行動の概要

行動フェイズ

 戦場マップ上の各陣営の部隊は、移動・攻撃・占領・搭乗などの主だった軍事行動を、行動フェイズで取ります。
 行動フェイズでの各部隊は、その場で移動以外の行動を取るか、移動してから別の行動を取るか、何も行動しないかのいずれかの状態となります。
 なお、行動フェイズで行動を終えた部隊は「行動済」の状態となり、次のターンまで行動できません。ただし、行動済み部隊に他の部隊が搭乗したり、敵部隊からの攻撃に対して行動済み部隊が反撃するなどの受身的な行動は取れます。

行動の制限

 部隊が様々な行動を取るときは、以下の要因で行動に制限を受けることがあります。

部隊の選択と行動パレット

 自陣営の部隊に行動命令を下すときは、その部隊をまず選択しなければなりません。

部隊の選択方法

 部隊を選択するときは、以下の手順に従います。いずれの場合も、部隊を選択し終えると行動パレットが表示されて、プレイヤーからの行動指示待ちとなります。
※行動指示待ちを解除するときは、戦場マップ上で右クリックします。

【部隊情報】【武装情報】パネル

 選択した部隊に関する各種基本情報は、【情報パネル】>【部隊情報】【武装情報】メニューでゲーム画面左側に表示される【部隊情報】【武装情報】パネルで確認できます。表示される内容は上から順に以下のようになります。

行動パレット

 部隊が選択されると、行動パレットが現れます。
 行動パレットには、【移動】【占領】【攻撃】【変形】【搭乗/着艦/着陸】【妨害】【換装】【索敵】【発進/降下】の各行動ボタンが配置されていますが、その部隊が現在、実行可能な行動のボタンだけがアクティブになります。また、実行可能な内容によって名称が変わるボタンもあります。
 ボタンをクリックするとその場でこれらの行動を取れます。一方、移動後に、再度別の行動を取れる場合もあります。なお、【索敵】【発進/降下】は部隊が行動済みかどうかに関わらず、いつでも実行できます。
※行動パレットの表示を取り消したいときは、戦場マップ上で右クリックします。

行動――移動

「移動」のルール

 戦場マップの上で部隊を動かすことを「移動」といいます。移動は、軍事行動の最も基本的な要素で、地味ですが大変重要な行動です。単に移動するのはもちろん、移動して攻撃する、移動して搭乗するなど、他の行動との組み合わせで用いられることが多々あります。

移動の方法

  1. 行動パレットで【移動】ボタンをクリックします。
  2. 高度階層メニューと、その高度階層での移動可能範囲がヘックス枠で表示されます(移動可能な高度階層が「地上」のみ「海上」のように、1種類しかない場合は、高度階層メニューは表示されません)。
     緑色のヘックス枠は通常移動の範囲を、赤色のヘックス枠は高速移動の範囲を示しています。
     ここではまず、移動したい高度階層をボタンで選択します。続けて、目的地のヘックスをクリックします。
  3. 移動ルートが表示されるので、移動を実行するのであれば、目的地のヘックスをもう一度クリックします。移動ルートが表示されただけの段階では、戦場マップ上で右クリックすれば、移動可能範囲表示に戻ります。
     移動後に引き続き別の行動を取る場合は、再度現われた行動パレットで行動を選択してください。移動後に何も別の行動が取れない場合や、移動後に特定の行動が自動的に実行される場合は、行動パレットは表示されず、即座に移動完了となります。
     移動後に別の行動が取れるときに、単純に移動だけしたい場合は、移動後の部隊アイコンをクリックします。

行動――占領

「占領」のルール

 敵陣営および中立状態の建物を「占領」すると、資金の収入増、燃料の供給増、補給・修理・補充拠点の確保などの恩恵を得られます。勝利条件でもある首都の占領はとくに重要です。

占領の方法

  1. 占領したい建物の上に占領部隊を移動させます。
  2. 行動パレットで【占領】ボタンをクリックします。
  3. 占領行動が実行されます。占領が完了するとその旨を報告するメッセージが表示され、建物の色が自陣営の色に切り替わります。

行動――攻撃

「攻撃」のルール

 自陣営の部隊が敵部隊に戦闘を仕掛ける行動を「攻撃」といいます。

■攻撃の種類
 攻撃には、以下の4種類があります。

■遭遇戦
★こちらから仕掛ける攻撃とは別に、遭遇戦という戦闘形態もあります。これは、移動中に索敵範囲外の敵部隊に隣接すると自動的に始まる戦いで、一方的に攻撃を受けることになります。ただし、相手側の部隊に有効な攻撃武器がある場合に限ります。また、複数の敵に隣接した場合は、どれか1部隊からのみ攻撃を受けます。
★遭遇戦に巻き込まれた部隊は、戦闘終了とともにそのターンでの行動終了となります。

■攻撃を左右する要素
 攻撃を有利に進めるためには、部隊のいる地形・高度階層、部隊の攻撃武器、相手の反撃武器、部隊レベルなどを考慮する必要があります。

■戦闘時の制限と事後処理

攻撃の方法

  1. 行動パレットで【攻撃】ボタンをクリックします。
  2. 「武器選択」ダイアログが表示されるので、どの武器を使って攻撃するかをクリックして決めてください。このとき、その状態で使用できない武器は、灰色表示されます。
  3. その武器で攻撃可能な敵部隊の上に標的マークが表示されます。三次元表示では、攻撃可能な部隊のみ明るく表示されます。攻撃目標にしたい敵部隊をクリックして指定してください。
  4. 戦果予想ダイアログが表示されます。ダイアログ上部には双方の兵器名・兵種・部隊レベルが、中央には双方の機体アイコンと耐久度・使用武器・火力・命中率が表示されます。
  5. 戦果予想ダイアログで【OK】ボタンをクリックすると、環境設定ダイアログの「戦闘表示」設定欄で設定しておいた戦闘表示方法に基づいて、戦闘が処理されます。

行動――変形

「変形」のルール

 兵器タイプ・兵種が「砲兵車両」「ミサイル砲兵車両」の部隊は、移動可能な車両形態であるときは攻撃できませんが、「砲兵陣地」「対空陣地」「対空ミサイル陣地」という陣地の形態を取ることで攻撃できるようになります。これが「変形」です。
 もちろん逆もあって、各陣地は、「変形」で移動可能な車両形態に変形できます。ちょうど車両から装備を降ろしてミサイル陣地を展開したり、逆に装備を畳んでトラックに積み込むイメージです。

変形の方法

  1. 行動パレットで【変形】ボタンをクリックします。
  2. 変形が実行され、部隊アイコンの兵器シルエットが変更されます。

行動――搭乗/着艦

「搭乗/着艦」のルール

 輸送部隊に、他の部隊が載ることを「搭乗/着艦」と呼びます。通常、輸送される側の部隊は、輸送部隊の助けを借りて遠方まで運ばれ、目的地に着くと、発進や降下して、輸送部隊から離脱します。
 搭乗/着艦は、複数の部隊が同一高度階層の同一ヘックスで行動を終えられる唯一の例外です。

搭乗/着艦の方法

■着陸中の輸送機・輸送ヘリ、輸送車への搭乗

  1. 搭乗させたい地上部隊を、着陸中または停車中の輸送部隊がいるヘックスに移動させます。
  2. 移動が完了すると同時に、自動的に搭乗が完了します。

■揚陸艦・輸送艦への搭乗

  1. 搭乗させたい地上部隊を、揚陸艦のいる港・橋・浅瀬ヘックス、または輸送艦のいる港に移動させます。
  2. 行動パレットの【搭乗】ボタンをクリックします。すると、搭乗が完了します。

■空母・ヘリ空母・揚陸艦への着艦

  1. 着艦させたい空中部隊を、「地上(超低空)」の高度階層で、空母・ヘリ空母・揚陸艦のいるヘックスに移動させます。
  2. 行動パレットの【着艦】ボタンをクリックします。すると、着艦が完了します。

行動――着陸

「着陸」のルール

「着陸」は、補給・修理・補充・換装・搭乗・発進・燃料節約のために、空中部隊が自陣営などの空港や特定の地形の「地上」階層に着陸する行動です。

着陸の方法

  1. 着陸させたい空中部隊を、「低空」階層で、目的のヘックスまで移動させます。
  2. 行動パレットで【着陸】ボタンをクリックします。
  3. 着陸が実行されます。

行動――妨害

「妨害」のルール

 ECMなどの電子兵器を用いて、ECMの射程圏内の敵部隊の索敵能力を無力化する行動が「妨害」です。

妨害の方法

  1. 行動パレットで【妨害】ボタンをクリックします。
  2. 妨害が実行されます。

行動――換装

「換装」のルール

「換装」は、各部隊が装備している武器の武装パックを交換する行動です。たとえば、対空用武器が中心の戦闘機部隊の武装パックを交換して、対地攻撃用の運用形態にするといった使い方をします。

換装の方法

  1. 行動パレットで【換装】ボタンをクリックします。
  2. 武装パックごとの装備内容を示した「武装パック選択」ダイアログが表示されるので、【Pack1】〜【Pack3】ボタンをクリックして目的のパックを選択します。
  3. 【OK】ボタンをクリックすると武装パックが変更されます。

行動――発進/降下

「発進/降下」のルール

「発進/降下」は、輸送部隊に搭乗/着艦している部隊が、輸送部隊から離脱して戦場マップ上に姿を現わす行動です。
 通常の場合、この行動名は「発進」ですが、「空挺」能力のある部隊が空中の輸送機・輸送ヘリから地上に向けて発進するときは、行動名が「降下」に切り替わります。

発進/降下の方法

■着陸中の輸送機・輸送ヘリ、その他の輸送部隊からの発進

  1. 輸送部隊をクリックして選択します。
  2. 【発進】ボタンをクリックします。
  3. 発進させたい部隊をリストから選択します。
  4. 発進した部隊の移動範囲が表示されるので、移動先のヘックスを選択します。

■低空階層・中空階層の輸送機・輸送ヘリからの降下

  1. 輸送部隊をクリックして選択します。
  2. 【降下】ボタンをクリックします。
  3. 降下させたい部隊をリストから選択すると、直下の地上階層ヘックスにに部隊が降下します。

索敵

「索敵」のルール

 各部隊には、周囲をレーダーなどで偵察できる「索敵範囲」というものが設定されています。また各陣営に属する建物にも、周囲を見渡せる「索敵範囲」が存在します。
 索敵範囲内に敵部隊が入ってくると、その存在が確認できたとして戦場マップ上にその部隊アイコンが表示されます。
 行動パレット上に用意された【索敵】ボタンは、この索敵の及ぶヘックス範囲を高度階層別に確認するためのものです。このボタンを実行しなくても索敵は自動的に常に行なわれています。

索敵範囲の確認方法

  1. 行動パレットで【索敵】ボタンをクリックします。
  2. 高度階層ボタンが表示されるので、目的の高度階層ボタンをクリックします。
  3. その高度階層での兵器固有の索敵範囲が表示されます。

補給・修理・補充

「補給・修理・補充」のルール

 毎ターン最初の補給フェイズのときに、補給可能な地点に部隊がいれば、消費した燃料・弾薬が満タンまで回復します。これが「補給」です。
 戦闘で失われた部隊の機体ユニットの耐久度も、補給フェイズのときに修理可能な地点に部隊がいれば回復します。これが「修理」です。
 戦闘で失われた部隊の機体ユニットそのものも、補給フェイズのときに補充可能な地点に部隊がいれば回復します。これが「補充」です。
 なお、補給・修理・補充行動は、独立したコマンドではないので、行動パレットにボタンは表示されません。

補給・修理・補充の方法

  1. 補給・修理・補充が可能な地点に部隊を移動させておきます。
  2. 新しい補給フェイズが訪れると、全部隊に対する補給→全部隊に対する修理→一部部隊に対する補充の順で自動的に処理が行なわれます。
     このとき、途中で燃料や資金が底を突くと、その段階で処理は終了します。なお、補充される機体ユニット数は3〜5機の間でランダムに決定されます。

【環境設定】ダイアログで【補充時に確認する】にチェックを入れておくと、各部隊ごとに、補充を行なうかどうか確認を求めるダイアログが表示されます。ここで【はい】ボタンをクリックすれば補充が実行され、【いいえ】ボタンをクリックすれば、その部隊の補充はキャンセルされます。高価な部隊を生産するために資金を貯めているときなどに役立つ機能です。

解散

不要になった部隊の「解散」

 不要になった部隊は「解散」して削除することができます。このコマンドは、行動パレットには表示されません。
 部隊を解散するときは、【VIEW部隊情報】パネルか、【部隊一覧表】ウィンドウ(48ページ参照)で、目的の部隊を右クリックします。ここで、解散の確認を求めるダイアログが表示されるので、【はい】ボタンをクリックします。するとその部隊が解散して削除されます。