,47,52,100,80,0,100,5,;
,43,50,80,50,0,10,0,;
,38,46,0,0,0,0,0,;


reizen,reizenr,wahrs,wahrs0,kont,wafe
  
[Charakter]
1) 1-100, Wie hoch der Spieler reizt
2) 1-100, Wie hoch der Spieler reizt (Schieberamsch)
3) 1-100, Wahrscheinlichkeit zur Menschlichkeit
4) 1-100, Wahrscheinlichkeit zur Menschlichkeit (Nullspiel)
5) 1-100, Wie leicht er Kontra gibt
6) 1-100, Wahrscheinlichkeit zu leichten Fehlern
7) 1-100, Wahrscheinlichkeit zu schweren Fehlern

,50,55,100,100,0,;
,50,55,80,70,0,;
,46,50,70,50,0,;
,42,48,50,30,0,;
,38,46,0,0,0,;


,47,52,100,100,0,100,30,;
,46,51,100,100,0,50,10,;
,45,50,70,100,0,0,0,;

,47,52,100,100,0,100,5,;
,46,51,100,100,0,50,0,;
,45,50,80,100,0,0,0,;
,42,48,50,30,0,0,0,;
,38,46,0,0,0,0,0,;