LFS HELP file (Suomi)
Translated by: vari, Huru-aito, admkirk, Krane

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Tervetuloa!^8  Net kohta listan  ^7DEMO^8 palvelimista, joihin voit liitty klikkaamalla palvelimen ^7nime^8 ja painamalla ^7AJA^8 nappia.

^3Varoitus!^8  ^7DEMO^8 palvelimilla tapaat pelaajia jotka eivt ole rekisterityneet sivullemme eivtk ole ostaneet Live for Speed-lisenssi - he ovat ^7anonyymej^8 ja osa heist saattaa kyttyty lapsellisesti tai typersti tai ajaa liian agressiivisesti.

Valitettavasti tst ei pst eroon ^7rekisterimttmien^8 pelaajien kesken, mutta haluaisimmie korostaa ett tllaista kytst ^7ET^8 tule nkemn kuljettajilta joita net ^7S1^8 ja ^7S2^8 palvelimilla, joilla kaikki ovat rekisterityneit ja joutuvat pitmn huolta maineestaan!

^7S1^8 ja ^7S2^8 palvelimilta lydt hyvin usein erittin hienoa kilvanajoa ja kohteliasta kytst kanssakilpailijoiltasi.

^7Onnea - aja varovasti - pid hauskaa! :)^8
\user_nm
^7S1 lisenssin omaaville.

Lunastettuasi S1 lisenssin, syt kyttjnimesi lukituksen avaamista ja moninpeli varten. Listietoa osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8.

Thn tulee sinun sytt verkkosivun kyttjtunnuksesi.
\user_pw
^7S1 lisenssin omaaville.

Lunastettuasi S1 lisenssin, syt verkkosalasanasi lukituksen avaamista ja moninpeli varten. Listietoa osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8.

Thn tulee sinun sytt verkkosalasanasi.
\sel_mode
^3Vaihtoehdot :

^7Demo -^8 ellet ole viel avannut lukitusta, valitse tm.

^7S1 -^8 avattuasi lukituksen valitse tm etsiesssi pelej. Voit mys valita Demomoodin!
\con_wind
Tm vaihtoehto on tilanteita varten, jotka saattavat ilmet kun LFS on kokoruudulla.

1) Jos sinulla on ohjelmallinen palomuuri, saattaa se tuoda nytlle varoituksen yhdistesssi tai luodessasi online-peli.

2) Puhelinverkkoyhteysikkuna saattaa ilmesty nytlle yrittesssi yhdist Internetiin.

Jotkin tietokoneet voivat jumiutua jos LFS on kokoruudulla, joten tm vaihtoehto laittaa LFS:n yhdistmisen ajaksi ikkunaan.

Jos tietokoneesi ei nyt yhdistesssi mitn ilmoituksia, voit ottaa tmn vaihtoehdon pois plt.
\host_pw
Jotkin palvelimet ovat yksityisi, jolloin ne vaativat salasanan.

Jos yhdistt yksityiseen palvelimeen, sinun tytyy kirjoittaa thn salasana.

Julkiset palvelimet eivt vaadi salasanaa.
\game_nm
^7Julkinen peli -^8 kirjoita pelin nimi. Nimi nkyy Internetiss.

^7Yksityinen peli -^8 nimi auttaa ystvisi lytmn pelin.
\ip_name
^3Vaihtoehdot :

^7Paikallisverkko -^8 voit liitty paikalliseen peliin kirjoittamalla palvelimen IP-osoitteen.

^7Internet -^8 voit liitty Internet-peliin kirjoittamalla pelin nimen.
\host_ip
^7Voit yhdist tiettyyn paikallisverkon koneeseen.^8

IP-osoite on uniikki numero, joka muodostuu neljst luvusta. Lukujen vliss on piste (xxx.xxx.xxx.xxx)

Klikkaa nappia ja kirjoita sen tietokoneen IP-osoite, johon haluat yhdist.

^7IP-osoitteen selvittminen (Windows 9x, Me):^8
1) Kynnist -> Suorita - WINIPCFG ^7tai^8
2) DOS-kehote - IPCONFIG

^7IP-osoitteen selvittminen (Windows 2000, XP):^8
1) Kynnist -> Suorita - cmd - IPCONFIG
\host_port
Yhdistesssi suoraan IP-osoitteen perusteella, pit sinun tiet IP-osoitteen lisksi palvelimen kyttm portti.

Portin oletusarvo on 63392, mutta palvelimen yllpitj on saattanut muuttaa sit.

Portti on luku vlilt 63392 - 65535.
\host_nm
Voit yhdist tiettyyn koneeseen Internetiss.

Voit yhdist peliin sen nimen avulla, syt nimi tekstikenttn.

Pelien nimet mahdollistavat tietyn pelin lytmisen vaikket tietisikn IP-osoitetta.
\game_pw
^7Yksityinen peli -^8 syt salasana.

^7Julkinen peli -^8 jt tekstikentt tyhjksi.
\use_master
Ppalvelin yllpit jatkuvasti listaa kynniss olevista peleist. Tm mahdollistaa liittymisen jo kynniss olevaan peliin tai uuden pelin luomisen.

^3Vaihtoehdot :

^7Paikallinen^8 - palvelin ei yhdist ppalvelimeen, mutta pelaajat voivat liitty valitsemalla "paikallisverkko" vaihtoehdon, ja kirjoittamalla palvelinkoneen IP-osoitteen.

^7Internet^8 - peli nkyy ppalvelimen listalla.

^7Piilotettu^8 - palvelin yhdist ppalvelimeen, mutta peli ei ny listalla. Pelaajat voivat liitty valitsemalla "Liity tiettyyn peliin" ja kirjoittamalla pelin nimen.

^3HUOM :^8 Jos tietokoneesi liittyy epsuorasti Internetiin, esimerkiksi palomuurin lpi, pit Internet-ominaisuuksia kyttksesi sinun avata LFS:n kyttmt TCP ja UDP portit.
\game_port
Voit valita mit TCP ja UDP portteja haluat palvelimen kyttvn. Tm sallii useamman omistetun palvelimen ajamisen samalla koneella.

Kyt oletusarvoa 63392 tai valitse sit suurempi luku, enintn 65535.
\master_help
Yhteytt ppalvelimeen ei voitu muodostaa.

Tm voi tapahtua monesta syyst:

1) Mahdollinen palomuuri on saattanut est yhteyden.
2) Palveluntarjoajasi ei tilapisesti pysty yhdistmn ppalvelimeen.
3) Ppalvelin ei ole kynniss teknisist syist.

Tarkista ppalvelimen tila ja IP-osoite verkkosivulta :

^7www.liveforspeed.net^8
\first_tips
ESC-nppimen painaminen kesken kilpailun tai kilpailun valmisteluruudussa tuo nytlle Asetukset-valikon.

Paina nppint T kirjoittaaksesi viestin moninpeliss.

Kuva- ja ruudunpivitysongelmat ovat usein korjattavissa muuttamalla kuvan asetuksia.

Force Feedback-ratin kytt on suositeltavaa.

Jarruta hyviss ajoin ennen lhestyv mutkaa...
\modem_type
Tietokoneesi kyky toimia usean pelaajan palvelimena riippuu yhteytesi lhetysnopeudesta, johon vaikuttaa kyttmsi ptelaite sek palveluntarjoajasi tarjoama nopeusluokka.

Valitse yhteytesi nopeusluokka tai valitse "oma" ja syt lhetysnopeus kilobittein sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobitti).

^7Ennaltamritetyt modeemityypit :^8

- modeemi : 56 Kbit
- kaapelimodeemi : 512 Kbit vastaanotto / 128 Kbit lhetys
- kaapelimodeemi : 1 Mbit vastaanotto / 256 Kbit lhetys
\upload_bw
Jos liittymtyyppisi ei ole ennaltamriteltyjen joukossa, syt lhetysnopeutesi kilobittein sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobitti).

Tm auttaa sinua valitsemaan palvelinasetukset siten, ettet ylit yhteytesi lhetyskyky.
\max_guests
Voit valita mrn kuinka monta pelaajaa voi yhdist sinun palvelimeesi.

Minimi: 1 - vain yksi pelaaja voi liitty.
Maksimi: Maksimimr riippuu lisenssist (DEMO, S1 vai S2).

Tll luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lhetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\max_cars
Voit valita kilpailijoiden lukumrn.

Sislt sek ihmiset ett AI-kuljettajat.

Minimi: 1 - vain yksi auto voi osallistua kisaan.
Maksimi: Maksimimr riippuu lisenssist (DEMO, S1 vai S2).

Tll luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lhetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\guest_cars
Voit valita kuinka monta autoa kukin vieras voi kilpailuun list.

Sislt sek ihmiset ett AI-kuljettajat.

Minimi: 0 - vieraat voivat katsoa mutta eivt voi liitty kilpailuun.
Maksimi: 3 - joko 3 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 2 AI-kuljettajaa per vieras.
\host_cars
Voit valita kuinka monta autoa palvelinkoneelta voi list kilpailuun.

Sislt sek ihmiset ett AI-kuljettajat.

Minimi: 0 - palvelinkoneella voi katsoa muttei liitty kilpailuun.
Maksimi: 3 - joko 3 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 2 AI-kuljettajaa per vieras.

Luvun pienentminen vhent lhetysnopeuden tarvetta.
\max_packs
Autojen lhettmien pakettien maksimimr sekunnissa.

Minimi: 3 pakettia sekunnissa.
Maksimi: 6 - sulavampi / vaatii kaksinkertaisen lhetysnopeuden / kuormittaa suoritinta enemmn.
\ded_host
Voit kynnist palvelimen joko normaalina tai omistettuna.

^7Normaali palvelin :^8 voit pelata aivan kuin yksinpeliss, muut pelaajat voivat liitty samaan kilpailuun.

^7Dedikoitu palvelin :^8 et voi pelata palvelinkoneella. Tm on hyv vaihtoehto jos et aio itse kilpailla, tai aiot kilpailla toisella koneella. Dedikoitu palvelin ei vaadi koneelta niin paljoa kuin normaali palvelin.
\meet_room
Etsiesssi palvelinta voit liitty keskusteluun, muiden keskustelijoiden nimet nkyvt ruudun oikeassa reunassa. Keskustella voit kirjoittamalla viestin ja painamalla ENTER-nppint. Voit mys hakea tietty pelaajaa nimen perusteella painamalla Etsi-nappulaa ja kirjoittamalla haettavan pelaajan nimen.
\game_ip
Jos koneellasi on useampi IP-osoite, voit kirjoittaa thn sen jota haluat palvelimesi kyttvn.
\admin_pass
Voit mritt pelin valvojalle oman salasanan.
\about_s2
^7Live for Speed S2^8 tullaan julkaisemaan 2005.

Demosta lytyvien autojen ja ratojen lisksi, S2 sislt :

^7- 15 uutta autoa, sislten etu-, taka- ja nelivetoautoja
^7- monia uusia ratavaihtoehtoja viidell rata-alueella
^7- kiihdytyssuora, autoslalom-alue ja slalom-rataeditori
^7- automaattisesti pivittyvt online-tilastot verkkosivulla

^7Live for Speed S1^8 on jo saatavilla.

Se on tysin vakaa versio, jossa on vhemmn autoja, ratoja ja ominaisuuksia kuin S2:ssa.

^7S1 hankkiminen :

- lataa S1 kokoversio osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8
- rekisteri kyttjnimesi. Osta lisenssi -
S1 lisenssi maksaa 12 (n.19 euroa), S2 lisenssi 24 (n.36 euroa)
- verkkosivun racer status-osiosta saat lukituksen avaimen
- avaa lukitus, Live for Speed S1 ominaisuudet ovat kytsssi
\agreement
^3Tervetuloa Live for Speediin!^8

Kyttksesi tt ohjelmaa, sinun tytyy suostua seuraavaan :

- Tm on ALPHA versio, eli ei valmis ja viel siis kehitys- ja testausvaiheessa.

- Tlle ohjelmalle ei anneta minknlaista takuuta.

- Asennat ja kytt tt ohjelmaa omalla vastuullasi. Live for Speedin tekijt eivt voi ottaa vastuuta ohjelman kytst mahdollisesti johtuvista vammoista tai kuolemasta, eivtk myskn laitteistollesi aiheutuvista vaurioista (tiedostojen korruptoituminen, datan katoaminen tai laitevauriot).

- Ohjelman DEMO-sislt on kaikkien kytettviss, ilmaiseksi. LUKITTU S1- ja S2-sislt on vain S1- ja S2-lisensoiduille kyttjille. Et saa yritt ottaa kyttsi lukittua sislt, etk auttaa ketn muutakaan yrityksess muuten kuin lunastamalla lisenssin osoitteessa ^3www.liveforspeed.net^8 ja kyttmll pelist lytyv lukituksen avausta.

^7Kiitos.^8

Valitse vihre ^3"suostun"^8 painike jatkaaksesi, tai punainen ^3"poistu"^8 painike jos et suostu ehtoihin.
