共通操作

▼移動
屈む |  |
前進 |  |
後退 |  |
ダッシュ |  |
バックステップ |  |
ジャンプ（前方） |  |
ジャンプ（垂直） |  |
ジャンプ（後方） |  |
ダッシュジャンプ | （ダッシュ中に） |
クイックジャンプ | （短く） |
ハイジャンプ | （浮かし攻撃後に） |
二段ジャンプ（前方） | （空中で） |
二段ジャンプ（垂直） | （空中で） |
二段ジャンプ（後方） | （空中で） |
軸移動（左） | Ｄ＋ |
軸移動（右） | Ｄ＋ |
▼ガード
ガード（立ち） |  |
ガード（屈み） |  |
ガード（空中） | （空中で） |
マイティガード（立ち） | ＋Ｄ |
マイティガード（屈み） | ＋Ｄ |
マイティガード（空中） | （空中で）＋Ｄ |
ジャストガード（立ち） | （喰らう直前に） |
ジャストガード（屈み） | （喰らう直前に） |
ジャストガード（空中） | （喰らう直前に空中で） |
▼姿勢制御
起きあがり | （転倒中に）Ｄ |
起きあがり・後方 | （転倒中に）＋Ｄ |
空中復帰 | （喰らい後、空中で）Ｄ |
空中復帰・前方 | （喰らい後、空中で）＋Ｄ |
空中復帰・後方 | （喰らい後、空中で）＋Ｄ |
地上受身 | （喰らい後、接地時に）Ｄ |
地上受身・前方 | （喰らい後、接地時に）＋Ｄ |
地上受身・後方 | （喰らい後、接地時に）＋Ｄ |
▼特殊
投げ抜け | （投げ成立の瞬間に） or ＋Ｃ | レバー方向は技の種類に依存
テクニカルブレイク | （攻撃中に） or ＋Ｄ | ブレイクゲージ７５％消費
インタラプティブブレイク | （喰らい中に） or ＋ＡorＣ＋Ｄ | ブレイクゲージ１００％消費