[PC]
[Localization]

SpecialCharacters = ™®©_#$*+<=>@[\]^_`{|}~¡¿´‘’“”„€

StarTrek = Star Trek: D·A·C
AutoSave = Autoguardado
Skirmish = Star Trek: D·A·C
StarTrekDotLess = Star Trek: D-A-C
PressStart = Pulsa ENTRAR
PushStart = Pulsa
ToStart = Para comenzar
ESRBNotice = Aviso del ESRB: durante las partidas online, la experiencia de juego podría cambiar

MainMenu = Menú principal
PauseMenu = Menú pausa
PlayGame = Jugar
CaptainsLog = Cuaderno de bitácora
HelpNOptions = Ayuda y opciones
UnlockFullGame = Desbloquear juego completo
UnlockGameToolTip = Accede a la actualización de todas las naves, modos y mapas
DownloadContentToolTip = Accede a las actualizaciones de Star Trek: D·A·C
Library = Volver al menu XMB™ 
Quit = Salir
Back = Atrás
BackToGame = Volver al juego
Select = Seleccionar
Save = Guardar
Reset = Reiniciar
ExitGame = Salir del juego
Warning = Advertencia
LoseProgress = ¿Seguro que quieres salir de la partida y volver al menú principal?
Confirm = Confirmar
Any = Cualquiera
None = No

WeaponPowerupMessage = Arma principal mejorada
Kobyashi =  Parámetros del arma aumentados

PlayGameMenu = Jugar partida
Training = Terreno de pruebas
Multiplayer = Multijugador

TrainingMenu = Menú del modo de entrenamiento
SinglePlayer = Solitario
Coop = Cooperativo
Versus = Enfrentamiento
PartySession = Encontrar sesiones de grupo de Steam

Description = ...

PlayTrial = Jugar la versión de prueba

MatchMenu = Tipo de partida
QuickMatch = Partida rápida
PublicMatch = Partida pública
PrivateMatch = Partida privada
SystemLink = Interconexión de sistemas

ModeMenu = Modo de juego
Conquest = Conquista
Assault = Asalto
Deathmatch = Comb. a muerte por equipos
JustDeathmatch = Comb. a muerte

ConquestInstructions = Instrucciones para Conquista
AssaultInstructions = Instrucciones para Asalto
DeathmatchInstructions = Instrucciones para Combate a muerte por equipos

HostJoin = ¿Crear o unirse?
RemoveSlot = Eliminar espacio
PrivateSlots = Espacios privados
AddSlot = Añadir espacio
OptionsMenu = Opciones del juego
GameMode = Modo de juego
MapName = Nombre del mapa
CPJunkyard = Criófobo
CPRock = Base estelar
CPAssault = Punto de ataque
DMFire6 = Destrucción
Players = Límite de jugador
TimeLimit = Límite de tiempo
Start = Empezar partida

StorageDeviceProblem = Se ha retirado el dispositivo de almacenamiento que contenía tu perfil de jugador. Si quieres guardar los ajustes o el progreso del juego, vuelve a conectar el dispositivo de almacenamiento.

FailedJoinInvite = No se ha podido conectar con el anfitrión, bien porque está desconectado o por incompatibilidad en la traducción de la dirección de red (NAT). 

MemoryDisconnected = El dispositivo de almacenamiento que contiene tu perfil de jugador no está conectado. No se guardarán las estadísticas de la sesión precedente.
MemoryFull = El dispositivo de almacenamiento que contiene tu perfil de jugador está lleno. No se guardarán las estadísticas de la sesión precedente.
PS3HDDFull = El disco duro no tiene espacio suficiente y tus estadísticas y / o ajustes no se guardarán. Se necesitan %d KB de espacio libre para guardar.
NoMatchesFound = ¡No se encuentran partidas!

SystemLinkMenu = Interconexión de sistemas
Host = Crear partida
Join = Unirse a una partida
Searching = Buscando...
NoMatchedFound = No se han encontrado partidas
ToolTipMainPlay = Inicia una partida o únete a una existente
ToolTipMainLog = Marcadores, Trofeos y Estadísticas
ToolTipMainHelp = Instrucciones del juego y configuración
ToolTipMainLibrary = Salir de Star Trek: D·A·C

ToolTipPlayVersus = Combate multijugador
ToolTipPlayCoop = Juega con amigos y enfréntate a enemigos IA
ToolTipPlaySolo = Juega solo con compañeros y enemigos IA

ToolTipMatchQuick = Únete a la primera partida disponible en Steam
ToolTipMatchPublic = Crea una partida o únete a un modo de juego específico en Steam
ToolTipMatchPrivate = Crea una partida privada e invita a tus amigos a jugar
ToolTipMatchSystemLink = Juega a través de la red local

ToolTipHostHost = Crea una nueva partida con una configuración personalizada
ToolTipHostJoin = Accede a una partida ya existente
ToolTipHostSlots = Reserva espacios de juego para tus amigos

ToolTipModeConquest = Trabaja en equipo para controlar el mapa
ToolTipModeDeathmatch = Un combate espacial a muerte por equipos
ToolTipModeAssault = 2 rondas: ataca y defiende una base estelar

ToolTipCapLeaderboard = Compara tus mejores puntuaciones con las de otros jugadores
ToolTipCapAchievements = Comprueba tus progresos en desafíos específicos
ToolTipCapStatistics = Consulta los datos de tu historial de juego

ToolTipHelpHowToPlay = Instrucciones del juego
ToolTipHelpControls = Diagrama de los controles del juego
ToolTipHelpSettings = Niveles de volumen de la música y los efectos
ToolTipHelpCredits = El equipo responsable de Star Trek: D·A·C

YouAreNowHost = Tú eres el anfitrión ahora
YouAreHost = Eres el anfitrión
YouAreClient = Eres el cliente
AddBot = Añadir bot
Add = Añadir
DelBot = Eliminar bot
Remove = Eliminar
Bot = Nave de IA
FindingMatches = Buscando partidas...
FindingContent = Buscando descarga de contenido...
Servers = Servidores
WaitingForHost = Esperando al anfitrión...
ShowInvites = Invitar a amigos
InviteParty = Invitar a un Grupo de Steam
MapLocked = El jugador anfitrión ha seleccionado un mapa que todavía no has desbloqueado.

Leaderboards = Marcadores
Achievements = Trofeos
Statistics = Estadísticas

Prev = Previos
Next = Siguientes
Ten = 10
Board = Marcador
Refresh = Actualizar
ChangeView = Cambiar vista
ChangeFilter = Cambiar filtro
Friends = Amigos 
Self = Mi puntuación 
All = General 
TotalCount = Suma total
Weekly = Semanal
Monthly = Mensual
AllTime = Global
NoLeaderboardsFound = No se han encontrado marcadores

Overall = General
TimePlayed = Tiempo jugado
TotalGames = Total partidas
Fighter = CAZA
Bomber = BOMBARDERO
Flagship = NAVE INSIGNIA
Frigate = FRAGATA DE APOYO
EscapePod = CÁPSULA DE ESCAPE
Corvette = CRUCERO
Kills = Eliminados
KilledBy = Eliminado por
GamesWon = Partidas ganadas
GamesPlayed = Partidas jugadas
PrevStat = Anterior
NextStat = Siguiente

Audio = Configuración
HowToPlay = Cómo se juega
Controls = Controles
Settings = Configuración
Credits = Créditos
CreditsMenu = Créditos

Done = Completado
SPVolume = Música PS
MPVolume = Música PM
SFXVolume = Efectos de sonido
ToolTipHelpSettingsSPVol = Volumen de la música en partidas en solitario
ToolTipHelpSettingsMPVol = Volumen de la música en partidas multijugador
ToolTipHelpSettingsSFXVol = Volumen de los efectos de sonido en todas las partidas

Topic = Tema
NextScreen = Pantalla siguiente

Overview = Resumen
ShipClasses = Clases de naves
GameTypes = Tipos de juego
GameModes = Modos de juego

Ships = Clases de naves
ShipSelection = Selección de naves

Pickups = Objetos para recoger
Upgrades = Mejoras
Leaking = Pérdida
Specials = Objetos especiales

AstralBlast = Carga para repeler
Cloak = Ocultación
Invulnerability = Invulnerabilidad
SeekerTorpedo = Torpedo buscador
DecoyWingman = Compañero-señuelo

HUD = Interfaz
SystemCluster = Grupo de sistemas
GameStatus = Estado
Minimap = Minimapa
CaptureDisplay = Visualizador de capturas
SectorMapHO = Mapa del sector

HowToPlayRevision001 = Cómo se juega

HowToPlayRevision002 = STAR TREK: D·A·C

HowToPlayRevision003 = Star Trek: D·A·C es un juego de disparos espacial en perspectiva cenital y de ritmo rápido, donde las flotas de la Federación y los Romulanos se enfrentan en una batalla total por el control de los sectores galácticos más disputados.

HowToPlayRevision004 = Hay tres formas de jugar a Star Trek: D·A·C:
HowToPlayRevision005 = 1) ENFRENTAMIENTO: un combate a muerte entre un máximo de 12 jugadores a través de Steam.
HowToPlayRevision006 = 2) COOPERATIVO: batalla en equipo de hasta 6 jugadores enfrentado a enemigos controlados por la máquina.
HowToPlayRevision007 = 3) SOLITARIO: un modo para un jugador que simula el modo ENFRENTAMIENTO solamente con jugadores de IA.
HowToPlayRevision008 = Los tres modos de juego (COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS, CONQUISTA y ASALTO) se pueden jugar de cualquiera de estas maneras.

HowToPlayRevision009 = CLASES DE NAVES
HowToPlayRevision010 = En Star Trek: D·A·C existen tres tipos de nave: el CAZA, el BOMBARDERO y la NAVE INSIGNIA. La Federación y los Romulanos tienen sus propias versiones de estos tipos de nave pero, funcionalmente, las naves de la Federación y las de los Romulanos son idénticas.
HowToPlayPSN001 = Star Trek: D·A·C incluye cinco clases de naves: el CAZA, el BOMBARDERO, la NAVE INSIGNIA, la FRAGATA DE APOYO y el CRUCERO LANZAMISILES. Tanto la Federación como el Imperio Romulano tienen sus propias versiones de estas cinco clases de naves. Funcionalmente, las naves de la Federación y las naves romulanas son idénticas. Sin embargo, cada bando tiene acceso a Objetos Especiales diferentes que le confieren una capacidad de combate exclusiva.

HowToPlayRevision011 = CAZA
HowToPlayRevision012 = El CAZA es una nave ágil y agresiva con un ataque que puede lanzarse en cualquier dirección. El ataque del CAZA se puede mejorar durante el juego con disparos a ráfagas y misiles.

HowToPlayRevision013 = BOMBARDERO
HowToPlayRevision014 = El BOMBARDERO es una nave pequeña y rápida que coloca cargas explosivas a lo largo de su estela. A medida que el BOMBARDERO va mejorando durante el juego, sus cargas se vuelven más poderosas, llegando a lanzar fragmentos explosivos capaces de provocar una devastadora detonación secundaria.

HowToPlayPSN002 = FRAGATA DE APOYO
HowToPlayPSN003 = La FRAGATA DE APOYO es una nave científica con escudos y velocidad moderadas. Su función primordial es proporcionar aumentos de escudos y energía a los jugadores amigos activando su disparo principal cuando se encuentra en proximidad con éstos. De forma parecida, la nave de Apoyo puede causar daño a enemigos y asteroides destruibles ejecutando la misma acción cuando se encuentre cerca de estos objetos. Debe tenerse en cuenta que el efecto del rayo sanador o destructor alcanza su máximo poder tras estar conectado 2 segundos al objetivo.

HowToPlayRevision015 = NAVE INSIGNIA
HowToPlayRevision016 = La NAVE INSIGNIA es un crucero poderoso y rápido. Aunque más lenta que las otras naves, la NAVE INSIGNIA cuenta con un mortífero torpedo de fotones guiado así como fásers de fuego automático para ataques de corto alcance. Las armas de la NAVE INSIGNIA serán más potentes a medida que suban de categoría durante el juego.

HowToPlayRevision017 = CÁPSULA DE ESCAPE
HowToPlayRevision018 = Los jugadores pueden eyectarse en una CÁPSULA DE ESCAPE cuando los escudos de su nave principal se agoten completamente. La CÁPSULA DE ESCAPE no lleva armas y es muy vulnerable a los ataques. Para sobrevivir, el jugador deberá eyectarse rápidamente cuando se le indique y evitar cualquier peligro durante 5 segundos. Si lo consigue, mantendrá gran parte de la potencia de sus armas y resurgirá más rápido.

HowToPlayRevision019 = MEJORAS DE ARMAS
HowToPlayRevision020 = Las MEJORAS DE ARMAS aumentan la potencia de las armas de la nave.
HowToPlayRevision021 = Las MEJORAS DE ARMAS se pueden encontrar en muchos lugares a lo largo de un nivel. Algunas están repartidas por el campo de batalla, mientras que otras se encuentran dentro de objetos destruibles, como los asteroides de hielo.
HowToPlayRevision022 = Para incrementar la potencia de las armas de la nave debes recoger al menos 2 MEJORAS DE ARMAS. Para cada nave hay un total de cinco niveles de potencia.
HowToPlayRevision023 = Cuando una nave o CÁPSULA DE ESCAPE sea destruida, soltará una MEJORA DE ARMAS. Después de resurgir, la categoría de armas de la nave del jugador disminuirá dependiendo del modo en que sea destruido. Si el jugador consigue eyectarse antes de que la nave sea destruida, perderá menos categoría en sus armas. La menor pérdida de categoría se consigue si el jugador también logra pilotar la CÁPSULA DE ESCAPE hasta un lugar seguro.
HowToPlayRevision024 = BONIFICACIÓN: las MEJORAS DE ARMAS también le aportan al jugador escudos y energía adicionales, así que merece la pena recogerlas, incluso si las armas están al máximo.

HowToPlayRevision025 = Objetos ESPECIALES
HowToPlayRevision026 = Los Objetos ESPECIALES proporcionan aleatoriamente elementos de inventario de un solo uso diseñados para disponer de una capacidad de combate exclusiva. En los modos para un jugador y multijugador, tanto el bando de la Federación como el bando romulano disponen de cuatro Objetos ESPECIALES diferentes. 
HowToPlayRevision027 = <>
HowToPlayRevision028 = Carga para repeler - Poderosa onda de choque que daña y repele a los enemigos.
HowToPlayRevision029 = Ocultación - Vuelve invisible la nave del jugador durante un breve período de tiempo, y su efecto acaba cuando el jugador dispara o sufre daños.
HowToPlayRevision030 = Torpedo buscador - Persigue al enemigo más cercano hasta chocar contra un objeto o agotar su tiempo de activación.
HowToPlayRevision031 = Compañero – Compañero temporal controlado por la máquina que proporciona protección y fuego adicional.
HowToPlayRevision032 = Invulnerabilidad - Escudo temporal e impenetrable.

HowToPlayRevision033 = COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS
HowToPlayRevision034 = El modo COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS es una batalla directa entre las fuerzas de la Federación y las de los Romulanos. El objetivo es muy sencillo: ¡destruir al otro equipo!
HowToPlayRevision035 = Se declarará un vencedor cuando un equipo provoque 50 muertes. No obstante, este límite se puede ajustar en las opciones del juego antes de que comience la partida. Si se agota el tiempo del juego antes de que un equipo alcance el objetivo de muertes, ganará el equipo que haya provocado más muertes.

HowToPlayRevision036 = ASALTO
HowToPlayRevision037 = En ASALTO, los equipos se turnan las funciones ofensiva y defensiva, en un ataque directo contra una estación dentro de un espacio aéreo disputado.
HowToPlayRevision038 = El equipo atacante deberá capturar 3 Puntos de Control seguidos, más un Punto de Control Final, que debe ser destruído.  Si se logran los 4 objetivos, el equipo atacante ganará la ronda.  Si el equipo atacante no consigue esos 4 objetivos dentro del límite de tiempo, el equipo defensor ganará la ronda y los equipos intercambiarán los papeles.  Cada combate consta de 2 rondas.  El ganador se decidirá según los Puntos de Control capturados y su tiempo total.

HowToPlayRevision039 = CONQUISTA
HowToPlayRevision040 = El objetivo de la CONQUISTA es capturar el punto de control base del enemigo. Cuando un equipo capture los dos puntos de control neutrales, se abrirá el punto de control base del contrario. Si un equipo pierde cualquiera de los puntos de control neutrales, el punto de control base del equipo contrario se volverá a cerrar, pero se mantendrán los progresos conseguidos para capturarlo.
HowToPlayRevision041 = Si se agota el tiempo se declarará la "Muerte súbita". Desaparecerán los dos puntos de control neutrales y los dos puntos de control base se abrirán permanentemente. Ganará el equipo que logre capturar el punto de control base del contrario.

HowToPlayRevision042 = INTERFAZ 1
HowToPlayRevision043 = Encabezado de estado del juego - Aquí se muestra el número de muertes de un jugador, la puntuación total y el tiempo de combate restante. Además, en el COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS también se muestra el total de muertes de cada equipo.
HowToPlayRevision044 = Sector de sistemas - El indicador verde corresponde a los escudos, y se irá reduciendo a medida que la nave vaya sufriendo daños. El indicador blanco corresponde a la energía, y se irá reduciendo a medida que el jugador vaya disparando o acelere la nave. En el círculo situado en el centro de los indicadores se muestra el nivel de categoría de las armas del jugador. Cada triángulo representa un nivel de categoría de armas. La sección central representa el nivel de categoría máxima.

HowToPlayRevision045 = INTERFAZ 2
HowToPlayRevision046 = El minimapa muestra las naves de la Federación y de los Romulanos, en azul y verde respectivamente. También muestra OBJETOS ESPECIALES en naranja, MEJORAS DE ARMAS en blanco y puntos de captura con una C dentro de un círculo.
HowToPlayRevision047 = En las partidas de ASALTO y CONQUISTA, aparecen en el minimapa otros iconos de puntos de captura. Los iconos grises son neutrales; los azules son puntos controlados por la Federación y los verdes son de los Romulanos. Los puntos de control cerrados están marcados con un candado.
HowToPlayRevision048 = Para ver un mapa completo del sector, presiona <pic=FlashMenus.NOVGTexture_15869>

HowToPlayRevision049 = CREAR PARTIDAS O UNIRSE A ELLAS
HowToPlayRevision050 = Partida rápida - Elige un modo de juego al azar y te lleva a la primera partida de jugador disponible.
HowToPlayRevision051 = Partida pública - Permite a los jugadores organizar una partida o unirse a una partida organizada a través de Steam.
HowToPlayRevision052 = Partida privada - Permite crear una partida no pública para jugar con amigos.
HowToPlayRevision053 = Interconexión de sistemas - Permite que los sistemas conectados localmente puedan organizar partidas y unirse a ellas.

UpsellTitle = ¡Desbloquea ya Star Trek: D·A·C! La versión completa incluye:
Upsell1 = Dos nuevas clases de naves: BOMBARDERO y NAVE INSIGNIA.
Upsell2 = ¡Pilota el ágil BOMBARDERO y la todopoderosa NAVE INSIGNIA!
Upsell3 = Dos nuevos modos de juego:
Upsell4 = Asalto y Conquista.
Upsell5 = Cooperativo para seis jugadores
Upsell6 = Marcadores, Trofeos y Estadísticas

SinglePlayerDeathmatch = Combate a muerte - Solitario
SinglePlayerConquest = Conquista - Solitario
SinglePlayerAssault = Asalto - Solitario
CoopDeathmatch = C. a muerte - Cooperativo
CoopConquest = Conquista - Cooperativo
CoopAssault = Asalto - Cooperativo
VersusDeathmatch = C. a muerte - Enfrentamiento
VersusConquest = Conquista - Enfrentamiento
VersusAssault = Asalto - Enfrentamiento
PlayerNotOnline = El jugador no está conectado
NoFriendsStatsFound = Ninguno de tus amigos ha publicado estadísticas para este modo.
PlayerHasNotPostedYet = No has publicado estadísticas para este modo.
RetrievingStats = Recuperando estadísticas...
NoStatsFound = No se han encontrado estadísticas para este marcador.
UnableToGetStats = No es posible obtener las estadísticas porque ya no estás conectado a Steam.
SessionConverted = Ya no estás conectado a Steam.

ShipSelect = Selección de nave
FedFlagship = CONSTITUCIÓN
FedFighter = INTERCEPTOR
FedBomber = DEFENSOR
FedFrigate = GUARDIÁN
RomFlagship = CENTURIÓN
RomFighter = GLADIUS
RomBomber = CETRATUS
RomFrigate = PATRONUS
ShipSpeed = Velocidad
ShipDurability = Durabilidad
ShipFirepower = Potencia
PlayerHealth = Salud del jugador
ShieldLevel = Nivel del escudo
PlayerScore = Puntuación del jugador
PlayerName = Nombre:
PlayerTeam = Equipo:
Armor = Blindaje
Speed = Velocidad
Firepower = Potencia
Health = Escudos

Score = Puntuación
Kills = Muertes
Assists = Ayudas
Deaths = Bajas
Captures = Capturas
Caps = Capt.
Time = Tiempo

SinglePlayerGame = Partida para un jugador
MultiplayerGame = Partida multijugador

PlayAgain = Volver a jugar
ChangeMap = Cambiar modo
ResumeGame = Reanudar la partida
PlayerDeath = Bajas
AtMercyOfHost = Esperando a que empiece la partida
Team0 = Federación
Team1 = Romulanos
Shield = Escudos
Energy = Energía
TeamScore = Puntuación del equipo
NotInTrial = Esa opción no está disponible en la versión de prueba.
HostSwitchedToNonTrial = El anfitrión ha seleccionado un mapa no disponible en la versión de prueba.
HostSwitchedToUnowned = El anfitrión ha seleccionado un mapa que no has descargado.
HostPlayingUnowned = El anfitrión ha seleccionado un mapa que no has descargado.
UnlockGame = Desbloquear juego completo
DownloadContent = Descargar contenido
EsrbNotice = Aviso del ESRB: durante las partidas online, la experiencia de juego podría cambiar.
AssaultCaps = Capturas:
AssaultTime = Tiempo:

DrawGame = Empate
TieGame = Empate
SuddenDeath = ¡MUERTE SÚBITA!
Kill = ¡%ls destruido!
Killed = ¡%ls te mató!
PlayerJoined = ¡%ls se ha unido a la partida!
PlayerJoining = Jugador uniéndose a partida...
PlayerLeft = ¡%ls ha abandonado la partida!
Assist = Ayudaste a matar a %ls
Capturing = Punto de captura
Contested = ¡Punto disputado!
SouthPointCapture = Tu equipo ha CAPTURADO el PUNTO SUR
NorthPointCapture = Tu equipo ha CAPTURADO el PUNTO NORTE
WestPointCapture = Tu equipo ha CAPTURADO el PUNTO OESTE
EastPointCapture = Tu equipo ha CAPTURADO el PUNTO ESTE
RomulanNorthPoint = El Imperio Romulano ha capturado el PUNTO NORTE
RomulanSouthPoint = El Imperio Romulano ha capturado el PUNTO SUR
RomulanWestPoint = El Imperio Romulano ha capturado el PUNTO OESTE
RomulanEastPoint = El Imperio Romulano ha capturado el PUNTO ESTE
FederationNorthPoint = La Federación ha capturado el PUNTO NORTE
FederationSouthPoint = La Federación ha capturado el PUNTO SUR
FederationWestPoint = La Federación ha capturado el PUNTO OESTE
FederationEastPoint = La Federación ha capturado el PUNTO ESTE
NorthPointLoss = Tu equipo ha PERDIDO el PUNTO NORTE
SouthPointLoss = Tu equipo ha PERDIDO el PUNTO SUR
WestPointLoss = Tu equipo ha PERDIDO el PUNTO OESTE
EastPointLoss = Tu equipo ha PERDIDO el PUNTO ESTE
HombaseUnlock = ¡Tu base está ABIERTA y es VULNERABLE!
HomebaseRelocked = ¡Tu base vuelve a estar CERRADA!
FederationHomebaseUnlock = La BASE de la Federación está abierta
FederationHomebaseReLock = La BASE de la Federación vuelve a estar cerrada
RomulanHomebaseUnlock = La BASE del Imperio Romulano está abierta
RomulanHomebaseReLock = La BASE del Imperio Romulano vuelve a estar cerrada
EnterWormhole = Pulsa A para entrar en el agujero de gusano
WormholeWarming = Agujero de gusano calentando
WormholeOpening = ¡El agujero de gusano se está abriendo!
WormholeClosing = ¡El agujero de gusano se está cerrando!
AboutToCapture = ¡El equipo %ls está a punto de capturar el punto %ls!
AboutToLose = ¡El equipo %ls está a punto de perder el punto %ls!
PointLost = Se ha perdido el punto %ls
PointUnlocked = ¡Siguiente punto abierto!
TimeAdded = Se ha añadido más tiempo
Attacking = ¡Estás ATACANDO!
Defending = ¡Estás DEFENDIENDO!
LaunchEscape = ¡Pulsa X para lanzar la cápsula de escape!
RetakeFinalPoint = Tu equipo está a punto de RECUPERAR el PUNTO FINAL
LoseFinalPoint = Tu equipo está a punto de PERDER el PUNTO FINAL
CaptureFinalPoint = Tu equipo está a punto de CAPTURAR el PUNTO FINAL
RetakePoint1 = Tu equipo está a punto de RECUPERAR el PUNTO 1
LosePoint1 = Tu equipo está a punto de PERDER el PUNTO 1
CapturePoint1 = Tu equipo está a punto de CAPTURAR el PUNTO 1
RetakePoint2 = Tu equipo está a punto de RECUPERAR el PUNTO 2
LosePoint2 = Tu equipo está a punto de PERDER el PUNTO 2
CapturePoint2 = Tu equipo está a punto de CAPTURAR el PUNTO 2
RetakePoint3 = Tu equipo está a punto de RECUPERAR el PUNTO 3
LosePoint3 = Tu equipo está a punto de PERDER el PUNTO 3
CapturePoint3 = Tu equipo está a punto de CAPTURAR el PUNTO 3
Point1Lost = Se ha perdido el punto 1
Point2Lost = Se ha perdido el punto 2
Point3Lost = Se ha perdido el punto 3
Point1Unlocked = El punto 1 ha sido DESBLOQUEADO
Point2Unlocked = El punto 2 ha sido DESBLOQUEADO
Point3Unlocked = El punto 3 ha sido DESBLOQUEADO
FinalPointUnlocked = El PUNTO FINAL ha sido DESBLOQUEADO

UnownedMap = Mapa sin comprar
Vacant = -

PleaseWait = Espera un momento...
OnlineOnlyMenuDisconnect = Se ha perdido la conexión a Steam cuando estabas en un menú de Steam. Volverás  al menú principal.
NoConnectionToHost = No hay conexión con el anfitrión

ReturningToMenu = Volviendo al menú principal
SignedOutDuplicateLogin = Tu perfil se ha conectado a Steam desde otro lugar. Volverás al menú principal.
NotAllowedOnline = No se puede jugar en línea
NotSignedIntoPSN = No conectado con Steam
MustBeConnectedToPSN = Para acceder a esta función, debes estar conectado a Steam.
PleaseSignIn = Para acceder a esta función, inicia sesión con un perfil de jugador con los privilegios correctos.
AcceptingInvite = Aceptando invitación
JoiningSession = Uniéndote a la sesión
GameFull = La partida está llena
FatalSessionError = Problema de acceso a la partida, originado posiblemente por una pérdida temporal de la conexión
LostConnection = Se ha perdido la conexión con el anfitrión
OkayButton = Aceptar
MessageTitle = Mensaje
SignedOut = Se ha producido un cambio en el inicio de sesión. Volverás a la pantalla del título.
NeedToSignIn = No puedes publicar estadísticas porque no te has conectado a Steam. 
Cancel = Cancelar

SkirmishCPJunkyard = Criófobo
SkirmishCPJunkyardLobbyHeader = CRIÓFOBO

SkirmishCPRock2 = Base estelar
SkirmishCPRock2LobbyHeader = BASE ESTELAR

SkirmishCPAssault = Punto de ataque
SkirmishCPAssaultLobbyHeader = PUNTO DE ATAQUE

SkirmishDMFire6 = Destrucción
SkirmishDMFire6LobbyHeader = DESTRUCCIÓN

SkirmishDMJupiter = Réquiem
SkirmishDMJupiterLobbyHeader = RÉQUIEM

SkirmishTDMCryophobe = Criófobo
SkirmishTDMCryophobeLobbyHeader = CRIÓFOBO

SkirmishTDMStarbase = Base estelar
SkirmishTDMStarbaseLobbyHeader = BASE ESTELAR

LevelMax = NIVEL: MÁXIMO
Level = NIVEL:

NoOne = Fracaso
HUDScore = PUNTUACIÓN
WarpInSec = ¡Carga de impulso!
Eject = ¡EYECTAR!
SS.LSF1 = ASISTENCIA
SS.LSF2 = VITAL
SS.LSF3 = FALLO
SS.NacelleFeature1 = GÓNDOLA
SS.NacelleFeature2 = FALLO
SS.Danger = PELIGRO
SS.HullBreach1 = CASCO
SS.HullBreach2 = ROTURA
SS.Shields = ESCUDO
SS.ShieldNum = FALLO
Respawn = Resurgir en...

UnableToPostStatsOffline = No se han podido publicar estadísticas en los marcadores porque no te has conectado a Steam. Para publicar en los marcadores, conéctate a Steam.

ControlsMenu = Controles
SpeedBoost = ACELERAR
FireWeapon = DISPARAR ARMA
SpecialPickup = UTILIZAR OBJETO ESPECIAL
ShipOrient = MOVER NAVE
SectorMap = MAPA DEL SECTOR
Scoreboard = PUNTUACIONES
Action = EYECTAR (si la nave se destruye)
MenuPause = MENÚ/PAUSA
Aim = DISPARAR (sólo CAZA)
MoveReticule = MOVER RETÍCULA (NAVE INSIGNIA)
FORSP = (PARTIDA PARA UN JUGADOR)
BACK = ATRÁS

Mode = Modo
Map = Mapa
Federation = FEDERACIÓN
Romulans = ROMULANOS
Romulan = ROMULANO
Gamercard = Ver Perfil del Jugador
Review = Revisión del jugador
Switch = Cambiar de equipo
Winner = Ganador
Victory = Victoria
RoundTwo = Cambiar de bando

StartMatch = Empezar partida
Intermission = Fin de la primera ronda
GetReadyToAttack = ¡Prepárate para atacar!

LoadInstructTDM01 = EQUIPO
LoadInstructTDM02 = COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS
LoadInstructTDM03 = Objetivo: destruir al equipo enemigo. ¡Fuego a discreción!
LoadInstructTDM04 = Gana el primer equipo que consiga 50 muertes

LoadInstructAST01 = ASALTO
LoadInstructAST02 = Ofensiva: captura los 4 puntos en orden.
LoadInstructAST03 = Defensa: detén al equipo ofensivo
LoadInstructAST04 = Para capturar y defender los puntos tienes que volar sobre ellos

LoadInstructCNQ01 = CONQUISTA
LoadInstructCNQ02 = Neutral
LoadInstructCNQ03 = Objetivo: capturar los puntos neutrales,
LoadInstructCNQ04 = ¡y después la base enemiga!
LoadInstructCNQ05 = Para capturar y defender los puntos tienes que volar sobre ellos

FedWinsMsg = ¡HA GANADO LA FEDERACIÓN!
RomWinsMsg = ¡HAN GANADO LOS ROMULANOS!
DrawMsg = ¡EMPATE!

HostLeavesTrialMsg = El anfitrión ha seleccionado un mapa que no está permitido en la versión de prueba.

NewPrivateSlotMesg = Espacios reservados para invitados
NewPrivateSlotMesgAlt = Espacios reservados para invitados

Credits000 = <>
Credits001 = <>
Credits002 = <>
Credits003 = <>
Credits004 = <>
Credits005 = <>
Credits006 = <>
Credits007 = <>
Credits008 = Desarrollado por
Credits009 = <>
Credits010 = Naked Sky Entertainment, Inc.
Credits011 = <>
Credits012 = <>
Credits013 = <>
Credits014 = <>
Credits015 = <>
Credits016 = <>
Credits017 = <>
Credits018 = <>
Credits019 = <>

Credits020 = <>
Credits021 = Programador jefe
Credits022 = Joshua Glazer
Credits023 = <>
Credits024 = Jefe de integración de sistemas
Credits025 = Sam Thibault
Credits026 = <>
Credits027 = Diseñador jefe
Credits028 = Tarik Soliman
Credits029 = <>
Credits030 = Director gráfico
Credits031 = Nathan Leland
Credits032 = <>
Credits033 = Jefe de grafistas
Credits034 = Chang Ryul Oh
Credits035 = <>
Credits036 = Jefe de control de calidad
Credits037 = Twan Intarathuch
Credits038 = <>
Credits039 = <>

Credits040 = <>
Credits041 = <>
Credits042 = <>
Credits043 = <>
Credits044 = <>
Credits045 = <>
Credits046 = <>
Credits047 = Productor ejecutivo
Credits048 = Tian Mu
Credits049 = <>
Credits050 = Productor
Credits051 = Tom Sloper
Credits052 = <>
Credits053 = Productor adjunto
Credits054 = Charles Monroe
Credits055 = <>
Credits056 = <>
Credits057 = <>
Credits058 = <>
Credits059 = <>

Credits060 = <>
Credits061 = <>
Credits062 = <>
Credits063 = <>
Credits064 = <>
Credits065 = Programación
Credits066 = Jakub Kasztalski
Credits067 = Justin Molinari
Credits068 = Charles Morton
Credits069 = Michael Niles
Credits070 = Jonathan Stern
Credits071 = <>
Credits072 = Programación adicional
Credits073 = Adam Gold
Credits074 = Jed Jackoway
Credits075 = Max Korbel
Credits076 = Qi Zhuang
Credits077 = <>
Credits078 = <>
Credits079 = <>

Credits080 = <>
Credits081 = <>
Credits082 = <>
Credits083 = <>
Credits084 = <>
Credits085 = <>
Credits086 = Diseño
Credits087 = Eric Carter
Credits088 = Cameron Christian
Credits089 = Aaron Contreras
Credits090 = Dustin Graf
Credits091 = Jordan Patz
Credits092 = <>
Credits093 = <>
Credits094 = <>
Credits095 = <>
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Credits100 = <>
Credits101 = <>
Credits102 = <>
Credits103 = <>
Credits104 = 3D
Credits105 = Michael Altuna
Credits106 = Michael Millan
Credits107 = Haeng Sook Na
Credits108 = <>
Credits109 = 3D adicional
Credits110 = Ray Canas
Credits111 = <>
Credits112 = Efectos visuales
Credits113 = y programación del sistema de partículas
Credits114 = Marc McCall
Credits115 = <>
Credits116 = <>
Credits117 = <>
Credits118 = <>
Credits119 = <>

Credits120 = <>
Credits121 = <>
Credits122 = <>
Credits123 = Diseño de la interfaz
Credits124 = Matthew Evans
Credits125 = Ming Hsiung
Credits126 = <>
Credits127 = Implementación flash
Credits128 = Sam Thibault
Credits129 = <>
Credits130 = Implementación flash adicional
Credits131 = Daniel Morales
Credits132 = <>
Credits133 = Control de calidad
Credits134 = T. J. Lindland
Credits135 = <>
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Credits140 = <>
Credits141 = <>
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Credits144 = <>
Credits145 = <>
Credits146 = <>
Credits147 = Diseño de sonido
Credits148 = MISOSound
Credits149 = <>
Credits150 = Diseño de sonido adicional
Credits151 = Earbash Audio, Inc.
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Credits164 = <>
Credits165 = <>
Credits166 = Presidente
Credits167 = Tian Mu
Credits168 = <>
Credits169 = Director tecnológico
Credits170 = Joshua Glazer
Credits171 = <>
Credits172 = Diseñador jefe
Credits173 = Sam Thibault
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Credits180 = <>
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Credits184 = <>
Credits185 = <>
Credits186 = <>
Credits187 = Agradecimientos especiales
Credits188 = Derek Douglas
Credits189 = Brianne Grebil
Credits190 = Maria Yu
Credits191 = Gracias por el apoyo de nuestras familias
Credits192 = ¡y de muchos más!
Credits193 = <>
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Credits208 = Editado por
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Credits210 = Paramount Digital Entertainment
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Credits223 = <>
Credits224 = <>
Credits225 = Producción
Credits226 = <>
Credits227 = Productor senior
Credits228 = Benjamin Hoyt
Credits229 = <>
Credits230 = Vicepresidente de desarrollo
Credits231 = Matt Candler
Credits232 = <>
Credits233 = Supervisor de música
Credits234 = Nick Bonomo
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Credits240 = <>
Credits241 = <>
Credits242 = <>
Credits243 = <>
Credits244 = Marketing y RR.PP.
Credits245 = <>
Credits246 = Vicepresidente de marketing
Credits247 = Ivo Gerscovich
Credits248 = <>
Credits249 = Relaciones públicas
Credits250 = Jodi Lederman
Credits251 = <>
Credits252 = Marketing
Credits253 = John Gillin
Credits254 = Kenneth Lindenbaum
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Credits257 = <>
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Credits261 = <>
Credits262 = <>
Credits263 = <>
Credits264 = <>
Credits265 = Ejecutivo y empresarial
Credits266 = <>
Credits267 = Vicepresidente senior de productos interactivos y para móvil
Credits268 = Sandi Isaacs
Credits269 = <>
Credits270 = Vicepresidente senior de videojuegos
Credits271 = John Kavanaugh
Credits272 = <>
Credits273 = Vicepresidente de producción
Credits274 = Harry Lang
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Credits277 = <>
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Credits279 = <>

Credits280 = <>
Credits281 = <>
Credits282 = <>
Credits283 = <>
Credits284 = Agradecimientos especiales
Credits285 = Daniel Cutler
Credits286 = Jeffrey Dickson
Credits287 = Kyleigh Dowling
Credits288 = Daniel Felts
Credits289 = Wolf Kramer
Credits290 = Mark Lieblein
Credits291 = Marc Nesbitt
Credits292 = Michael Paglione
Credits293 = Rob Pfau
Credits294 = Bob Picunko
Credits295 = Michael Pierce
Credits296 = John Van Citters
Credits297 = <>
Credits298 = <>
Credits299 = <>

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Credits309 = Bad Robot Interactive
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Credits323 = Producción
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Credits325 = Productores ejecutivos
Credits326 = JJ Abrams
Credits327 = Bryan Burk
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Credits329 = Productor
Credits330 = David Baronoff
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Credits332 = Productores adjuntos
Credits333 = Brandon Fayette
Credits334 = Charles Scott
Credits335 = Nicole Phillips
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Credits345 = <>
Credits346 = Agradecimientos especiales
Credits347 = Roberto Orci
Credits348 = Alex Kutzman
Credits349 = Tim Jones
Credits350 = Mike Johnson
Credits351 = Derek Douglas
Credits352 = John Van Citters
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Credits363 = Babel Media Inc.
Credits364 = <>
Credits365 = Jefa de proyecto
Credits366 = Marie-Catherine Larochelle
Credits367 = <>
Credits368 = Jefe de control de calidad
Credits369 = Marc Kent
Credits370 = <>
Credits371 = Coordinador de control de calidad
Credits372 = Xavier Chenier-Charette
Credits373 = <>
Credits374 = Jefe de pruebas de control de calidad
Credits375 = Steven Gentile
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Credits382 = <>
Credits383 = Pruebas de control de calidad
Credits384 = Jimmy Poujade
Credits385 = Ramcees Gonzales
Credits386 = <>
Credits387 = Especialista en conformidad técnica
Credits388 = Adam Djourian
Credits389 = <>
Credits390 = Pruebas de conformidad técnica
Credits391 = Steve Brassard
Credits392 = Michael Marcotte
Credits393 = Ramsey Belmaaza
Credits394 = Julien Vachon
Credits395 = <>
Credits396 = Servicios de localización, Babel Media Inc.
Credits397 = <>
Credits398 = <>
Credits399 = <>

Credits400 = <>
Credits401 = <>
Credits402 = <>
Credits403 = Testronic Labs
Credits404 = <>
Credits405 = Director de control de calidad
Credits406 = Erik Hittenhausen
Credits407 = <>
Credits408 = Coordinador de control de calidad
Credits409 = Pietro Faccio
Credits410 = <>
Credits411 = Técnicos de control de calidad
Credits412 = Adam Biwojno
Credits413 = Sebastian Huzik
Credits414 = Marek Przyjemski
Credits415 = <>
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Credits417 = <>
Credits418 = <>
Credits419 = <>

Credits420 = <>
Credits421 = <>
Credits422 = <>
Credits423 = Coordinador sénior de control de calidad de localización
Credits424 = Tom Nicholas
Credits425 = <>
Credits426 = Director de traducción
Credits427 = Filipe Samora
Credits428 = <>
Credits429 = Técnicos de control de calidad de localización
Credits430 = Russell Chapple
Credits431 = Pierre Eveno
Credits432 = Fernando Serna Pain
Credits433 = Martina Sofia
Credits434 = Pablo Tarno
Credits435 = <>
Credits436 = <>
Credits437 = <>
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Credits439 = <>

Credits440 = <>
Credits441 = <>
Credits442 = <>
Credits443 = Música
Credits444 = <>
Credits445 = Música compuesta por
Credits446 = Michael Giacchino
Credits447 = <>
Credits448 = Orquestada por
Credits449 = Chad Seiter
Credits450 = <>
Credits451 = Orquestación adicional
Credits452 = Tim Simonec
Credits453 = Peter Boyer
Credits454 = Chris Tilton
Credits455 = <>
Credits456 = Director
Credits457 = Allan Wilson
Credits458 = <>
Credits459 = <>

Credits460 = <>
Credits461 = <>
Credits462 = Mezclas
Credits463 = Michael Aarvold
Credits464 = <>
Credits465 = Ingeniero de grabación
Credits466 = Peter Fuchs
Credits467 = <>
Credits468 = Copistas
Credits469 = Susie Benchasil-Seiter
Credits470 = Vladimir Martinka
Credits471 = <>
Credits472 = Contratista
Credits473 = Paul Talkington
Credits474 = <>
Credits475 = Coordinador de partitura
Credits476 = Andrea Datzman
Credits477 = <>
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Credits599 = <>

FireWeaponControlMenu = PRIMARIO DISPARAR 

ReturningToMainMenu = Volviendo al menú principal

Saving = Guardando...
Loading = Cargando...
SkirmishCPDLCTestMap = Alfa Eco
SkirmishCPDLCTestMapLobbyHeader = Alfa Eco

AITag = (IA)

ChatDisabled = El Chat está desactivado en tu cuenta de Steam debido a las restricciones del control parental. 


UpsellTitle = ¡Desbloquea Star Trek: D·A·C hoy mismo! La versión completa incluye:
Upsell1 = ¡Juego ilimitado!
Upsell2 = Los 3 modos de juego: COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS, ASALTO y CONQUISTA
Upsell3 = Los 5 mapas: Destrucción, Réquiem, Criófobo, Base estelar y Punto de ataque
Upsell4 = Las 4 naves: NAVE INSIGNIA, CAZA, BOMBARDERO y FRAGATA DE APOYO
Upsell5 = ¡ENFRENTAMIENTO de 12 jugadores, SOLITARIO y COOPERATIVO de 6 jugadores!
Upsell6 = ¡Marcadores, Trofeos y Estadísticas!

EndTrialUpsellTitle = ¡El modo de versión de prueba ha caducado!
EndTrialUpsell1 = Has alcanzado el límite de 10 muertes o 25 ayudas. ¡Buen trabajo!
EndTrialUpsell2 = ¡Desbloquea Star Trek: D·A·C y continúa la lucha! Disfrutarás de:
EndTrialUpsell3 = ¡Juego ilimitado!

FireBeam = RAYO DE FUEGO

HostOptions = Opcns. anfitrión
OptGameDuration = Duración del juego
TDMGoalKills = Objetivo
BotDifficulty = Dificultad enemigos
OptStartTime = Tiempo de inicio
OptBonusTime = Tiempo de bonif.
OptSuddenDeath = Muerte súbita
GameOptions = Opciones del juego

Easy = Fácil
Normal = Normal
Hard = Difícil

IntroHint = Bienvenido a Star Trek: D-A-C. Puedes acceder al diagrama del mando en cualquier momento pulsando el botón BACK (atrás). Para volver a leer o desactivar estas sugerencias, pulsa el botón START (inicio) y observa la sección "Sugerencias" en Ayuda y opciones. También encontrarás amplia información sobre el juego en la sección "Cómo jugar".

FlagshipHint1 = Estás pilotando una NAVE INSIGNIA. Utiliza el RATÓN para controlar la mira telescópica de lanzamiento de torpedos de fotones. Aprieta el botón 'DISPARO PRINCIPAL' para disparar.

FlagshipHint2 = Cuando la Nave Insignia se aproxima a los enemigos, se disparan fáseres automáticamente.

FighterHint1 = Estás pilotando un CAZA. Utiliza el RATÓN y el botón 'DISPARO PRINCIPAL' para disparar en cualquier dirección.
FighterHint2 = Conforme mejoren las armas del CAZA, éste también disparará misiles. En los niveles más altos, los misiles del CAZA también perseguirán a los enemigos más próximos.

BomberHint1 = Utiliza la velocidad del BOMBARDERO para interceptar objetivos y soltar bombas en su ruta de navegación.
BomberHint2 = ¡El BOMBARDERO es la nave más frágil! Puede que sea preferible huir y seguir vivo para continuar combatiendo otro día.

SupportHint1 = ¡La FRAGATA DE APOYO no es una nave de ataque! Su cometido es proporcionar salud y energía a sus compañeros de equipo.
SupportHint2 = El rayo de apoyo alcanza su máxima potencia tras permanecer sobre el objetivo durante 2 segundos. La mejora de la categoría de las armas de la FRAGATA DE APOYO le permite apuntar a más naves simultáneamente.

WeaponUpgradeHint = Has recogido una MEJORA DE ARMAS. Necesitarás dos para avanzar a la siguiente categoría de armas.

SpecialWeaponHint = Has recogido un OBJETO ESPECIAL. Puedes comprobar el elemento de un solo uso en la parte inferior izquierda de la pantalla.

or = ó

SWCloak = Ocultación
SWInvulnerability = Invulnerabilidad
SWQuantumTorpedo = Torpedo buscador
SWWingman = Compañero reclamo
SWAstralStorm = Carga para repeler
SWEnergyFlux = Flujo de Energía
SWWarpSpeed = Impulso 9
SWWeaponOverdrive = ¡Disparen todo!
SWDisguiseMine = Mina de proximidad

SurvivalBegin = Prepárate para la primera oleada


NoLeaderboardWarning = Los jugadores sólo pueden publicar estadísticas en los Marcadores mientras utilizan las opciones de juego predeterminadas.
PS3HDDFull = El disco duro no dispone de suficiente espacio libre para grabar tus estadísticas y/o configuración.  Se necesitan %d KB de espacio libre para guardar. Reinicia el sistema y libera suficiente espacio.

UpsellMessage1 = Has alcanzado el límite de 10 muertes o 25 ayudas. ¡Buen trabajo!
UpsellMessage2 = ¡Desbloquea Star Trek: D·A·C y continúa la lucha! Disfrutarás de:
UpsellMessage3 = ¡Juego ilimitado!

ComePlay = Juega a %ls
ControlsDisplay = CONTROLES

NoNetConnection = No hay conexión de red local

InvalidSave =  Borra o sobrescribe los datos guardados inválidos para continuar.




KilledByCaptureVolume = ¡Cuidado al cerrar los Puntos de Control!  Si estás dentro de un Punto de Control cuando éste es capturado por el equipo contrario, puedes quedar atrapado y ser destruído.

FighterSurvival = Caza - Supervivencia
BomberSurvival = Bombardero - Supervivencia
FlagshipSurvival = Nave Insignia - Supervivencia
MissileSurvival = Crucero Lanzamisiles - Supervivencia

SkirmishCPAssault2 = Premio final 
SkirmishCPAssault1 = Punto de ataque

SkirmishCPAssault2LobbyHeader = Premio final 

SurvivalDemoLobbyHeader = Supervivencia
MustBeConnectedToLive = Steam debe estar funcionando para acceder a esta modalidad.
Lobby = Lobby

Rank0 = Tripulante
Rank1 = Cabo
Rank2 = Cabo 1
Rank3 = Sargento
Rank4 = Jefe de Suboficiales
Rank5 = Jefe Mayor de Suboficiales
Rank6 = Alférez
Rank7 = Subteniente
Rank8 = Teniente
Rank9 = Subcomandante
Rank10 = Comandante
Rank11 = Capitán
Rank12 = Comodoro
Rank13 = Contraalmirante
Rank14 = Vicealmirante
Rank15 = Almirante
Rank16 = Almirante de la Flota
Rank17 = Comandante en Jefe


Rank0Intro = Hola, Tripulante
Rank1Intro = Bienvenido, Cabo
Rank2Intro = Bienvenido, Cabo 1
Rank3Intro = Bienvenido, Sargento
Rank4Intro = Bienvenido, Jefe de Suboficiales
Rank5Intro = Bienvenido, Jefe Mayor de Suboficiales
Rank6Intro = Bienvenido, Alférez
Rank7Intro = Bienvenido, Subteniente
Rank8Intro = Bienvenido, Teniente
Rank9Intro = Bienvenido, Subcomandante 
Rank10Intro = Bienvenido, Comandante
Rank11Intro = Bienvenido, Capitán
Rank12Intro = Bienvenido, Comodoro
Rank13Intro = Bienvenido, Contraalmirante
Rank14Intro = Bienvenido, Vicealmirante
Rank15Intro = Bienvenido, Almirante 
Rank16Intro = Bienvenido, Almirante de la Flota
Rank17Intro = Bienvenido, Comandante en Jefe


LastGame = Última partida
CurrentRank = Posición actual
NextRank = Posición futura
ShipPlayed = Nave utilizada
ScoreTotal = Puntuación total
GameScore = Puntuación de la partida
ShipBonus = Bono por nave utilizada

AccuBonus = Bono por precisión

ReturnToLobby = Volver al Lobby 

ProblemGettingSteamStats = Hubo un problema con la recepción de tus estadísticas y puntuaciones desde Steam.  Las nuevas estadísticas y puntuaciones no quedarán registradas hasta que se reinice la aplicación.
NotConnectedToSteamExit = Se ha perdido la conexión con Steam y la partida será finalizada.

Hint = Repasar pistas


MissileHint1 = Estás pilotando el CRUCERO LANZAMISILES. Acciona el 'DISPARO PRINCIPAL' para lanzar un proyectil. Mantén pulsado el botón 'DISPARO PRINCIPAL' para preparar un ataque con carga. La preparación de un ataque con carga tarda 3 segundos.
MissileHint2 = El CRUCERO LANZAMISILES es una nave mortífera con un alcance impresionante, pero es vulnerable a los ataques de naves más pequeñas y rápidas. ¡Ten cuidado de no acercarte demasiado a las naves enemigas!




SkirmishCPAssault1LobbyHeader = Punto de ataque
NextWave = ¡Prepárate para la siguiente oleada!
HowToPlayCruiser001 = CRUCERO LANZAMISILES
HowToPlayCruiser002 = El CRUCERO LANZAMISILES es un buque de guerra capaz de disparar proyectiles con carga en cualquier dirección. Aunque su velocidad de disparo es inferior a la de otros buques, los disparos del CRUCERO LANZAMISILES son extremadamente potentes, especialmente cuando está totalmente mejorado.


HowToPlayCruiser003 = Manteniendo pulsado el botón 'DISPARO PRINCIPAL' durante 3 segundos, el CRUCERO LANZAMISILES puede preparar un disparo con carga con una potencia superior a la de su ataque predeterminado. Los disparos con carga continúan dispuestos para su despliegue hasta que el jugador dispara o se queda sin energía.


HowToPlayNewSpec001 = Impulso máximo - Aumento temporal del empuje del motor y la velocidad máxima.
HowToPlayNewSpec002 = Flujo de energía - Período transitorio de energía ilimitada.
HowToPlayNewSpec003 = ¡Disparen todo! - Aumento temporal de la velocidad de disparo.
HowToPlayNewSpec004 = Mina Holo - Explosivo de gran potencia camuflado como objeto de MEJORA DE ARMAS.
HowToPlayNewSpec005 = Ralentización - Ofrece la posibilidad de ralentizar el tiempo durante un breve período.


HowToPlaySurvival001 = ¡Alerta roja! Eres una sola nave contra toda una armada de enemigos romulanos. Intenta sobrevivir crecientes oleadas de enemigos mientras atraviesas las regiones más peligrosas del espacio. Empieza con 3 vidas y consigue más  superando umbrales de puntuación. ¡Intenta conseguir la máxima puntuación total! 
HowToPlaySurvival002 = El Modo de supervivencia introduce nuevos enemigos: el DRONE DE GOLPEO romulano, el DRONE DE DEMOLICIÓN romulano y el PIRATA ESPACIAL cargado de objetos. 
	
HowToPlayRammer001 = El DRONE DE GOLPEO es una pequeña pero peligrosa nave que intenta colisionar con la tuya. El DRONE DE GOLPEO carece de armas desplegables y sólo puede provocar daños sacrificándose a sí misma.  

HowToPlaySpitter001 = El PIRATA ESPACIAL o NAVE DE BONIFICACIÓN, es una nave en forma de cuña que dispara misiles perseguidores. El PIRATA ESPACIAL está cargado de objetos que aparecen cuando es destruido. 

HowToPlayBombShip001 = El DRONE DE DEMOLICIÓN es una versión lenta y extremadamente mortífera del DRONE DE GOLPEO. Si colisiona con una nave enemiga, provoca una explosión masiva que puede aniquilar un objetivo. No obstante, el DRONE DE DEMOLICIÓN se puede destruir desde lejos dañando naves próximas, tanto amigas como enemigas.
 
HowToPlayScorePup001 = Objetos de PUNTUACIÓN
HowToPlayScorePup002 = Los objetos de PUNTUACIÓN incrementan tu puntuación total en el Modo de Supervivencia. Hay objetos de PUNTUACIÓN de tres tamaños y valores que aparecen al destruir naves enemigas. A mayor puntuación en Modo de supervivencia, mayor ranking de Flota Estelar, de manera que deberás recoger todos los puntos que puedas.

ToolTipPlaySurvival = Modo de desafío de un solo jugador 


LoadInstructSUR01 = SUPERVIVENCIA
LoadInstructSUR02 = <>
LoadInstructSUR03 = ¡Destruye las oleadas de enemigos romulanos que van llegando!
LoadInstructSUR04 = Intenta sobrevivir todo el tiempo que puedas.
LoadInstructSUR05 = La dificultad de las naves enemigas va aumentando.

FedCorvette = ARBITER
RomCorvette = SECURIS
CorvetteClassName = CRUCERO LANZAMISILES


CruiserHint001 = Estás pilotando el CRUCERO LANZAMISILES. Acciona el 'DISPARO PRINCIPAL' para lanzar un proyectil. Mantén pulsado el botón 'DISPARO PRINCIPAL' para preparar un ataque con carga. La preparación de un ataque con carga tarda 3 segundos.

CruiserHint002 = El CRUCERO LANZAMISILES es una nave mortífera con un alcance impresionante, pero es vulnerable a los ataques de naves más pequeñas y rápidas. ¡Ten cuidado de acercarte demasiado a las naves enemigas!

SupportHealedMeHint = ¡Una FRAGATA DE APOYO está sanándote! Mantente dentro del alcance para recibir una regeneración extra de Escudo y Energía.

ScorePickupHint = Has recogido un objeto de PUNTUACIÓN. Este objeto puede tener tres tamaños y su valor se suma a tu puntuación total. 

NewAssaultMapName = Premio final

AttackFinalPoint = ¡DESTRUYE el OBJETIVO FINAL para ganar!
DefendFinalPoint = ¡PROTEGE el OBJETIVO FINAL! 

pcRez = Resoluciones
pcAntiAlias = Suavizado
pcPostProc = Posprocesamiento
pcPhysx = PhysX 
pcFullScreen = Pantalla completa

NeedToRestartForEffect = El cambio que has realizado en PhysX exige el reinicio del juego para que surta efecto. 
On = Activado
Off = Desactivado


ToolTipHelpVideo = Cambiar la resolución y otros parámetros de configuración gráfica
Video = Configuración de vídeo
Up = Arriba
Down = Abajo
Left = Izquierda
Right = Derecha
TAB = TAB
ESC = ESC

ControlText = Haz clic en una asignación de botón para cambiarla. Cuando el campo esté resaltado, pulsa un botón para enlazarlo.

GameOver = FIN DE LA PARTIDA
SurvivalHTP = MODO DE SUPERVIVENCIA

Only = solamente
Survival = Modo de Supervivencia

NegativeDeltaTime = Debido a drivers defectuosos, su CPU ha indicado que el tiempo está funcionando al revés. Transfiera por favor los últimos drivers de la CPU de AMD de http://www.amd.com para que funcione este juego.
NoPhysXHardware = Ha intentado activar los efectos de PhysX, pero no tiene el hardware requerido. Los efectos de PhysX se desactivarán.
NoPhysXDrivers = Ha intentado activar los efectos de PhysX, pero no tiene los drivers de PhysX instalados. Los efectos de PhysX se desactivarán. Por favor, reinstale esta aplicación, o los últimos drivers de PhysX, si quiere reactivarlos.

SurvivalOne = 1
SurvivalTwo = 2
SurvivalThree = 3
SurvivalIntro1 = Las fuerzas enemigas se acercan. ¡Prepárate para defenderte! 
SurvivalBigWave = ¡Una oleada de naves enemigas se acerca!

SWSlomo = Ralentización
MCFire = DISPARAR ARMA
HighScores = MEJORES PUNTUACIONES

Charge = CARGA

NotSignedIntoLive = Star Trek: D·A·C

ToggleControls = Cambiar vista

Backspace = Retroceso
Tab = Tab
Clear = Clear
Enter = Entrar
Shift = Mayús.
Control = Control
Alt = Alt
Pause = Pausa
CapsLock = Bloq. Mayús
Escape = Escape
Space = Espacio
PageUp = Avanzar Pág.
PageDown = Retroceder Pág.
End = Fin
Home = Inicio
LeftArrow = Flecha Izda.
UpArrow = Flecha Arriba
RightArrow = Flecha Dcha.
DownArrow = Flecha Abajo
Select = Select
Execute = Execute
PrintScreen = Impr. Pantalla
Insert = Insertar
Delete = Supr.
Help = Ayuda

Numpad0 = Numpad 0
Numpad1 = Numpad 1
Numpad2 = Numpad 2
Numpad3 = Numpad 3
Numpad4 = Numpad 4
Numpad5 = Numpad 5
Numpad6 = Numpad 6
Numpad7 = Numpad 7
Numpad8 = Numpad 8
Numpad9 = Numpad 9
Numpad* = Numpad *
Numpad+ = Numpad +
Numpad- = Numpad -
Numpad. = Numpad .
Numpad/ = Numpad /
NumpadSeparator = Numpad Seperator

NumberLock = Bloq Num.
ScrollLock = Bloq Despl.
LeftShift = Mayús. Izda.
RightShift = Mayús. Dcha
LeftControl = Ctrl Izdo.
RightControl = Ctrl Dcho.
LeftMenu = Tecla Aplicación Izda.
RightMenu = Tecla Aplicación Dcha.

LeftMB = Clic Izquierdo
RightMB = Clic Derecho
MiddleMB = Clic Central