; test, camcho, 98/1/12
;
; tilenum: 에는 갯수
; tileXX : move, sprite, base_tile
;	   move는 이동가능(=1), 불가능(=0) 이다.
;          sprite는 스프라이트 타일 번호
;          base_tile은 바닥 번호이다.

tilenum = 87
tile00 = 0
tile01 = 1
tile02 = 1
tile03 = 1
tile04 = 1
tile05 = 1
tile06 = 1
tile07 = 1
tile08 = 1
tile09 = 1
tile10 = 1
tile11 = 1
tile12 = 1
tile13 = 1
tile14 = 1
tile15 = 1
tile16 = 1
tile17 = 1
tile18 = 1
tile19 = 1
tile20 = 1
tile21 = 1
tile22 = 1
tile23 = 1
tile24 = 1
tile25 = 1
tile26 = 1
tile27 = 1
tile28 = 1
tile29 = 1
tile30 = 1
tile31 = 0
tile32 = 0
tile33 = 0
tile34 = 0
tile35 = 0
tile36 = 0
tile37 = 0
tile38 = 0
tile39 = 0
tile40 = 0
tile41 = 0
tile42 = 0
tile43 = 0
tile44 = 0
tile45 = 0
tile46 = 0
tile47 = 0
tile48 = 0
tile49 = 0
tile50 = 0
tile51 = 0
tile52 = 0
tile53 = 0
tile54 = 0
tile55 = 0
tile56 = 0
tile57 = 0
tile58 = 0
tile59 = 0
tile60 = 1
tile61 = 1
tile62 = 1
tile63 = 1
tile64 = 1
tile65 = 1
tile66 = 1
tile67 = 1
tile68 = 1
tile69 = 1
tile70 = 1
tile71 = 1
tile72 = 0
tile73 = 0
tile74 = 0
tile75 = 0
tile76 = 0
tile77 = 0
tile78 = 0
tile79 = 0
tile80 = 0
tile81 = 0
tile82 = 0
tile83 = 0
tile84 = 0
tile85 = 0
tile86 = 0
tile87 = 0
tile88 = 0
tile89 = 0
tile90 = 0
tile91 = 0
tile92 = 0
tile93 = 0
tile94 = 0
tile95 = 0
tile96 = 0
tile97 = 0
tile98 = 0
tile99 = 0
