LFS HELP file (Trke)
Translated by: zippr, disqk

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Merhaba!^8  Biraz sonra size bir ^7DEMO^8 sunucu listesi gsterilecek.

^3UYARI!^8  Demo sunucularinda karsilasacaginiz oyuncular Live for Speed lisansi almamis ve sitemize kayit yaptirmamis oyunculardir. Bunlar genelde ^7anonim^8 kisilerdir ve bu oyuncular yznden sunucularda ocuka ve aptalca davranislarla, agresif yaris tarzlariyla ve daha birok kt tutumla karsilasabilirsiniz.

Malesef kayit edilmemis online oyunlarda bu tip tatsizliklar kainilmazdir. Fakat sunu vurgulamak isteriz ki DEMO sunucularinda grlebilen tatsizliklar ^7ASLA S1^8 ve ^7S2^8 sunucularinda bulacaginiz kayitli ve itibarini muhafaza eden yarisilara yansimaz.

^7S1^8 ve ^7S2^8 sunucularinda hemen hemen her zaman ok iyi yarislar, olgun ve saygili yarisilar bulacaksiniz.

^7iyi sanslar, iyi eglenceler! Dikkatli srn  :)^8
\user_nm
^7S1 lisansli yarisilar iin.

Bir S1 lisansi satin aldiktan sonra kullanici isminizi buraya yazip S1 kilidini aabilir ya da online oyunlara baglanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin ^3www.liveforspeed.net^8 adresini ziyaret edin.

Bu kutu mutlaka LFS websitesine kayit yaptirdiginiz kullanici adini iermelidir. nce websitesinden statnz yenileyin ve bir oyun sifresi isteyin.
\user_pw
^7S1 lisansli yarisilar iin.

Bir S1 lisansi satin aldiktan sonra OYUN sifrenizi buraya yazip S1 kilidini aabilir ya da online oyunlara baglanabilirsiniz. Daha fazla bilgi iin ^3www.liveforspeed.net^8 adresini ziyaret edin.

Bu kutu mutlaka LFS websitesinde kayit yaptirdiginiz OYUN sifrenizi iermelidir. nce websitesinden statnz yenileyin ve bir OYUN sifresi isteyin.
\sel_mode
^3Seenekler:

^7Demo -^8 bu seenek sizin demo sunucularina baglanmanizi ve demo sunucusu amanizi saglar.

^7S1 -^8 S1'in kilidini atiktan sonra bu seenek sizin S1 sunucularina baglanmanizi ve S1 sunucusu amanizi saglar.
\con_wind
Bu bazi bilgisayarlarda olasi iki durum iin gerekli olabilecek bir nlemdir.

1) Eger bir firewall alisiyorsa online oyuna baglanmaya alisirken firewall bir uyari mesaji penceresi ikarabilir.

2) Bazi bilgisayarlar internete erismeye alistiginizda bir baglanti penceresi ikarabilir.

Bu mesajlar bazi bilgisayarlarda oyun tam ekran modunda alisiyorsa kilitlenmelere sebep olabilir. Bu durumu engellemek iin bu mesajlarin iktigi anda oyunun pencere modunda alisiyor olmasi gerekir.

Eger sizin bilgisayariniz bu tip mesaj pencereleri ikarmiyorsa bu seenegi kapali tutabilirsiniz.
\host_pw
Bazi sunucular sifre gerektirecek sekilde ayarlanirlar ve bunlar zel sunucu olarak adlandirilirlar.

Eger bir zel sunucuya baglaniyorsaniz sifreyi bu kutuya yazmalisiniz.

Genel sunuculara girmek iin sifre gerekmez.
\game_nm
^7Genel oyun -^8 internette oyununuza bir kimlik vermek iin sunucunuzun ismini yazin

^7zel oyun -^8 sunucu ismi, arkadaslarinizin oyununuzu bulabilmesini saglar.
\ip_name
^3Seenekler:

^7yerel ag -^8 sunucunun IP adresini yazarak ag zerinden oyun oynayabilirsiniz

^7internet -^8 oyunun ismini yazarak internet zerindeki bir oyuna katilabilirsiniz
\host_ip
Ag zerindeki bir sunucuya IP adresini yazarak baglanabilirsiniz.

Dgmeye basin ve baglanmak istediginiz bilgisayarin IP adresini yazin.

Bilgisayarin IP adresi asagidaki yntemlerle bulunabilir:

1) Baslat'tan (Start) alistir'a (Run) basin. Ailan pencereye WINIPCFG yazin.
2) Baslat'tan (Start) alistir'a (Run) basin. Ailan pencereye CMD yazin, DOS komut istemi (DOS prompt) ailacaktir. Buraya IPCONFIG yazin.
\host_port
IP adresi ile sunucuya baglanirken sunucunun kullandigi port da gereklidir.

Oyunun varsayilan port'u olan 63392 kullanilmis olabilir ya da sunucu yneticisi tarafindan seilmis bir numara olabilir.

Port numaralari 65536'dan byk olamaz.
\host_nm
Internet zerindeki bir sunucuya, sunucunun ismini yazarak baglanabilirsiniz.

Oyun ismine gre arama yapmak iin "Sunucu ismi" penceresine oyunun ismini yazin.

Oyun isimleri size, oyuna katilacaginiz sunucunun IP adresini bilmediginiz durumlarda kolaylik saglayacaktir.
\meet_room
Hangi oyuna gireceginize karar verirken bulusma odasina girebilir ve burada sizinle ayni seyi yapacak olan yarisilari bulabilirsiniz. Bulusma odasina giren herkesin ismini burada grebilirsiniz ve mesajlasabilirsiniz
\game_pw
^7zel oyun -^8 kutuya bir sifre yazin.

^7Genel oyun -^8 kutuyu bos birakin.
\use_master
Ana sunucu, internet zerinde alisan zel bir programdir. O an oynanan oyunlarin listesini tutar, sizin oyunlara girmenize ve oyun amaniza izin verir.

^3Seenekler:

^7yerel^8 - sunucunuz ana sunucuya baglanmayacaktir. Sunucuya girecek olan oyuncular "Bir oyuna gir" dgmesine basip "yerel ag" kismindan sunucunun IP adresini yazarak baglanabilirler.

^7internet^8 - sunucunuz ana sunucuya baglanacak ve oyun listesinde grnecektir.

^7gizli^8 - sunucunuz ana sunucuya baglanacak ama oyun listesinde grnmeyecektir. Sunucuya girecek olan oyuncular "Bir oyuna gir" dgmesine basip, "internet" seip sunucunun ismini yazarak baglanabilirler.

^3Not:^8 Bilgisayariniz internete direk bagli degilse (firewall'lu bir sirket agi ya da baglanti paylasimi gibi) "internet" ve "gizli" seeneklerini kullanabilmek iin sunucunun kullanacagi TCP ve UDP port'larini amalisiniz.
\game_ip
Gerekliyse sunucunuzun kullanacagi IP adresini kendiniz belirleyebilirsiniz. Bilgisayar birden ok IP adresine sahipse yararli olabilir.

Bu kutuyu bos birakirsaniz sunucu mevcut IP adreslerinden birisini kullanacaktir.
\admin_pass
Yneticiler iin zel bir sifre belirleyebilirsiniz.

Eger bir ziyareti bu sifreyi kullanarak oyuna girerse sunucu komutlariyla sunucuyu uzaktan kontrol edebilir. Daha detayli bilgi iin README.TXT dosyasindaki "Host commands" blmne bakin.
\game_port
Sunucunun kullanacagi TCP ve UDP port'unu seebilirsiniz. Bu bir bilgisayarda birden ok LFS sunucusu aabilmenizi saglar.

Port numarasini varsayilan olan 63392 yapabilirsiniz ya da 65536'dan kk bir sayi yapabilirsiniz. Belirlediginiz port'un baska bir program tarafindan kullanilmamasi gerekir.
\master_help
Program ana sunucuya baglanmayi basaramadi.

Bu esitli sebeplerden kaynaklanabilir:

1) Eger sunucuyu bir firewall arkasindan alistiriyorsaniz firewall baglantinizi engellemis olabilir.
2) internet servis saglayicinizin geici olarak ana sunucuya baglanmasi mmkn olmuyo olabilir.
3) Ana sunucu teknik bir problemden dolayi o an alismiyo olabilir.

Ltfen ana sunucunun durumunu ve IP adresini buradan kontrol edin:

^7www.liveforspeed.net^8
\first_tips
Oyunun iindeyken ya da ayarlama ekranindayken 'seenekler' mensn amak iin ESC tusuna basin.

ok kisili oyun oynarken mesaj gndermek iin T tusuna basin.

Grafik ve FPS problemleri grafik ayarlari degistirilerek giderilebilir.

Titresimli bir direksiyon kullanilmasi nerilir.

Bir dnemece yaklasirken frenlerinizi iyi zamanlayarak kullanin...
\modem_type
Sunucunun ka kisiyi destekleyebilecegi upload hiziniza gre degisir.

Ltfen modem ve baglanti tipini seip karsisindaki upload hizini "kendin belirle" blmne yazin.

^7Trkiye'deki genel baglanti tipleri:^8

- 56k modem: 56 Kbit download / 14 Kbit upload
- adls/kablo modem: 128 Kbit download / 32 Kbit upload
- adls/kablo modem: 256 Kbit download / 64 Kbit upload
- adls/kablo modem: 512 Kbit download / 128 Kbit upload
- adls/kablo modem: 1 Mbit download / 256 Kbit upload
- adls/kablo modem: 2 Mbit download / 512 Kbit upload
\upload_bw
Baglanti tipiniz seenekler arasinda yoksa baglantinizin upload hizini kendiniz belirleyebilirsiniz (Kbit/sn). Eger KByte/sn olarak biliyorsaniz bunu 8 ile arparak Kbit/sn'ye evirebilirsiniz.

Bu ayarlama size sunucunuzun ka kisiyi destekleyecegi konusunda yardimci olmak iin yazilmalidir.
\max_guests
Sunucunuza ka bilgisayarin baglanacagini belirlemenizi saglar.

Minimum: 1 - sunucuya sadece bir kisi baglanabilir.
Maksimum: 11

Bu sayi upload bant genisligi belirlemede olduka gereklidir.
\max_cars
Ka arabanin yarisacagini belirlemenizi saglar.

Bu, gerek ve AI yarisilarini kapsar.

Minimum: 1 - yarista sadece bir arabaya izin verilir.
Maksimum: 12

Bu sayi upload bant genisligi belirlemede olduka gereklidir.
\guest_cars
Her ziyaretinin oyuna ka araba ekleyebilecegini (kendi arabasi ve AI arabalari) belirlemenizi saglar.

Minimum: 0 - ziyaretiler sadece yarisi izleyebilir, oyuna katilamaz.
Maksimum: 3 - ziyaretiler 3 AI yarisisina kadar ekleyebilir ya da kendisi + 2 AI yarisisi ekleyebilir.
\host_cars
Sunucunun yarisa ka araba ekleyebilecegini (kendi arabasi ve AI arabalari) belirlemenizi saglar.

Minimum: 0 - sunucu sadece yarisi izleyebilir, yarisa katilamaz.
Maksimum: 3 - sunucu 3 AI yarisisina kadar ekleyebilir ya da kendisi + 2 AI yarisisi ekleyebilir.

Bu sayiyi azaltmak upload gereksinimini azaltmayi saglayabilir.
\max_packs
Bu, saniyede her arabaya gnderilecek olan maksimum paket sayisini belirler

Minimum: 3 paket/saniye.
Maksimum: 6 paket/saniye.

Bu sayiyi arttirmak daha akici bir oyun saglar fakat upload bant genisligi ve islemci gereksinimlerini arttirir.
\ded_host
Sunucuyu normal olarak ya da adanmis (dedicated) olarak baslatabilirsiniz.

^7normal sunucu:^8 Oyunu tek kisilik oyundaki gibi oynayabilirsiniz ve diger oyuncular sizin oyununuza baglanabilir.

^7adanmis sunucu:^8 Grafikler gsterilmez ve fizik hesaplari yapilmaz. Bu seenekle sunucudan oynayamazsiniz. Bu, sunucuya baska bir bilgisayardan baglanmak istiyorsaniz ya da sadece halka aik bir sunucu amak istiyorsaniz en iyi seenektir. Adanmis sunucunun sistem ihtiyalari, normal oyunun gerektirdiginden daha azdir.
\about_s2
^7Live for Speed S2^8 2005 iinde yayinlanacak.

Demo versiyonuna ilave olarak, ^7Live for Speed S2^8 ierigi:

^7- 15 yeni araba, nden, arkadan ve drt ekerli arabalar
^7- 5 pist alaninda birok yeni yaris pisti dzenlemesi
^7- bir drag pisti, bir autocross alani ve bir autocross editr
^7- internet sayfamizda toplanan otomatik online istatistikler

Bunun yaninda ^7Live for Speed S1^8 nceden yayinlanmistir.
LFS S1, tamamen stabildir fakat S2 iin hazirlanan yenilikleri iermez.

^7S1 edinmek iin:

- ^3www.liveforspeed.net^8 adresinden LFS'in tam versiyonununu indirin
- S1 lisansi iin 12 deyerek kayit yaptirin
- S1'i amak iin "racer status" blmnden kilit sifresi isteyin
- Live for Speed'in tm zelliklerini aktif etmek iin oyundan S1 kilidini ain
\agreement
^3Live for Speed'e Hosgeldiniz!^8

Bu yazilimi kullanabilmek iin asagidakileri kabul etmeniz gereklidir.

- Bu bir ALFA srmdr. Oyunun yapimi henz bitmemistir ve halen test asamasindadir.

- Bu yazilim hibir konu hakkinda garanti vermemektedir.

- Bu yazilimi kurmak ve kullanmak tamamen sizin sorumlulugunuzdadir. Live for Speed'in yapimcilari bu yazilimin kullanimi sirasinda meydana gelen hibir kisisel yaralanmadan, lmden ya da sisteminize gelebilecek hibir zarardan sorumluluk kabul etmez.

- Bu yazilimin TANITIM (demo) ierigi herkesin kullanimi iin cretsiz verilir. Kilitlenmis S1 ve S2 ierigi, sadece S1 ve S2 lisansi satin almis kullanicilar iindir. Kilitlenmis ierige lisans satin almak disinda hehangi bir yolla erisim kazanma ya da baskalarina kilitlenmis ierige erisim konusunda yardim etme girisimlerinde bulunmamalisiniz.

^7Tesekkrler.^8

Bu sartlari kabul ediyorsaniz devam etmek iin ^3"kabul ediyorum"^8 dgmesine basin.
