■　対戦形式について　■
対戦は、ラウンド形式で進行し、ポイント先取制で勝者を決定します。
相手のライフゲージを０にしたキャラクターが勝利ポイントを獲得します。
勝利ポイントが規定数に達したキャラクターが、その対戦の勝者となります。
ラウンドに時間制限の概念はありません。
■　対戦時の画面について　■
ゲーム中の画面の詳細は、以下の通りです。

①ライフゲージ | キャラクターの残りライフを表します。 無くなると Down となり、相手の勝利ポイントが１加算されます。
②ガードゲージ | 相手の攻撃をガードすることにより減少します。 無くなるとガードクラッシュが発生します。 時間経過により、自動的に回復していきます。
③勝利ポイント | キャラクターが獲得した勝利ポイントです。 設定した勝利ポイントに達すると、そのキャラクターの勝利となります。
④ブレイクゲージ | 75% 溜まると（紫色）テクニカルブレイクを発動できます。 100% 溜まると（水色）インタラプティブブレイクを発動できます。 時間経過により、自動的に蓄積していきます。
⑤パワーゲージ | エキストラスキル、イセリアルフォースの発動に必要です。 消費量は、使用した技によって違います。 攻撃することによって蓄積していきます。
⑥パワーゲージMax | 蓄積可能なパワーゲージの上限を示しています。 上限は、ライフの現在値によって変化します。
⑦コンボのヒット数 | 連続ヒット（コンボ）時の合計ヒット数です。
⑧総ダメージ | 連続ヒット（コンボ）時の合計ダメージです。
⑨ダメージ補正 | 攻撃した時に与えるダメージの補正です。 コンボが続くほど補正がかかり、一撃毎のダメージが減ります。
⑩カウンターヒット表示 | 攻撃がカウンターヒットしたことを表します。

■　対戦時の行動について　■
対戦時にキャラクターが行うことが出来る行動の詳細は、以下の通りです。
（共通操作一覧表はこちらを参照してください）
共通操作表

移動
ジャンプ | 通常時のジャンプには、前方ジャンプ、垂直ジャンプ、後方ジャンプ、ダッシュジャンプ、クイックジャンプの５種類があります。 ジャンプ中に出された攻撃は、殆どが屈みガード出来ません。 また、地上での攻撃時に、基本攻撃がヒットした瞬間に操作することによって、残りのモーションをキャンセルしてジャンプする事が可能です。
ハイジャンプ 二段ジャンプ |

一部の浮かし特性を持っている技がヒットした場合、ハイジャンプで相手を追いかけることが出来ます。 ハイジャンプ中は、空中で再度二段目のジャンプをすることが出来ます。 空中ブレーキングの後も二段ジャンプ可能です。 |

ダッシュ バックステップ | 十字キーを前、もしくは後ろに２回入力することにより、通常移動よりも移動速度が速いダッシュ／バックステップを行います。 その移動量や特性は、キャラクターによって異なります。
空中フロントステップ 空中バックステップ |

特定のキャラクターのみ、空中でダッシュ／バックステップが可能です。 攻撃を空中フロントステップ／空中バックステップでキャンセルすることも可能です。 |

軸移動 | 相手に向かっての横軸方向への移動を行います。 縦方向、垂直方向の攻撃をかわして側面に回り込むことも出来ます。

攻撃
基本攻撃 | ボタン「Ａ」～「Ｃ」が「弱攻撃」～「強攻撃」に相当します。 基本攻撃は、ヒットした瞬間に別の攻撃でキャンセルが可能で、「弱」→「中」→「強」と繋げることが出来ます。 殆どの地上基本攻撃は、空中ガード出来ません。
特殊入力技 | 簡単な方向キー入力と攻撃ボタンを組み合わせた攻撃です。 一部を除き、基本攻撃からキャンセルで出すことが可能で、特殊入力技自体も別の攻撃でキャンセルが可能です。
必殺技 | 十字キーとの組み合わせ（コマンド）によって成立する攻撃です。 同じ技でもボタンによって性質が異なる技もあり、その場合は主にボタンＡで弱攻撃、ボタンＢまたはＣで強攻撃になります。 また、パワーゲージが25%以上の時にボタンＣで攻撃を行うと、パワーゲージを消費してエキストラスキルが発動します。
エキストラスキル （Ex） |

エキストラスキルは必殺技の性質が変化したもので、無敵が付加されたりヒット数が変化したりします。 発動には、パワーゲージの25%を消費します。 エキストラスキル自体を別のエキストラスキルでキャンセルすることも出来ます。 |

イセリアルフォース （EF） |

大量にパワーゲージを消費して発動する大技です。 消費量は、技によって違います。 また、規定消費量よりも25%多く消費することで、必殺技をキャンセルして発動させることが出来ます。 |

投げ |

通常の打撃系とは違い、ガード出来ない攻撃です。 但し、ガード硬直中／食らいモーション中／空中の相手には無効です。 （一部コマンド投げは、食らいモーション中の相手にも有効です） 投げ成立後、喰らった側は一定時間内に特定の入力をすることによって、抜けることが可能です。 |

ガード
通常ガード |

敵の打撃攻撃を防ぐ通常ガードには、立ちガード、屈みガード、空中ガードがあります。 攻撃によって、どのガードで防ぐことが出来るかは変わるので、色々と試してみてください。 ガードを行うとガードゲージが減少し、ガードゲージがなくなるとガードクラッシュが発生し、一定時間無防備になります。 |

マイティガード |

通常ガードよりも相手との距離を取ることが出来る、特殊なガードです。 また、通常空中ガードでは不可能な攻撃を、空中マイティガードで防御できる場合もあります。 入力中は、パワーゲージを常時消費します。 |

ジャストガード |

ガードを行う際、攻撃を受ける直前に入力を行うと、ジャストガードが発生します。 この場合、通常ガードに比べて短い硬直で、すぐに反撃が可能になります。 また、ジャストガードは、ガード不能攻撃も防ぐことが出来ます。 |

アクティブガード |

コマンドの入力ではなく、モーションの途中でガードが発生する技が一部存在します。 この場合、相手の攻撃を無効化しながら攻撃を続行します。 ガードゲージの消費量は通常時よりも多くなります。 |

アーマーガード |

コマンドの入力ではなく、モーションの途中でアーマー状態が発生する技が一部存在します。 この場合、カウンターダメージを受けますが、自分の攻撃も続行します。 但し、投げ技には効果がありません。 |

特殊操作
空中復帰 地上受身 |

空中に浮かされた場合や転倒した場合に、体勢を立て直します。 復帰中は全身無敵になります。 空中復帰や地上受身の可否は、技によって違います。 |

起き上がり | 転倒時は、ボタンＤで早く起きあがることが出来ます。 また、起き上がり後一定時間は、相手の投げ技に対して無敵となります。
テクニカルブレイク |

自分の攻撃モーションを途中で強制的にキャンセルします。 キャンセル後は、即座に次の行動に移行できます。 さらに、落ちていたダメージ補正を100%まで引き戻します。 また、技によっては、キャンセルできない場合もあります。 ブレイクゲージの75%を消費します。

インタラプティブブレイク |

相手の攻撃を喰らった際の仰け反りを強制的にキャンセルし反撃します。 喰らった技によっては、キャンセルできないものもあります。 ブレイクゲージを全て消費します。 |

■　特殊な状況について　■
ゲーム中に発生する特殊な状況の詳細は、以下の通りです。

カウンターヒット |

攻撃中に相手の攻撃を受けると、カウンターヒットが発生します。 カウンターヒット時は、その攻撃のダメージが通常時の1.5倍となります。 また、以降一定時間、仰け反り時間が長くなります。 |

相殺 |

攻撃がかち合うと、相殺が発生します。 但し、互いの攻撃の強弱によっては、一方的に打ち消す場合もあります。 |

パワーゲージの侵食 | パワーゲージは対戦相手と共有しています。 そのため、一方が100%以上溜めると、相手のゲージを侵食します。 自分のライフ残量が減るほど、溜められる最大量が増えていきます。