//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /Tps_2_0 /nologo /Zi /Fc\FRT\pshaders\unlit\base.hpa
//    \modules6\graphics\pc\pshaders\unlit\base.hps
//
//
// Parameters:
//
//   sampler2D base_damaged_texture_sampler;
//   sampler2D base_texture_sampler;
//   float4 constant_specular_colour;
//
//
// Registers:
//
//   Name                         Reg   Size
//   ---------------------------- ----- ----
//   constant_specular_colour     c2       1
//   base_texture_sampler         s0       1
//   base_damaged_texture_sampler s1       1
//

    ps_2_0
    dcl v0  // input<4,5,6,7>
    dcl t0.xy  // input<8,9>
    dcl_2d s0
    dcl_2d s1

#line 57 "W:\modules6\graphics\pc\pshaders\unlit\base.hps"
    texld r2, t0, s0  // base_colour<0,1,2,3>
    texld r1, t0, s1  // base_damaged_colour<0,1,2,3>
    lrp r0, c2.w, r1, r2  // base_colour<0,1,2,3>
    mul r0, r0, v0  // base_colour<0,1,2,3>
    mov oC0, r0  // ::main<0,1,2,3>

// approximately 6 instruction slots used (2 texture, 4 arithmetic)
