//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
//
//   fxc /Tps_2_0 /nologo /Zi /Fc\FRT\pshaders\unlit\env.hpa
//    \modules6\graphics\pc\pshaders\unlit\env.hps
//
//
// Parameters:
//
//   sampler2D envmap_texture_sampler;
//
//
// Registers:
//
//   Name                   Reg   Size
//   ---------------------- ----- ----
//   envmap_texture_sampler s2       1
//

    ps_2_0
    dcl v1  // input<8,9,10,11>
    dcl t1.xy  // input<14,15>
    dcl_2d s2

#line 53 "W:\modules6\graphics\pc\pshaders\unlit\env.hps"
    texld r0, t1, s2  // envmap_colour<0,1,2,3>
    mul r0, r0, v1  // envmap_colour<0,1,2,3>
    mov oC0, r0  // ::main<0,1,2,3>

// approximately 3 instruction slots used (1 texture, 2 arithmetic)
