速度 盤球 傳球 射門 反應 衝擊 力道 接球 體力

球員的跑步速度,數值越大跑的越快
速度越快,對攻守都有幫助
一般而言,前鋒型的選手速度會比較快一點
體力降低至一半以下時會明顯變慢

球員的盤球速度,數值越大盤球越快
通常盤球時勢必會被追上
盤球快容易將球快速帶入敵陣,以利進攻
通常中鋒型的選手適合盤球,前鋒則不擅盤球

代表球踢出的角度準確度
傳球或射門的準確度都會被影響
後衛與中鋒會比較擅常傳球
前鋒此數值太低則不易射入球門(不利長射)

代表射門時踢出的球速
球速越快,守門員越沒時間反應,利於得分
前鋒選手相當重要的參數之一
射門數值越高越有利於長射

代表球員的反應靈敏度與直覺
直接影響剷球與防剷球的成功率
通常後衛與守門員的反應會比較快
以阻止前鋒直接突破

射門球都帶有衝擊力,但會慢慢衰減
守門員接到球之後要抵擋衝擊力
若擋不住衝擊則可能被強行射入球門
為前鋒選手極為重要的關鍵參數

力道代表球員踢球的最遠距離
換句話說,力道越大球可以踢得越遠
可以進行長傳或長射
但需注意踢遠時的角度誤差大的問題

守門員專用的參數
代表守門員抵擋衝擊力的能力
接球力不高便無法擋住射門球
為選擇守門員時第一參考數值


代表球員的最大體力值,比賽中會消耗
體力下降會讓速度(盤球)與接球力下降
體力值越高能力下降的速度就越慢
在中場時可視體力消耗狀況替換球員



