[PC]
[Localization]

SpecialCharacters = ™®©_#$*+<=>@[\]^_`{|}~¡¿´‘’“”„€

StarTrek = Star Trek: D·A·C
AutoSave = Autosalvataggio
Skirmish = Star Trek: D·A·C
StarTrekDotLess = Star Trek: D-A-C
PressStart = Premi INVIO
PushStart = Premi
ToStart = per iniziare
ESRBNotice = Avviso ESRB: l'esperienza di gioco può variare durante le partite online.

MainMenu = Menu principale
PauseMenu = Menu di pausa
PlayGame = Gioca
CaptainsLog = Diario di bordo del capitano
HelpNOptions = Guida e opzioni
UnlockFullGame = Sblocca gioco completo
UnlockGameToolTip = Accedi a tutti gli aggiornamenti di navi spaziali, modalità e mappe
DownloadContentToolTip = Accedi agli aggiornamenti di Star Trek: D·A·C
Library = <>
Quit = Esci
Back = Indietro
BackToGame = Torna alla partita
Select = Seleziona
Save = Salva
Reset = Azzera
ExitGame = Esci dal gioco
Warning = Avviso
LoseProgress = Sei sicuro di voler uscire dal gioco e tornare al menu principale?
Confirm = Conferma
Any = Qualsiasi
None = No

WeaponPowerupMessage = Arma principale potenziata
Kobyashi = Parametri di potenziamento delle armi

PlayGameMenu = Avvia partita
Training = Campi di prova
Multiplayer = Multiplayer

TrainingMenu = Menu modalità Allenamento
SinglePlayer = Giocatore singolo
Coop = Cooperativa
Versus = Contro
PartySession = Trova sessioni Steam Party

Description = ...

PlayTrial = Avvia la demo

MatchMenu = Tipo di partita
QuickMatch = Partita veloce
PublicMatch = Partita pubblica
PrivateMatch = Partita privata
SystemLink = System Link

ModeMenu = Modalità di gioco
Conquest = Conquista
Assault = Assalto
Deathmatch = Deathmatch di squadra
JustDeathmatch = Deathmatch

ConquestInstructions = Istruzioni Conquista
AssaultInstructions = Istruzioni Assalto
DeathmatchInstructions = Istruzioni Deathmatch di squadra

HostJoin = Partecipi o ospiti?
RemoveSlot = Rimuovi slot
PrivateSlots = Slot privati
AddSlot = Aggiungi slot
OptionsMenu = Opzioni di gioco
GameMode = Modalità di gioco
MapName = Nome mappa
CPJunkyard = Criosonda
CPRock = Star Base
CPAssault = Punto di attacco
DMFire6 = Distruzione totale
Players = Limite giocatori
TimeLimit = Tempo limite
Start = Avvia partita

StorageDeviceProblem = La periferica di memorizzazione che conteneva il profilo giocatore è stata rimossa. Inserisci una periferica di memorizzazione se desideri salvare i dati o i progressi di gioco.

FailedJoinInvite = Impossibile eseguire il collegamento all'host desiderato. L'host potrebbe non essere collegato o potrebbe esserci un'incompatibilità di tipo NAT. 
NoMatchesFound = Nessuna partita trovata

MemoryDisconnected = L’attuale periferica di memorizzazione o la Steam Memory Card contenente il tuo profilo giocatore non è connessa. Non sarà quindi effettuata nessuna registrazione delle statistiche della sessione precedente.
MemoryFull = Non c’è spazio sull’attuale periferica di memorizzazione o sulla Steam Memory Card contenente il tuo profilo giocatore. Non sarà quindi effettuata nessuna registrazione delle statistiche della sessione precedente.
PS3HDDFull = Non c'è abbastanza spazio nel disco fisso e le statistiche e/o le impostazioni non verranno salvate. Per poter salvare, è necessario uno spazio libero di almeno %d KB.

SystemLinkMenu = System Link
Host = Ospita
Join = Partecipa
Searching = Ricerca in corso...
NoMatchedFound = Nessuna partita trovata

ToolTipMainPlay = Avvia o partecipa a una partita
ToolTipMainLog = Classifiche, trofei e statistiche
ToolTipMainHelp = Istruzioni e impostazioni di gioco
ToolTipMainLibrary = Esci da Star Trek: D·A·C

ToolTipPlayVersus = Battaglia multiplayer
ToolTipPlayCoop = Gioca assieme agli amici contro nemici controllati dall'IA
ToolTipPlaySolo = Gioca da solo con amici e nemici controllati dall’IA

ToolTipMatchQuick = Partecipa alla prima partita disponibile su Steam
ToolTipMatchPublic = Ospita o partecipa a una specifica modalità di gioco su Steam
ToolTipMatchPrivate = Ospita una partita privata e invita gli amici a giocare
ToolTipMatchSystemLink = Gioca nella tua rete locale

ToolTipHostHost = Crea una nuova partita con impostazioni personalizzate
ToolTipHostJoin = Partecipa a una partita esistente
ToolTipHostSlots = Prenota gli slot della partita per i tuoi amici

ToolTipModeConquest = Lavora in squadra per controllare la mappa
ToolTipModeDeathmatch = Combattimenti aerei all'ultimo sangue tra le squadre
ToolTipModeAssault = 2 turni: attacca e difendi una Star Base

ToolTipCapLeaderboard = Confronta i tuoi migliori punteggi con quelli degli altri giocatori
ToolTipCapAchievements = Verifica i tuoi progressi di gioco rispetto a specifiche sfide
ToolTipCapStatistics = Visualizza la tua cronologia di gioco

ToolTipHelpHowToPlay = Come giocare
ToolTipHelpControls = Configurazione dei comandi di gioco
ToolTipHelpSettings = Imposta il volume della musica e degli effetti sonori
ToolTipHelpCredits = Le persone che hanno lavorato a Star Trek: D·A·C

YouAreNowHost = Ora sei diventato l'host
YouAreHost = Sei l'host
YouAreClient = Sei il client
AddBot = Aggiungi robot
Add = Aggiungi
DelBot = Rimuovi robot
Remove = Rimuovi
Bot = Nave spaziale IA
FindingMatches = Ricerca partite in corso...
FindingContent = Ricerca contenuto scaricabile in corso...
Servers = Server
WaitingForHost = In attesa dell'host...
ShowInvites = Invita amici
InviteParty = Invita al Steam Party
MapLocked = Il giocatore che sta ospitando la partita ha selezionato una mappa che non hai ancora sbloccato.

Leaderboards = Classifiche
Achievements = Trofei
Statistics = Statistiche

Prev = Precedenti
Next = Successivi
Ten = 10
Board = Classifica
Refresh = Aggiorna
ChangeView = Cambia visuale
ChangeFilter = Cambia filtro
Friends = Amici 
Self = Il mio punteggio 
All = Generale 
TotalCount = Conteggio totale
Weekly = Settimanale
Monthly = Mensile
AllTime = Di sempre
NoLeaderboardsFound = Nessuna classifica trovata

Overall = Generale
TimePlayed = Tempo di gioco
TotalGames = Partite totali
Fighter = CACCIA
Bomber = BOMBARDIERE
Flagship = AMMIRAGLIA
Frigate = FREGATA DI SUPPORTO 
EscapePod = GUSCIO SALV.
Corvette = INCROCIATORE
Kills = Uccisioni
KilledBy = Ucciso da
GamesWon = Partite vinte
GamesPlayed = Partite giocate
PrevStat = Indietro
NextStat = Avanti

Audio = Impostazioni
HowToPlay = Come giocare
Controls = Comandi
Settings = Impostazioni volume
Credits = Riconoscimenti
CreditsMenu = Riconoscimenti
Done = Fatto

SPVolume = Musica gioc. singolo
MPVolume = Musica multiplayer
SFXVolume = Audio effetti speciali
ToolTipHelpSettingsSPVol = Volume della musica per le partite in modalità singola
ToolTipHelpSettingsMPVol = Volume della musica per le partite Cooperativa e Contro
ToolTipHelpSettingsSFXVol = Volume degli effetti sonori per tutti i tipi di partita

Topic = Argomento
NextScreen = Prossima schermata

Overview = Panoramica
ShipClasses = Classi di navi spaziali
GameTypes = Tipi di partita
GameModes = Modalità di gioco

Pickups = Potenziamenti
Upgrades = Aggiornamenti
Leaking = Perdite
Specials = Speciali

AstralBlast = Carica di Repulsione
Cloak = Mantello
Invulnerability = Invulnerabilità
SeekerTorpedo = Siluro quantico
DecoyWingman = Rinforzo

HUD = HUD
SystemCluster = Cluster di sistema
GameStatus = Stato della partita
Minimap = Minimappa
CaptureDisplay = Mostra conquista
SectorMapHO = Mappa settore

HowToPlayRevision001 = Come giocare

HowToPlayRevision002 = STAR TREK: D·A·C

HowToPlayRevision003 = Star Trek: D·A·C è uno sparatutto spaziale verticale che vede scontrarsi la Federazione e la flotta Romulana in una battaglia senza esclusione di colpi per il controllo dei settori galattici contesi.
HowToPlayRevision004 = Puoi giocare a Star Trek: D·A·C in tre modi diversi:
HowToPlayRevision005 = 1) CONTRO: battaglia multiplayer frenetica per max. 12 giocatori su Steam
HowToPlayRevision006 = 2) COOPERATIVA: sfida a squadre tra max. 6 giocatori e avversari controllati dall'IA
HowToPlayRevision007 = 3) SINGOLA: come la mod. CONTRO, un giocatore contro avversari controllati dall'IA
HowToPlayRevision008 = Puoi giocare alle modalità di gioco DEATHMATCH DI SQUADRA, CONQUISTA e ASSALTO in uno qualsiasi di questi modi.

HowToPlayRevision009 = CLASSI DI NAVI SPAZIALI
HowToPlayRevision010 = Nel gioco Star Trek: D·A·C sono disponibili tre classi di navi spaziali: CACCIA, BOMBARDIERE e AMMIRAGLIA. Sebbene la Federazione e i Romulani abbiano versioni proprie di queste classi di navi spaziali, dal punto di vista delle funzionalità, le navi della stessa classe sono identiche tra loro, indipendentemente dalla fazione a cui appartengono.
HowToPlayPSN001 = Il gioco Star Trek: D·A·C contiene cinque classi di navi: CACCIA, BOMBARDIERE, AMMIRAGLIA, FREGATA DI SUPPORTO e INCROCIATORE LANCIAMISSILI. Sia la Federazione che l’Impero Romulano hanno le proprie versioni di queste cinque classi. Funzionalmente, le navi della Federazione e le Romulane sono identiche, tuttavia ogni parte ha accesso a potenziamenti speciali diversi che danno a ciascuna vantaggi diversi in combattimento.

HowToPlayRevision011 = CACCIA
HowToPlayRevision012 = Il CACCIA è una classe di nave spaziale agile e aggressiva in grado di sparare in qualsiasi direzione. L'attacco con il CACCIA può essere potenziato durante la partita, con la possibilità di sparare un numero maggiore di colpi e missili.

HowToPlayRevision013 = BOMBARDIERE
HowToPlayRevision014 = Il BOMBARDIERE è una nave spaziale rapida e di dimensioni ridotte, in grado di lanciare cariche esplosive. Potenziandolo durante la partita, il BOMBARDIERE lancia cariche sempre più potenti, fino a rilasciare frammenti esplosivi in grado di produrre una seconda detonazione devastante.

HowToPlayPSN002 = FREGATA DI SUPPORTO
HowToPlayPSN003 = La FREGATA DI SUPPORTO è un vascello scientifico dotato di velocità e corazza moderate. La sua funzione principale è quella di fornire protezione e ridare energia ai compagni quando si trova nelle loro vicinanze, tramite l'attivazione dell'arma principale. Allo stesso modo, la nave di supporto può anche causare un danno ai nemici e agli asteroidi distruttibili quando si trova nelle loro vicinanze. Si noti come l'effetto del raggio salute/danno raggiunga il suo massimo 2 secondi dopo aver agganciato l'obiettivo.

HowToPlayRevision015 = AMMIRAGLIA
HowToPlayRevision016 = L'AMMIRAGLIA è un potentissimo incrociatore spaziale. Sebbene sia meno rapida rispetto alle altre classi, è dotata di un devastante siluro fotonico teleguidato e di phaser automatici per gli attacchi ravvicinati. Se vengono potenziate durante la partita, le armi dell'AMMIRAGLIA diventano sempre più potenti.

HowToPlayRevision017 = GUSCIO DI SALVATAGGIO
HowToPlayRevision018 = Se il livello di protezione primario della loro nave spaziale si esaurisce completamente, i giocatori possono fuggire nel GUSCIO DI SALVATAGGIO. Tuttavia, quest'ultimo non dispone di armi ed è molto vulnerabile agli attacchi avversari. Per sopravvivere, il pilota deve evitare ogni pericolo per 5 secondi. Se ci riesce, mantiene la maggior parte della potenza delle armi e si rigenera rapidamente.

HowToPlayRevision019 = POTENZIAMENTI ARMI
HowToPlayRevision020 = I POTENZIAMENTI ARMI aumentano la potenza delle armi.
HowToPlayRevision021 = I POTENZIAMENTI ARMI sono disseminati in diversi punti di un livello. Alcuni si trovano sul terreno di gioco, altri all'interno di oggetti distruttibili come gli asteroidi ghiacciati.
HowToPlayRevision022 = Per aumentare di un livello la potenza delle armi, sono necessari due POTENZIAMENTI ARMI. Ciascuna nave ha in totale 5 livelli di potenza delle armi.
HowToPlayRevision023 = Una nave spaziale o un GUSCIO DI SALVATAGGIO fatti esplodere lasciano cadere un POTENZIAMENTO ARMA. Dopo la rigenerazione, la potenza delle armi della nave di un giocatore scende di livello a seconda del metodo di distruzione. Se il giocatore si mette al sicuro prima che la nave spaziale esploda, perde meno potenza delle armi. Se il giocatore si mette al sicuro nel GUSCIO DI SALVATAGGIO, perde il livello minimo di potenza delle armi.
HowToPlayRevision024 = BONUS: i POTENZIAMENTI ARMI aggiungono protezione ed energia. Raccoglili sempre, anche se la potenza delle armi è già massima.

HowToPlayRevision025 = POTENZIAMENTI SPECIALI
HowToPlayRevision026 = I POTENZIAMENTI SPECIALI forniscono casualmente congegni di uso singolo concepiti per dare un vantaggio unico in combattimento. In Giocatore Singolo e Multiplayer, sia la Federazione che i Romulani hanno quattro diversi Bonus SPECIALI.
HowToPlayRevision027 = <>
HowToPlayRevision028 = Carica di Repulsione: Una potente onda d’urto che danneggia e respinge i nemici.
HowToPlayRevision029 = Mantello: Rende invisibile la nave del giocatore per un breve periodo. L'effetto termina se il giocatore spara o subisce danni.
HowToPlayRevision030 = Siluro quantico: Segue il nemico più vicino fino a quando non colpisce un oggetto o non si esaurisce.
HowToPlayRevision031 = Rinforzo: Alleato IA temporaneo che fornisce copertura e ulteriore potenza di fuoco al giocatore.
HowToPlayRevision032 = Invulnerabilità: Scudo temporaneo e impenetrabile.

HowToPlayRevision033 = DEATHMATCH DI SQUADRA
HowToPlayRevision034 = DEATHMATCH DI SQUADRA consiste in una battaglia senza esclusione di colpi tra la Federazione e i Romulani. L'obiettivo è molto semplice: annientare la squadra avversaria!
HowToPlayRevision035 = Vince la squadra che raggiunge 50 uccisioni. Tale limite, tuttavia, può essere modificato nelle opzioni di gioco prima dell'inizio di una partita. Se il tempo scade prima che una squadra raggiunga 50 uccisioni, vince la squadra con più uccisioni.

HowToPlayRevision036 = ASSALTO
HowToPlayRevision037 = In ASSALTO, una squadra gioca all'attacco e l'altra in difesa in un raid senza esclusioni di colpi contro una base operativa in un'area contesa.
HowToPlayRevision038 = La squadra all'attacco deve conquistare 3 Punti di Controllo di fila e distruggere 1 Punto di Controllo finale. Se i 4 obiettivi vengono raggiunti, la squadra all'attacco vince il round. Se la squadra all'attacco non ci riesce entro il tempo limite, la squadra in difesa vince il round, diventando cosi la squadra all'attacco . Ogni incontro è composto da due round. La squadra vincitrice viene determinata in base ai Punti di Controllo conquistati e al tempo impiegato.

HowToPlayRevision039 = CONQUISTA
HowToPlayRevision040 = L'obiettivo di CONQUISTA consiste nel conquistare il punto di controllo della base della squadra avversaria. Se una squadra conquista entrambi i punti di controllo neutri, il punto di controllo della base della squadra avversaria si apre. Se una squadra perde uno dei punti di controllo neutri, il punto di controllo della base della squadra avversaria si chiude nuovamente, ma i progressi compiuti nella sua conquista vengono mantenuti.
HowToPlayRevision041 = Se il tempo scade, si entra in modalità "morte improvvisa". I punti neutri scompaiono, i punti di controllo delle basi si aprono in maniera permanente e la squadra che conquista per prima il punto di controllo della base avversaria vince.

HowToPlayRevision042 = HUD 1
HowToPlayRevision043 = Stato della partita: in questa sezione vengono visualizzati il numero di uccisioni, il punteggio totale e il tempo restante per l'incontro in corso. Inoltre, in DEATHMATCH DI SQUADRA, viene visualizzato il numero di uccisioni totale di ciascuna squadra.
HowToPlayRevision044 = Cluster di sistema: l'indicatore verde indica il livello di protezione e diminuisce quando una nave spaziale subisce un danno. L'indicatore bianco indica l'energia e diminuisce se un giocatore spara o applica il turbo alla nave spaziale. Il livello di potenza delle armi di un giocatore viene visualizzato nel cerchio al centro degli indicatori. Ciascun cuneo rappresenta il livello di potenza delle armi. La sezione centrale rappresenta il livello massimo di potenza delle armi.

HowToPlayRevision045 = HUD 2
HowToPlayRevision046 = Nella minimappa vengono visualizzate le navi spaziali della Federazione e dell'Impero Romulano, rispettivamente in blu e verde. Inoltre, vengono visualizzati i POTENZIAMENTI SPECIALI in arancione e i POTENZIAMENTI ARMI in bianco, mentre i punti di cattura sono circondati da una C di colore bianco.
HowToPlayRevision047 = Nella modalità ASSALTO e CONQUISTA, vengono visualizzate ulteriori icone al di sopra della minimappa, che indicano lo stato dei punti di conquista. I punti neutri sono di colore grigio, quelli della Federazione di colore blu e quelli dell'Impero Romulano di colore verde. I punti di conquista chiusi sono contrassegnati da un'icona lucchetto.
HowToPlayRevision048 = Per visualizzare una mappa completa del settore, premi <pic=FlashMenus.NOVGTexture_15869>

HowToPlayRevision049 = OSPITARE E PARTECIPARE
HowToPlayRevision050 = Partita veloce: viene selezionata una modalità di gioco a caso e partecipi alla prima partita disponibile del giocatore.
HowToPlayRevision051 = Partita pubblica: consente ai giocatori di ospitare o partecipare a una partita con altri giocatori su Steam.
HowToPlayRevision052 = Partita privata: consente ai giocatori di ospitare una partita non pubblica, da giocare solo con gli amici.
HowToPlayRevision053 = System Link: consente a più sistemi collegati localmente di ospitare e partecipare alle partite.

UpsellTitle = Sblocca la versione completa di Star Trek: D·A·C e hai:
Upsell1 = 2 nuove classi di navi stellari
Upsell2 = L'agile BOMBARDIERE e la potentissima AMMIRAGLIA
Upsell3 = 2 nuove modalità di gioco
Upsell4 = Assalto e Conquista
Upsell5 = Modalità Cooperativa per 6 giocatori
Upsell6 = Classifiche, Trofei e Statistiche

SinglePlayerDeathmatch = Modalità Deathmatch squadra g. singolo 
SinglePlayerConquest = Modalità Conquista giocatore singolo
SinglePlayerAssault = Modalità Assalto giocatore singolo
CoopDeathmatch = Modalità Deathmatch di squadra
CoopConquest = Modalità Conquista cooperativa
CoopAssault = Modalità Assalto cooperativa
VersusDeathmatch = Modalità Deathmatch di squadra contro
VersusConquest = Modalità Conquista contro
VersusAssault = Modalità Assalto contro
PlayerNotOnline = Giocatore non online
NoFriendsStatsFound = Nessuno dei tuoi amici ha pubblicato statistiche per questa modalità.
PlayerHasNotPostedYet = Non hai pubblicato statistiche per questa modalità.
RetrievingStats = Recupero statistiche in corso...
NoStatsFound = Nessuna statistica trovata per questa classifica.
UnableToGetStats = Impossibile recuperare le statistiche perché non sei più connesso a Steam.
SessionConverted = Non sei più connesso a Steam. 
ShipSelect = Selezione nave spaziale
FedFlagship = CONSTITUTION
FedFighter = INTERCEPTOR
FedBomber = DEFENDER
FedFrigate = GUARDIANO
RomFlagship = CENTURION
RomFighter = GLADIUS
RomBomber = CETRATUS
RomFrigate = PATRONUS
ShipSpeed = Velocità
ShipDurability = Resistenza
ShipFirepower = Potenza di sparo
PlayerHealth = Salute giocatore
ShieldLevel = Livello scudo
PlayerScore = Punteggio giocatore
PlayerName = Nome:
PlayerTeam = Squadra:
Armor = Blindatura
Speed = Velocità
Firepower = Potenza di sparo
Health = Scudi

Score = Punteggio
Kills = Uccisioni
Assists = Aiuti
Deaths = Decessi
Captures = Conquiste
Caps = Conquiste
Time = Tempo

SinglePlayerGame = Partita per un giocatore
MultiplayerGame = Partita multiplayer

PlayAgain = Gioca di nuovo
ChangeMap = Cambia modalità
ResumeGame = Riprendi gioco
PlayerDeath = Decessi
AtMercyOfHost = In attesa dell'avvio della partita
Team0 = Federazione
Team1 = Romulani
Shield = Scudi
Energy = Energia
TeamScore = Punteggio squadra
NotInTrial = Questa opzione non è disponibile nella demo.
HostSwitchedToNonTrial = L'host ha selezionato una mappa non disponibile nella versione demo.
HostSwitchedToUnowned = L'host ha selezionato una mappa che non hai ancora scaricato.
UnlockGame = Sblocca il gioco completo
DownloadContent = Scarica contenuto
EsrbNotice = Avviso ESRB: l'esperienza di gioco può variare durante le partite online.
AssaultCaps = Conquiste:
AssaultTime = Tempo:

DrawGame = Pareggio
TieGame = Pareggio
SuddenDeath = MORTE IMPROVVISA!
Kill = %ls distrutto!
Killed = Sei stato ucciso da %ls!
PlayerJoined = %ls è entrato in partita!
PlayerJoining = Partecip. del giocatore in corso...
PlayerLeft = %ls lascia la partita!
Assist = Hai aiutato a uccidere %ls
Capturing = Punti conquistati
Contested = Punti contestati!
SouthPointCapture = La tua squadra ha conquistato il PUNTO A SUD
NorthPointCapture = La tua squadra ha conquistato il PUNTO A NORD
WestPointCapture = La tua squadra ha conquistato il PUNTO A OVEST
EastPointCapture = La tua squadra ha conquistato il PUNTO A EST
RomulanNorthPoint = L'Impero Romulano ha conquistato il PUNTO A NORD
RomulanSouthPoint = L'Impero Romulano ha conquistato il PUNTO A SUD
RomulanWestPoint = L'Impero Romulano ha conquistato il PUNTO A OVEST
RomulanEastPoint = L'Impero Romulano ha conquistato il PUNTO A EST
FederationNorthPoint = La Federazione ha conquistato il PUNTO A NORD
FederationSouthPoint = La Federazione ha conquistato il PUNTO A SUD
FederationWestPoint = La Federazione ha conquistato il PUNTO A OVEST
FederationEastPoint = La Federazione ha conquistato il PUNTO A EST
NorthPointLoss = La tua squadra ha perso il PUNTO A NORD
SouthPointLoss = La tua squadra ha perso il PUNTO A SUD
WestPointLoss = La tua squadra ha perso il PUNTO A OVEST
EastPointLoss = La tua squadra ha perso il PUNTO A EST
HombaseUnlock = Ora la tua base è APERTA e VULNERABILE!
HomebaseRelocked = La tua base è nuovamente CHIUSA
FederationHomebaseUnlock = In questo momento la BASE della Federazione è aperta
FederationHomebaseReLock = La BASE della Federazione è nuovamente chiusa
RomulanHomebaseUnlock = In questo momento la BASE dell'Impero Romulano è aperta
RomulanHomebaseReLock = La BASE dell'Impero Romulano è nuovamente chiusa
EnterWormhole = Premi A per entrare nel Tunnel spaziale
WormholeWarming = Riscaldamento Tunnel spaziale
WormholeOpening = Apertura Tunnel spaziale!
WormholeClosing = Chiusura Tunnel spaziale!
AboutToCapture = %ls sta per conquistare il punto %ls!
AboutToLose = %ls sta per perdere il punto %ls!
PointLost = Il punto %ls è stato perso
PointUnlocked = Prossimo punto aperto!
TimeAdded = È stato aggiunto del tempo
Attacking = Sei all'ATTACCO!
Defending = Sei in DIFESA!
LaunchEscape = Premi X per lanciare il GUSCIO DI SALVATAGGIO!
RetakeFinalPoint = La tua squadra sta per RICONQUISTARE il PUNTO FINALE
LoseFinalPoint = La tua squadra sta per PERDERE il PUNTO FINALE
CaptureFinalPoint = La tua squadra sta per CONQUISTARE il PUNTO FINALE
RetakePoint1 = La tua squadra sta per RICONQUISTARE il PUNTO 1
LosePoint1 = La tua squadra sta per PERDERE il PUNTO 1
CapturePoint1 = La tua squadra sta per CONQUISTARE il PUNTO 1
RetakePoint2 = La tua squadra sta per RICONQUISTARE il PUNTO 2
LosePoint2 = La tua squadra sta per PERDERE il PUNTO 2
CapturePoint2 = La tua squadra sta per CONQUISTARE il PUNTO 2
RetakePoint3 = La tua squadra sta per RICONQUISTARE il PUNTO 3
LosePoint3 = La tua squadra sta per PERDERE il PUNTO 3
CapturePoint3 = La tua squadra sta per CONQUISTARE il PUNTO 3
Point1Lost = Il punto 1 è stato perso
Point2Lost = Il punto 2 è stato perso
Point3Lost = Il punto 3 è stato perso
Point1Unlocked = Il punto 1 è ora APERTO
Point2Unlocked = Il punto 2 è ora APERTO
Point3Unlocked = Il punto 3 è ora APERTO
FinalPointUnlocked = Il PUNTO FINALE è ora APERTO

UnownedMap = Mappa non acquistata
Vacant = -

PleaseWait = Attendi...
OnlineOnlyMenuDisconnect = Connessione a Steam interrotta mentre eri in un menu solo per Steam. Ritorno al menu principale in corso.
NoConnectionToHost = Nessuna connessione all'host

ReturningToMainMenu = Ritorno al menu principale
SignedOutDuplicateLogin = Il tuo profilo ha effettuato l'accesso a Steam in un altro luogo. Ritorno al menu principale in corso.
NotAllowedOnline = Non autorizzato a giocare in linea
NotSignedIntoPSN = Non connesso a Steam
MustBeConnectedToPSN = Devi essere connesso a Steam per accedere a questa funzionalità.
PleaseSignIn = Assicurati di accedere a un profilo giocatore con i privilegi necessari per accedere a questa funzionalità.
AcceptingInvite = Accettazione invito
JoiningSession = Accesso alla sessione
GameFull = La sala d'attesa era già piena
FatalSessionError = Problemi di accesso al gioco. Causa probabile: connessione interrotta.
LostConnection = Connessione all'Host interrotta.
OkayButton = OK
MessageTitle = Messaggio
SignedOut = Si è verificato un cambiamento nello stato della connessione. Sarai reindirizzato al menu principale.
NeedToSignIn = Non puoi pubblicare statistiche perché non sei connesso a Steam. 
Cancel = Annulla

SkirmishCPJunkyard = Criosonda
SkirmishCPJunkyardLobbyHeader = CRIOSONDA

SkirmishCPRock2 = Star Base
SkirmishCPRock2LobbyHeader = STAR BASE

SkirmishCPAssault = Punto di attacco
SkirmishCPAssaultLobbyHeader = PUNTO DI ATTACCO

SkirmishDMFire6 = Distruzione totale
SkirmishDMFire6LobbyHeader = DISTRUZIONE TOTALE

SkirmishDMJupiter = Requiem
SkirmishDMJupiterLobbyHeader = REQUIEM

SkirmishTDMCryophobe = Criosonda
SkirmishTDMCryophobeLobbyHeader = CRIOSONDA

SkirmishTDMStarbase = Star Base
SkirmishTDMStarbaseLobbyHeader = STAR BASE

LevelMax = LIV - MAX
Level = LIV -

NoOne = Sconfitta
HUDScore = PUNTEGGIO
WarpInSec = Caricamento traiettoria!
Eject = ESPULSIONE!
SS.LSF1 = SALUTE
SS.LSF2 = SUPPORTO
SS.LSF3 = FALLIMENTO
SS.NacelleFeature1 = NAVICELLA
SS.NacelleFeature2 = FALLIMENTO
SS.Danger = PERICOLO
SS.HullBreach1 = FUSOLIERA
SS.HullBreach2 = BRECCIA
SS.Shields = SCUDO
SS.ShieldNum = FALLIMENTO
Respawn = Rigenerazione in...

UnableToPostStatsOffline = Non puoi pubblicare statistiche nelle classifiche perché non sei connesso a Steam. Per pubblicare dati nelle classifiche, esegui la connessione a Steam.

ControlsMenu = Comandi
SpeedBoost = TURBO
FireWeapon = USA ARMA
SpecialPickup = USA POTENZIAMENTI SPECIALI
ShipOrient = ORIENTAMENTO E SPOSTAMENTO NAVE
SectorMap = MAPPA SETTORE
Scoreboard = PUNTEGGIO
Action = ESPULSIONE (dopo distruz. nave)
MenuPause = MENU/PAUSA
Aim = MIRA (solo AMMIRAGLIA)
MoveReticule = SPOSTA RETICOLO (solo AMM.)
FORSP = (GIOCATORE SINGOLO)
BACK = INDIETRO

Mode = Modalità
Map = Mappa
Federation = FEDERAZIONE
Romulans = ROMULANI
Romulan = ROMULANI
Gamercard = Scheda giocatore
Review = Recensione giocatore
Switch = Cambia squadra
Winner = Vincitore
Victory = Vittoria
RoundTwo = Cambia fazione

StartMatch = Avvia partita
Intermission = Fine del primo turno
GetReadyToAttack = Preparati ad attaccare!

LoadInstructTDM01 = SQUADRA
LoadInstructTDM02 = DEATHMATCH DI SQUADRA
LoadInstructTDM03 = Obiettivo: distruggere la squadra nemica. Spara a volontà!
LoadInstructTDM04 = La prima squadra a raggiungere 50 uccisioni vince

LoadInstructAST01 = ASSALTO
LoadInstructAST02 = Attacco: conquistare i 4 punti in ordine
LoadInstructAST03 = Difesa: ostacolare la squadra all'attacco
LoadInstructAST04 = I punti possono essere conquistati e difesi posizionandosi al loro interno

LoadInstructCNQ01 = CONQUISTA
LoadInstructCNQ02 = Neutro
LoadInstructCNQ03 = Obiettivo: conquistare i punti neutri,
LoadInstructCNQ04 = quindi la base avversaria!
LoadInstructCNQ05 = I punti possono essere conquistati e difesi posizionandosi al loro interno

FedWinsMsg = VITTORIA DELLA FEDERAZIONE!
RomWinsMsg = VITTORIA DELL'IMPERO ROMULANO!
DrawMsg = PAREGGIO!

HostLeavesTrialMsg = L'host ha selezionato una mappa non disponibile nella versione demo.

NewPrivateSlotMesg = Slot prenotati per gli inviti
NewPrivateSlotMesgAlt = Slot prenotati per gli inviti

Credits000 = <>
Credits001 = <>
Credits002 = <>
Credits003 = <>
Credits004 = <>
Credits005 = <>
Credits006 = <>
Credits007 = <>
Credits008 = Sviluppato da
Credits009 = <>
Credits010 = Naked Sky Entertainment, Inc.
Credits011 = <>
Credits012 = <>
Credits013 = <>
Credits014 = <>
Credits015 = <>
Credits016 = <>
Credits017 = <>
Credits018 = <>
Credits019 = <>

Credits020 = <>
Credits021 = Programmatore capo
Credits022 = Joshua Glazer
Credits023 = <>
Credits024 = Responsabile integrazione sistemi
Credits025 = Sam Thibault
Credits026 = <>
Credits027 = Responsabile progettazione
Credits028 = Tarik Soliman
Credits029 = <>
Credits030 = Direttore grafica
Credits031 = Nathan Leland
Credits032 = <>
Credits033 = Responsabile grafica
Credits034 = Chang Ryul Oh
Credits035 = <>
Credits036 = Responsabile collaudi
Credits037 = Twan Intarathuch
Credits038 = <>
Credits039 = <>

Credits040 = <>
Credits041 = <>
Credits042 = <>
Credits043 = <>
Credits044 = <>
Credits045 = <>
Credits046 = <>
Credits047 = Produttore esecutivo
Credits048 = Tian Mu
Credits049 = <>
Credits050 = Produttore
Credits051 = Tom Sloper
Credits052 = <>
Credits053 = Produttore associati
Credits054 = Charles Monroe
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Credits056 = <>
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Credits058 = <>
Credits059 = <>

Credits060 = <>
Credits061 = <>
Credits062 = <>
Credits063 = <>
Credits064 = <>
Credits065 = Programmazione
Credits066 = Jakub Kasztalski
Credits067 = Justin Molinari
Credits068 = Charles Morton
Credits069 = Michael Niles
Credits070 = Jonathan Stern
Credits071 = <>
Credits072 = Assistenti programmazione
Credits073 = Adam Gold
Credits074 = Jed Jackoway
Credits075 = Max Korbel
Credits076 = Qi Zhuang
Credits077 = <>
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Credits079 = <>

Credits080 = <>
Credits081 = <>
Credits082 = <>
Credits083 = <>
Credits084 = <>
Credits085 = <>
Credits086 = Progettazione
Credits087 = Eric Carter
Credits088 = Cameron Christian
Credits089 = Aaron Contreras
Credits090 = Dustin Graf
Credits091 = Jordan Patz
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Credits100 = <>
Credits101 = <>
Credits102 = <>
Credits103 = <>
Credits104 = Grafica 3D
Credits105 = Michael Altuna
Credits106 = Michael Millan
Credits107 = Haeng Sook Na
Credits108 = <>
Credits109 = Assistente grafica 3D
Credits110 = Ray Canas
Credits111 = <>
Credits112 = Programmazione sistema particellare
Credits113 = ed effetti visivi
Credits114 = Marc McCall
Credits115 = <>
Credits116 = <>
Credits117 = <>
Credits118 = <>
Credits119 = <>

Credits120 = <>
Credits121 = <>
Credits122 = <>
Credits123 = Progettazione interfaccia
Credits124 = Matthew Evans
Credits125 = Ming Hsiung
Credits126 = <>
Credits127 = Implementazione Flash
Credits128 = Sam Thibault
Credits129 = <>
Credits130 = Assistente implementazione Flash
Credits131 = Daniel Morales
Credits132 = <>
Credits133 = Collaudi
Credits134 = T. J. Lindland
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Credits139 = <>

Credits140 = <>
Credits141 = <>
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Credits143 = <>
Credits144 = <>
Credits145 = <>
Credits146 = <>
Credits147 = Progettazione audio
Credits148 = MISOSound
Credits149 = <>
Credits150 = Assistente progettazione audio
Credits151 = Earbash Audio, Inc.
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Credits153 = <>
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Credits163 = <>
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Credits165 = <>
Credits166 = Direttore generale
Credits167 = Tian Mu
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Credits169 = Direttore progetti tecnologici
Credits170 = Joshua Glazer
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Credits172 = Direttore progettazione
Credits173 = Sam Thibault
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Credits186 = <>
Credits187 = Ringraziamenti speciali
Credits188 = Derek Douglas
Credits189 = Brianne Grebil
Credits190 = Maria Yu
Credits191 = Alle nostre famiglie
Credits192 = e ai nostri partner!
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Credits208 = Pubblicato da
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Credits210 = Paramount Digital Entertainment
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Credits223 = <>
Credits224 = <>
Credits225 = Produzione
Credits226 = <>
Credits227 = Produttore capo
Credits228 = Benjamin Hoyt
Credits229 = <>
Credits230 = Vicepresidente sviluppo
Credits231 = Matt Candler
Credits232 = <>
Credits233 = Supervisore musiche
Credits234 = Nick Bonomo
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Credits236 = <>
Credits237 = <>
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Credits243 = <>
Credits244 = Marketing e PR
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Credits246 = Vicepresidente marketing
Credits247 = Ivo Gerscovich
Credits248 = <>
Credits249 = Pubbliche relazioni
Credits250 = Jodi Lederman
Credits251 = <>
Credits252 = Marketing
Credits253 = John Gillin
Credits254 = Kenneth Lindenbaum
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Credits265 = Incarichi esecutivi
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Credits267 = Vicepresidente senior, giochi interattivi e mobili
Credits268 = Sandi Isaacs
Credits269 = <>
Credits270 = Vicepresidente senior, videogiochi
Credits271 = John Kavanaugh
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Credits273 = Vicepresidente produzione
Credits274 = Harry Lang
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Credits283 = <>
Credits284 = Ringraziamenti speciali
Credits285 = Daniel Cutler
Credits286 = Jeffrey Dickson
Credits287 = Kyleigh Dowling
Credits288 = Daniel Felts
Credits289 = Wolf Kramer
Credits290 = Mark Lieblein
Credits291 = Marc Nesbitt
Credits292 = Michael Paglione
Credits293 = Rob Pfau
Credits294 = Bob Picunko
Credits295 = Michael Pierce
Credits296 = John Van Citters
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Credits309 = Bad Robot Interactive
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Credits323 = Produzione
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Credits325 = Produttori esecutivi
Credits326 = JJ Abrams
Credits327 = Bryan Burk
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Credits329 = Produttore
Credits330 = David Baronoff
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Credits332 = Produttori associati
Credits333 = Brandon Fayette
Credits334 = Charles Scott
Credits335 = Nicole Phillips
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Credits346 = Ringraziamenti speciali
Credits347 = Roberto Orci
Credits348 = Alex Kutzman
Credits349 = Tim Jones
Credits350 = Mike Johnson
Credits351 = Derek Douglas
Credits352 = John Van Citters
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Credits363 = Babel Media Inc.
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Credits365 = Responsabile progetto
Credits366 = Marie-Catherine Larochelle
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Credits368 = Manager collaudi
Credits369 = Marc Kent
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Credits371 = Coordinatore collaudi
Credits372 = Xavier Chenier-Charette
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Credits374 = Collaudatore capo
Credits375 = Steven Gentile
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Credits383 = Collaudatori
Credits384 = Jimmy Poujade
Credits385 = Ramcees Gonzales
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Credits387 = Specialista conformità tecnica
Credits388 = Adam Djourian
Credits389 = <>
Credits390 = Collaudatori conformità tecnica
Credits391 = Steve Brassard
Credits392 = Michael Marcotte
Credits393 = Ramsey Belmaaza
Credits394 = Julien Vachon
Credits395 = <>
Credits396 = Servizi di traduzione di Babel Media Inc.
Credits397 = <>
Credits398 = <>
Credits399 = <>

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Credits401 = <>
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Credits403 = Testronic Labs
Credits404 = <>
Credits405 = Manager CQ
Credits406 = Erik Hittenhausen
Credits407 = <>
Credits408 = Coordinatore CQ
Credits409 = Pietro Faccio
Credits410 = <>
Credits411 = Tecnici CQ
Credits412 = Adam Biwojno
Credits413 = Sebastian Huzik
Credits414 = Marek Przyjemski
Credits415 = <>
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Credits420 = <>
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Credits422 = <>
Credits423 = Coordinatore Senior Localizzazione e CQ
Credits424 = Tom Nicholas
Credits425 = <>
Credits426 = Manager Traduzione
Credits427 = Filipe Samora
Credits428 = <>
Credits429 = Tecnici Localizzazione e CQ
Credits430 = Russell Chapple
Credits431 = Pierre Eveno
Credits432 = Fernando Serna Pain
Credits433 = Martina Sofia
Credits434 = Pablo Tarno
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Credits443 = Musica
Credits444 = <>
Credits445 = Musica composta da
Credits446 = Michael Giacchino
Credits447 = <>
Credits448 = Orchestrata da
Credits449 = Chad Seiter
Credits450 = <>
Credits451 = Assistenti orchestrazione
Credits452 = Tim Simonec
Credits453 = Peter Boyer
Credits454 = Chris Tilton
Credits455 = <>
Credits456 = Direttore d'orchestra
Credits457 = Allan Wilson
Credits458 = <>
Credits459 = <>

Credits460 = <>
Credits461 = <>
Credits462 = Tecnico missaggio
Credits463 = Michael Aarvold
Credits464 = <>
Credits465 = Ingegnere di registrazione
Credits466 = Peter Fuchs
Credits467 = <>
Credits468 = Copisti
Credits469 = Susie Benchasil-Seiter
Credits470 = Vladimir Martinka
Credits471 = <>
Credits472 = Contraente
Credits473 = Paul Talkington
Credits474 = <>
Credits475 = Coordinatore colonna sonora
Credits476 = Andrea Datzman
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Credits599 = <>

FireWeaponControlMenu = FUOCO PRIMARIO

Saving = Salvataggio...
Loading = Caricamento...
SkirmishCPDLCTestMap = Alfa Eco
SkirmishCPDLCTestMapLobbyHeader = Alfa Eco

AITag = (IA)

ChatDisabled = Sul tuo Steam la chat è inattiva a causa delle limitazioni del filtro famiglia. 

UpsellTitle = Sblocca Star Trek:  D·A·C oggi stesso! Nella versione completa:
Upsell1 = Gioco illimitato!
Upsell2 = Tutte e 3 le modalità di gioco: DEATHMATCH, ASSALTO e CONQUISTA
Upsell3 = Tutte le 5 Mappe – Distruzione totale, Requiem, Criosonda, Star Base e Punto di attacco
Upsell4 = Tutte le 4 navi – AMMIRAGLIA, CACCIA, BOMBARDIERE e FREGATA DI SUPPORTO
Upsell5 = CONTRO 12 giocatori, SINGOLA e COOPERATIVA a 6 giocatori!
Upsell6 = Classifiche, Trofei e Statistiche!

EndTrialUpsellTitle = La modalità demo è scaduta!
EndTrialUpsell1 = Hai raggiunto il limite di 10 uccisioni o 25 aiuti. Ben fatto!
EndTrialUpsell2 = Sblocca Star Trek: D·A·C e continua la lotta! Otterrai:
EndTrialUpsell3 = Gioco illimitato!

FireBeam = SPARA RAGGIO

HostOptions = Opzioni ospite
OptGameDuration = Durata del gioco
TDMGoalKills = Obiettivo
BotDifficulty = Difficoltà Nemico
OptStartTime = Tempo iniziale
OptBonusTime = Tempo Bonus
OptSuddenDeath = Morte improvvisa
GameOptions = Opzioni di gioco

Easy = Facile
Normal = Normale
Hard = Difficile

IntroHint = Benvenuto in Star Trek: D-A-C.. Puoi accedere allo schema del controller in qualsiasi momento premendo il tasto BACK. Per rileggere o disabilitare questi suggerimenti, premi il tasto START e guarda la sezione "Suggerimenti" in Aiuti ed Opzioni. Informazioni dettagliate sul gioco si trovano anche nella sezione "Come giocare".

FlagshipHint1 = Stai pilotando la classe AMMIRAGLIA. Usa il MOUSE per controllare il reticolo di puntamento per i siluri fotonici. Premere il tasto ‘FUOCO PRIMARIO’ per sparare.
FlagshipHint2 = I phaser sparano automaticamente quando l’ammiraglia si avvicina ai nemici.

FighterHint1 = Stai pilotando la classe CACCIA. Usa il MOUSE ed il tasto ‘FUOCO PRIMARIO' per sparare in qualsiasi direzione.
FighterHint2 = Via via che le sue armi migliorano, il CACCIA sparerà anche missili. Ai livelli più alti, i missili del CACCIA inseguiranno il nemico più vicino.

BomberHint1 = Sfrutta la velocità del BOMBARDIERE per intercettare i bersagli e sganciare bombe sulla loro rotta.
BomberHint2 = Il BOMBARDIERE è la nave più fragile! Può essere meglio fuggire e sopravvivere per combattere un altro giorno.

SupportHint1 = La FREGATA DI SUPPORTO non è una nave da attacco! Il suo ruolo è fornire salute ed energia ai compagni di squadra.
SupportHint2 = Il raggio di Supporto raggiunge la piena potenza dopo essere rimasto su un bersaglio per 2 secondi. Aggiornare la potenza delle armi della FREGATA DI SUPPORTO le permette di riparare più navi contemporaneamente.

WeaponUpgradeHint = Hai raccolto un potenziamento ARMI. Sono necessari due di questi per avanzare alla potenza dell'arma successiva.

SpecialWeaponHint = Hai raccolto un potenziamento SPECIALE. Puoi vedere l'oggetto monouso nell'angolo inferiore sinistro dello schermo.

or = oppure

SWCloak = Mantello
SWInvulnerability = Invulnerabilità
SWQuantumTorpedo = Siluro quantico
SWWingman = Esca
SWAstralStorm = Carica di Repulsione
SWEnergyFlux = Flusso energia
SWWarpSpeed = Traiettoria 9
SWWeaponOverdrive = Fuoco a volontà!
SWDisguiseMine = Mina di prossimità

SurvivalBegin = Prepararsi per l’ondata 1

NoLeaderboardWarning = I giocatori possono inserire statistiche nelle classifiche solo se sono usate le opzioni di gioco predefinite. 
PS3HDDFull = Lo spazio sul disco fisso è insufficiente e le tue classifiche e/o impostazioni non saranno salvate. Il salvataggio richiede uno spazio libero di %d KB. Riavvia il sistema e libera spazio sufficiente.

UpsellMessage1 = Hai raggiunto il limite di 10 uccisioni o 25 aiuti. Ben fatto!
UpsellMessage2 = Sblocca Star Trek: D·A·C e continua la lotta! Otterrai:
UpsellMessage3 = Gioco illimitato!

ComePlay = Gioca a %ls su %ls!

ControlsDisplay = COMANDI

InvalidSave =  Eliminare o sovrascrivere il salvataggio non valido per continuare.

NoNetConnection = Connessione alla rete locale assente





KilledByCaptureVolume = Fai attenzione nel chiudere I Punti di Controllo! Se ti trovi in un Punto di Controllo quando è nelle mani della squadra avversaria, rischi di restare intrappolato all'interno ed essere distrutto.

FighterSurvival = Caccia Sopravvivenza
BomberSurvival = Bombardiere Sopravvivenza
FlagshipSurvival = Ammiraglia Sopravvivenza
MissileSurvival = Incrociatore Lanciamissili Sopravvivenza

SkirmishCPAssault2 = Jackpot
SkirmishCPAssault1 = Strikepoint

SkirmishCPAssault2LobbyHeader = Jackpot
NextWave = Preparati per l'ondata seguente!
SurvivalDemoLobbyHeader = Sopravvivenza
MustBeConnectedToLive = Steam deve essere attivo per accedere a questa funzione
Lobby = Ingresso

Rank0 = Crewman
Rank1 = Sottufficiale di seconda classe
Rank2 = Sottufficiale di prima classe
Rank3 = Primo maresciallo
Rank4 = Primo maresciallo luogotenente
Rank5 = Sottotenente
Rank6 = Tenente
Rank7 = Luogotenente di primo grado
Rank8 = Luogotenente 
Rank9 = Primo luogotenente
Rank10 = Capitano
Rank11 = Capitano maggiore
Rank12 = Contrammiraglio
Rank13 = Ammiraglio di divisione
Rank14 = Ammiraglio di squadra
Rank15 = Ammiraglio
Rank16 = Grande ammiraglio
Rank17 = Comandante supremo


Rank0Intro = Ciao crewman
Rank1Intro = Benvenuto sottufficiale di seconda classe
Rank2Intro = Benvenuto sottufficiale di prima classe
Rank3Intro = Benvenuto primo maresciallo
Rank4Intro = Benvenuto primo maresciallo luogotenente
Rank5Intro = Benvenuto sottotenente
Rank6Intro = Benvenuto tenente
Rank7Intro = Benvenuto luogotenente di primo grado
Rank8Intro = Benvenuto luogotenente 
Rank9Intro = Benvenuto primo luogotenente
Rank10Intro = Benvenuto capitano
Rank11Intro = Benvenuto capitano maggiore
Rank12Intro = Benvenuto contrammiraglio
Rank13Intro = Benvenuto ammiraglio di divisione
Rank14Intro = Benvenuto ammiraglio di squadra
Rank15Intro = Benvenuto ammiraglio
Rank16Intro = Benvenuto grande ammiraglio
Rank17Intro = Benvenuto comandante supremo


LastGame = Ultima partita
CurrentRank = Grado attuale
NextRank = Grado successivo
ShipPlayed = Nave utilizzata
ScoreTotal = Punteggio totale
GameScore = Punteggio partita
ShipBonus = Bonus per la nave utilizzata

AccuBonus = Bonus per la precisione

ReturnToLobby = Torna all'ingresso

ProblemGettingSteamStats = C'è stato un problema con la ricezione delle tue statistiche e dei tuoi trofei da parte di Steam. Le statistiche e i trofei nuovi non saranno registrati fino a quando non riavvii l'applicazione.
NotConnectedToSteamExit = Ti sei disconnesso da Steam e la partita terminerà.

Hint = Riesamina i suggerimenti


MissileHint1 = Stai pilotando l’INCROCIATORE LANCIAMISSILI. Spara con ‘FUOCO PRIMARIO' per sparare un proiettile. Tieni premuto ‘FUOCO PRIMARIO' per preparare un attacco potenziato. Preparare un attacco potenziato richiede 3 secondi.
MissileHint2 = L’INCROCIATORE LANCIAMISSILI è una nave letale con una lunghissima gittata, ma è vulnerabile agli attacchi di navi più piccole e veloci. Fai attenzione a non avvicinarti troppo alle navi nemiche!




SkirmishCPAssault1LobbyHeader = Strikepoint

HowToPlayCruiser001 = INCROCIATORE LANCIAMISSILI
HowToPlayCruiser002 = L'INCROCIATORE LANCIAMISSILI è una nave pesante che può sparare proiettili potenziati in ogni direzione. Anche se ha una velocità di fuoco minore di altre navi, i colpi dell’INCROCIATORE LANCIAMISSILI sono molto potenti, specialmente con tutti i potenziamenti.
HowToPlayCruiser003 = Tenendo premuto il tasto R2 per 3 secondi, l’INCROCIATORE LANCIAMISSILI può preparare un colpo potenziato, ancora più potente del suo attacco normale. I colpi potenziati rimangono disponibili finché il giocatore spara o finisce l’energia.


HowToPlayCruiser003 = Tenendo premuto il tasto ‘FUOCO PRIMARIO’ per 3 secondi, l’INCROCIATORE LANCIAMISSILI può preparare un colpo potenziato, ancora più potente del suo attacco normale. I colpi potenziati rimangono disponibili finché il giocatore spara o finisce l’energia.


HowToPlayNewSpec001 = Impulso Max: Un aumento temporaneo della spinta dei motori e della velocità massima.
HowToPlayNewSpec002 = Flusso di Energia: Un periodo temporaneo di energia illimitata. 
HowToPlayNewSpec003 = Fuoco a volontà!: Un aumento temporaneo della velocità di fuoco. 
HowToPlayNewSpec004 = Olo-Mina: Un potente esplosivo camuffato da POTENZIAMENTO ARMA.
HowToPlayNewSpec005 = Spostamento Temporale: Permette di rallentare il tempo per un breve periodo.


HowToPlaySurvival001 = Allarme rosso! Hai una nave sola contro una grande flotta di nemici Romulani. Cerca di sopravvivere alle ondate sempre più numerose mentre combatti lo scontro finale nelle regioni più letali dello spazio. Inizia con 3 vite e guadagnane altre a varie soglie di punteggio. Cerca di ottenere il primo posto in classifica! 
HowToPlaySurvival002 = SOPRAVVIVENZA introduce nuovi nemici: il DRONE SPERONATORE Romulano, il DRONE DEMOLITORE Romulano ed il PIRATA SPAZIALE carico di bonus.    

HowToPlayRammer001 = Il DRONE SPERONATORE è una nave piccola ma pericolosa che cerca di entrare in collisione con la tua nave. Il DRONE SPERONATORE non dispone di armi e può causare danni solamente sacrificandosi. 

HowToPlaySpitter001 = Il PIRATA SPAZIALE, o NAVE BONUS, è un'astronave a forma di cuneo che spara missili autocercanti. Il PIRATA SPAZIALE è carico di bonus, che appaiono quando viene distrutto. 

HowToPlayBombShip001 = Il DRONE DEMOLITORE è una versione più lenta, ed estremamente letale, del DRONE SPERONATORE. Se entra in collisione con una nave nemica crea una potente esplosione che può disintegrare un bersaglio. Il DRONE DEMOLITORE, tuttavia, può essere distrutto a distanza, danneggiando le navi vicine, sia amiche che nemiche.
 
HowToPlayScorePup001 = Bonus PUNTEGGIO
HowToPlayScorePup002 = I bonus PUNTEGGIO sono bonus in SOPRAVVIVENZA che aumentano il tuo punteggio totale. I bonus PUNTEGGIO sono di tre dimensioni e valori e sono generati dalle navi nemiche distrutte. Un punteggio più alto in SOPRAVVIVENZA porta ad un grado più alto nella Flotta Stellare, quindi raccogline quanti più puoi.

ToolTipPlaySurvival = Modo Sfida Giocatore Singolo


LoadInstructSUR01 = SOPRAVVIVENZA
LoadInstructSUR02 = <>
LoadInstructSUR03 = Distruggi le ondate di nemici Romulani in arrivo!
LoadInstructSUR04 = Cerca di sopravvivere il più a lungo possibile.
LoadInstructSUR05 = Le navi nemiche progrediscono in difficoltà da verde a giallo, a rosso.

FedCorvette = ARBITER
RomCorvette = SECURIS
CorvetteClassName = INCROCIATORE LANCIAMISSILI


CruiserHint001 = Stai pilotando l’INCROCIATORE LANCIAMISSILI. Spara con ‘FUOCO PRIMARIO' per sparare un proiettile. Tieni premuto ‘FUOCO PRIMARIO' per preparare un attacco potenziato. Preparare un attacco potenziato richiede 3 secondi.

CruiserHint002 = L’INCROCIATORE LANCIAMISSILI è una nave letale con una lunghissima gittata, ma è vulnerabile agli attacchi di navi più piccole e veloci. Fai attenzione a non avvicinarti troppo alle navi nemiche!

SupportHealedMeHint = Una FREGATA DI SUPPORTO ti sta riparando! Resta nel suo raggio per ricevere rigenerazione extra di Scudi ed Energia.

ScorePickupHint = Hai raccolto un bonus PUNTEGGIO. Questo bonus esiste in tre versioni e si aggiunge al tuo punteggio totale. 

NewAssaultMapName = Jackpot

AttackFinalPoint = DISTRUGGI l’OBIETTIVO FINALE per vincere!
DefendFinalPoint = PROTEGGI l’OBIETTIVO FINALE!

pcRez = Risoluzioni
pcAntiAlias = Antialiasing
pcPostProc = Post produzione
pcPhysx = PhysX 
pcFullScreen = Schermo intero

NeedToRestartForEffect = La variazione a PhysX che avete eseguito richiede il riavvio del gioco per avere effetto. 
On = Si
Off = No
video = Video

ToolTipHelpVideo = Cambia la risoluzione e le altre impostazioni grafiche
Video = Impostazioni video
Up = SU
Down = GIU
Left = SINISTRA
Right = DESTRA
TAB = TAB
ESC = ESC

ControlText = Fare clic sull’assegnazione di un tasto per cambiarla. Quando il campo è evidenziato, premere un tasto per associarlo.

GameOver = FINE GIOCO
SurvivalHTP = SOPRAVVIVENZA

Only = soltanto
Survival = Sopravvivenza

NegativeDeltaTime = A causa di driver difettosi, la CPU ha indicato che il tempo sta scorrendo all'indietro. Per poter lanciare questo gioco, si prega di scaricare i driver aggiornati per la CPU AMD da http://www.amd.com.
NoPhysXHardware = Si è tentato di attivare gli effetti PhysX, ma non si possiede l'hardware richiesto. Gli effetti PhysX verranno disattivati. 

NoPhysXDrivers = Si è tentato di attivare gli effetti PhysX, ma i driver PhysX non sono installati. Gli effetti PhysX verranno disattivati. Per attivarli nuovamente, si prega di reinstallare questa applicazione o i driver aggiornati PhysX.

SurvivalOne = 1
SurvivalTwo = 2
SurvivalThree = 3
SurvivalIntro1 = Forze nemiche in avvicinamento, preparati a difenderti.
SurvivalBigWave = Un'ondata di navi nemiche in vista!

SWSlomo = Spostamento Temporale
MCFire = USA ARMA
HighScores = MIGLIORI PUNTEGGI

Charge = CARICA

NotSignedIntoLive = Star Trek: D·A·C

ToggleControls = Cambia visuale

Backspace = Backspace
Tab = Tab
Clear = Clear
Enter = Enter
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Pause = Pause
CapsLock = Caps Lock
Escape = Escape
Space = Space
PageUp = Page Up
PageDown = Page Down
End = End
Home = Home
LeftArrow = Left Arrow 
UpArrow = Up Arrow
RightArrow = Right Arrow
DownArrow = Down Arrow
Select = Select
Execute = Execute
PrintScreen = Print Screen
Insert = Insert
Delete = Delete
Help = Help

Numpad0 = Numpad 0
Numpad1 = Numpad 1
Numpad2 = Numpad 2
Numpad3 = Numpad 3
Numpad4 = Numpad 4
Numpad5 = Numpad 5
Numpad6 = Numpad 6
Numpad7 = Numpad 7
Numpad8 = Numpad 8
Numpad9 = Numpad 9
Numpad* = Numpad *
Numpad+ = Numpad +
Numpad- = Numpad -
Numpad. = Numpad .
Numpad/ = Numpad /
NumpadSeparator = Numpad Seperator

NumberLock = Num Lock
ScrollLock = Scroll Lock
LeftShift = Left Shift
RightShift = Right Shift
LeftControl = Left Ctrl
RightControl = Right Ctrl
LeftMenu = Left Menu
RightMenu = Right Menu

LeftMB = Left MB
RightMB = Right MB
MiddleMB = Middle MB