// 魔兽争霸3－冰封王座 配置文件

mp_savexp		0		// 运行保存经验 (使用一个储藏空间, 默认为 0)
sv_sql			0		// 保存使用一个SQL模块 (必需开启一个模块, 注意: 要使用这个必需 mp_savexp must 也为 1, 默认为 0)
FT_saveby		0		// 要保藏为何种方式?  steam id 为 0, IP 为 1, name 为 2 (默认为 0)
FT_admin_flag		"m"		// 送/拿走XP所需的管理员标记 (默认为 m)

// SQL 配置
FT_sql_host		"127.0.0.1"	// 主机名称
FT_sql_user		"root"		// 用户名称
FT_sql_pass		""		// 密码
FT_sql_db		""		// 数据库(database)名称
FT_auto_pruning		0		// 换图时自动剪除以前用户的数据库 (默认为 0)
sv_daysbeforedelete	31		// 从数据库总删除或剪除XP之前，保留多少天 (默认为 31)
sv_sqltablename		"war3users"	// 表名, 不需要更改 (默认是 war3users)
sv_save_end_round	1		// 每局结束保存XP (可能引起延时,默认为 1)

// 经验选项
mp_xpmultiplier		1.0		// 设置增加一级所需的等级的倍数 (默认为 1.0)
mp_weaponxpmodifier	1		// 给额外的XP,因为使用某个弱的武器 (默认为 1)
FT_min_b4_XP		2		// 授予XP所需的最小玩家数 (默认为 2)
FT_objectives		1		// 如果启用, 将在聊天中显示他们因完成特定的任务所获得的XP (default is 1)
FT_kill_objectives	0		// 显示因杀死某人而获得多少XP (每次杀死, 默认为 0)
FT_bombplanterxp	15		// 埋炸弹所给的XP (默认为 15)
FT_defusexp		30		// 解除炸弹所给的XP (默认为 30)
FT_hostagexp		25		// 帮助营救人质所给的XP (默认为 25)
FT_killrescuemanxp	25		// 杀死营救人质者所给的XP (默认为 25)
FT_xpbonus		50		// 购买经验之书所给的XP (默认为 50)
FT_kill_bomb_carrier_bonus 25		// 杀死炸弹携带者所给的XP (默认为 25)
FT_defuser_kill_bonus	25		// 杀死解除炸弹者所给的XP (默认为 25)
FT_VIP_kill_bonus	25		// 杀死VIP所给的XP (默认为 25)
FT_VIP_escape_bonus	30		// VIP逃脱所给的XP (默认为 30)
FT_headshot_bonus	9		// 爆头所给的XP (默认为 9)
FT_xp_radius		750		// 给XP在完成特定任务(成功营救人质\安装炸弹\杀死VIP\VIP逃脱)的地点附件的队友,设置其半径距离 ( 默认为 is 750)
FT_round_win_XP		35		// 给胜利一方的经验 (默认为 35)
FT_autoxp		0		// 如果设置该选项为1,新加进来的玩家将得到所有玩家XP的平均值 (只支持短期XP, 默认为 0)

// 游戏规则增加
sv_warcraft3		1		// 设置这个为 0 ,关闭魔兽争霸 (默认为 1)
mp_grenadeprotection	0		// 每局只允许购买一枚高爆手雷 (默认为 0)
FT_position		0		// 0 代表左边, 1 代表右边 (哪个位置显示那些出现的信息, 默认为 0)
FT_centerhud		1		// 自动让HUD居中心 (显示经验/种族/等级的消息, 默认为 1)
FT_items_in_hud		0		// 显示物品 w/a HUD 信息 (这个将占用4个频道中的1个, 默认为 0)
FT_spec_info		1		// 给死亡玩家显示出现信息 (默认为 1)
FT_show_icons		1		// 当大绝准备完毕,在屏幕上显示图标 (默认为 1)
FT_race_icons		1		// 允许用户输入/icons来在玩家头上显示图标 (默认为 1)
FT_level_icons		1		// 允许用户输入/icons来在玩家头上显示玩家的等级 (默认为 1)
FT_CD			0		// 如果设置为 1, 将不允许没有Cheating Death反作弊的玩家玩这个模型 (默认为 0)
FT_buyzone		0		// 限制在购物区购买商店物品? (默认为 0)
FT_buytime		0		// 限制在购买时间内购买商店物品? (默认为 0)
FT_buydead		1		// 允许用户死时购买物品? (默认为 1)
FT_show_player		1		// 在屏幕中间显示所瞄准的队友或敌人的信息? (不支持DOD, 默认为 1)
FT_query_client		0		// 每秒钟检查用户的 cl_minmodel 参数 (默认为 1)

// 魔兽争霸类型 (如果种族设置为 4 或者 5 ,信息将用WAR3,而不是WAR3FT.
// 同时二号商店也不能使用,当然也包括说 rings 与 ability) 
FT_races		8		// 种族的数量 (如果种族少于 5, 二号商店将不能使用 (4 是标准的WAR3), 默认为 8)

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// ABILITY ENHANCEMENTS
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// 变色龙 种族选项 (种族 9)
//	该种族允许你要么分派永久的技能,要么每局随机选择技能
FT_Race9_Random		1		// 第九个种族每局随机选择技能? 如果是,下面4个选项将不相关 (默认为 1)
FT_Race9_Skill1		1		// 第一个技能应该从哪个种族选取? (默认为 1)
FT_Race9_Skill2		1		// 第二个技能应该从哪个种族选取? (默认为 1)
FT_Race9_Skill3		1		// 第三个技能应该从哪个种族选取? (默认为 1)
FT_Race9_Ultimate	1		// 大绝应该从哪个种族选取? (默认为 1)


// 技能与大绝配置
FT_ultimatedelay	15.0		// 每局开始大绝延迟多少时间 (单位秒) (默认为 15.0)
FT_healing_range	750		// 治疗波从一个玩家跳到另一个玩家并治疗的范围 (默认为 750)
FT_ultimate_cooldown	35.0		// 所有大绝镇定 (默认为 35.0)
FT_warn_suicide		1		// 当不死亡灵碰了大绝按钮,告诉他:炸弹已经装配好了,第二次按键将引爆它. (默认为 1)
FT_blinkenabled		1		// 使用瞬移代替队心灵运输 (默认为 1)
FT_blink_protection	1		// 在一些地图上(如skywalking, map exploiting),处死滥用瞬移的人 ( 默认为 1)
FT_blink_radius		500		// 有免疫的敌人在这个范围之内,将使瞬移失败 (默认为 500)
FT_blink_dizziness	1		// 什么类型的 dizyiness? (1 或 0 为 闪光效果, 2 为 衰退的绿屏幕, 默认为 1)
FT_entangle_drop	0		// 被缠绕的玩家是否能扔掉它的主要武器? (默认为 0)
FT_impale_intensity	10		// 设置这个为更低的非负数,将使刺穿的强度变小 (默认为 10)

// 物品配置
FT_glove_timer		10		// 戴热心惊人手套得到新的一枚手雷的时间间隔 (默认为 10)
FT_no_gloves_on_ka	1		// 防止热心惊人手套在 刀子竞技场 与 scoutzknivez 地图上 ? (默认为 1)
FT_glove_orc_damage	0		// 当用手套时,是否给兽族危急杀伤力? (默认为 0)
FT_no_orcnades		0		// 防止兽族在 刀子竞技场地图, fy_ 地图 和 jail_riot 上? (默认为 0)
FT_claw			6		// 攻击之爪的杀伤力 (默认为 6)
FT_bootspeed		275.0		// 因购买速度之靴所给的速度 (对 dod 的不一样, 看看 dod 的句子, 默认为 275)
FT_health_bonus		15		// 生命护身符给的生命值 (默认为 15)
FT_frost_speed		125.0		// 被霜冻之球攻击的受害人的速度 (默认为 125.0)
FT_mask_of_death	0.2		// 吸血面具获利的百分比 (默认为 0.3)
FT_cloak		150		// 影子风衣的不可见度, 越低越可不清楚 (默认为 150)
FT_sock			0.5		// 羽毛短袜的重力水平

// 机器人配置选项
FT_bot_buy_item		0.33		// 新的一局开始,机器人购买一个商店物品的概率 (默认为 0.33)

// DOD 选项
DOD_startmoney		800		// 为dod开始 "假的" 金钱
DOD_bootspeed		45.0		// 在胜利之日中速度之靴给得毅力 (默认为 45.0)
