰林院 |
作坊 |
木材300,镔铁10,金钱55 |
|
|
刀兵营 |
- |
木材100,镔铁50,金钱60 |
|
|
兵器坊 |
翰林院 |
木材100,镔铁140,金钱80 |
|
|
2 |
客栈 |
民居 |
木材90,镔铁40, 金钱80 |
|
马厩 |
农场 |
木材200,镔铁60,金钱100 |
|
|
船坞 |
兵器坊 |
木材300,镔铁90,金钱90 |
|
|
枪兵营 |
刀兵营 |
木材100,镔铁100,金钱80 |
|
|
弓兵营 |
刀兵营 |
木材200,镔铁80,金钱70 |
|
|
寺庙 |
客栈 |
木材200,镔铁100,金钱150 |
|
|
3 |
市场 |
作坊 |
木材200,镔铁150,金钱300 |
《傲世三国》提供了350多个生活在汉晋时期的历史人物和生平介绍,他们作为游戏中的武将将发挥重要作用。武将分为文官、异人和武官,负责内政管理和统兵作战等工作。武将可以通过积累经验来升级,从而掌握多种技能。武将的技能可以增强军士的战斗能力。
武将(分为武将、文官和异人)在被君主录用之前处于在野状态。在野武将会游走于各个城市的客栈等待录用。录用武将的费用与武将的等级和君主声望有关。
界面说明:
武将属性分为:
|
图标 |
说明 |
范围 |
|
|
等级 |
1-9 |
|
|
忠诚度(非君主) |
0-100 |
|
|
声望(君主) |
0-100 |
|
|
经验值 |
— |
|
|
智力 |
0-100 |
|
|
攻击力 |
0-100 |
|
|
统帅力 |
0-100 |
|
|
武力 |
— |
|
|
盾防护力 |
— |
|
|
甲防护力 |
— |
|
|
体力 |
— |
|
|
法力值 |
— |
|
|
移动速度 |
1-9 |
武将状态包括:
|
状态 |
描述 |
|
|
主动攻击,自动追击进入视野的敌人。 |
|
|
驻守,追击进入视野的敌人,当离开出发点一定距离后,自动回守。 |
|
|
手动操作状态,只听从玩家指令进行相应行动。 |
|
|
睡眠,不作任何行动。 |
武将相关指令包括:
.
|
|
停止:令选定的武将停止执行当前指令。 |
|
|
下马:令选定的骑马武将下马。武将处于步行状态时没有此指令。选择武将并点击马匹,即可上马。 |
|
|
武将技:实施多种武将技能。武将技的作用参见11.2节。 |
|
|
查看:可以查看该武将的有关历史资料。 |
军士是基本的作战人员,游戏中有刀兵、枪兵和弓箭兵三种军士,分别由民夫在刀兵营、枪兵营和弓兵营中训练而成。
三种军士的作战能力各有不同。军士的战斗力受体力和训练度的影响,体力下降会使军士的攻击频率减慢,当体力下降而又长时间得不到给养的补充,军士的训练度也将会下降,巡逻度下降直接导致其供攻击力下降,只有当军士进入兵营训练,消耗一定资源才可以恢复训练度。
军士进入兵营之后可以转职为民夫,保留大部分训练度,并且具备初级作战能力。以后可以在很短的时间内,以极小的消耗再次训练成军士。
界面说明:
|
图标 |
说明 |
范围 |
|
|
攻击力 |
— |
|
|
盾防护力 |
— |
|
|
甲防护力 |
— |
|
|
体力 |
— |
|
|
攻击距离 |
— |
|
|
移动速度 |
1-9 |
|
|
训练度 |
0-100 |
军士相关指令包括:
|
|
停止:令军士停止执行当前指令。 |
|
|
下马:令骑兵下马成为步兵。 |
民夫是游戏中重要的人力资源,他们负责采集运送资源、生产军需产品和作战装备、建造和维修设施、在城市之间或者向行营运送物资、并可训练成为军士。
民夫可以在牌楼中招募,民夫的最大数量受到该城市民居容量的限制。
民夫通过进行劳动,会积累经验值提升等级,从而加快劳动速度,提高其负载能力。研究相应的科技也能提高民夫的生产能力。
界面说明:
民夫属性分为:
|
图标 |
说明 |
范围 |
|
|
等级 |
1-5 |
|
|
移动速度 |
— |
|
|
负载能力 |
— |
|
|
军士转职后所保留的训练度 |
0-100 |
|
状态 |
描述 |
|
|
手工操作状态。需要玩家操作。 |
|
|
自动状态。民夫完成当前操作指令后会自动进行上一个操作指令。并可以在此状态自动修理受损建筑或自动建造附近的建筑物。 |
民夫相关指令包括:
|
|
建造:选择后点击中间相应的建筑图标并点击目标地点,即可开始建造。 |
|
|
运输:选择民夫,并指定目标和相应物资的数量,可令民夫向目标处运送指定的物资。 |
|
|
维修:选择民夫,并指定目标建筑,即可进行维修。 |
|
|
解职:解除当前的民夫职业。 |
作战死亡军士的尸体可以由异人使用法术召唤为鬼魂,辅助攻击敌人。
鬼魂是间或可用的临时性的作战单位,不能由玩家控制。他们在被召唤之后即自行寻找目标进行攻击。在死亡或者经过一段时间之后,鬼魂会自行消失。
|
辎重车 |
||
|
|
食物和装备的补给是战争的命脉,中国古代军事家历来对其给予战略高度重视。三国时期,曹操在官渡之战期间火烧袁绍在乌巢的屯粮重地,取得了以少胜多的历史性胜利。诸葛亮北伐魏国时为了保证军用物资的供给,发明了木牛流马。《傲世三国》根据历史资料设计了辎重车来实现军用物资的补给。 在游戏中,辎重车用于运载食物并搭建行营,为外驻和攻击敌人的部队提供军需。可通过民夫向其运粮,作战人员进入行营可以恢复体力和生命值。 |
|
|
生产设施: 兵器坊 |
||
|
相关科技: 无 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止:令辎重车停止执行当前指令。 |
|
|
|
扎营:当辎重车出城之后,点击此按钮即可令其展开成为行营。 |
|
|
|
||
|
云梯 |
||
|
|
云梯是中国古代传统的登城作战装备。在战国时期,楚惠王为了达到称雄目的,命令公输般制造了历史上的第一架云梯。 在游戏中,可以使用云梯在城墙上搭建通路,令步兵登城作战。 |
|
|
生产设施: 兵器坊; |
||
|
相关科技: 无 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
收起:选择搭在城墙上的云梯,点击此按钮,即可收起云梯。 |
|
|
|
||
|
投石车 |
||
|
|
公元200年,曹操与袁绍进行“官渡之战”期间,其谋士刘晔设计制造投石车用以攻击袁绍的弓箭兵,其杀伤力很大。 投石车可以用于远距离杀伤敌方的作战单位,破坏敌方的建筑设施。 |
|
|
生产设施: 兵器坊 |
||
|
相关科技: 投石车 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止: 点击此按钮可令投石车停止执行当前指令。 |
|
|
|
||
|
三弓床弩 |
||
|
|
生产设施: 兵器坊 |
|
|
相关科技:三弓床弩 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止: 点击此按钮可令三弓床弩停止执行当前指令。 |
|
|
|
||
|
孔明灯 |
||
|
|
相传三国时期诸葛亮发明了孔明灯,用于传达军事情报。孔明灯的原理与现代的热气球原理相同,是通过加热秋内气体而使孔明灯升空的。 游戏中根据需要设计了可以移动和生产、释放孔明灯的孔明车,用于自由灵活地侦察战场。 |
|
|
生产设施:兵器坊 |
||
|
相关科技:孔明灯 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止::点击此按钮可令孔明车停止执行当前指令。 |
|
|
|
释放:点击此按钮,即可释放孔明灯。 |
|
|
|
||
|
天神鸢 |
||
|
|
天神鸢是一种用于突防的特种作战装备,可以运送步兵或武将飞越城墙进入敌方的城市作战。 可以作为空投战术,用少量的军士剿杀敌人民夫,就可以遏制其生产发展。 |
|
|
生产设施: 兵器坊 |
||
|
相关科技: 天神鸢 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止:点击此按钮可令天神鸢停止执行当前指令。 |
|
|
|
发射:点击此按钮并点击目标地点,天神鸢即可将搭载的人员投送到指定地点附近。 注:点击人员图标,可令天神鸢上的军士离开。 |
|
|
|
||
|
霹雳车 |
||
|
|
威力最为巨大的攻击装备,通过发射燃烧的巨石攻击敌方建筑物或军队。 |
|
|
生产设施: 兵器坊 |
||
|
相关科技: 霹雳车 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止:点击此按钮可令霹雳车停止执行当前指令。 |
|
|
|
||
|
草船 |
||
|
|
中国古代使用草船作战的历史可追溯到殷周时代。秦汉时期已经能够制造出船体宽达8.4米的战船。三国时期水战频繁,草船经过改进具有攻击和防御两种性能。 在游戏中,草船可以在深水区和潜水区行驶。承载弓兵后可以从水路攻击岸上的敌人。 可以容纳单位数量:10 |
|
|
生产设施: 船坞 |
||
|
相关科技: 无 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止:点击此按钮可令草船停止执行当前指令。 |
|
|
|
全部卸载:点击此按钮并点击目标地点,可令草船所装载的全部作战人员离开草船。 |
|
|
|
卸载:点击此按钮并点击目标地点,可令草船所装载的指定作战人员离开草船。 |
|
|
|
||
|
楼船 |
||
|
|
楼船是西汉时期就已经出现的一种大型综合战船,上有城墙箭楼,可容纳两千人渡江作战。在两汉之际,楼船已经形成了高达10层的构造,并且增加了舵、橹、帆等装备,有效地控制行驶方向和速度。 在游戏中,楼船只能在深水区行驶。承载弓兵后可以从水路攻击岸上的敌人。 可以容纳单位数量:20 |
|
|
生产设施: 船坞 |
||
|
相关科技: 楼船 |
||
|
界面介绍: |
||
|
|
停止:点击此按钮可令楼船停止执行当前指令。 |
|
|
|
全部卸载:点击此按钮并点击目标地点,可令楼船所装载的全部作战人员离开楼船。 |
|
|
|
卸载:点击此按钮并点击目标地点,可令楼船所装载的指定作战人员离开楼船。. |
|
|
属性类别 |
作用 |
级别一 |
级别二 |
级别三 |
|
|
生产 能力 |
提高民夫移动 |
斗鸡 |
弹棋 |
围棋 |
|
|
增加民夫运载量 |
佃客 |
营户 |
会佃 |
||
|
增加民夫生命值 |
屯田 |
民屯 |
军屯 |
||
|
提高农场粮食生产量 |
娄湖 |
九里堤* |
句容道 |
||
|
提高农场肉食生产量 |
太寿陂 |
大诸葛堰* |
淮河灌溉渠 |
||
|
提高作坊加工速度 |
水碓 |
龙骨水车 |
新绫机 |
||
|
提高兵器坊加工速度 |
细作暑 |
军市* |
郡国学 |
||
|
提高马厩饲养速度 |
水转百戏 |
导引术 |
龟吸术 |
||
|
增加建筑物视野 |
侯风仪 |
地动仪 |
浑天仪 |
||
|
增加建筑物生命值 |
制图六体 |
海岛算经 |
禹贡地域图* |
||
|
|
|||||
|
作战 人员 属性 |
提高人员移动速度 |
运兵 |
地道 |
世兵制 |
|
|
增加人员攻击力 |
泰山兵 |
青州兵 |
牙门军 |
||
|
增加人员盾防护力 |
五禽戏 |
麻沸散 |
伤寒杂病论* |
||
|
增加人员甲防护力 |
走索 |
田猎 |
马球 |
||
|
增加视野(射程) |
开府 |
五营 |
中军 |
||
|
|
|||||
|
作战 装备 属性 |
提高装备移动速度 |
窝弓 |
轻车 |
火车 |
|
|
增加装备攻击力 |
铜武符 |
八阵图 |
地雷 |
||
|
增加装备盾防护力 |
材官 |
司金署 |
监冶谒者 |
||
|
增加装备甲防护力 |
冶金术 |
炼铜术 |
造纸术 |
||
|
增加装备视野 |
投壶 |
击鞠 |
指南车 |
||
|
提高装备攻击频率 |
武卫 |
虎贲 |
虎豹骑 |
||
|
增加辎重车运载量 |
木牛 |
流马 |
大泉五百 |
||
|
|
|||||
|
属性类别 |
修改属性 |
级别一 |
级别二 |
级别三 |
|
|
作战装备 研究 |
兵器坊生产项目中增加投石车 |
投石车 |
|
|
|
|
兵器坊生产项目中增加孔明灯 |
孔明灯 |
|
|
||
|
兵器坊生产项目中增加霹雳车 |
|
|
霹雳车 |
||
|
兵器坊生产项目中增加三弓床弩 |
|
三弓床弩 |
|
||
|
船坞生产项目中增加楼船 |
|
楼船 |
|
||
|
兵器坊生产项目中增加天神鸢 |
|
天神鸢 |
|
||
注:九里堤:可以抑制旱灾的发生。
诸葛堰:可以抑制涝灾的发生。
禹贡地域图:可以抑制流离的发生。
军市:可以抑制暴乱的发生。
伤寒杂病论:可以抑制瘟疫的发生。
|
武将技名称 |
作用 |
|
陷阱 |
在地面上设置陷阱 |
|
地火 |
在地面上产生火场 |
|
招魂 |
将尸体变成鬼魂攻击敌人 |
|
混元 |
给己方作战人员增加防御力 |
|
辟谷 |
恢复己方作战人员的体力 |
|
激战 |
给己方作战人员增加杀伤力 |
|
医疗 |
恢复己方作战人员的生命值 |
|
吸血 |
吸取敌人一定的生命值 |
|
说服 |
劝降敌人忠诚度低的武将 |
|
采精 |
使敌人的体力降低 |
|
开天 |
打开一定范围的黑雾 |
这里介绍了游戏中的灾害、祭祀项目以及相应的说明。祭祀操作详见寺庙的界面说明。
|
名称 |
消耗 (食物/ 酒水/生肉/ 香火数) |
有效期 (天) |
作 用 |
大祭 (官方) |
|
大雩 |
50/ 50/ 25/ 15 |
即时效果 |
否 |
|
|
社稷 |
50/ 50/ 50/ 20 |
即时效果 |
涝灾 |
否 |
|
郊祀 |
50/ 50/ 50/ 20 |
即时效果 |
蝗灾 |
否 |
|
祀岳 |
50/ 50/ 50/ 20 |
即时效果 |
瘟疫 |
否 |
|
祭孔 |
75/ 50/ 50/ 30 |
即时效果 |
暴乱 |
否 |
|
祖腊 |
100/ 100/ 50/ 60 |
即时效果 |
地震 |
否 |
|
幢麾 |
150/ 200/ 50/ 80 |
即时效果 |
恢复所有人员的体力。 |
是 |
|
亲蚕 |
150/ 200/ 25/ 70 |
60 |
在有效期内使作坊产量加倍 |
是 |
|
亲耕仪 |
150/ 200/ 25/ 70 |
60 |
在有效期内使农场产量加倍 |
是 |
|
圆丘礼 |
150/ 200/ 25/ 70 |
30 |
恢复所有马匹的生命值 |
是 |
|
高禖 |
300/ 200/ 100/ 95 |
即时效果 |
恢复所有人员的生命值 |
是 |
|
禘祫 |
200/ 100/ 100/ 95 |
即时效果 |
增加国运3~5点 |
是 |
*
每次祭祀都会缩短灾害时间,如果有多座寺庙同时祭祀,可以效果累加.
|
灾害事件 |
影响期 (天) |
灾害后果 |
相对科技 |
|
旱灾 |
120 |
1当前生肉产量下降; 2民心下降。 |
九里堤 |
|
涝灾 |
90 |
1当前生肉产量下降; 2当前粮食产量下降; 3民心下降。 |
大诸葛堰 |
|
蝗灾 |
60 |
1当前粮食产量下降; 2民心下降。 |
- |
|
瘟疫 |
60 |
1按照概率将部分民夫置为瘟疫状态; 2民心下降。 |
伤寒杂病论 |
|
匪盗 |
150 |
1灾害期内定期减少各种资源; 2治安度下降。 |
- |
|
流离 |
120 |
1灾害期内定期人口流失; 2民心下降。 |
版籍 |
|
暴乱 |
120 |
1随机将部分民夫置为暴乱状态; 2治安度下降。 |
听讼观 |
|
地震 |
120 |
1减少一个建筑生命,某些小型建筑物(农场,仓库,民居)可能会直接死亡; 2民心下降。 |
- |
|
|
州府 |
||||||
|
牌楼 |
|||||||
|
民居 |
|||||||
|
客栈 |
|||||||
|
农场 |
|||||||
|
作坊 |
|||||||
|
仓库 |
|||||||
|
翰林院 |
|||||||
|
寺庙 |
|||||||
|
市场 |
|||||||
|
刀兵营 |
|||||||
|
枪兵营 |
|||||||
|
弓兵营 |
|||||||
|
行营 |
|||||||
|
马厩 |
|||||||
|
兵器坊 |
|||||||
|
造船场 |
|||||||
|
|
|||||||
|
云梯 |
|||||||
|
辎重车 |
|||||||
|
投石车 |
|||||||
|
孔明灯 |
|||||||
|
三弓床弩 |
|||||||
|
天神鸢 |
|||||||
|
霹雳车 |
|||||||
|
|
|||||||
|
民夫 |
|||||||
|
刀兵 |
|||||||
|
枪兵 |
|||||||
|
弓兵 |
|||||||
|
|
|||||||
|
草船 |
|||||||
|
楼船 |
|||||||
|
马匹 |
|||||||
14.1 空格键的使用
在游戏过程中的任一时刻,按下空格键可以暂停游戏。游戏暂停时,你可以预置本国的各种行为,例如武将使用武将技,军队行动,牌楼招募,兵器坊、船坞生产等。完毕后,在此单击空格键,游戏将继续进行。
14.2 其他快捷键
热键
|
用途
|
|
热键
|
用途
|
ESC
|
暂停游戏并显示控制框
|
|
Ctrl+数字键
|
军队编组
|
F1
|
打开帮助
|
|
数字键
|
选中相应军队
|
F2
|
存储进度
|
|
Alt+数字键
|
选中相应军队并切换视口到该军队
|
F3
|
读取进度
|
|
Shift+数字键
|
选中相应军队,但不清除当前选择的军队组。
|
F4
|
任务列表
|
|
W *
|
循环选择视口内的武将
|
F5
|
游戏选项
|
|
L *
|
寻找空闲的民夫
|
Pause
|
暂停游戏
|
|
H *
|
循环选择己方城市的州府
|
E
|
选中当前视口内的所有军事单元
|
|
N *
|
循环选择本国的下一个单元
|
C *
|
循环选择本国的牌楼
|
|
G *
|
循环选择本国的城门
|
V *
|
循环选择本国的村县
|
|
I *
|
循环选择本国的客栈
|
F *
|
循环选择本国的农场
|
|
O *
|
循环选择本国的作坊
|
A *
|
循环选择本国的翰林院
|
|
T *
|
循环选择本国的寺庙
|
M *
|
循环选择本国的市场
|
|
B *
|
循环选择本国的兵营
|
P *
|
循环选择本国的行营
|
|
S *
|
循环选择本国的马厩
|
K *
|
循环选择本国的兵器坊
|
|
Y *
|
循环选择本国的船坞
|
D *
|
循环选择本国的码头
|
|
J *
|
循环选择本国的城市
|
注:
*
含有 * 的键可以和Alt键组合使用,方便视口的迅速切换。
*
左键双击某个军士,可以快速选择到附近所有的相同兵种。
*
按住Ctrl键不放,可以点击左键追加点选。
* 按Ctrl键并指定目标,可以控制军队强制攻击。
武将界面上点击“X”快捷键可以迅速调出武将技界面,各种武将技均有快捷键,具体如下:
|
X |
调出武将技界面 |
|
热键 |
武将技 |
|
V |
混元 |
|
S |
避谷 |
|
F |
激战 |
|
E |
医疗 |
|
A |
招魂 |
|
C |
地火 |
|
T |
陷阱 |
|
L |
吸血 |
|
D |
采精 |
|
M |
开天 |
|
B |
说服 |
|
X |
武将技 |
|
界面状态 |
键 |
关联按钮/图标 |
说明 |
|
初始 |
Z |
进入建造状态 |
相当于点击相应按钮/图标 |
|
R |
修理 |
||
|
U |
解职 |
||
|
建造状态 |
W |
刀兵营 |
|
|
P |
枪兵营 |
||
|
C |
弓兵营 |
||
|
Q |
仓库 |
||
|
Y |
船坞 |
||
|
A |
翰林院 |
||
|
H |
民居 |
||
|
K |
兵器坊 |
||
|
I |
客栈 |
||
|
S |
马厩 |
||
|
M |
市场 |
||
|
O |
作坊 |
||
|
T |
寺庙 |
||
|
F |
农场 |
如果您在安装或运行《傲世三国》游戏时遇到任何问题,请您按照下面的说明,与我们的技术支持人员联系并尽可能提供详细的信息,以便我们能够及时为您解决问题。
在您的电话、信件、传真或者E-mail中,请说明下列信息:
l 电脑厂商
l 操作系统及版本号
l 中央处理器类型及主频
l 物理内存数量
l 显示卡品牌、类型及显示内存数量
l 声卡品牌及设置参数(Address/ IRQ/ DMA)
l CD-ROM品牌和速度
l 您所遇问题的具体现象和发生条件的描述
技术支持联系信息:
地址:北京市海淀区中关村南大街甲10号银海大厦南401室
邮编:100081
电话:010-68910190
本产品包装盒内包括:
l 《傲世三国》游戏光盘2片;
l 《傲世三国》用户手册1本;
l 用户回执一份
执行监制:
Grant Dean
制作人:
张淳
监制:
Michael Souto
张淳
刘豫斌
策划:
赵剑平,张淳,王滔,
郝宇力,刘豫斌
程序:
张淳,王滔,毛海滨,黄海全
美术总监:
黄挺
CG动画总监:
樊玮,李建国
CG动画:
樊玮,任兆桓,李栋,
李建国,杨靖
造型设计:
黄挺,郝宇力
三维造型:
杨靖,魏明,任兆桓,
徐渭川,李栋
二维美术:
郝宇力,李颂华,樊玮,
李栋,武阳, 耿好
战场地形设计:
郝宇力
任务设计:
赵剑平,郝宇力,刘豫斌
文字设计:
赵剑平,刘豫斌
文字翻译:
唐艳云
手册编写:
赵剑平,刘豫斌
音乐制作:
朱廉洁
配音:
齐克健,严燕生,田二喜
李云鹏,林长风,王磊
刘坤,李江,李栋
English Guru:
Bas Dickson Leach,Richard
Wallis
市场顾问:
韩晓亮,李雪梅,王莹
网络协作:
寇宇杰,刘京,崔娜
金亮,张庆生
测试(中国):
刘坤,李江,洪晓健,刘刚,刘岩
张志鹏,杨云龙,黄海全,孙奕
徐渭川,胡伟,李颂华,崔海庆
刘江,俞佳,张宇,杨智荣,邱大坤
EIDOS测试小组:
Chris Rowley,
Guy Cooper, Frank Fraulo
Phil Kelly, Gabriel
Allen
Ravi Sittabalam,
Andrew Nicholas
Ken Coker, Julie Payne
Adam Phillips,
Phil Maskell
Joe Neate,
感谢:
刘坤, 李江
|
朝代 |
公元年 |
年号 |
君主 |
大事记 |
|
东汉 |
公元184年~189年 |
东汉中平元年~中平六年 |
汉灵帝刘宏 |
公元184年2月,张角率领农民举行“黄巾起义”,同年10月张角病死。此后数年,不断有农民起义。 公元189年刘宏死,太子刘辨继位,何进与宦官争斗被诛杀。 同年董卓进京拥刘协为汉献帝。曹操、袁绍等人密谋声讨董卓。 |
|
公元190年~193年 |
东汉初平元年~初平四年 |
汉献帝刘协 |
公元190年十八路诸侯推举袁绍为盟主讨伐董卓。 公元191年孙坚击败董卓;黄巾军攻占多处州郡。 公元192年王允设计杀死董卓,董卓部将杀死王允;曹操击败青州黄巾军,收编为“青州兵”,实力得以壮大;孙坚攻击刘表,战死。 |
|
|
公元194年~195年 |
东汉兴平元年~兴平二年 |
汉献帝刘协 |
公元195年李傕、郭汜交战,挟持汉献帝和百官;孙策攻打刘繇,占据江东。 |
|
|
公元196年~220年 |
东汉建安元年~建安二十五年 |
汉献帝刘协 |
公元196年曹操将汉献帝劫持到许昌,开始挟天子,令诸侯,汉朝名存实亡。同年刘备被吕布击败,投奔曹操。 公元197年袁术称帝。孙策吞并吴郡。 公元198年曹操消灭吕布。 公元199年刘备脱离曹操控制,占据徐州。同年,袁术死亡。 公元200年孙策死亡,孙权继位。同年曹操与袁绍展开“官渡之战”,打败袁绍。 公元202年袁绍死亡,其子彼此交战。 公元207年曹操消灭袁绍诸子,平定北方。 公元208年曹操自任丞相,同年与刘备、孙权展开赤壁之战,大败。 公元210年周瑜病死。曹操下令选拔人才。 公元211年曹操攻破马超;刘彰请刘备入川抵抗张鲁。 公元212年曹操杀死马腾。刘备占领涪城准备攻打刘彰。孙权在建业修筑城墙,被曹操攻击。 公元213年曹操自称魏公。 公元214年刘备攻打刘彰,占领益州。 公元216年曹操自称魏王。 公元219年刘备自称汉中王,同年孙权杀死关羽并向曹操称臣。 |
|
|
魏国 |
公元220年 |
魏延康元年 |
魏文帝曹丕 |
曹丕自称皇帝之后改年号黄初。 |
|
公元220年~226年 |
魏黄初元年~黄初七年 |
魏文帝曹丕 |
公元220年曹操病死,其子曹丕继位并废汉献帝为山阳公,自称皇帝。汉朝正式灭亡。 公元226年曹丕死亡,曹睿继位,称魏明帝。 |
|
|
公元227年~232年 |
魏太和元年~太和六年 |
魏文帝曹丕 |
公元228年诸葛亮出兵伐魏,因断粮而退。 |
|
|
公元233年~236年 |
魏青龙元年~青龙四年 |
魏明帝曹睿 |
公元235年马钧制造司南车和水转百戏。 |
|
|
公元237年~239年 |
魏景初元年~景初三年 |
魏明帝曹睿 |
公元239年曹睿病死,太子曹芳继位。 |
|
|
公元240年~248年 |
魏正始元年~正始九年 |
魏齐王曹芳 |
公元241年魏国在淮河兴修水利。 公元245年吴国出动三万屯田军士修建句容道。 |
|
|
公元249年~253年 |
魏嘉平元年~嘉平五年 |
魏齐王曹芳 |
公元249年司马懿杀死曹爽,何晏。 公元251年司马懿死亡,其子司马师任大将军。 |
|
|
公元254年~255年 |
魏公正元年~公正二年 |
高贵乡公曹髦 |
公元254年司马师废魏帝为齐王,立高贵乡公曹髦为帝。 公元255年文钦,毋丘佥反叛。 |
|
|
公元256年~259年 |
魏甘露元年~甘露四年 |
高贵乡公曹髦 |
公元256年司马昭任大都督,几乎开始行使帝王权力。 公元257年诸葛诞反叛。 |
|
|
公元260年~263年 |
魏景元元年~景元四年 |
魏元帝曹奂 |
公元260年魏帝曹髦讨伐司马昭,兵败身死。司马昭立曹璜为帝,改名曹奂。 |
|
|
公元264年 |
魏咸熙元年 |
魏元帝曹奂 |
公元264年司马昭称晋王,孙皓称帝。 |
|
|
蜀国 |
公元221年~222年 |
蜀章武元年~章武二年 |
蜀昭烈皇帝刘备 |
公元221年刘备称帝,同年率军攻打孙权。 |
|
公元223年~237年 |
蜀建兴元年~建兴十五年 |
蜀后主刘禅 |
公元223年刘备兵败,死于永安。随后吴与魏断交,与蜀修好。 公元225年诸葛亮七擒七纵孟获,平定蜀国南方。 公元228年诸葛亮出兵伐魏,因断粮而退。 公元234年诸葛亮伐魏、病死。 |
|
|
公元238年~257年 |
蜀延熙元年~延熙二十年 |
蜀后主刘禅 |
公元249年姜维伐魏,无功而返。 公元256年姜维伐魏被邓艾击败。 |
|
|
公元258年~262年 |
蜀景耀元年~景耀五年 |
蜀后主刘禅 |
|
|
|
公元年263年 |
蜀炎兴元年 |
蜀后主刘禅 |
公元263年魏将邓艾攻打成都,刘禅投降。 |
|
|
吴国 |
公元年222~228年 |
吴黄武元年~黄武七年 |
吴王孙权 |
公元222年陆逊率军击败刘备。同年又与蜀国修好。 公元226年孙权围攻江夏,兵败。 |
|
公元229年~231年 |
吴黄龙元年~黄龙三年 |
吴大皇帝孙权 |
公元229年孙权称帝,建都于建业。同年诸葛亮再次伐魏。 |
|
|
公元232年~237年 |
吴嘉禾元年~嘉禾六年 |
吴大皇帝孙权 |
公元236年吴国铸造大钱,并颁布处置盗铸铜钱的法律。 |
|
|
公元238年~250年 |
吴赤乌元年~赤乌十三年 |
吴大皇帝孙权 |
公元234年吴军进攻魏国,被击退。 |
|
|
公元251年~252年 |
吴太元元年~太元二年 |
吴大皇帝孙权 |
公元年252年,孙权死亡,孙亮继位。 |
|
|
公元253年 |
吴建兴元年 |
吴会稽王孙亮 |
诸葛恪进攻魏国,无功而返。 |
|
|
公元254年~255年 |
吴五凤元年~五凤二年 |
吴会稽王孙亮 |
公元254年吴国孙英谋杀孙峻未果,反被杀。 |
|
|
公元256年~257年 |
吴太平元年~太平二年 |
吴会稽王孙亮 |
公元256年吴国发生内乱,孙綝杀死滕胤等人。 |
|
|
公元258年~263年 |
吴永安元年~永安六年 |
吴景帝孙休 |
公元258年吴国废吴帝孙亮为会稽王,立琅琊王孙休为帝。三个月后孙休与丁奉设计杀死孙綝。 |
|
|
公元264年 |
吴元兴元年 |
吴乌程侯孙皓 |
公元264年孙休死亡,孙皓继位。其沉溺酒色并杀死劝谏的丞相濮阳兴等人。 |
|
|
公元265年~276年 |
吴甘露元年~甘露十二年 |
吴未帝孙皓 |
吴国多次进攻西晋,均遭失败。 |
|
|
公元277年~280年 |
吴天纪元年~天纪四年 |
吴未帝孙皓 |
公元280年西晋消灭吴国,吴帝孙皓投降。吴国正式灭亡。 |
|
|
西晋 |
公元265年~274年 |
西晋泰始元年~泰始十年 |
晋武帝司马炎 |
公元265年司马昭死亡,司马炎废曹奂为陈留王,自称晋武帝,建立西晋王朝。 公元267年西晋禁止术士,巫师等谮讳之学。 |
|
公元275年~279年 |
西晋咸宁元年~咸宁五年 |
晋武帝司马炎 |
公元273年西晋出动六路兵马攻打吴国。 |
|
|
公元280年 |
西晋太康元年 |
晋武帝司马炎 |
公元280年西晋消灭吴国,吴帝孙皓投降。吴国正式灭亡。三国时期宣告结束。 |