                  ::: Main

GameName
{
Shaman Odyssey - Tropic Adventure [0Day Games]
}

AreYouSureExit
{
确定要退出游戏吗？
}

AreYouSureMenu
{
你的进度将会丢失。你需要完成该等级以便保存你的游戏进度。你确定要退出该游戏吗？
}

PauseMessage
{
按下[确认]按钮继续。
}

Highscores
{
高分
}

LevelComplete:
{
岛屿:
}

StatusScore
{
分数
}

ScoreCategory
{
分类
}

ScoreMainQuests
{
寻求解答:
}

ScoreSideQuests
{
村民问题：
}

ScoreAllResource
{
资源占有:
}

ScoreCollectibles
{
材料收集:
}

ScoreItems
{
药剂制造:
}

ScoreHappy
{
总共的幸福:
}

ScoreTotal
{
总分:
}

NoBlueprints
{
你还没有一张升级用的蓝图。
}

Blueprints
{
蓝图
}

BlueprintLevel2
{
2级
}

BlueprintLevel3
{
3级
}

Recipes
{
食谱
}

RestartRequest
{
你必须重新开始游戏才能应用更改。
}

NoProfile
{
没有档案
}

GameCompleted
{
恭喜!

你已成功完成该比赛, 但你的追求并没结束!你收集到了全部的黄金萨满面具了吗 ? 你可以重玩任意一关并尝试击败你的最高分以获得更宝贵的面具.
}

MoreThan8Profiles
{
不能创建8个以上的档案!
}

UnsupportedCharacters
{
档案名称只能使用字符A-Z，a-z和0-9!
}

SelectAPotion
{
选择一瓶药水.
}

PotionCreated
{
药水已创建。请再选择其他药水
}

ProfileSameName
{
该名称已使用过！请重新选择一个不同的档案名称.
}

EraseProfile
{
你确定要删除此档案？ 该档案中的所有游戏进度将会丢失！
}

SecondsLeft
{
所剩秒数。
}

ClickOKToContinue
{
按下[确认]按钮继续。
}

YouWon
{
你胜利了!
}

YouFailed
{
你失败了!
}

SideQuestFailed
{
你帮助村民失败了！
}

Award0
{
奖品: 铜萨满面具！
}

Award1
{
奖品: 银萨满面具！
}

Award2
{
奖品:金萨满面具！
}

                       ::: Title Menu
                       --- High scores

Profile:
{
档案:
}

YourTrophy:
{
你的奖杯:
}

YourHighscore:
{
你的最高分:
}

Mask0
{
铜面具的萨满
}

Mask1
{

银面具的萨满
}

Mask2
{
金面具的萨满
}

                       ::: Title Menu
                       --- Profiles

ProfileNameEntry
{
输入新的档案名称:
}

ProfileSelectMessage
{
选择一个档案来激活它:
}

ProfilesTitle
{
档案
}

Gender:
{
性别:
}

Male
{
男
}

None
{
无
}

Female
{
女
}

Mask
{
面具
}

Mask:
{
面具:
}

NotYou
{
选择档案
}

                       --- Settings

SettingsTitle
{
设置
}

SettingsFullscreen
{
全屏
}

SettingsVSync
{
屏幕 V-Sync
}

SettingsChangeResolution
{
更改分辨率
}

SettingsVisualQuality
{
视觉质量
}

SettingsShadows
{
阴影
}

SettingsWater
{
水面效果
}

SettingsParticles
{
粒子效果
}

SettingsAntiAliasing
{
抗锯齿（平滑的边缘）
}

SettingsAudio
{
声音
}

On
{
开
}

Off
{
关
}

Low
{
低
}

High
{
高
}

Custom
{
自定义
}

SettingsMainVolume
{
主音量
}

SettingsMusicVolume
{
音乐音量
}

SettingsAmbientVolume
{
背景音量
}

SettingsSoundVolume
{
声音音量
}

                       ::: Game
                       --- Texts

People
{
人
}

Level
{
等级
}

Building
{
建筑
}

GUIIngredients
{
功用:
}

GUIPotions
{
点数:
}

MessageNewChild
{
一个孩子诞生了!
}

MessageNewChildren
{
 孩子已经诞生了!
}

MessageBuilt
{
 建造完毕!
}

MessageUpgraded
{
升级完毕!
}

MessageCreated
{
创建完毕!
}

MessageProfileDuplicate
{
已有相同档案名存在。请使用不相同的名称。
}

WonderUpgradeCost:
{
升级费用:
}

TrophyText0
{
祝贺！你已获得了该等级的铜奖杯！
}

TrophyText1
{
祝贺！你已获得了该等级的银奖杯！
}

TrophyText2
{
祝贺！你已获得了该等级的金奖杯！
}

                       --- Buildings

House
{
小屋
}

FoodProcess
{
渔夫小屋
}

FoodProcess2
{
公园
}

WoodProcess
{
伐木屋
}

StoneProcess
{
石匠
}

Storage
{
仓库
}

Totem
{
图腾
}

InfoHouse
{
一个村民居生活的地方. 如果村民们没有地方生活和休息, 他们将变得不开心.
}

InfoFoodProcess
{
捕鱼是个很便捷的收集食物的方法. 你只能在沙滩上建房.
}

InfoFoodProcess2
{
花园为村民们提供食物.
}

InfoWoodProcess
{
木材是建筑施工最需要的东西.
}

InfoStoneProcess
{
石材往往是增援，升级建筑的需求.
}

InfoStorage
{
仓库提升资源的限制，并提供更快的资源收集。
}

InfoTotem
{
村民们需要心灵上的启蒙. 一个图腾可以提升他们的快乐.
}

                       --- Upgrades

InfoFoodUp1
{
升级可以更快的进行粮食生产.
}

InfoFoodUp2
{
更快的粮食生产.
}

InfoWoodUp1
{
更快的木材生产.
}

InfoWoodUp2
{
更快的木材生产.
}

InfoStoneUp1
{
更快的石材生产.
}

InfoStoneUp2
{
更快的石材生产.
}

InfoHouseUp1
{
一个村民居住的环境. 升级将允许创建更多的后代.
}

InfoHouseUp2
{
一个村民居住的环境. 2级将再允许创建额外的后代.
}

InfoStorageUp1
{
更多资源。
}

InfoStorageUp2
{
更多资源。
}

InfoTotemUp1
{
更幸福的一代
}

InfoTotemUp2
{
更幸福的一代
}

InfoFood2Up1
{
更快的粮食生产。
}

InfoFood2Up2
{
更快的粮食生产。
}

                       --- Potions

AntidotePotion
{
解毒药水。
}

InfoAntidotePotion
{
治疗中毒。
}

NotificationAntidotePotion
{
村民是不是中毒了！
}

HealingPotion
{
治愈药水。
}

InfoHealingPotion
{
伤口愈合。
}

NotificationHealingPotion
{
村民没有伤口了！
}

ReliefPotion
{
救济药水。
}

InfoReliefPotion
{
缓和疼痛。
}

NotificationReliefPotion
{
村民已经没有疼痛了！
}

LovePotion
{
爱情药水。
}

InfoLovePotion
{
增加了一名村民的幸福。
}

NotificationLovePotion
{
村民现在幸福了！
}

MagicPotion
{
魔法药水。
}

InfoMagicPotion
{
从村民身上移除诅咒。
}

NotificationMagicPotion
村民不再被诅咒了！
}

CurePotion
{
治愈药水。
}

InfoCurePotion
{
治愈疾病。
}

NotificationCurePotion
{
村民又再次健康了
}

BoostPotion
{
加速药水
}

InfoBoostPotion
{
村民在半天的时间里工作的更快了
}

NotificationBoostPotion
{
村民现在在有限的时间里工作更迅速了
}

HolyPotion
{
圣洁药水
}

InfoHolyPotion
{
给一个永不安宁的游魂永久的平静。
}

NotificationHolyPotion
{
现在鬼魂安息了！
}

AntiSharkPotion
{
防鲨药水
}

InfoAntiSharkPotion
{
吓跑鲨鱼。
}

NotificationAntiSharkPotion
{
鲨鱼游走了！
}

ChocolatePotion
{
巧克力药水
}

InfoChocolatePotion
{
让孩子成长得快一点。
}

NotificationChocolatePotion
{
孩子刚刚长大了点！
}

                       ::: Quests
                       --- Main Quests

30Food
{
收集30个食物。
}

40Food
{
收集40个食物。
}

50Food
{
收集50个食物。
}

60Food
{
收集60个食物。
}

80Food
{
收集80个食物。
}

20Wood
{
收集20个木材。
}

30Wood
{
收集30个木材。
}

40Wood
{
收集40个木材。
}

60Wood
{
收集60个木材。
}

20Stone
{
收集20块石材。
}

30Stone
{
收集30块石材。
}

60Stone
{
收集60块石材。
}

10SeaShells
{
收集10个海贝壳。
}

20SeaShells
{
收集20个海贝壳。
}

30SeaShells
{
收集30个海贝壳。
}

40SeaShells
{
收集40个海贝壳。
}

50SeaShells
{
收集50个海贝壳。
}

60SeaShells
{
收集60个海贝壳。
}

1Children
{
你总共需要1个儿童。
}

2Children
{
你总共需要2个儿童。
}

3Children
{
你总共需要3个儿童。
}

4Children
{
你总共需要4个儿童。
}

6Children
{
你总共需要6个儿童。
}

1HouseBuild
{
建1个小屋。
}

1WoodProcessBuild
{
建1个伐木屋。
}

1FoodProcessBuild
{
建1个渔夫小屋。
}

1FoodProcess2Build
{
建1个花园。
}

1StoneProcessBuild
{
建1个石匠小屋。
}

1StorageBuild
{
建1个仓库。
}

1TotemBuild
{
建1个图腾。
}

1HouseBuildL2
{
建1个小屋2级。
}

2HouseBuildL2
{
建2个房子2级。
}

1WoodProcessBuildL2
{
建1个伐木屋2级。
}

1FoodProcessBuildL2
{
建1个渔夫小屋2级。
}

1FoodProcess2BuildL2
{
建1个花园2级。
}

1StoneProcessBuildL2
{
建1个石匠小屋2级。
}

1StorageBuildL2
{
建1个仓库2级。
}

1TotemBuildL2
{
建1个图腾2级.
}

1HouseBuildL3
{
建1个小屋3级。
}

3HouseBuildL3
{
建3小屋3级。
}

1FoodProcessBuildL3
{
建立1渔夫小屋3级。
}

1FoodProcess2BuildL3
{
建立1花园3级。
}

1StorageBuildL3
{
建立1仓库3级。
}

1TotemBuildL3
{
建立1图腾3级。
}

GhostsRemove
{
摆脱鬼魂。
}

SharksRemove
{
摆脱鲨鱼。
}

WonderBuild
{
建立1个奇迹5级。
}

Timer600Pirates
{
海盗们将在10分钟内到达。
}

Timer600Storm
{
风暴将在10分钟内到达。
}

Timer600Hurricane
{
飓风将在10分钟内到达。
}

                       --- Side Quests

Poisoned
{
村民中毒了。
}

InfoPoisoned
{
这个村民中毒了。他需要你的帮助。
}

NotificationPoisoned
{
一个村民被毒死了！
}

Wounded
{
受伤的村民。
}

InfoWounded
{
这个村民受伤了。你需要医治他。
}

NotificationWounded
{
一个村民受伤了！
}

Headache
{
村民头痛
}

InfoHeadache
{
这个村民得了头痛。你需要找到一种方法减轻他的疼痛。
}

NotificationHeadache
{
一个村民头痛了！
}

Cursed
{
有诅咒的村民。
}

InfoCursed
{
一个村民被诅咒了。你是他唯一的希望。
}

NotificationCursed
{
一个村民被诅咒了！
}

Sick
{
患病的村民。
}

InfoSick
{
这个村民生病了。找个疗法。
}

NotificationSick
{
一个村民生病了！
}

                       ::: Misc
                       --- Levels

Level0
{
基础教程
}

Level1
{
建筑升级
}

Level2
{
药剂
}

Level3
{
后代
}

Level4
{
鲨鱼攻击
}

Level5
{
不宁鬼
}

Level6
{
热带风暴
}

Level7
{
精神的启示
}

Level8
{
更多后代
}

Level9
{
鲨鱼和鬼魂
}

Level10
{
海盗入侵
}

Level11
{
家庭关系
}

Level12
{
破岛屿
}

Level13
{
海盗返回
}

Level14
{
大储藏室
}

Level15
{
进度缓慢
}

Level16
{
飓风逼近
}

Level17
{
更多鬼魂和鲨鱼
}

Level18
{
巨大储藏室
}

Level19
{
另一场暴风雨来临了
}

Level20
{
巨大的小屋
}

Level21
{
神奇的萨满
}

IntroLevel0_0
{
你好，年轻人。
我是你祖先的精灵。
}

IntroLevel0_1
{
你好，精灵。
}

IntroLevel0_2
{
我们的部落已经散落在
过去几十年的岛屿。
你应是一个团结的部落。
}

IntroLevel0_3
{
不过我应该如何去做呢，
精灵？
我只是一个萨满人。
}

IntroLevel0_4
{
不要绝望。我会指导你。
我们一起再次将我们的
人民团结。
}

IntroLevel1_0
{
你好，萨满。
}

IntroLevel1_1
{
你好，精灵。
传唤我有什么事情吗？
}

IntroLevel1_2
{
你已经朝着我们的目标
是你的第一个步骤，
但我们仍有很长的路要走。
有一个岛屿，
我们部族的人都知道如何
提高建筑物。
}

IntroLevel1_3
{
那么我该怎么办？
}

IntroLevel1_4
{
前往该岛屿，
了解他们如何做到这一点。
这是宝贵的知识，
证明在今后有用。
}

IntroLevel1_5
{
我会做的，精灵。
}

IntroLevel2_0
{
你好，萨满。
今天你将学习如何制造
药剂。
}

IntroLevel2_1
{
我为什么需要学习这个？
}

IntroLevel2_2
{
我们的人有时会出现问题，
他们无法自己解决。
他们伤害自己或他们无意
中被蛇咬伤。
}

IntroLevel2_3
{
我怎样才能帮助他们呢？
}

IntroLevel2_4
{
收集原料和使用它们来
制造药剂帮助我们的人
民。你可以制造药剂。
}

IntroLevel2_5
{
谢谢你的帮助，精灵。
}

IntroLevel3_0
{
你好萨满。你做得很顺
利。但仍有东西需要学
习。
}

IntroLevel3_1
{
那又是什么，精灵？
}

IntroLevel3_2
{
我们的人民需要的后代
！儿童是福，如果我们
要再次团结我们的部落
，需要我们的村民繁育。
}

IntroLevel3_3
{
如何帮助村民繁育？
}

IntroLevel3_4
{
他们无法接受只有一间
小屋。你需要升级，
村民需要快乐，
他们才会生孩子。
}

IntroLevel3_5
{
我知道了，精灵。
}

IntroLevel4_0
{
萨满！我们有一个大问
题了！
}

IntroLevel4_1
{
这是什么，精灵？
}

IntroLevel4_2
{
鲨鱼出现在岛的岸边了！
}

IntroLevel4_3
{
喔不！我们该怎么办！？
}

IntroLevel4_4
{
不必害怕！
因为你有办法让鲨鱼离
开我们。
}

IntroLevel4_5
{
如何？
}

IntroLevel4_6
{
有一个工厂，
有一个非常痛苦的回忆。
你可以使用它来创建一
种新的药水。你可以使
用该药水来驱赶鲨鱼了。
}

IntroLevel4_7
{
知道了，我会尽快的。
精灵。
}

IntroLevel5_0
{
萨满，我们有了另一个
问题！
}

IntroLevel5_1
{
这是什么时候，精灵？
}

IntroLevel5_2
{
我们的祖先不宁精神
已提高，他们漫步的
夜晚！
}

IntroLevel5_3
{
哦，不！现在这个第
一只鲨鱼！我们需要
做什么？
}

IntroLevel5_4
{
你必须找到一种方法
把它们放回去休息。
人民的命运掌握在你
手中了。
}

IntroLevel6_0
{
你好，萨满。
}

IntroLevel6_1
{
你好，精灵。
}

IntroLevel6_2
{
我已经传唤你了，因
为有一场风暴来袭。
}

IntroLevel6_3
{
一场暴风雨？
}

IntroLevel6_4
{
是。你必须迅速到达
下一个岛屿。
}

IntroLevel6_5
{
这是不可能的。人民
不希望任何进一步的
旅行。
}

IntroLevel6_6
{
为什么不呢？
}

IntroLevel6_7
{
他们不开心了，希望
有更多的后代。
}

IntroLevel6_8
{
然后，在暴风雨来之
前帮助他们。
}

IntroLevel6_9
{
我会这样做的。
}

IntroLevel7_0
{
你好，萨满。
}

IntroLevel7_1
{
你好，精灵。
为什么传唤我？
}

IntroLevel7_2
{
还有更多不安的灵
魂在这个岛上徘徊。
你必须帮助他们，
把它们放回去休息。
}

IntroLevel7_3
{
我会做的，精灵。
}

IntroLevel7_4
{
好。我希望你能迅速
着手之后，下一个岛
屿。
}

IntroLevel7_5
{
这是一个多一点比这
要复杂。我们首先需
要为旅途收集一些资
源。
}

IntroLevel7_6
{
喔...那么，好运，
萨满。
}

IntroLevel8_0
{
你好，萨满。我希望
你的旅程是安全的。
看来，你已经在我们
的部落团结再次不少
进步一点。
}

IntroLevel8_1
{
谢谢你，精灵。
我尽我所能。
}

IntroLevel8_2
{
我们已成为伟大的部
落，但我们必须再进
一步增长。
}

IntroLevel8_3
{
是的，精灵。我会激
励我们的人民有更多
的后代，建立在这个
岛上的一个村庄。
}

IntroLevel8_4
{
我祝你好运！
}

IntroLevel9_0
{
萨满！
我们再次有问题！
鲨鱼和鬼已经返回。
}

IntroLevel9_1
{
不要怕，精灵。
我很乐意为他们。
我应编制下一个岛
屿之旅以及我们的
人民。
}

IntroLevel9_2
{
很好。令我印象深刻，
你的信心，但照顾。
不要把这项工作掉以
轻心。
}

IntroLevel10_0
{
你好！我有一个非常
坏的消息……
}

IntroLevel10_1
{
有什么问题，精灵？
}

IntroLevel10_2
{
有一个海盗船来港。
}

IntroLevel10_3
{
喔不！
}

IntroLevel10_4
{
你必须快点，
继续你的旅程，
到下一个岛逃脱海
盗把握。
}

IntroLevel10_5
{
我会尽我所能！
}

IntroLevel11_0
{
萨满，你一直做得很好
。我们已经取得很大进展，
我们应该继续下去。
}

IntroLevel11_1
{
我理解，精灵。
我们的部落必须变得更加
强大。
}

IntroLevel11_2
{
这是正确的。祝你好运，萨满。
}

IntroLevel12_0
{
你好，萨满。为什么要传召我？
}

IntroLevel12_1
{
你好，精灵。
我认为我们有一个问题。
我们的岛屿上不允许我们
收集许多资源。
我应该怎么办？
}

IntroLevel12_2
{
你必须思考和你所要花费
的资源。如果你没有事先
计划，你可能最终没有资
源，你将不得不等到村民
可以拿出一些。
}

IntroLevel12_3
{
谢谢你的建议，精灵。
我会记住的。
}

IntroLevel13_0
{
你好，萨满。
为什么要传召我？
}

IntroLevel13_1
{
你好，精灵。
我需要你的建议。
我们的部落，
是准备前往远的岛屿。
我们应如何准备呢？
}

IntroLevel13_2
{
我们的人民需要粮食。
收集大量的食物，
然后再去旅途。
}

IntroLevel13_3
{
谢谢你，精灵！
}

IntroLevel13_4
{
等等！还有更多...
}

IntroLevel13_5
{
这是什么？
}

IntroLevel13_6
{
海盗似乎已经找到我们了！
}

IntroLevel13_7
{
喔不！我们必须抓紧时间！
}

IntroLevel13_8
{
确实。祝你好运，萨满。
}

IntroLevel14_0
{
萨满，你已成功地闯进了八强。
令我印象深刻，很高兴看到你
这样。
}

IntroLevel14_1
{
谢谢你，精灵。我尽我所能。
}

IntroLevel14_2
{
但是，继续你的旅程，
你必须自己准备好。
的任务等待着你更难比你
之前所面临的麻烦。
}

IntroLevel14_3
{
我必须做什么？
}

IntroLevel14_4
{
收集许多资源。
通过中央岛屿之旅将是
最困难的。你需要做好
准备。
}

IntroLevel14_5
{
是的，精灵。
}

IntroLevel15_0
{
你是做得很好，萨满。
但是，你需要更多的资源，
继续你的旅程。
我感觉到危险的东西来发展。
}

IntroLevel15_1
{
我明白了。
}

IntroLevel15_2
{
你不必担心这个岛屿周围
的鲨鱼。他们似乎是和平的。
}

IntroLevel15_3
{
我会小心的，精灵。
谢谢你。
}

IntroLevel16_0
{
巫师！我是正确的！
飓风将到岛内了！
}

IntroLevel16_1
{
哦，不！我们一定要
快点让我们的人民安全。
}

IntroLevel16_2
{
事实上，萨满。但又
有了另一个问题。
}

IntroLevel16_3
{
另一个问题？
}

IntroLevel16_4
{
是的。下一个岛屿，
是远，你必须收集的
旅程大量粮食在飓风
来临之前。
}

IntroLevel16_5
{
这并不容易。我会尽我所能！
}

IntroLevel16_6
{
祝你好运！
}

IntroLevel17_0
{
你好！你已经做得很
顺利，我们也越来越
接近了我们的旅程结
束。我们的人民再次
团结和安全。
}

IntroLevel17_1
{
没错。但是，为什么
我们的旅程还没有结束？
}

IntroLevel17_2
{
我们必须找到一个岛
屿的部落和平生活。
}

IntroLevel17_3
{
但，是这个岛不够好？
}

IntroLevel17_4
{
我们的祖先许多去世在
这个岛上。这是一个鲨
鱼的狩猎场。
}

IntroLevel17_5
{
恩...那么我们就必须
尽快离开，我们可以进
一步的旅游岛屿。
}

IntroLevel17_6
{
是的，萨满。请记住，
你首先必须把我们的精
神休息和恐吓鲨鱼围绕
该岛立即逃离现场，使
我们的人民可以继续旅
行安全。
}

IntroLevel17_7
{
我会的，谢谢你，精灵。
}

IntroLevel18_0
{
干得好，萨满！
}

IntroLevel18_1
{
谢谢你，精灵。
}

IntroLevel18_2
{
我们仍然在该地区的
鲨鱼在寻找食物，但
现在应该更容易收集
资源，继续我们的旅程。
}

IntroLevel18_3
{
是。我会立即开始工作。
}

IntroLevel18_4
{
小心点！
}

IntroLevel19_0
{
萨满，我们又遇到问
题了！另一场暴风将
要来临了！
}

IntroLevel19_1
{
那么，我们必须在一
次离开岛屿。
}

IntroLevel19_2
{
我们不可以这样做。
}

IntroLevel19_3
{
为什么不？
}

IntroLevel19_4
{
一些鲨鱼跟随着我们。
你必须先清除掉，
我们才能离开。
}

IntroLevel19_5
{
我明白。我们抓紧时间吧。
}

IntroLevel20_0
{
你好，萨满。
}

IntroLevel20_1
{
你好，精灵。
}

IntroLevel20_2
{
我们已经几乎达到
我们的目标。
}

IntroLevel20_3
{
几乎？但是，
这难道对我们来说一个
完美的岛屿？
}

IntroLevel20_4
{
喔不。周围仍然有太多
这的鲨鱼。也有我们的
祖先更加不安的精神。
}

IntroLevel20_5
{
但是，我们的人民最终
希望定居下来。
他们精疲力竭，
旅行感到厌倦。
他们希望更多的后代，
他们希望在和平中生活。
}

IntroLevel20_6
{
我们不能呆在这里，萨满。
如果我们的人民需要和平，
我们就不能留在这里。
}

IntroLevel20_7
{
我明白了。
我将会按照你的指示，
精灵，带领你的人民离
开这个岛屿。
}

IntroLevel20_8
{
我们的部落将会感谢你
的，萨满。
}

IntroLevel21_0
{
你好，萨满！
}

IntroLevel21_1
{
你好。我已经完成了你
要求我做的。我们已远
离其他岛屿。
}

IntroLevel21_2
{
非常好，萨满。在我看
来，这个岛屿是十全十
美的，可以成为我们团
结部落的新家。
}

IntroLevel21_3
{
你肯定？这个小岛似乎
并不比其他任何岛屿不同。
}

IntroLevel21_4
{
相信我，年轻人，这非
常的困难！这个岩石就
在岛屿的中间。
}

IntroLevel21_5
{
一块魔法岩石？
}

IntroLevel21_6
{
是的。它拥有魔法，将
保护我们的部落。但是
，你必须先激活它。
}

IntroLevel21_7
{
我该如何激活它们呢？
}

IntroLevel21_8
{
你必须雕塑这个岩石。
要求人们建立一个雕像。
他们非常感谢你的帮助，
需要建立一个你的雕像。
}

IntroLevel21_9
{
这是一个伟大的荣誉，精灵。
}

IntroLevel21_10
{
我们的部落必须种植更多
的植物，你必须保护我们
的部落。从早期一些鲨鱼
就在注视我们。你必须吓
走它们，这样他们就不会
来了。
}

IntroLevel21_11
{
我将尽可能做到最好的，
精灵！
}

IntroLevel21_12
{
我知道你会的，萨满。
我知道你会的。
你知道的，我将会在这
个环节中离开了。
加油，祝你好运！
}

IntroLevel21_13
{
谢谢你，精灵。
感谢你的帮助。
}

                       ::: Misc

                       --- Blueprints & Recipes

BlueprintOwned
{
你已经有了该蓝图。
}

BlueprintLocked
{
这个蓝图未解锁。
}

BlueprintNotEnoughShells
{
你没有足够的贝壳。
}

BlueprintBought
{
你购买了蓝图。
}

RecipeOwned
{
你已经有了该配方。
}

RecipeLocked
{
这个配方未解锁。
}

RecipeNotEnoughShells
{
你没有足够的贝壳。
}

RecipeBought
{
你购买了配方。
}
                       --- Levels

LevelsHint
{
在圆圈内选择一个你要开始的等级并按“开始”按钮进行游戏。
}

                       ::: Tutorial Generic

BeginTutorial
{
这个教程将会教你如何玩这个游戏。

如果想要跳过教程，请点击“跳过”按钮。

如果你想要继续教程，请点击“确认”按钮。
}

TutorialExcelent
{
干得好！

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialEnd
{
你成功的完成了这个教程！

这里还有很多没有完成，继续玩吧！

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialDone
{
完成所有任务。
查看任务信息, 点击任务按钮。

关闭这个窗口，点击左边的“？”按钮。
}

tutorialClickOkHint
{
按下[确认]按钮继续。
}

clickOnHardpointHint
{
点击地图上的建筑位。
}

tutorialClickOnHutHint
{
点击地图上的萨满小屋。
}

TutorialClickImageHouse
{
点击小屋来购买建筑蓝图。
}

TutorialClickImageWoodProcess
{
点击伐木屋。
}

TutorialClickImageFoodProcess
{
点击鱼夫小屋。
}

TutorialClickBuild
{
点击建筑按钮来建造建筑物。
}

TutorialClickSeaShell
{
拣起贝壳，

只需要让你的萨满移动过去即可。

就在红色箭头里！
}

TutorialMouseClickLeft
{
左键来进行选择和移动。
}

TutorialMouseClickRight
{
右键并按住来进行旋转。
}

TutorialMouseWheelScroll
{
滚动鼠标滚轮
来进行放大/缩小。
}

tutorialBuildWoodcutter
{
建造一个伐木屋。
}

                       ::: Tutorial Level 0

TutorialMovement
{
你唯一可以控制的是你的萨满。

使用鼠标左键点击岛屿的某处来移动你的萨满。

现在试着移动下你的萨满。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialCameraMovement
{
旋转摄象机，按住鼠标右键并移动。

现在来试下吧！

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialCameraScroll
{
你可以用鼠标滑轮来进行缩放。

你也可以移动摄象机来切换岛屿的显示角度。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialHardpoints
{
好了！我们来学习一些新的！

在地图的屋上是你可以建造建筑物的位置。

他们看起来就像是泥土和石块围篱笆桩。

点击红色箭头中标记的建筑位置。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialBuildings
{
注意，游戏会自动切换在建筑物标签。

这里有所有你可以建造的建筑。

如果建筑物的画像是透明的，

这意味着你还没有该建筑的蓝图。

按下[确认]按钮继续。
}

clickOnHutHint
{
点击红色箭头中的小屋按钮。
}

TutorialBlueprints
{
点击你的萨满小屋来购买一些蓝图。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialBlueprintsHouseHint
{
点击购买一个小屋蓝图。
}

TutorialBlueprintsWoodcuterHint
{
点击购买一个伐木屋蓝图。
}

TutorialBlueprintsFishermanHint
{
点击购买一个鱼夫小屋蓝图。
}

TutorialBuild
{
选择一个不靠近建筑和水的地方来建造小屋。
如果你想查看更多关于建筑的信息点击建筑
标签右侧的“？”按钮。

按下[确认]按钮继续。
}

clickOnHouseImageHint
{
点击红色箭头中的“植物”图片来选中它。
}

clickOnBuildButtonHint
{
点击红色箭头所指的“建造”按钮来建造已选定的建筑。
}

TutorialBuildHouseEnd
{
好样的！现在你的村民有地方可住了！

当夜幕降临时，他们将会快乐的睡在自己的小屋。

如果他们没有地方睡觉，他们会不满。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialCollectibles
{
贝壳是一个建筑物的关键资源，配方和蓝图。

移动你的萨满来收集贝壳。一旦你收集到贝壳后，

将采取新的前一段时间出现。有不止一个贝壳更多关于每个岛屿。


按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterface
{
现在，你该学习一些基本知识，你将了解界面的操作。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceTabs0
{
你的主界面分为标签。

植物:
- 显示你需要收集多少草药。草药是用来制作各种药剂。

你将在后期学习如何制作药水。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceTabs1
{
药剂:
- 显示了你的配方和购买多少药剂。

药剂用于医治你的村民，吓走鬼，鲨鱼等。

但是，你将在以后学习如何使用。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceTabs2
{
任务:
- 显示你的任务信息。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceTabs3
{
村民：
- 显示你的问题，村民们需要医治或解决他们的问题。

目前此标签是空的，因为这将在后面的教程解释。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceTabs4
{
建筑：
- 默认情况下禁用。

你只能激活一个建屋地段打开它。

这一点我们在几分钟前学习过。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceResources
{
这些是你的资源：

贝壳，木材，石头还有食物。

资源要通过建造新建筑或者升级现有的来达到下一个等级。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialInterfaceHappiness
{
这是你的村民的整体幸福。

你只要确定让你的村民高兴，一切都会好的。

但请注意！如果整体幸福是低于30％，

你的村民将离开该岛，你将必须重新开始当前关卡。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialContinue
{
好，是时候了！你可以尝试来自行解决剩下的任务了。

记住，当你通过游戏的进度，你会不断发现新的

令人激动的功能和能力。而我，你的导师将在那

里帮助你了解如何使用它们。

下一座岛屿见！祝你好运！

按下[确认]按钮继续。
}

                       ::: Tutorial Level 1

TutorialUpgradesBegin
{
在这个教程中，我们将要学习如何升级解锁的

新建筑物来提高资源采集速度。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialUpgradesBuildWoodcutter
{
首先，选择一个蓝图并建造一个伐木屋。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialBuyUpgradeBlueprint
{
为了升级伐木屋，你必须购买2级伐木屋蓝图。

点击萨满的小屋，然后购买你需要的蓝图。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialUpgradesUpgradeWoodcutter
{
干的好！你现在拥有一个2级伐木屋蓝图。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialUpgradesBuildWoodcuterHint
{
选择一个不靠近建筑和水的地方来建立一个伐木屋。
}

TutorialUpgradesBuyWoodcuterUpgradeLvl2Hint
{
你必须从萨满小屋中购买一个2级伐木屋蓝图。
}

TutorialUpgradesSelectWoodcutterHint
{
点击地图上的伐木屋。

注意，现在你可以看到在屏幕底部看到有关的细节。
}

TutorialUpgradesUpgradeWoodcutterHint
{
点击升级按钮来升级伐木工到2级。

完成此操作后，木材资源生产速度将更快。你可以使用地图上任何地方建设。
}

                       ::: Tutorial Level 2

TutorialVillagersBegin
{
是时候了解你的村民和他们遇到的问题并采取行动了。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialHappiness
{
在任何时候，你可以移动鼠标到村民上来了解他或她的幸福。

- 红色悲伤图标表明村民很不满意 
- 黄色悲伤图标表明村民只是不满 
- 快乐的笑脸图标表明村民幸福 
- 心图标表示村民很开心

按下[确认]按钮继续。
}


tutorialHappinessTryHint
{
移动鼠标指针到村民
上方可以看到他/她的
幸福水平。
}

TutorialQuest_01
{
如果一个感叹号“！”，看来附近一村民他/她有一些问题或疾病。

此外，你会发现一个绿色计时器。

它表明你有多少时间给解决村民的问题。

如果计时器成红色，这意味着你的任务失败，它会导致降低幸福。

按下[确认]按钮继续。
}

tutorialQuest_01Hint
{
移动鼠标到感叹号可
以看到有关村民的问
题细节。
}

TutorialQuest_02
{
你肯定已经注意到一些泡沫，这表现出药水。

药水必须在这个村民这使用，以便帮助他/她。

按下[确认]按钮继续。
}

tutorialQuest_02Hint
{
点击你的药剂标签。
}

TutorialPotions_01
{
你看，你目前没有药剂。

为了能够对村民使用药水，你首先必须做出药水。

但是，在你做药水之前，你必须购买配方。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialRecipes_01
{
你的需要购买药水，在地图上萨满的小屋按一下配方。

按下[确认]按钮继续。
}

tutorialRecipes_01aHint
{
点击配方按钮。
}

TutorialRecipesXHint
{
现在点击治疗药水配方。
}


TutorialRecipes_02
{
你现在有一个治愈药水配方。

下一步是准备的药水。

要做到这一点，请在附近的萨满的小屋锅。

按下[确认]按钮继续。
}

tutorialRecipes_02Hint
{
点击萨满锅中红色箭头所指的位置。
}

TutorialMakingPotions_01
{
请注意你对顶部列出草药，以及药剂的底部名单。

目前只可以使用治疗药水。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialRecipesHintZ
{
在治疗药水图标单击以选中它。
}

TutorialMakingPotions_02
{
公告名单上一锅草药。每个植物提取点击图标添加到锅。

如果你有足够的草药，该图标将突出绿色。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialMakingPotions_02Hint
{
点击所有原料将它们添加到锅内。
}

TutorialMakingPotions_03Hint
{
现在点击“制造”按钮来制作药剂。
}

TutorialMakingPotions_03
{
如果你没有为药剂准备好草药，你必须探索岛内的植物。

你可以用收集药草的方式来收集贝壳。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialQuest_04
{
现在你的药剂已经准备好了，你可以治愈你的村民。

选择底部的药剂标签。

按下[确认]按钮继续。
}

tutorialQuest_04Hint
{
点击药剂标签。
}

tutorialSelectPotionHint
{
现在选择一张红色箭头内的蓝图。
}

tutorialUsePotionHint
{
最后，点击遇到麻烦的村民并治愈他/她。
}

TutorialSolveQuestOver
{
每当你治愈一个村民时，村民的幸福水平会增加。

但是要小心你的时间。

否则，幸福将减少过多的，这可能导致一些大麻烦。

按下[确认]按钮继续。
}

               ::: Tutorial Level 3

TutorialKiddsAndStorage_01
{
到目前为止，你学到了很多东西。

现在，是时候来学习如何帮助你的村民生小孩了。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialKiddsAndStorage_02
{
为了让村民有孩子，你必须首先让他们有地方住。

但是，并非只是！你必须提升自己的小屋到2级。

当然，村民必须幸福，爱情，否则什么都不会发生。

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialKiddsAndStorage_03
{
如果村民没有一个头顶心的图标，你要知道，他们并不开心。

为了提高他们的幸福水平，你要随时帮助他们解决问题，

将鲨鱼和岛内其他危险的东西清除，并建立一个图腾等等。

按下[确认]按钮继续。
}


TutorialKiddsAndStorage_04
{
嗯，我想你可以自己处理这个岛上的事情了。

要记住，当村民们遇到某些困难时要帮助他们。

当然，一个简单的小屋是不够的。

你必须要升级，如果你想看到可爱的环岛运行的小孩！

祝你好运！

按下[确认]按钮继续。
}

               ::: Tutorial Level 4

TutorialSharks_01
{
一切都几乎就要很好了，你不觉得吗？

我们的人民再次开心了！但是，我们看到了一些危险的鲨鱼正在游动。

为了对付鲨鱼和恐吓的时候，你必须准备防鲨药水。

而你已经知道如何做药，不是吗？

按下[确认]按钮继续。
}

TutorialSharks_02
{
嗯，我怕你现在的自己。我知道你有力量和智慧，带领我们的人民。

祝你好运！

按下[确认]按钮继续。
}