[PC]
[Localization]

SpecialCharacters = ™®©_#$*+<=>@[\]^_`{|}~¡¿´‘’“”„€

StarTrek = Star Trek: D·A·C
AutoSave = Auto-sauvegarde
Skirmish = Star Trek: D·A·C
StarTrekDotLess = Star Trek: D-A-C
PressStart = Appuyez sur ENTRÉE
PushStart = Poussez
ToStart = Pour commencer
ESRBNotice = Remarque ESRB : le jeu en ligne peut être sensiblement différent

MainMenu = Menu principal
PauseMenu = Menu pause
PlayGame = Jouer
CaptainsLog = Journal du Capitaine
HelpNOptions = Aide & options
UnlockFullGame = Déverrouiller le jeu complet
UnlockGameToolTip = Accéder aux vaisseaux, modes et cartes
DownloadContentToolTip = Accéder aux mises à jour Star Trek: D·A·C
Library = Retour vers XMB™ menu
Quit = Quitter
Back = Retour
BackToGame = Retour au jeu
Select = Sélectionner
Save = Sauvegarder
Reset = Réinitialiser
ExitGame = Quitter la partie
Warning = Avertissement
LoseProgress = Quitter la partie et revenir au menu principal ?
Confirm = Confirmer
Any = Tout
None = Sans

WeaponPowerupMessage = Arme principale améliorée
Kobyashi = Paramètres de l'arme augmentés

PlayGameMenu = Jouer
Training = Camp d'entraînement
Multiplayer = Multijoueur

TrainingMenu = Menu mode entraînement
SinglePlayer = Solo
Coop = Coopération
Versus = Versus
PartySession = Trouver des sessions de groupe Steam

Description = ...

PlayTrial = Version d'essai
MatchMenu = Type de partie
QuickMatch = Partie rapide
PublicMatch = Partie publique
PrivateMatch = Partie privée
SystemLink = Réseau local

ModeMenu = Mode de jeu
Conquest = Conquête
Assault = Assaut
Deathmatch = Deathmatch par équipe
JustDeathmatch = Deathmatch

ConquestInstructions = Instructions du mode Conquête
AssaultInstructions = Instructions du mode Assaut
DeathmatchInstructions = Instructions du Deathmatch par équipe

HostJoin = Créer/rejoindre une partie ?
RemoveSlot = Supprimer espace
PrivateSlots = Emplacements privés
AddSlot = Ajouter espace
OptionsMenu = Options de jeu
GameMode = Mode de jeu
MapName = Nom de la carte
CPJunkyard = Cryophobe
CPRock = Base orbitale
CPAssault = Point d'impact
DMFire6 = Oblitération
Players = Limite de joueurs
TimeLimit = Limite de temps
Start = Commencer la partie

StorageDeviceProblem = Le périphérique de stockage contenant votre profil du joueur a été retiré. Veuillez reconnecter le périphérique de stockage.

FailedJoinInvite = Échec de la connexion à l'hôte. Il s'est peut-être lui-même déconnecté, ou une incompatibilité NAT est survenue.  
NoMatchesFound = Aucune partie trouvée 

MemoryDisconnected = Le périphérique de stockage contenant votre profil joueur est déconnecté.Les statistiques de la session précédente ne seront pas sauvegardées.
MemoryFull = Le périphérique de stockage contenant votre profil joueur est plein. Les statistiques de la session précédente ne seront pas sauvegardées.
PS3HDDFull = L’espace disponible sur le disque dur est insuffisant. Vos statistiques ou paramètres ne pourront être sauvegardés. %d Ko d’espace libre sont nécessaires pour sauvegarder.

SystemLinkMenu = Réseau local
Host = Héberger
Join = Rejoindre
Searching = Recherche...
NoMatchedFound = Aucune partie trouvée

ToolTipMainPlay = Commencer ou rejoindre une partie
ToolTipMainLog = Classements, Trophées et Statistiques
ToolTipMainHelp = Instructions et Paramètres de Jeu
ToolTipMainLibrary = Quitter Star Trek: D·A·C

ToolTipPlayVersus = Bataille multijoueur
ToolTipPlayCoop = Jouer avec des amis contre des ennemis I.A.
ToolTipPlaySolo = Jouer seul avec des équipiers et des ennemis I.A.

ToolTipMatchQuick = Rejoindre la première partie disponible sur Steam
ToolTipMatchPublic = Créer ou rejoindre un mode spécifique sur Steam
ToolTipMatchPrivate = Créer une partie privée et inviter des amis à jouer
ToolTipMatchSystemLink = Jouer sur un réseau local

ToolTipHostHost = Créer une nouvelle partie avec des paramètres personnalisés
ToolTipHostJoin = Rejoindre une partie existante
ToolTipHostSlots = Réserver des places dans une partie pour des amis

ToolTipModeConquest = Travailler en équipe pour contrôler la carte
ToolTipModeDeathmatch = Une lutte acharnée entre amis
ToolTipModeAssault = 2 manches : attaquer et défendre une base orbitale

ToolTipCapLeaderboard = Comparer vos meilleurs scores à ceux des autres
ToolTipCapAchievements = Afficher votre progression pour des défis spécifiques
ToolTipCapStatistics = Afficher votre historique

ToolTipHelpHowToPlay = Instructions de la partie
ToolTipHelpControls = Diagramme des commandes de jeu
ToolTipHelpSettings = Niveaux de volume pour la musique et les effets
ToolTipHelpCredits = L'équipe derrière Star Trek: D·A·C

YouAreNowHost = Vous êtes maintenant l'hôte
YouAreHost = Vous êtes l'hôte
YouAreClient = Vous êtes client
AddBot = Ajouter un Bot
Add = Ajouter
DelBot = Supprimer un Bot
Remove = Supprimer
Bot = Vaisseau IA
FindingMatches = Recherche de parties...
FindingContent = Recherche de contenu téléchargeable...
Servers = Serveurs
WaitingForHost = En attente de l'hôte...
ShowInvites = Inviter des amis
InviteParty = Inviter un groupe d'amis Steam
MapLocked = L'hôte a choisi une carte que vous n'avez pas débloquée.

Leaderboards = Classements
Achievements = Trophées
Statistics = Statistiques

Prev = Précédent
Next = Suivant
Ten = 10
Board = Classement
Refresh = Rafraîchir
ChangeView = Changer de vue
ChangeFilter = Changer de filtre
Friends = Amis
Self = Mon score
All = Général
TotalCount = Décompte total
Weekly = Hebdomadaire
Monthly = Mensuel
AllTime = Global
NoLeaderboardsFound = Aucune partie trouvée

Overall = Général
TimePlayed = Temps de jeu 
TotalGames = Total parties 
Fighter = CHASSEUR
Bomber = BOMBARDIER
Flagship = VAISSEAU AMIRAL
Frigate = FRÉGATE DE SOUTIEN
EscapePod = CAPSULE
Corvette = CROISEUR
Kills = Tués
KilledBy = Tué par
GamesWon = Parties remportées
GamesPlayed = Parties jouées
PrevStat = Précédent
NextStat = Suivant

Audio = Configuration
HowToPlay = Comment jouer
Controls = Commandes
Settings = Paramètres
Credits = Crédits
CreditsMenu = Crédits
Done = Terminé

SPVolume = Musique solo 
MPVolume = Musique multijoueur 
SFXVolume = Effets audio 
ToolTipHelpSettingsSPVol = Volume de la musique en mode solo
ToolTipHelpSettingsMPVol = Volume de la musique en mode coopération et versus
ToolTipHelpSettingsSFXVol = Volume des effets audio pour tous les modes

Topic = Sujet
NextScreen = Écran suivant

Overview = Aperçu
ShipClasses = Vaisseaux
GameTypes = Types de parties
GameModes = Modes de jeu

Ships = À propos des classes de vaisseaux
ShipSelection = Sél. vaisseau

Pickups = Bonus
Upgrades = Améliorations
Leaking = Bonus perdu
Specials = Bonus spéciaux

AstralBlast = Charge répulsive
Cloak = Manteau
Invulnerability = Invulnérabilité
SeekerTorpedo = Torpille quantique à tête chercheuse
DecoyWingman = Équipier-leurre

ControlPoints = Points de contrôle
Winning = Victoire
HowToPlayConquest1 = Le mode Conquête est une lutte par équipe pour la capture de points de contrôle.

HUD = ATH
SystemCluster = Groupe système
GameStatus = Statut du jeu
Minimap = Mini-carte
CaptureDisplay = Affichage points capturés
SectorMapHO = Carte du secteur

HowToPlayRevision001 = Comment jouer

HowToPlayRevision002 = STAR TREK: D·A·C

HowToPlayRevision003 = Star Trek: D·A·C est un jeu de tir à défilement vertical qui oppose la Fédération à la flotte romulienne, dans une lutte acharnée pour le contrôle de secteurs galactiques convoités.
HowToPlayRevision004 = Star Trek: D·A·C propose trois modes de jeu :
HowToPlayRevision005 = 1) VERSUS - une bataille multijoueur acharnée jusqu'à 12 joueurs sur Steam.
HowToPlayRevision006 = 2) COOPÉRATION - une bataille par équipe opposant 6 joueurs à des ennemis I.A.
HowToPlayRevision007 = 3) SOLO - un mode pour un joueur simulant le VERSUS peuplé uniquement de joueurs I.A.
HowToPlayRevision008 = Chacun de ces trois modes (DEATHMATCH PAR ÉQUIPE, CONQUÊTE et ASSAUT) propose ces trois options.

HowToPlayRevision009 = CLASSES DE VAISSEAUX
HowToPlayRevision010 = Star Trek: D·A·C propose trois classes de vaisseaux : CHASSEUR, BOMBARDIER et VAISSEAU AMIRAL. La Fédération et les Romuliens ont chacun leur version de ces appareils, qui restent cependant identiques dans leur fonctionnement.
HowToPlayPSN001 = Star Trek: D·A·C propose cinq classes de vaisseaux : CHASSEUR, BOMBARDIER, VAISSEAU AMIRAL, FRÉGATE DE SOUTIEN et CROISEUR LANCE-MISSILES. La Fédération et l'Empire romulien ont chacun leur version de ces appareils. Bien que fonctionnant de façon identique, ils permettent de récupérer des bonus SPÉCIAUX différents, ce qui donne aux deux factions des avantages distincts.

HowToPlayRevision011 = CHASSEUR
HowToPlayRevision012 = Le CHASSEUR est un appareil agile et agressif, capable de tirer dans toutes les directions. Les améliorations possibles offrent des tirs en éventail et des missiles.

HowToPlayRevision013 = BOMBARDIER
HowToPlayRevision014 = Le BOMBARDIER est un appareil rapide de petite taille qui laisse une traînée de charges explosives dans son sillage. À mesure que vous l'améliorerez, les charges se feront plus puissantes, libérant des fragments explosifs capables de créer une seconde détonation.

HowToPlayPSN002 = FRÉGATE DE SOUTIEN
HowToPlayPSN003 = La FRÉGATE DE SOUTIEN est un vaisseau technique à vitesse et boucliers moyens. Sa fonction première est d’apporter protection et énergie aux membres de l’équipe en faisant feu avec son arme principale à proximité d’un coéquipier. De même, le vaisseau de soutien peut infliger des dégâts aux ennemis et astéroïdes destructibles alentour. Il est important de noter que le rayon effectif de soutien et de dégâts atteint son intensité maximale après contact avec la cible de plus de 2 secondes. 

HowToPlayRevision015 = VAISSEAU AMIRAL
HowToPlayRevision016 = Le VAISSEAU AMIRAL est un vaisseau imposant et puissant. Plus lent que les autres classes, il offre cependant une torpille à tête chercheuse ainsi que des phasers automatiques pour le combat rapproché. Ses armes se feront plus redoutables à mesure que vous l'améliorerez.

HowToPlayRevision017 = CAPSULE DE SECOURS
HowToPlayRevision018 = Les joueurs peuvent s'éjecter dans une CAPSULE DE SECOURS s'ils viennent à épuiser les boucliers de leur vaisseau. La CAPSULE ne dispose d'aucune arme et reste vulnérable. S'il veut survivre, le joueur doit éviter tout danger pendant 5 secondes. Passé ce délai, il pourra conserver les armes et les améliorations qu'il aura accumulées, avant d'être redéployé plus rapidement.

HowToPlayRevision019 = AMÉLIORATIONS D'ARMES
HowToPlayRevision020 = Ces bonus font passer les armes du vaisseau au niveau supérieur.
HowToPlayRevision021 = Vous les trouverez dispersés à travers les niveaux. Certains dérivent sur le champ de bataille, les autres doivent être extraits d'objets tels que les astéroïdes de glace.
HowToPlayRevision022 = Il vous faudra trouver 2 AMÉLIORATIONS D'ARMES pour passer un niveau. Chaque vaisseau dispose de 5 niveaux d'armes.
HowToPlayRevision023 = Lorsqu'un vaisseau ou une CAPSULE DE SECOURS explose, un bonus d'arme est libéré. Une fois redéployé, le pilote voit sa puissance de feu amoindrie, suivant la façon dont il a été détruit. S'il est parvenu à s'éjecter, la perte sera moins importante, d'autant plus s'il s'est enfui sain et sauf dans sa CAPSULE DE SECOURS.
HowToPlayRevision024 = BONUS : les AMÉLIORATIONS D'ARMES offrent en outre des boucliers et de l'énergie supplémentaires. N'hésitez pas à les ramasser, même si vos armes sont au maximum.

HowToPlayRevision025 = Bonus SPÉCIAUX
HowToPlayRevision026 = Les bonus SPÉCIAUX fournissent aléatoirement des objets d'inventaire à usage unique conçus pour donner un avantage spécifique en combat. En modes Solo et Multijoueur, la Fédération et l'Empire romulien ont chacun quatre bonus SPÉCIAUX différents. 
HowToPlayRevision027 = <>
HowToPlayRevision028 = Charge répulsive - une puissante onde de choc qui endommage et repousse les ennemis.
HowToPlayRevision029 = Manteau - offre une invisibilité temporaire. Son effet s'estompe si vous tirez ou si vous êtes touché.
HowToPlayRevision030 = Torpille quantique - traque l'ennemi le plus proche jusqu'à épuisement de ses réserves ou si elle touche un obstacle.
HowToPlayRevision031 = Équipier - un équipier I.A. temporaire qui vient vous couvrir et soutenir votre feu.
HowToPlayRevision032 = Invulnérabilité - un bouclier impénétrable temporaire.

HowToPlayRevision033 = DEATHMATCH PAR ÉQUIPE
HowToPlayRevision034 = Le DEATHMATCH PAR ÉQUIPE est une bataille rangée entre la Fédération et les forces romuliennes. L'objectif est simple : détruire l'équipe adverse !
HowToPlayRevision035 = La première équipe à détruire 50 vaisseaux ennemis est déclarée vainqueur. Cela dit, cette limite peut être ajustée dans les options de jeu avant le début de la partie. Si au cours de la partie, le délai imparti expire sans qu'aucune des équipes n'ait atteint le décompte des vaisseaux détruits précisé, l'équipe affichant le plus beau tableau de chasse remporte la bataille.

HowToPlayRevision036 = ASSAUT
HowToPlayRevision037 = En mode ASSAUT, chaque équipe attaque puis défend un secteur convoité, dans une bataille acharnée.
HowToPlayRevision038 = L'attaquant doit prendre 3 points de contrôle consécutifs, et 1 point de contrôle final qui doit être détruit en tirant dessus. Si les 4 objectifs sont réussis, l'attaquant gagne la manche. Si les cibles lui résistent au-delà du temps imparti, c'est l'équipe qui défend qui emportera la victoire, et ensuite les équipes alternent. Chaque match se joue en deux manches. La victoire finale dépend du nombre de points capturés/détruits et du temps général.


HowToPlayRevision039 = CONQUÊTE
HowToPlayRevision040 = En mode CONQUÊTE, vous devez capturer la base de l'ennemi, qui se débloquera automatiquement lorsque vous aurez pris les deux points neutres. Si une équipe perd l'un des deux points neutres, la base de son adversaire se referme. Les étapes de la capture, quant à elles, ne sont pas perdues.
HowToPlayRevision041 = En cas de dépassement du temps imparti, une mort subite s'engage. Les deux points neutres disparaissent et les bases se débloquent. L'équipe qui parvient à capturer la base ennemie en premier remporte la victoire... ne traînez pas !

HowToPlayRevision042 = ATH 1
HowToPlayRevision043 = Écran de statut - vous y trouverez le décompte des vaisseaux détruits, le score total et le temps restant dans la partie engagée. Vous y verrez également, en mode DEATHMATCH PAR ÉQUIPE, le palmarès de chaque équipe.
HowToPlayRevision044 = Groupe système - la jauge verte représente les boucliers, elle diminuera à chaque tir subit. La jauge blanche indique l'énergie, qui s'épuise quand vous tirez ou accélérez. Le cercle au centre affiche le niveau des armes. Chaque couche indique un niveau d'amélioration. La section centrale représente le niveau maximum.

HowToPlayRevision045 = ATH 2
HowToPlayRevision046 = La mini-carte indique la position des vaisseaux de la Fédération, en bleu, et ceux de la flotte romulienne, en vert. Elle affiche également les bonus SPÉCIAUX en orange, les AMÉLIORATIONS D'ARMES en blanc et les points de capture par un "C".
HowToPlayRevision047 = Dans les matchs ASSAUT et CONQUÊTE, une autre série d'icônes apparaît au-dessus de la mini-carte. Elles indiquent le statut des points de capture : gris s'ils sont neutres, bleus pour la Fédération ou verts pour les Romuliens. Un verrou marque les points bloqués.
HowToPlayRevision048 = Appuyez sur <pic=FlashMenus.NOVGTexture_15869> pour accéder à la carte complète du secteur.

HowToPlayRevision049 = CRÉER/REJOINDRE UNE PARTIE
HowToPlayRevision050 = Partie rapide - sélectionne un mode de façon aléatoire et vous place dans la première partie disponible.
HowToPlayRevision051 = Partie publique - permet au joueur de créer ou de rejoindre une partie multijoueur sur Steam. 
HowToPlayRevision052 = Partie privée - permet aux joueurs de créer une partie privée et d'inviter uniquement leurs amis.
HowToPlayRevision053 = Réseau local - permet aux systèmes connectés de créer et de rejoindre des parties.

UpsellTitle = Venez déverrouiller Star Trek D·A·C ! La version complète propose :
Upsell1 = 2 nouvelles classes de vaisseaux !
Upsell2 = Pilotez l'agile BOMBARDIER et le puissant VAISSEAU AMIRAL !
Upsell3 = 2 nouveaux modes de jeu !
Upsell4 = Assaut et Conquête !
Upsell5 = Coopération à 6 joueurs !
Upsell6 = Classements, Trophées et Statistiques !

SinglePlayerDeathmatch = Deathmatch par équipe en solo
SinglePlayerConquest = Conquête en solo
SinglePlayerAssault = Assaut en solo
CoopDeathmatch = Deathmatch par équipe en coopération
CoopConquest = Conquête en coopération
CoopAssault = Assaut en coopération
VersusDeathmatch = Deathmatch par équipe en versus
VersusConquest = Conquête en versus
VersusAssault = Assaut en versus
PlayerNotOnline = Le joueur n'est pas en ligne
NoFriendsStatsFound = Aucun de vos amis n'a de statistiques pour ce mode !
PlayerHasNotPostedYet = Vous n'avez pas de statistiques pour ce mode !
RetrievingStats = Acquisition des statistiques...
UnableToGetStats = Vous n'êtes plus connecté au Steam, impossible de consulter les statistiques.
NoStatsFound = Aucune statistique disponible dans ce classement.
SessionConverted = Vous n'êtes plus connecté au Steam.
ShipSelect = Sélection

FedFlagship = CONSTITUTION
FedFighter = INTERCEPTEUR
FedBomber = DÉFENSEUR
FedFrigate = GARDIEN
RomFlagship = CENTURION
RomFighter = GLADIUS
RomBomber = CETRATUS
RomFrigate = PATRONUS
ShipSpeed = Vitesse
ShipDurability = Endurance
ShipFirepower = Puissance de feu
PlayerHealth = Vie du joueur
ShieldLevel = Niveau du bouclier
PlayerScore = Score du joueur
PlayerName = Nom :
PlayerTeam = Équipe :
Armor = Blindage
Speed = Vitesse
Firepower = Puissance de feu
Health = Manteaux

Score = Score
Kills = Tués
Assists = Aides décisives
Deaths = Morts
Captures = Captures
Caps = Captures
Time = Temps

SinglePlayerGame = Partie solo
MultiplayerGame = Partie multijoueur

PlayAgain = Rejouer
ChangeMap = Changer de mode
ResumeGame = Reprendre la partie
PlayerDeath = Morts
AtMercyOfHost = La partie va commencer
Team0 = Fédération
Team1 = Romuliens
Shield = Boucliers
Energy = Énergie
TeamScore = Score de l'équipe
NotInTrial = Cette option n'est pas disponible dans la version d'essai.
HostSwitchedToNonTrial = L'hôte a sélectionné une carte non disponible dans la version d'essai.
HostSwitchedToUnowned = L'hôte a sélectionné une carte que vous n'avez pas téléchargée.
UnlockGame = Déverrouiller le jeu complet
DownloadContent = Télécharger du contenu
EsrbNotice = Remarque ESRB : le jeu en ligne peut être sensiblement différent
AssaultCaps = Capturés :
AssaultTime = Temps :

DrawGame = Égalité
TieGame = Égalité
SuddenDeath = MORT SUBITE !
Kill = Vous avez détruit %ls !
Killed = %ls vous a eu !
PlayerJoined = %ls a rejoint la partie !
PlayerJoining = Joueur en attente...
PlayerLeft = %ls a quitté la partie !
Assist = Aidé à tuer %ls
Capturing = Capture du point
Contested = Point contesté !
SouthPointCapture = Votre équipe a capturé le POINT SUD
NorthPointCapture = Votre équipe a capturé le POINT NORD
WestPointCapture = Votre équipe a capturé le POINT OUEST
EastPointCapture = Votre équipe a capturé le POINT EST
RomulanNorthPoint = L'Empire romulien a capturé le POINT NORD
RomulanSouthPoint = L'Empire romulien a capturé le POINT SUD
RomulanWestPoint = L'Empire romulien a capturé le POINT OUEST
RomulanEastPoint = L'Empire romulien a capturé le POINT EST
FederationNorthPoint = La Fédération a capturé le POINT NORD
FederationSouthPoint = La Fédération a capturé le POINT SUD
FederationWestPoint = La Fédération a capturé le POINT OUEST
FederationEastPoint = La Fédération a capturé le POINT EST
NorthPointLoss = Votre équipe a PERDU le POINT NORD
SouthPointLoss = Votre équipe a PERDU le POINT SUD
WestPointLoss = Votre équipe a PERDU le POINT OUEST
EastPointLoss = Votre équipe a PERDU le POINT EST
HombaseUnlock = Votre base est DÉBLOQUÉE et VULNÉRABLE !
HomebaseRelocked = Votre base est à nouveau BLOQUÉE
FederationHomebaseUnlock = La BASE de la Fédération est débloquée
FederationHomebaseReLock = La BASE de la Fédération a été à nouveau bloquée
RomulanHomebaseUnlock = La BASE de l'Empire romulien est débloquée
RomulanHomebaseReLock = La BASE de l'Empire romulien a été à nouveau bloquée
EnterWormhole = Appuyez sur A pour emprunter le trou de ver
WormholeWarming = Ouverture du trou de ver
WormholeOpening = Le trou de ver s'ouvre !
WormholeClosing = Le trou de ver se referme !
AboutToCapture = L'équipe %ls va capturer le point %ls !
AboutToLose = L'équipe %ls va perdre le point %ls !
PointLost = Vous avez perdu le point %ls
PointUnlocked = Point suivant débloqué !
TimeAdded = Temps supplémentaire
Attacking = Vous ATTAQUEZ !
Defending = Vous DÉFENDEZ !
LaunchEscape = Appuyez sur X pour lancer la CAPSULE de secours !
RetakeFinalPoint = Votre équipe va REPRENDRE le DERNIER POINT
LoseFinalPoint = Votre équipe va PERDRE le DERNIER POINT
CaptureFinalPoint = Votre équipe va CAPTURER le DERNIER POINT
RetakePoint1 = Votre équipe va REPRENDRE le POINT 1
LosePoint1 = Votre équipe va PERDRE le POINT 1
CapturePoint1 = Votre équipe va CAPTURER le POINT 1
RetakePoint2 = Votre équipe va REPRENDRE le POINT 2
LosePoint2 = Votre équipe va PERDRE le POINT 2
CapturePoint2 = Votre équipe va CAPTURER le POINT 2
RetakePoint3 = Votre équipe va REPRENDRE le POINT 3
LosePoint3 = Votre équipe va PERDRE le POINT 3
CapturePoint3 = Votre équipe va CAPTURER le POINT 3
Point1Lost = Vous avez perdu le point 1
Point2Lost = Vous avez perdu le point 2
Point3Lost = Vous avez perdu le point 3
Point1Unlocked = Point 1 DÉBLOQUÉ
Point2Unlocked = Point 2 DÉBLOQUÉ
Point3Unlocked = Point 3 DÉBLOQUÉ
FinalPointUnlocked = DERNIER POINT DÉBLOQUÉ


UnownedMap = Vous ne possédez pas cette carte
Vacant = -

PleaseWait = Veuillez patienter...
OnlineOnlyMenuDisconnect = Déconnexion du Steam dans un menu du Steam, retour au menu principal.
NoConnectionToHost = Aucune connexion à l'hôte

ReturningToMainMenu = Retour au menu principal
SignedOutDuplicateLogin = Votre profil est déjà connecté au Steam depuis un autre emplacement, retour au menu principal.
NotAllowedOnline = Pas de jeu en ligne
NotSignedIntoPSN = Non relié à  Steam
PleaseSignIn = Veuillez vous connecter à un profil du joueur disposant des privilèges requis pour accéder à cette fonctionnalité.MustBeConnectedToPSN = Vous devez être connecté à Steam pour avoir accès à cette fonctionnalité.
AcceptingInvite = Accepter l'invitation
JoiningSession = Rejoindre la session
GameFull = Le lobby était complet
FatalSessionError = Une perte de connectivité a pu entraîner l'incapacité à rejoindre une partie
LostConnection = La connexion à l'hôte a été interrompue
OkayButton = OK
MessageTitle = Message
SignedOut = Un profil du joueur a été déconnecté. Retour au menu principal.
NeedToSignIn = Vous n'êtes pas connecté à Steam, impossible de sauvegarder vos statistiques. 
Cancel = Annuler

SkirmishCPJunkyard = Cryophobe
SkirmishCPJunkyardLobbyHeader = CRYOPHOBE

SkirmishCPRock2 = Base orbitale
SkirmishCPRock2LobbyHeader = BASE ORBITALE

SkirmishCPAssault = Point d'impact
SkirmishCPAssaultLobbyHeader = POINT D'IMPACT

SkirmishDMFire6 = Oblitération
SkirmishDMFire6LobbyHeader = OBLITÉRATION

SkirmishDMJupiter = Requiem
SkirmishDMJupiterLobbyHeader = REQUIEM

SkirmishTDMCryophobe = Cryophobe
SkirmishTDMCryophobeLobbyHeader = CRYOPHOBE

SkirmishTDMStarbase = Base orbitale
SkirmishTDMStarbaseLobbyHeader = BASE ORBITALE

LevelMax = NIV - MAX
Level = NIV -

NoOne = Échec
HUDScore = SCORE
WarpInSec = Préparation du saut !
Eject = ÉJECTION !
SS.LSF1 = SYSTÈME
SS.LSF2 = DE SURVIE
SS.LSF3 = CRITIQUE
SS.NacelleFeature1 = NACELLE
SS.NacelleFeature2 = CRITIQUE
SS.Danger = DANGER
SS.HullBreach1 = COQUE
SS.HullBreach2 = CRITIQUE
SS.Shields = BOUCLIER
SS.ShieldNum = CRITIQUE
Respawn = Régénération dans...

UnableToPostStatsOffline = Vous n'êtes pas connecté à Steam, impossible de sauvegarder vos statistiques dans les Classements. Veuillez vous connecter à Steam.

ControlsMenu = Commandes
SpeedBoost = TURBO
FireWeapon = TIRER
SpecialPickup = UTILISER LE BONUS SPÉCIAL
ShipOrient = MOUVEMENT DU VAISSEAU
SectorMap = CARTE
Scoreboard = TABLEAU
Action = ÉJECTION
MenuPause = MENU/PAUSE
Aim = VISER (CHASSEUR uniquement)
MoveReticule = DÉPLACER RÉTICULE (V. amiral)
FORSP = (PARTIE SOLO)
BACK = RETOUR

Mode = Mode
Map = Carte
Federation = FÉDÉRATION
Romulans = ROMULIENS
Romulan = ROMULIENS
Gamercard = carte du joueur profil
Review = Détails des joueurs
Switch = Changer d'équipe
Winner = Vainqueur
Victory = Victoire
RoundTwo = Changer de côté

StartMatch = Commencer la partie
Intermission = Fin de la première manche
GetReadyToAttack = Prêt pour l'attaque !

LoadInstructTDM01 = DEATHMATCH
LoadInstructTDM02 = PAR ÉQUIPE
LoadInstructTDM03 = Objectif : détruisez l'équipe adverse. Feu à volonté !
LoadInstructTDM04 = La première équipe qui atteint 50 points gagne

LoadInstructAST01 = ASSAUT
LoadInstructAST02 = Attaque : capturez les 4 points, dans l'ordre
LoadInstructAST03 = Défense : stoppez l'attaque ennemie
LoadInstructAST04 = Passez sur les points pour les capturer et les défendre

LoadInstructCNQ01 = CONQUÊTE
LoadInstructCNQ02 = Neutre
LoadInstructCNQ03 = Objectif : capturez les points neutres,
LoadInstructCNQ04 = puis la base ennemie !
LoadInstructCNQ05 = Passez sur les points pour les capturer et les défendre

FedWinsMsg = VICTOIRE DE LA FÉDÉRATION !
RomWinsMsg = VICTOIRE DES ROMULIENS !
DrawMsg = ÉGALITÉ !

HostLeavesTrialMsg = L'hôte a sélectionné une carte non disponible dans la version d'essai.

NewPrivateSlotMesg = Emplacements réservés aux invités
NewPrivateSlotMesgAlt = Réservations pour les invités

Credits000 = <>
Credits001 = <>
Credits002 = <>
Credits003 = <>
Credits004 = <>
Credits005 = <>
Credits006 = <>
Credits007 = <>
Credits008 = Développé par
Credits009 = <>
Credits010 = Naked Sky Entertainment, Inc.
Credits011 = <>
Credits012 = <>
Credits013 = <>
Credits014 = <>
Credits015 = <>
Credits016 = <>
Credits017 = <>
Credits018 = <>
Credits019 = <>

Credits020 = <>
Credits021 = Principal programmeur
Credits022 = Joshua Glazer
Credits023 = <>
Credits024 = Directeur intégration systèmes
Credits025 = Sam Thibault
Credits026 = <>
Credits027 = Principal concepteur
Credits028 = Tarik Soliman
Credits029 = <>
Credits030 = Directeur artistique
Credits031 = Nathan Leland
Credits032 = <>
Credits033 = Principal graphiste
Credits034 = Chang Ryul Oh
Credits035 = <>
Credits036 = Directeur CQ
Credits037 = Twan Intarathuch
Credits038 = <>
Credits039 = <>

Credits040 = <>
Credits041 = <>
Credits042 = <>
Credits043 = <>
Credits044 = <>
Credits045 = <>
Credits046 = <>
Credits047 = Producteur exécutif
Credits048 = Tian Mu
Credits049 = <>
Credits050 = Producteur
Credits051 = Tom Sloper
Credits052 = <>
Credits053 = Producteur associé
Credits054 = Charles Monroe
Credits055 = <>
Credits056 = <>
Credits057 = <>
Credits058 = <>
Credits059 = <>

Credits060 = <>
Credits061 = <>
Credits062 = <>
Credits063 = <>
Credits064 = <>
Credits065 = Programmation
Credits066 = Jakub Kasztalski
Credits067 = Justin Molinari
Credits068 = Charles Morton
Credits069 = Michael Niles
Credits070 = Jonathan Stern
Credits071 = <>
Credits072 = Programmation supplémentaire
Credits073 = Adam Gold
Credits074 = Jed Jackoway
Credits075 = Max Korbel
Credits076 = Qi Zhuang
Credits077 = <>
Credits078 = <>
Credits079 = <>

Credits080 = <>
Credits081 = <>
Credits082 = <>
Credits083 = <>
Credits084 = <>
Credits085 = <>
Credits086 = Conception
Credits087 = Eric Carter
Credits088 = Cameron Christian
Credits089 = Aaron Contreras
Credits090 = Dustin Graf
Credits091 = Jordan Patz
Credits092 = <>
Credits093 = <>
Credits094 = <>
Credits095 = <>
Credits096 = <>
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Credits103 = <>
Credits104 = 3D
Credits105 = Michael Altuna
Credits106 = Michael Millan
Credits107 = Haeng Sook Na
Credits108 = <>
Credits109 = 3D supplémentaire
Credits110 = Ray Canas
Credits111 = <>
Credits112 = Effets visuels &
Credits113 = Programmation système particules
Credits114 = Marc McCall
Credits115 = <>
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Credits117 = <>
Credits118 = <>
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Credits120 = <>
Credits121 = <>
Credits122 = <>
Credits123 = Conception de l'interface
Credits124 = Matthew Evans
Credits125 = Ming Hsiung
Credits126 = <>
Credits127 = Implémentation Flash
Credits128 = Sam Thibault
Credits129 = <>
Credits130 = Implémentation Flash supplémentaire
Credits131 = Daniel Morales
Credits132 = <>
Credits133 = CQ
Credits134 = T. J. Lindland
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Credits147 = Conception audio
Credits148 = MISOSound
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Credits150 = Conception audio supplémentaire
Credits151 = Earbash Audio, Inc.
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Credits166 = Président Directeur Général
Credits167 = Tian Mu
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Credits169 = Directeur de la technologie
Credits170 = Joshua Glazer
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Credits172 = Directeur de la conception
Credits173 = Sam Thibault
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Credits187 = Remerciements spéciaux
Credits188 = Derek Douglas
Credits189 = Brianne Grebil
Credits190 = Maria Yu
Credits191 = Ainsi qu'à nos familles
Credits192 = & à nos moitiés !
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Credits208 = Édité par
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Credits210 = Paramount Digital Entertainment
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Credits225 = Production
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Credits227 = Producteur senior
Credits228 = Benjamin Hoyt
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Credits230 = Vice-Président du développement
Credits231 = Matt Candler
Credits232 = <>
Credits233 = Superviseur de la musique
Credits234 = Nick Bonomo
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Credits244 = Marketing & RP
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Credits246 = Vice-Président du marketing
Credits247 = Ivo Gerscovich
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Credits249 = Relations publiques
Credits250 = Jodi Lederman
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Credits252 = Marketing
Credits253 = John Gillin
Credits254 = Kenneth Lindenbaum
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Credits265 = Commerce & Direction
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Credits267 = Vice-Président senior, interactif & mobile
Credits268 = Sandi Isaacs
Credits269 = <>
Credits270 = Vice-Président senior, jeux vidéo
Credits271 = John Kavanaugh
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Credits273 = Vice-Président de la production
Credits274 = Harry Lang
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Credits283 = <>
Credits284 = Remerciements spéciaux
Credits285 = Daniel Cutler
Credits286 = Jeffrey Dickson
Credits287 = Kyleigh Dowling
Credits288 = Daniel Felts
Credits289 = Wolf Kramer
Credits290 = Mark Lieblein
Credits291 = Marc Nesbitt
Credits292 = Michael Paglione
Credits293 = Rob Pfau
Credits294 = Bob Picunko
Credits295 = Michael Pierce
Credits296 = John Van Citters
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Credits309 = Bad Robot Interactive
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Credits323 = Production
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Credits325 = Producteurs exécutifs
Credits326 = JJ Abrams
Credits327 = Bryan Burk
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Credits329 = Producteur
Credits330 = David Baronoff
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Credits332 = Producteurs associés
Credits333 = Brandon Fayette
Credits334 = Charles Scott
Credits335 = Nicole Phillips
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Credits346 = Remerciements spéciaux
Credits347 = Roberto Orci
Credits348 = Alex Kutzman
Credits349 = Tim Jones
Credits350 = Mike Johnson
Credits351 = Derek Douglas
Credits352 = John Van Citters
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Credits363 = Babel Media Inc.
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Credits365 = Responsable de projet
Credits366 = Marie-Catherine Larochelle
Credits367 = <>
Credits368 = Directeur CQ
Credits369 = Marc Kent
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Credits371 = Coordinateur CQ
Credits372 = Xavier Chenier-Charette
Credits373 = <>
Credits374 = Principal testeur CQ
Credits375 = Steven Gentile
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Credits377 = <>
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Credits381 = <>
Credits382 = <>
Credits383 = Testeurs CQ
Credits384 = Jimmy Poujade
Credits385 = Ramcees Gonzalez
Credits386 = <>
Credits387 = Spécialiste conformité technique
Credits388 = Adam Djourian
Credits389 = <>
Credits390 = Testeurs conformité technique
Credits391 = Steve Brassard
Credits392 = Michael Marcotte
Credits393 = Ramsey Belmaaza
Credits394 = Julien Vachon
Credits395 = <>
Credits396 = Localisation par Babel Media Inc.
Credits397 = <>
Credits398 = <>
Credits399 = <>

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Credits402 = <>
Credits403 = Testronic Labs
Credits404 = <>
Credits405 = Responsable QA
Credits406 = Erik Hittenhausen
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Credits408 = <>
Credits409 = Coordinateur QA
Credits410 = Pietro Faccio
Credits411 = <>
Credits412 = Techniciens QA
Credits413 = Adam Biwojno
Credits414 = Sebastian Huzik
Credits415 = Marek Przyjemski
Credits416 = <>
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Credits419 = <>

Credits420 = <>
Credits421 = <>
Credits422 = <>
Credits423 = Coordinateur QA Localisation senior
Credits424 = Tom Nicholas
Credits425 = <>
Credits426 = Responsable  Traduction
Credits427 = Filipe Samora
Credits428 = <>
Credits429 = Techniciens QA Localisation
Credits430 = Russell Chapple
Credits431 = Pierre Eveno
Credits432 = Fernando Serna Pain
Credits433 = Martina Sofia
Credits434 = Pablo Tarno
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Credits443 = Musique
Credits444 = <>
Credits445 = Musique composée par
Credits446 = Michael Giacchino
Credits447 = <>
Credits448 = Orchestrée par
Credits449 = Chad Seiter
Credits450 = <>
Credits451 = Orchestration supplémentaire par
Credits452 = Tim Simonec
Credits453 = Peter Boyer
Credits454 = Chris Tilton
Credits455 = <>
Credits456 = Chef d'orchestre
Credits457 = Allan Wilson
Credits458 = <>
Credits459 = <>

Credits460 = <>
Credits461 = <>
Credits462 = Mixage
Credits463 = Michael Aarvold
Credits464 = <>
Credits465 = Ingénieur du son
Credits466 = Peter Fuchs
Credits467 = <>
Credits468 = Copistes
Credits469 = Susie Benchasil-Seiter
Credits470 = Vladimir Martinka
Credits471 = <>
Credits472 = Associé
Credits473 = Paul Talkington
Credits474 = <>
Credits475 = Coordination de la musique
Credits476 = Andrea Datzman
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FireWeaponControlMenu = TIRER
Saving = Sauvegarde...
Loading = Chargement...
SkirmishCPDLCTestMap = Alpha Écho
SkirmishCPDLCTestMapLobbyHeader = Alpha Écho 

AITag = (IA)

ChatDisabled = Le Chat est désactivé sur votre compte Steam en raison des restrictions du contrôle parental.

UpsellTitle = Débloquez Star Trek: D·A·C dès aujourd'hui ! Dans la version complète :
Upsell1 = Jeu illimité !
Upsell2 = Les 3 modes de jeu - DEATHMATCH, ASSAUT et CONQUÊTE
Upsell3 = Les 5 cartes - Oblitération, Requiem, Cryophobe, Base orbitale et Point d'impact
Upsell4 = Les 4 vaisseaux - VAISSEAU AMIRAL, CHASSEUR, BOMBARDIER et FRÉGATE DE SOUTIEN
Upsell5 = SOLO, VERSUS 12 joueurs et COOPÉRATION 6 joueurs !
Upsell6 = Classements, Trophées et Statistiques !

EndTrialUpsellTitle = La Version d'essai a expiré !
EndTrialUpsell1 = Vous avez atteint la limite de 10 tués ou 25 aides décisives. Bravo !
EndTrialUpsell2 = Débloquez Star Trek: D·A·C et continuez le combat ! Vous pourrez bénéficier du :
EndTrialUpsell3 = Jeu illimité !

FireBeam = TIRER RAYON

HostOptions = Options Hôte
OptGameDuration = Durée du jeu
TDMGoalKills = Objectif
BotDifficulty = Difficulté Ennemis
OptStartTime = Heure de début
OptBonusTime = Temps bonus
OptSuddenDeath = Mort subite
GameOptions = Options de jeu

Easy = Facile
Normal = Normale
Hard = Difficile

IntroHint = Bienvenue dans Star Trek: D-A-C. Vous pouvez afficher un schéma de la manette à tout moment en appuyant sur la touche BACK. Pour relire ou désactiver ces astuces, appuyez sur la touche ENTRÉE (mise en marche) et consultez la section "Astuces" de Aide & Options. Vous trouverez également de nombreuses informations sur le gameplay dans la section "Comment jouer".

FlagshipHint1 = Vous pilotez le VAISSEAU AMIRAL. Utilisez la SOURIS pour contrôler le réticule de visée des torpilles à tête chercheuse. Appuyez sur la touche de 'TIR PRINCIPAL' pour tirer.
FlagshipHint2 = Les phasers tirent automatiquement quand le Vaisseau amiral s'approche d'un ennemi.

FighterHint1 = Vous pilotez le CHASSEUR. Utilisez la SOURIS et la touche de 'TIR PRINCIPAL' pour tirer où vous voulez.
FighterHint2 = À mesure que les armes du CHASSEUR s'amélioreront, il pourra également tirer des missiles. Les missiles du CHASSEUR pourront même, à leurs plus hauts niveaux, chercher l'ennemi le plus proche.

BomberHint1 = Utilisez la vitesse du BOMBARDIER pour intercepter les cibles et lâcher des bombes sur leur chemin.
BomberHint2 = Le BOMBARDIER est le vaisseau le plus fragile ! Mieux vaut peut-être fuir et reprendre le combat une autre fois.

SupportHint1 = La FRÉGATE DE SOUTIEN n'est pas un vaisseau d'attaque ! Son rôle est d'approvisionner vos coéquipiers en santé et en énergie.
SupportHint2 = Le rayon de Soutien atteint sa puissance maximale quand il reste 2 secondes sur une cible. Améliorer le niveau d'armes de la FRÉGATE DE SOUTIEN lui permet de viser plusieurs vaisseaux simultanément.

WeaponUpgradeHint = Vous avez récupéré une AMÉLIORATION D'ARMES. Il en faut deux pour passer au niveau d'armes supérieur.
SpecialWeaponHint = Vous avez récupéré un Bonus SPECIAL. Vous pouvez voir cet objet à usage unique en bas à gauche de l'écran.


FighterSurvival = Chasseur Survie
BomberSurvival = Bombardier Survie
FlagshipSurvival =  Vaisseau Amiral Survie
MissileSurvival = Croiseur Lance-Missiles Survie



KilledByCaptureVolume = Faîtes attention de bien verrouiller les points de contrôle ! Si vous êtes à l'intérieur d'un point de contrôle lorsque celui-ci est capturé par l'équipe adverse, vous risquez d'être coincé à l'intérieur et d'être détruit.

or = ou


SWCloak = Manteau
SWInvulnerability = Invulnérabilité
SWQuantumTorpedo = Torpille quantique
SWWingman = Équipier
SWAstralStorm = Charge répulsive
SWEnergyFlux = Flux d'énergie
SWWarpSpeed = Vitesse maximale
SWWeaponOverdrive = Feu à volonté !
SWDisguiseMine = Mine de proximité
SurvivalBegin = Préparez-vous pour la Vague 1
NoLeaderboardWarning = Les joueurs ne peuvent poster leurs statistiques dans les Classements que lorsqu'ils utilisent les options de jeu par défaut.
PS3HDDFull = Le disque dur n'a pas assez d'espace libre pour que vos statistiques et/ou paramètres soient sauvegardé(e)s. %d KB d'espace libre sont nécessaires à cette sauvegarde. Veuillez réinitialiser le système et libérer assez d'espace.

UpsellMesage1 = Vous avez atteint la limite de 10 tués ou 25 aides décisives. Bravo !
UpsellMessage2 = Débloquez Star Trek: D·A·C et continuez le combat ! Vous pourrez bénéficier du :
UpsellMesage3 = Jeu illimité !

ComePlay = Venez jouer %ls

ControlsDisplay = COMMANDES

InvalidSave =  Veuillez supprimer ou écraser la sauvegarde endommagée pour continuer.

NoNetConnection = Pas de connexion au réseau local

SkirmishCPAssault2 = Jackpot
SkirmishCPAssault1 = Point d'impact

SkirmishCPAssault2LobbyHeader = Jackpot

SurvivalDemoLobbyHeader = Survie
MustBeConnectedToLive = Steam doit etre en marche pour acceder a cette fonction
Lobby = Lobby

Rank0 = Matelot
Rank1 = Quartier-maître
Rank2 = Second maître
Rank3 = Maître
Rank4 = Premier maître
Rank5 = Maître principal
Rank6 = Enseigne de vaisseau
Rank7 = Sous-lieutenant
Rank8 = Lieutenant
Rank9 = Capitaine de corvette
Rank10 = Commandant
Rank11 = Capitaine
Rank12 = Commodore
Rank13 = Contre-amiral
Rank14 = Vice-amiral
Rank15 = Amiral
Rank16 = Amiral de flotte
Rank17 = Commandant en chef


Rank0Intro = Salut Matelot
Rank1Intro = Bienvenue Quartier-maître
Rank2Intro = Bienvenue Second maître
Rank3Intro = Bienvenue Maître
Rank4Intro = Bienvenue Premier maître
Rank5Intro = Bienvenue Maître principal
Rank6Intro = Bienvenue Enseigne de vaisseau
Rank7Intro = Bienvenue Sous-lieutenant
Rank8Intro = Bienvenue Lieutenant
Rank9Intro = Bienvenue Capitaine de corvette
Rank10Intro = Bienvenue Commandant
Rank11Intro = Bienvenue Capitaine
Rank12Intro = Bienvenue Commodore
Rank13Intro = Bienvenue Contre-amiral
Rank14Intro = Bienvenue Vice-amiral
Rank15Intro = Bienvenue Amiral
Rank16Intro = Bienvenue Amiral de flotte
Rank17Intro = Bienvenue Commandant en chef


LastGame = Dernière partie
CurrentRank = Rang actuel
NextRank = Rang suivant
ShipPlayed = Vaisseau utilisé
ScoreTotal = Score total
GameScore = Score de la partie
ShipBonus = Vaisseau bonus

AccuBonus = Bonus de précision

ReturnToLobby = Retour au lobby

ProblemGettingSteamStats = Un problème est survenu lors de la réception de vos statistiques et succès de Steam. Tous nouveaux succès ou statistiques ne seront pas sauvegardés tant que l'application n'aura pas été redémarrée.
NotConnectedToSteamExit = La connexion avec Steam a été perdue. Le jeu va maintenant quitter.

Hint = Review Hints

MissileHint1 = Vous pilotez le CROISEUR LANCE-MISSILES. Appuyez sur 'TIR PRINCIPAL' pour tirer un projectile. Gardez 'TIR PRINCIPAL' enfoncé pendant 3 secondes pour préparer une attaque chargée.
MissileHint2 = Le CROISEUR LANCE-MISSILES est un vaisseau dangereux doté d'une portée impressionnante, mais vulnérable aux attaques d'engins plus rapides et plus petits. Attention à ne pas trop vous approcher des vaisseaux ennemis !




SkirmishCPAssault1LobbyHeader = Point d'impact

HowToPlayCruiser001 = CROISEUR LANCE-MISSILES
HowToPlayCruiser002 = Le CROISEUR LANCE-MISSILES est un vaisseau de combat blindé capable de tirer des projectiles chargés dans n'importe quelle direction. Si sa cadence de tir est plus lente que celle d'autres vaisseaux, ses tirs sont extrêmement puissants, notamment quand son potentiel est optimum.


HowToPlayCruiser003 = En enfonçant la touche 'TIR PRINCIPAL' pendant 3 secondes, vous permettez au CROISEUR LANCE-MISSILES de préparer un tir chargé encore plus puissant que son attaque par défaut. Les tirs chargés restent déployables jusqu'à ce que le joueur tire ou soit à court d'énergie.


HowToPlayNewSpec001 = Impulsion maximale - Augmentation temporaire de la poussée des réacteurs et de la vitesse maximale.
HowToPlayNewSpec002 = Flux d'énergie - Période temporaire d'énergie illimitée.
HowToPlayNewSpec003 = Feu à volonté ! - Augmentation temporaire de la cadence de tir.
HowToPlayNewSpec004 = Holo-mine - Un puissant explosif maquillé en AMÉLIORATION D'ARME.
HowToPlayNewSpec005 = Glissement temporel - Ralentissement du temps pendant un bref moment.


HowToPlaySurvival001 = Alerte rouge ! Aux commandes d'un vaisseau isolé, faîtes face à une armada d'ennemis romuliens. Essayez de tenir tête à leur nombre toujours croissant et de sortir en vie des régions les plus dangereuses de l'espace. Vous commencez avec 3 vies mais en gagnerez d'autres à divers paliers de scores. Essayez d'atteindre le meilleur rang général ! 
HowToPlaySurvival002 = Le mode Survie propose de nouveaux ennemis : le DRONE-BÉLIER romulien, le DRONE DE DÉMOLITION romulien et le PIRATE DE L'ESPACE chargé de bonus.
	
HowToPlayRammer001 = Le DRONE-BÉLIER est un vaisseau petit mais dangereux qui tente d'entrer en collision avec votre vaisseau. Le DRONE-BÉLIER ne dispose d'aucune arme et ne peut provoquer de dégâts qu'en se sacrifiant.

HowToPlaySpitter001 = Le PIRATE DE L'ESPACE ou VAISSEAU BONUS est un engin en forme de V qui tire des missiles guidés. Les nombreux bonus qu'il transporte apparaissent quand il est détruit.

HowToPlayBombShip001 = Le DRONE DE DÉMOLITION est une version lente mais extrêmement dangereuse du DRONE-BÉLIER. En heurtant un appareil, il provoque une explosion massive capable de le pulvériser. Le DRONE DE DÉMOLITION peut toutefois être détruit à distance, endommageant alors tous les vaisseaux à proximité, qu'ils soient ennemis ou alliés.
 
HowToPlayScorePup001 = Bonus de SCORE
HowToPlayScorePup002 = Les bonus de SCORE sont des objets du mode Survie qui augmentent votre score total. Ces bonus, qui peuvent être de trois tailles et valeurs différentes, sont générés par les vaisseaux ennemis détruits. Un score très élevé en mode Survie permet d'accéder aux plus hauts grades de Starfleet, alors récupérez-en le plus possible.

ToolTipPlaySurvival = Un mode Défi solo
NextWave = Préparez-vous à la prochaine vague !

LoadInstructSUR01 = SURVIE
LoadInstructSUR02 = <>
LoadInstructSUR03 = Détruisez l'armada ennemie romulienne !
LoadInstructSUR04 = Essayez de résister le plus longtemps possible.
LoadInstructSUR05 = Les vaisseaux ennemis sont de plus en plus dangereux.

FedCorvette = ARBITER
RomCorvette = SECURIS
CorvetteClassName = CROISEUR LANCE-MISSILES


CruiserHint001 = Vous pilotez le CROISEUR LANCE-MISSILES. Appuyez sur 'TIR PRINCIPAL' pour tirer un projectile. Gardez 'TIR PRINCIPAL' enfoncé pendant 3 secondes pour préparer une attaque chargée.

CruiserHint002 = Le CROISEUR LANCE-MISSILES est un vaisseau dangereux doté d'une portée impressionnante, mais vulnérable aux attaques d'engins plus rapides et plus petits. Attention à ne pas trop vous approcher des vaisseaux ennemis !

SupportHealedMeHint = Une FRÉGATE DE SOUTIEN vient à votre secours ! Restez à portée pour recevoir un Bouclier supplémentaire et une régénération d'Énergie.

ScorePickupHint = Vous avez récupéré un bonus de SCORE. Ce bonus, qui peut être de trois tailles différentes, ajoute des points à votre score total.

NewAssaultMapName = Jackpot

AttackFinalPoint = DÉTRUISEZ L'OBJECTIF FINAL pour gagner !
DefendFinalPoint = PROTÉGEZ L'OBJECTIF FINAL !

pcRez = Résolution
pcAntiAlias = Anticrénelage
pcPostProc = Post-traitement
pcPhysx = PhysX 
pcFullScreen = Plein écran

NeedToRestartForEffect = Le passage à PhysX necessite un redemarrage du jeu pour devenir effectif.
On = Avec
Off = Sans
Video = Vidéo

ToolTipHelpVideo = Changer la résolution et les autres paramètres graphiques
Video = Paramètres vidéo
Up = Haut
Down = Bas
Left = Gauche
Right = Droite
TAB = TAB
ESC = Echap

ControlText = Cliquez sur une attribution de touche pour la changer. Une fois le champ en surbrillance, appuyez sur une touche pour l'associer.

GameOver = FIN DE LA PARTIE
SurvivalHTP = MODE SURVIE

Only = seulement
Survival = Mode Survie

NegativeDeltaTime = En raison de pilotes défectueux, votre ordinateur indique que le temps fonctionne en arrière. Veuillez télécharger les derniers pilotes AMD sur http://www.amd.com afin de faire fonctionner ce jeu.
NoPhysXHardware = Vous avez essayé d'activer les effets PhysX, mais vous n'avez pas le matériel approprié. Des effets de PhysX sont arrêtés.
NoPhysXDrivers = Vous avez essayé de permettre des effets de PhysX, mais vous ne faites pas installer des conducteurs de PhysX. Des effets de PhysX sont arrêtés. Veuillez réinstaller cette application, ou les derniers conducteurs de PhysX, si vous voulez les permettre à nouveau.

SurvivalOne = 1
SurvivalTwo = 2
SurvivalThree = 3
SurvivalIntro1 = Les forces ennemies approchent, préparez-vous à vous défendre.
SurvivalBigWave = Une vague de vaisseaux ennemis approche ! 

SWSlomo = Glissement temporel
MCFire = TIRER
HighScores = MEILLEURS SCORES

Charge = CHARGÉ 

NotSignedIntoLive = Star Trek: D·A·C

ToggleControls = Changer de vue

Backspace = Retour arrière
Tab = Tab
Clear = Clear
Enter = Entrée
Shift = Shift
Control = Control
Alt = Alt
Pause = Pause
CapsLock = Verr. Maj
Escape = ÉCHAP.
Space = Barre d’espace
PageUp = Page précédente
PageDown = Page suivante
End = Fin
Home = Début
LeftArrow = Gauche 
UpArrow = Haut
RightArrow = Droite
DownArrow = Bas
Select = Select
Execute = Execute
PrintScreen = Impr. écran
Insert = Insertion
Delete = Suppr
Help = Aide

Numpad0 = Numpad 0
Numpad1 = Numpad 1
Numpad2 = Numpad 2
Numpad3 = Numpad 3
Numpad4 = Numpad 4
Numpad5 = Numpad 5
Numpad6 = Numpad 6
Numpad7 = Numpad 7
Numpad8 = Numpad 8
Numpad9 = Numpad 9
Numpad* = Numpad *
Numpad+ = Numpad +
Numpad- = Numpad -
Numpad. = Numpad .
Numpad/ = Numpad /
NumpadSeparator = Numpad Seperator

NumberLock = Verr. Num 
ScrollLock = Arrêt défil 
LeftShift = Majuscule gauche
RightShift = Majuscule droite
LeftControl = Ctrl gauche
RightControl = Ctrl droite
LeftMenu = Menu gauche
RightMenu = Menu droite

LeftMB = Clic gauche
RightMB = Clic droit
MiddleMB = Clic milieu