[PC]
[Localization]

SpecialCharacters = ™®©_#$*+<=>@[\]^_`{|}~¡¿´‘’“”„€

StarTrek = Star Trek: D·A·C
AutoSave = Automatisches Speichern
Skirmish = Star Trek: D·A·C
StarTrekDotLess = Star Trek: D-A-C
PressStart = ENTER drücken
PushStart = Zum Starten
ToStart = drücken
ESRBNotice = ESRB-Hinweis: Das Spielerlebnis kann beim Online-Spiel abweichen.

MainMenu = Hauptmenü
PauseMenu = Pausemenü
PlayGame = Spielen
CaptainsLog = Logbuch des Kapitäns
HelpNOptions = Hilfe und Optionen
UnlockFullGame = Vollständiges Spiel freischalten
UnlockGameToolTip = Alle Updates für Schiffe, Modi und Karten aufrufen
DownloadContentToolTip = Updates für "Star Trek: D·A·C" aufrufen
Library = Zurück zum XMB Menü
Quit = Beenden
Back = Zurück
BackToGame = Zurück ins Spiel
Select = Auswählen
Save = Speichern
Reset = Zurücksetzen
ExitGame = Spiel verlassen
Warning = Achtung
LoseProgress = Alle nicht gespeicherten Spieldaten gehen verloren. Willst du wirklich das Spiel beenden und ins Hauptmenü zurückkehren?
Confirm = Bestätigen
Any = Beliebig
None = Keine

WeaponPowerupMessage = Hauptwaffe feuerbereit
Kobyashi = Waffenparameter erhöht

PlayGameMenu = Spielen
Training = Versuchsgelände
Multiplayer = Multiplayer

TrainingMenu = Trainingsmodus - Menü
SinglePlayer = Solo (Einzelspiel)
Coop = Co-Op (Kooperation)
Versus = Versus (Gegeneinander)
PartySession = Steam Party finden

Description = ...

PlayTrial = Demo spielen

MatchMenu = Spieltyp
QuickMatch = Schnelles Spiel
PublicMatch = Öffentliches Spiel
PrivateMatch = Privates Spiel
SystemLink = System Link

ModeMenu = Spielmodus
Conquest = Conquest (Eroberung)
Assault = Assault (Angriff)
Deathmatch = Team-Deathmatch (Schlacht)
JustDeathmatch = Deathmatch

ConquestInstructions = Anleitung für Conquest
AssaultInstructions = Anleitung für Assault
DeathmatchInstructions = Anleitung für Team-Deathmatch

HostJoin = Leiten oder beitreten?
RemoveSlot = Platz entfernen
PrivateSlots = Private Plätze
AddSlot = Platz hinzufügen
OptionsMenu = Spieloptionen
GameMode = Spielmodus
MapName = Kartenname
CPJunkyard = Kryophob
CPRock = Sternenbasis
CPAssault = Angriffspunkt
DMFire6 = Vernichtung
Players = Spielerlimit
TimeLimit = Zeitlimit
Start = Spiel starten

StorageDeviceProblem = Das Speichergerät mit deinem Spielerprofil wurde entweder entfernt oder verfügt nicht über genug freien Speicherplatz, um statistische Werte oder Einstellungen zu speichern, die während des Spiels geändert werden. Falls du während des Spiels Einstellungen oder Spielstände speichern willst, musst du das Speichergerät wieder anschließen und/oder über die XMB™ Menü für mehr Speicherplatz freigeben.

FailedJoinInvite = Es konnte keine Verbindung zum gewünschten Spielleiter hergestellt werden. Dies kann daran liegen, dass der Spielleiter die Verbindung getrennt hat oder eine NAT-Typ-Inkompatibilität vorliegt. 
NoMatchesFound = Keine Spiele gefunden!

MemoryDisconnected = Das aktuelle Speichergerät oder die aktuelle Speicherkarte mit deinem Spielerprofil ist nicht an die Konsole angeschlossen. Aufgrund dessen werden für die zurückliegende Sitzung keine Statistiken aufgezeichnet.
MemoryFull = Das aktuelle Speichergerät oder die aktuelle Speicherkarte mit deinem Spielerprofil hat keinen Speicherplatz mehr. Aufgrund dessen werden für die zurückliegende Sitzung keine Statistiken aufgezeichnet.
PS3HDDFull = Auf der Festplatte ist nicht ausreichend Speicherplatz verfügbar. Deine Statistiken und/oder Einstellungen werden nicht gespeichert. %d KB freier Speicherplatz werden zum Speichern benötigt.

SystemLinkMenu = System Link
Host = Leiten
Join = Beitreten
Searching = Suchen ...
NoMatchedFound = Keine Spiele gefunden.

ToolTipMainPlay = Ein Spiel starten oder einem Spiel beitreten
ToolTipMainLog = Bestenlisten, Trophäen und Statistik
ToolTipMainHelp = Spielanleitungen und -einstellungen
ToolTipMainLibrary = Star Trek: D·A·C beenden

ToolTipPlayVersus = Multiplayer-Kampf
ToolTipPlayCoop = Spiele mit Freunden gegen KI-gesteuerte Gegner
ToolTipPlaySolo = Spiele allein mit KI-gesteuerten Teamkameraden und Gegnern

ToolTipMatchQuick = Tritt dem ersten auf Steam verfügbaren Spiel bei
ToolTipMatchPublic = Leite oder tritt einem bestimmten Spielmodus auf Steam bei
ToolTipMatchPrivate = Leite ein privates Spiel und lade Freunde zum Spielen ein
ToolTipMatchSystemLink = Spiele über dein lokales Netzwerk

ToolTipHostHost = Richte ein neues Spiel mit benutzerdefinierten Einstellungen ein
ToolTipHostJoin = Steige in ein bestehendes Spiel ein
ToolTipHostSlots = Reserviere im Spiel Plätze für deine Freunde

ToolTipModeConquest = Kämpfe als Team um die Kontrolle über die Karte
ToolTipModeDeathmatch = Unerbittlicher Luftkampf zwischen den Teams
ToolTipModeAssault = 2 Runden: Attackiere und verteidige eine Sternenbasis

ToolTipCapLeaderboard = Vergleiche deine besten Punktzahlen mit denen anderer Spieler
ToolTipCapAchievements = Überprüfe deinen Fortschritt bei bestimmten Herausforderungen
ToolTipCapStatistics = Lass dir deine historischen Spieldaten anzeigen

ToolTipHelpHowToPlay = Anleitungen für das Spiel
ToolTipHelpControls = Diagramm mit der Spielsteuerung
ToolTipHelpSettings = Lautstärkestufen für Musik und Effekte
ToolTipHelpCredits = Die Menschen hinter den Kulissen von "Star Trek: D·A·C"

YouAreNowHost = Du bist jetzt Spielleiter
YouAreHost = Du bist der Spielleiter
YouAreClient = Du bist ein Gast
AddBot = Roboter hinzufügen
Add = Hinzufügen:
DelBot = Roboter entfernen
Remove = Entfernen:
Bot = KI-Schiff
FindingMatches = Spiele suchen ...
FindingContent = Herunterladbare Inhalte suchen ...
Servers = Server
WaitingForHost = Auf den Spielleiter warten ...
ShowInvites = Freunde einladen
InviteParty = Steam Party einladen
MapLocked = Der Leiter des Spiels hat eine Karte ausgewählt, die du nicht freigeschaltet hast.

Leaderboards = Bestenlisten
Achievements = Trophäen
Statistics = Statistik

Prev = Letzte 
Next = Nächste 
Ten = 10
Board = Bestenliste
Refresh = Aktualisieren
ChangeView = Ansicht ändern
ChangeFilter = Filter ändern
Friends = Freunde
Self = Eigene Punkte
All = Insgesamt
TotalCount = Gesamtzahl
Weekly = Wöchentlich
Monthly = Monatlich
AllTime = Aller Zeiten
NoLeaderboardsFound = Keine Bestenlisten gefunden.

Overall = Insgesamt
TimePlayed = Spielzeit
TotalGames = Spiele insgesamt
Fighter = JÄGER
Bomber = BOMBER
Flagship = FLAGGSCHIFF
Frigate = FREGATTE
EscapePod = KAPSEL
Corvette = KREUZER
Kills = Abschüsse
KilledBy = Abgeschossen von
GamesWon = Gewonnene Spiele
GamesPlayed = Ausgetragene Spiele
PrevStat = Zurück
NextStat = Weiter

Audio = Einstellungen
HowToPlay = So wird gespielt
Controls = Steuerung
Settings = Einstellungen
Credits = Mitwirkende
CreditsMenu = Mitwirkende
Done = Fertig

SPVolume = Musik (Einzelspieler)
MPVolume = Musik (Multiplayer)
SFXVolume = Klangeffekte
ToolTipHelpSettingsSPVol = Musiklautstärke in "Solo"-Spielen
ToolTipHelpSettingsMPVol = Musiklautstärke in "Co-Op"- und "Versus"-Spielen
ToolTipHelpSettingsSFXVol = Klangeffektlautstärke in allen Spielen

Topic = Thema
NextScreen = Nächster Bildschirm

Overview = Überblick
ShipClasses = Schiffsklassen
GameTypes = Spieltypen
GameModes = Spielmodi

Pickups = Extras
Upgrades = Verbesserungen
Leaking = Verluste
Specials = Spezielle Extras

AstralBlast = Rückstoßladung
Cloak = Tarnvorrichtung
Invulnerability = Unverwundbarkeit
SeekerTorpedo = Quanten-Suchtorpedo
DecoyWingman = Geleitschutzattrappe

ControlPoints = Kontrollpunkte
Winning = Gewinnen

HUD = Head-up-Display
SystemCluster = Systemgruppe
GameStatus = Spielstatus
Minimap = Minikarte
CaptureDisplay = Eroberungsanzeige
SectorMapHO = Sektorenkarte

HowToPlayRevision001 = So wird gespielt

HowToPlayRevision002 = STAR TREK: D·A·C

HowToPlayRevision003 = Star Trek: D·A·C ist ein actiongeladener Weltraumshooter, bei dem die Föderation in einem Kampf um Leben und Tod gegen die romulanische Flotte antritt, um die Kontrolle über umkämpfte Sektoren der Galaxie zu erlangen.

HowToPlayRevision004 = Bei Star Trek: D·A·C gibt es drei Spielmodi:
HowToPlayRevision005 = 1) VERSUS: Der Versus-Modus bietet ein unerbittliches Multiplayer-Gefecht über Steam für bis zu 12 Spieler.
HowToPlayRevision006 = 2) CO-OP: Ein Kampfmodus, bei dem Teams mit bis zu 6 Spielern gegen KI-Gegner antreten können.
HowToPlayRevision007 = 3) SOLO: Ein Einzelspielermodus, der dem Versus-Spielmodus entspricht. Die Gegner sind hier KI-gesteuert.
HowToPlayRevision008 = Innerhalb dieser Grundmodi stehen drei weitere Spielmodi zur Auswahl, nämlich TEAM-DEATHMATCH (Teamkampf auf Leben und Tod), CONQUEST (Eroberung) und ASSAULT (Angriff).

HowToPlayRevision009 = SCHIFFSKLASSEN
HowToPlayRevision010 = Bei Star Trek: D·A·C gibt es drei Schiffsklassen: JÄGER, BOMBER und FLAGGSCHIFF. Sowohl die Föderation als auch die Romulaner besitzen eigene Versionen jeder Schiffsklasse. Von der Funktionsweise her sind die Schiffe der Föderation und der Romulaner jedoch identisch.
HowToPlayPSN001 = Bei „Star Trek: D·A·C“ gibt es fünf Schiffsklassen: JÄGER, BOMBER, FLAGGSCHIFF, UNTERSTÜTZUNGSFREGATTE und RAKETENKREUZER. Sowohl die Föderation als auch das Romulanische Imperium besitzen eigene Versionen dieser fünf Klassen. In ihren Funktionen sind die Schiffe der Föderation und der Romulaner identisch, jede Fraktion hat jedoch Zugriff auf unterschiedliche Spezielle Extras, mit denen sich jede Seite im Kampf spezifische Vorteile sichern kann.

HowToPlayRevision011 = JÄGER
HowToPlayRevision012 = Der JÄGER ist ein bewegliches offensives Schiff, das beim Angriff in jede beliebige Richtung feuern kann. Die Waffen des JÄGERS können während des Spiels mit Streuschüssen und Raketen verbessert werden.

HowToPlayRevision013 = BOMBER
HowToPlayRevision014 = Der BOMBER ist ein kleines, aber schnelles Raumschiff, das auf seiner Flugbahn Bomben hinterlässt. Im Spielverlauf kann der BOMBER verbessert und mit durchschlagenderen Sprengladungen ausgerüstet werden, sodass es am Ende sogar möglich ist, mittels explosiver Bruchteile zerstörerische Nebenexplosionen zu verursachen.

HowToPlayPSN002 = UNTERSTÜTZUNGSFREGATTE
HowToPlayPSN003 = Die UNTERSTÜTZUNGSFREGATTE ist ein wissenschaftliches Schiff mit mittleren Schilden und Geschwindigkeit. Seine Hauptfunktion ist die Versorgung befreundeter Spieler mit Schild- und Energie-Aufladungen, indem es sein Primärfeuer aktiviert, wenn es in der Nähe eines befreundeten Schiffes ist. Das Unterstützungsschiff kann auf ähnliche Weise Schaden bei feindlichen Rettungskapseln und zerstörbaren Asteroiden verursachen, wenn es sich in ihrer Nähe befindet. Es sollte beachtet werden, dass der Heil- und Schadensstrahl seine maximale Stärke erreicht, nachdem er zwei Sekunden an das Ziel gekoppelt ist.

HowToPlayRevision015 = FLAGGSCHIFF
HowToPlayRevision016 = Das FLAGGSCHIFF ist ein großer und mächtiger Kreuzer. Es ist zwar langsamer als die anderen Schiffsklassen, besitzt aber einen tödlichen, zielsuchenden Photonentorpedo sowie automatisch feuernde Phaser für Nahkampfangriffe. Die Waffen des FLAGGSCHIFFS können im Spielverlauf noch weiter verstärkt werden.

HowToPlayRevision017 = RETTUNGSKAPSEL
HowToPlayRevision018 = Wenn die Schilde des Hauptschiffes zerstört sind, kann der Pilot sich in einer RETTUNGSKAPSEL in Sicherheit bringen. RETTUNGSKAPSELN verfügen über keinerlei Waffen und sind Angreifern beinahe schutzlos ausgeliefert. Um zu überleben, muss der Pilot nach der entsprechenden Aufforderung sofort das Schiff verlassen und 5 Sekunden lang jeder Gefahr aus dem Weg gehen. Ist die Rettungsaktion erfolgreich, bleibt dem Spieler die Durchschlagskraft seiner Waffen größtenteils erhalten. Außerdem kann er sich dann schneller wieder regenerieren.

HowToPlayRevision019 = Extras zur WAFFENVERBESSERUNG
HowToPlayRevision020 = Extras zur WAFFENVERBESSERUNG steigern die Durchschlagskraft des Schiffes.
HowToPlayRevision021 = Extras zur WAFFENVERBESSERUNG, können in den Levels an verschiedenen Orten gefunden werden. Einige davon sind frei über das Schlachtfeld verteilt, während andere aus zerstörbaren Objekten, wie zum Beispiel Eis-Asteroiden, gewonnen werden müssen.
HowToPlayRevision022 = Um die Durchschlagskraft eines Schiffes um einen Level zu erhöhen, sind 2 Extras zur WAFFENVERBESSERUNG notwendig. Es gibt pro Schiff insgesamt 5 Waffenlevel.
HowToPlayRevision023 = Bei der Zerstörung eines Schiffes oder einer RETTUNGSKAPSEL, bleibt ein Extra zur WAFFENVERBESSERUNG übrig. Nach der Regenerierung verfügt das Schiff dann, je nach Art der Zerstörung, über eine geringere Durchschlagskraft. Konnte sich der Spieler retten, bevor sein Schiff zerstört wurde, verliert er weniger Durchschlagskraft. Am wenigsten Durchschlagskraft verliert der Spieler, wenn er auch seine RETTUNGSKAPSEL in Sicherheit bringt.
HowToPlayRevision024 = BONUS: Die Extras zur WAFFENVERBESSERUNG beinhalten auch zusätzliche Schildstärke und Energie. Es lohnt sich also immer, sie einzusammeln. Auch, wenn ein Spieler schon die maximale Durchschlagskraft erreicht hat.

HowToPlayRevision025 = SPEZIELLE EXTRAS
HowToPlayRevision026 = SPEZIELLE EXTRAS liefern nach dem Zufallsprinzip einmalig nutzbare Inventarobjekte, mit denen im Kampf spezifische Vorteile erzielt werden können. Im Einzelspieler- und im Multiplayer-Modus stehen sowohl der Föderation als auch dem Romulanischen Imperium vier verschiedene SPEZIELLE EXTRAS zur Verfügung. 
HowToPlayRevision027 = <>
HowToPlayRevision028 = Astralsturm: Eine mächtige Schockwelle, die Feinden Schaden zufügt und sie zurückwirft.
HowToPlayRevision029 = Tarnvorrichtung: Macht das Schiff des Spielers für kurze Zeit unsichtbar (die Tarnvorrichtung fällt aus, sobald das getarnte Schiff Schüsse abgibt oder beschädigt wird).
HowToPlayRevision030 = Quantentorpedo: Sucht sich den nächsten Feind und jagt ihm hinterher, bis er auf ein Objekt trifft oder das Extra abgelaufen ist.
HowToPlayRevision031 = Geleitschutz: Ein temporärer KI-Helfer, der dir Deckung und Feuerschutz gibt.
HowToPlayRevision032 = Unverwundbarkeit: Ein vorübergehender, undurchdringbarer Schild.

HowToPlayRevision033 = TEAM-DEATHMATCH
HowToPlayRevision034 = Im TEAM-DEATHMATCH-Modus liefern sich die Streitkräfte der Föderation und der Romulaner eine unerbittliche Schlacht. Das Ziel des Spiels besteht ganz einfach darin, das gegnerische Team zu vernichten!
HowToPlayRevision035 = Hat ein Team 50 Gegner aus dem Weg geräumt, wird es zum Sieger erklärt. Vor Spielbeginn kann dieser Wert allerdings in den Spieloptionen angepasst werden. Läuft die Zeit ab, bevor das jeweilige Ziel erreicht wurde, gewinnt das Team, das die meisten Gegner erledigt hat.

HowToPlayRevision036 = ASSAULT
HowToPlayRevision037 = Im ASSAULT-Modus liefern sich die Teams abwechselnd offensive und defensive Gefechte um Leben und Tod. Das Ziel sind die Stationen im umkämpften Raum.
HowToPlayRevision038 = Es gibt 3 Kontrollpunkte, die vom angreifenden Team in Folge erobert werden müssen, sowie 1 finalen Kontrollpunkt, der zerstört werden muss. Wenn alle 4 Ziele erobert wurden, gewinnt das angreifende Team die Runde. Wenn das angreifende Team dies nicht schafft, dann gewinnt das defensive Team und die Teams werden getauscht. Jedes Spiel besteht aus zwei Runden. Der Sieger wird durch die Zahl der eroberten/zerstörten Kontrollpunkte, sowie der Gesamtzeit, ermittelt.

HowToPlayRevision039 = CONQUEST
HowToPlayRevision040 = Das Ziel des CONQUEST-Modus besteht darin, den Basiskontrollpunkt des feindlichen Teams zu erobern. Hat ein Team beide neutralen Kontrollpunkte erobert, wird der Basiskontrollpunkt des gegnerischen Teams freigeschaltet. Verliert ein Team einen der zwei neutralen Kontrollpunkte, wird der Basiskontrollpunkt des gegnerischen Teams wieder gesperrt. Die bis dahin erreichten Erfolge bei der Eroberung bleiben jedoch bestehen.
HowToPlayRevision041 = Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird der "Sudden Death" ausgerufen. Die beiden neutralen Punkte verschwinden und beide Basiskontrollpunkte werden endgültig freigeschaltet. Jetzt gewinnt das Team, das zuerst die gegnerische Basis erobert.

HowToPlayRevision042 = HUD 1
HowToPlayRevision043 = Spielstatusabschnitt: Hier kann der Spieler nachsehen, wie viele Abschüsse er erzielt hat, wie hoch seine Gesamtpunktzahl ist und wie viel Zeit für das aktuelle Spiel noch verbleibt. Bei einem Spiel im Modus TEAM-DEATHMATCH wird außerdem noch die Gesamtzahl der Abschüsse des jeweiligen Teams angezeigt.
HowToPlayRevision044 = Systemgruppe: Das grüne Segment steht für die Schilde. Das Niveau nimmt mit zunehmender Intensität der erlittenen Schäden ab. Das weiße Segment gibt den Energielevel des Schiffes an. Das Niveau nimmt ab, wenn der Spieler feuert oder Schub gibt. Der Waffenlevel des Spielers wird durch den Kreis im Zentrum der Anzeigen angegeben. Jede Markierung steht für einen Waffenlevel. Der zentrale Bereich steht für den Maximallevel an Waffenstärke.

HowToPlayRevision045 = HUD 2
HowToPlayRevision046 = Auf der Minikarte werden die Schiffe der Föderation und der Romulaner in blau bzw. grün angezeigt. Die SPEZIELLEN EXTRAS erscheinen hier in orange und die Extras zur WAFFENVERBESSERUNG in weiß. Die Eroberungspunkte werden in Form eines weißen "C" mit umgebendem Kreis angezeigt.
HowToPlayRevision047 = Im ASSAULT- und CONQUEST-Spielmodus erscheint oberhalb der Minikarte ein zusätzlicher Satz von Symbolen, die für die Eroberungspunkte stehen. Diese Symbole können grau (neutral), blau (im Besitz der Föderation) oder grün (im Besitz der Romulaner) sein. Gesperrte Kontrollpunkte erscheinen in Form eines Schlosses.
HowToPlayRevision048 = Eine vollständige Karte des Sektors kann durch Drücken von <pic=FlashMenus.NOVGTexture_15869> aufgerufen werden.

HowToPlayRevision049 = SPIELEN BEITRETEN UND SPIELE LEITEN
HowToPlayRevision050 = Schnelles Spiel: Hierbei wird nach dem Zufallsprinzip ein Spielmodus ausgesucht. Du wirst dann dem nächsten verfügbaren Spielermatch zugewiesen.
HowToPlayRevision051 = Öffentliches Spiel: Über diese Funktion kannst du ein Spiel leiten oder einem Spiel auf Steam beitreten. 
HowToPlayRevision052 = Privates Spiel: Hiermit kannst du ein nicht öffentliches Spiel einrichten, um nur mit Freunden zu spielen.
HowToPlayRevision053 = System-Link: Hierüber kannst du auf lokal miteinander verbundenen Systemen Spiele leiten oder Spielen beitreten.


UpsellTitle = Schalte noch heute "Star Trek: D·A·C" frei! Die vollständige Version bietet Folgendes:
Upsell1 = 2 neue Raumschiffklassen!
Upsell2 = Fliege den schnellen BOMBER und das mächtige FLAGGSCHIFF!
Upsell3 = 2 neue Spielmodi!
Upsell4 = Assault (Angriff) und Conquest (Eroberung)!
Upsell5 = Co-Op-Spiel für 6 Spieler!
Upsell6 = Bestenlisten, Trophäen und Statistik!

SinglePlayerDeathmatch = Einzelspiel Team-Deathmatch
SinglePlayerConquest = Einzelspiel Conquest
SinglePlayerAssault = Einzelspiel Assault
CoopDeathmatch = Co-Op Team-Deathmatch
CoopConquest = Co-Op Conquest
CoopAssault = Co-Op Assault
VersusDeathmatch = Versus Team-Deathmatch
VersusConquest = Versus Conquest
VersusAssault = Versus Assault
PlayerNotOnline = Spieler ist nicht online.
NoFriendsStatsFound = Keiner deiner Freunde hat für diesen Modus eine Statistik veröffentlicht!
PlayerHasNotPostedYet = Du hast für diesen Modus keine Statistik veröffentlicht!
RetrievingStats = Statistiken werden abgerufen ...
NoStatsFound = Für diese Bestenliste wurden keine Statistiken gefunden.
UnableToGetStats = Die Statistiken können nicht abgerufen werden, da du nicht mehr mit Steam verbunden bist.
SessionConverted = Du bist nicht mehr mit Steam verbunden.

ShipSelect = Schiffsauswahl
FedFlagship = CONSTITUTION
FedFighter = INTERCEPTOR
FedBomber = DEFENDER
FedFrigate = HÜTER
RomFlagship = CENTURION
RomFighter = GLADIUS
RomBomber = CETRATUS
RomFrigate = PATRONUS
ShipSpeed = Geschwindigkeit
ShipDurability = Belastbarkeit
ShipFirepower = Feuerkraft
PlayerHealth = Gesundheit des Spielers
ShieldLevel = Schildlevel
PlayerScore = Spielerpunktzahl
PlayerName = Name:
PlayerTeam = Team:
Armor = Panzerung
Speed = Geschwindigkeit
Firepower = Feuerkraft
Health = Schildstärke

Score = Punktzahl
Kills = Abschüsse
Assists = Abschusshilfe
Deaths = Opfer
Captures = Eroberungen
Caps = Eroberungen
Time = Zeit

SinglePlayerGame = Einzelspiel
MultiplayerGame = Multiplayer-Spiel

PlayAgain = Erneut spielen
ChangeMap = Modus ändern
ResumeGame = Spiel fortsetzen
PlayerDeath = Opfer
AtMercyOfHost = Wartet auf den Spielbeginn
Team0 = Föderation
Team1 = Romulaner
Shield = Schild
Energy = Energie
TeamScore = Teampunktzahl
NotInTrial = Diese Option ist in der Demoversion nicht verfügbar.
HostSwitchedToNonTrial = Der Spielleiter hat zu einer Karte gewechselt, die in der Demoversion nicht verfügbar ist.
HostSwitchedToUnowned = Der Spielleiter hat zu einer Karte gewechselt, die du nicht heruntergeladen hast.
UnlockGame = Vollständiges Spiel freischalten
DownloadContent = Inhalt herunterladen
EsrbNotice = ESRB-Hinweis: Das Spielerlebnis kann beim Online-Spiel abweichen.
AssaultCaps = Eroberungen:
AssaultTime = Zeit:

DrawGame = Unentschiedenes Spiel
TieGame = Unentschiedenes Spiel
SuddenDeath = SUDDEN DEATH
Kill = Du hast %ls vernichtet!
Killed = Du wurdest von %ls getötet!
PlayerJoined = %ls ist dem Spiel beigetreten!
PlayerJoining = Spieler tritt dem Spiel bei ...
PlayerLeft = %ls hat das Spiel verlassen!
Assist = Du hast geholfen, %ls zu töten.
Capturing = Punkt wird erobert.
Contested = Umkämpfter Punkt!
SouthPointCapture = Dein Team hat den SÜDPUNKT erobert.
NorthPointCapture = Dein Team hat den NORDPUNKT erobert.
WestPointCapture = Dein Team hat den WESTPUNKT erobert.
EastPointCapture = Dein Team hat den OSTPUNKT erobert.
RomulanNorthPoint = Das Romulanische Imperium hat den NORDPUNKT erobert.
RomulanSouthPoint = Das Romulanische Imperium hat den SÜDPUNKT erobert.
RomulanWestPoint = Das Romulanische Imperium hat den WESTPUNKT erobert.
RomulanEastPoint = Das Romulanische Imperium hat den OSTPUNKT erobert.
FederationNorthPoint = Die Föderation hat den NORDPUNKT erobert.
FederationSouthPoint = Die Föderation hat den SÜDPUNKT erobert.
FederationWestPoint = Die Föderation hat den WESTPUNKT erobert.
FederationEastPoint = Die Föderation hat den OSTPUNKT erobert.
NorthPointLoss = Dein Team hat den NORDPUNKT verloren.
SouthPointLoss = Dein Team hat den SÜDPUNKT verloren.
WestPointLoss = Dein Team hat den WESTPUNKT verloren.
EastPointLoss = Dein Team hat den OSTPUNKT verloren.
HombaseUnlock = Deine Heimatbasis ist jetzt FREIGESCHALTET und VERWUNDBAR!
HomebaseRelocked = Deine Heimatbasis ist jetzt WIEDER GESPERRT.
FederationHomebaseUnlock = Die HEIMATBASIS der Föderation ist jetzt freigeschaltet.
FederationHomebaseReLock = Die HEIMATBASIS der Föderation ist jetzt wieder gesperrt.
RomulanHomebaseUnlock = Die HEIMATBASIS der Romulaner ist jetzt freigeschaltet.
RomulanHomebaseReLock = Die HEIMATBASIS der Romulaner ist jetzt wieder gesperrt.
EnterWormhole = Drücke A, um in das Wurmloch hineinzufliegen.
WormholeWarming = Das Wurmloch wärmt sich auf.
WormholeOpening = Das Wurmloch öffnet sich!
WormholeClosing = Das Wurmloch schließt sich!
AboutToCapture = %ls steht kurz davor, Punkt %ls zu erobern!
AboutToLose = %ls steht kurz davor, Punkt %ls zu verlieren!
PointLost = Punkt %ls wurde verloren.
PointUnlocked = Nächster Punkt freigeschaltet!
TimeAdded = Zeit wurde verlängert.
Attacking = DU GREIFST AN!
Defending = DU VERTEIDIGST!
LaunchEscape = Drücke X, um die RETTUNGSKAPSEL zu starten!
RetakeFinalPoint = Dein Team steht kurz davor, den ENDPUNKT zurückzuerobern.
LoseFinalPoint = Dein Team steht kurz davor, den ENDPUNKT zu verlieren.
CaptureFinalPoint = Dein Team steht kurz davor, den ENDPUNKT zu erobern.
RetakePoint1 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 1 zurückzuerobern.
LosePoint1 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 1 zu verlieren.
CapturePoint1 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 1 zu erobern.
RetakePoint2 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 2 zurückzuerobern.
LosePoint2 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 2 zu verlieren.
CapturePoint2 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 2 zu erobern.
RetakePoint3 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 3 zurückzuerobern.
LosePoint3 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 3 zu verlieren.
CapturePoint3 = Dein Team steht kurz davor, PUNKT 3 zu erobern.
Point1Lost = Punkt 1 wurde verloren.
Point2Lost = Punkt 2 wurde verloren.
Point3Lost = Punkt 3 wurde verloren.
Point1Unlocked = Punkt 1 ist jetzt FREIGESCHALTET.
Point2Unlocked = Punkt 2 ist jetzt FREIGESCHALTET.
Point3Unlocked = Punkt 3 ist jetzt FREIGESCHALTET.
FinalPointUnlocked = Der ENDPUNKT ist jetzt FREIGESCHALTET.

UnownedMap = Nicht gekaufte Karte
Vacant = -

PleaseWait = Bitte warten ...
OnlineOnlyMenuDisconnect = Verbindung zu Steam während der Navigation in einem Steam-Menü getrennt. Rückkehr zum Hauptmenü.
NoConnectionToHost = Keine Verbindung zum Spielleiter vorhanden.

ReturningToMainMenu = Rückkehr zum Hauptmenü.
SignedOutDuplicateLogin = Dein Profil wurde an einem anderen Ort bereits bei Steam angemeldet. Rückkehr zum Hauptmenü.
NotAllowedOnline = Online spielen nicht möglich
NotSignedIntoPSN = Bitte bei Steam anmelden
MustBeConnectedToPSN = Du musst mit Steam verbunden sein, um auf diese Funktion zugreifen zu können.
PleaseSignIn = Bitte melde dich mit einem Spielerprofil mit ausreichenden Berechtigungen an, um auf diese Funktion zugreifen zu können.
AcceptingInvite = Einladung wird angenommen.
JoiningSession = Beitritt zur Sitzung
GameFull = Die Lobby ist voll.
FatalSessionError = Probleme beim Zugriff auf das Spiel. Wahrscheinliche Ursache: vorübergehender Verlust der Verbindung.
LostConnection = Verbindung zum Spielleiter getrennt.
OkayButton = In Ordnung
MessageTitle = Meldung
SignedOut = Dein Anmeldestatus hat sich geändert. Du kehrst zum Hauptmenü zurück.
NeedToSignIn = Du kannst keine Statistik veröffentlichen, weil du nicht mit Steam verbunden bist. 
Cancel = Abbrechen

SkirmishCPJunkyard = Kryophob
SkirmishCPJunkyardLobbyHeader = KRYOPHOB

SkirmishCPRock2 = Sternenbasis
SkirmishCPRock2LobbyHeader = STERNENBASIS

SkirmishCPAssault = Angriffspunkt
SkirmishCPAssaultLobbyHeader = ANGRIFFSPUNKT

SkirmishDMFire6 = Vernichtung
SkirmishDMFire6LobbyHeader = VERNICHTUNG

SkirmishDMJupiter = Requiem
SkirmishDMJupiterLobbyHeader = REQUIEM

SkirmishTDMCryophobe = Kryophob
SkirmishTDMCryophobeLobbyHeader = KRYOPHOB

SkirmishTDMStarbase = Sternenbasis
SkirmishTDMStarbaseLobbyHeader = STERNENBASIS

LevelMax = LVL - MAX.
Level = LVL -

NoOne = Fehlgeschlagen
HUDScore = PUNKTZAHL
WarpInSec = Warpantrieb wird geladen!
Eject = AUSWERFEN!
SS.LSF1 = LEBENSERHAL-
SS.LSF2 = TUNGSSYSTEM
SS.LSF3 = VERSAGT
SS.NacelleFeature1 = WARPGONDEL
SS.NacelleFeature2 = VERSAGT
SS.Danger = GEFAHR
SS.HullBreach1 = HÜLLEN-
SS.HullBreach2 = BRUCH
SS.Shields = SCHUTZSCHILD
SS.ShieldNum = VERSAGT
Respawn = Regenerierung in ...

UnableToPostStatsOffline = Du kannst keine Statistik in den Bestenlisten veröffentlichen, weil du nicht mit Steam verbunden bist. Um Werte in den Bestenlisten veröffentlichen zu können, stelle bitte eine Verbindung zu Steam her.

ControlsMenu = Steuerung
SpeedBoost = TEMPOSCHUB
FireWeapon = WAFFE ABFEUERN
SpecialPickup = SPEZIELLES EXTRA VERWENDEN
ShipOrient = SCHIFF BEWEGEN
SectorMap = SEKTORENKARTE
Scoreboard = PUNKTESTAND
Action = AUSWERFEN (RETTUNGSKAPSEL)
MenuPause = MENÜ/PAUSE
Aim = ZIELEN (JÄGER)
MoveReticule = FADENKREUZ (FLAGGSCHIFF)
FORSP = (EINZELSPIEL)
BACK = ZURÜCK

Mode = Modus
Map = Karte
Federation = DIE FÖDERATION
Romulans = ROMULANER
Romulan = ROMULANER
Gamercard = Spieler Profil
Review = Spieleranzeige
Switch = Team wechseln
Winner = Sieger
Victory = Sieg
RoundTwo = Seiten wechseln

StartMatch = Spiel starten
Intermission = Ende der ersten Runde
GetReadyToAttack = Mach dich bereit zum Angriff!

LoadInstructTDM01 = TEAM
LoadInstructTDM02 = DEATHMATCH
LoadInstructTDM03 = Ziel: Das gegnerische Team vernichten. Feuer frei!
LoadInstructTDM04 = Es gewinnt das Team, das zuerst 50 Abschüsse erzielt.

LoadInstructAST01 = ASSAULT
LoadInstructAST02 = Offensive: Erobere die vier Punkte in der richtigen Reihenfolge.
LoadInstructAST03 = Defensive: Halte das angreifende Team auf.
LoadInstructAST04 = Du kannst Punkte erobern und verteidigen, indem du in sie hineinfliegst.

LoadInstructCNQ01 = CONQUEST
LoadInstructCNQ02 = Neutral
LoadInstructCNQ03 = Ziel: Zuerst die neutralen Punkte und
LoadInstructCNQ04 = danach die Basis des Gegners erobern!
LoadInstructCNQ05 = Du kannst Punkte erobern und verteidigen, indem du in sie hineinfliegst.

FedWinsMsg = DIE FÖDERATION GEWINNT!
RomWinsMsg = DIE ROMULANER GEWINNEN!
DrawMsg = UNENTSCHIEDEN!

HostLeavesTrialMsg = Der Spielleiter hat zu einer Karte gewechselt, die in der Demoversion nicht zugelassen ist.

NewPrivateSlotMesg = Reservierte Plätze für Einladungen
NewPrivateSlotMesgAlt = Für Einladungen reservierte Plätze

Credits000 = <>
Credits001 = <>
Credits002 = <>
Credits003 = <>
Credits004 = <>
Credits005 = <>
Credits006 = <>
Credits007 = <>
Credits008 = Entwickelt von
Credits009 = <>
Credits010 = Naked Sky Entertainment, Inc.
Credits011 = <>
Credits012 = <>
Credits013 = <>
Credits014 = <>
Credits015 = <>
Credits016 = <>
Credits017 = <>
Credits018 = <>
Credits019 = <>

Credits020 = <>
Credits021 = Leitender Programmierer
Credits022 = Joshua Glazer
Credits023 = <>
Credits024 = Systemintegrationsleiter
Credits025 = Sam Thibault
Credits026 = <>
Credits027 = Leitender Designer
Credits028 = Tarik Soliman
Credits029 = <>
Credits030 = Künstlerische Leitung
Credits031 = Nathan Leland
Credits032 = <>
Credits033 = Leitender Grafiker
Credits034 = Chang Ryul Oh
Credits035 = <>
Credits036 = QS-Leitung
Credits037 = Twan Intarathuch
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Credits047 = Geschäftsführender Produzent
Credits048 = Tian Mu
Credits049 = <>
Credits050 = Produzent
Credits051 = Tom Sloper
Credits052 = <>
Credits053 = Partnerproduzenten
Credits054 = Charles Monroe
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Credits061 = <>
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Credits063 = <>
Credits064 = <>
Credits065 = Programmierung
Credits066 = Jakub Kasztalski
Credits067 = Justin Molinari
Credits068 = Charles Morton
Credits069 = Michael Niles
Credits070 = Jonathan Stern
Credits071 = <>
Credits072 = Zusätzliche Programmierung
Credits073 = Adam Gold
Credits074 = Jed Jackoway
Credits075 = Max Korbel
Credits076 = Qi Zhuang
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Credits080 = <>
Credits081 = <>
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Credits085 = <>
Credits086 = Design
Credits087 = Eric Carter
Credits088 = Cameron Christian
Credits089 = Aaron Contreras
Credits090 = Dustin Graf
Credits091 = Jordan Patz
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Credits102 = <>
Credits103 = <>
Credits104 = 3D-Grafik
Credits105 = Michael Altuna
Credits106 = Michael Millan
Credits107 = Haeng Sook Na
Credits108 = <>
Credits109 = Zusätzliche 3D-Grafik
Credits110 = Ray Canas
Credits111 = <>
Credits112 = Visuelle Effekte und
Credits113 = Partikelsystemprogrammierung
Credits114 = Marc McCall
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Credits119 = <>

Credits120 = <>
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Credits122 = <>
Credits123 = Schnittstellendesign
Credits124 = Matthew Evans
Credits125 = Ming Hsiung
Credits126 = <>
Credits127 = Flash-Implementierung
Credits128 = Sam Thibault
Credits129 = <>
Credits130 = Zusätzliche Flash-Implementierung
Credits131 = Daniel Morales
Credits132 = <>
Credits133 = QS
Credits134 = T. J. Lindland
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Credits147 = Klangdesign
Credits148 = MISOSound
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Credits150 = Zusätzliches Klangdesign
Credits151 = Earbash Audio, Inc.
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Credits166 = CEO
Credits167 = Tian Mu
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Credits169 = Technischer Leiter
Credits170 = Joshua Glazer
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Credits172 = Chefdesigner
Credits173 = Sam Thibault
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Credits186 = <>
Credits187 = Unser besonderer Dank gilt
Credits188 = Derek Douglas
Credits189 = Brianne Grebil
Credits190 = Maria Yu
Credits191 = und unseren Familienangehörigen und besseren
Credits192 = Hälften für ihre tatkräftige Unterstützung!
Credits193 = <>
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Credits208 = Veröffentlicht durch
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Credits210 = Paramount Digital Entertainment
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Credits225 = Produktion
Credits226 = <>
Credits227 = Leitender Produzent
Credits228 = Benjamin Hoyt
Credits229 = <>
Credits230 = VP für Entwicklung
Credits231 = Matt Candler
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Credits233 = Musikalische Leitung
Credits234 = Nick Bonomo
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Credits244 = Marketing und Öffentlichkeitsarbeit
Credits245 = <>
Credits246 = VP für Marketing
Credits247 = Ivo Gerscovich
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Credits249 = Öffentlichkeitsarbeit
Credits250 = Jodi Lederman
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Credits252 = Marketing
Credits253 = John Gillin
Credits254 = Kenneth Lindenbaum
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Credits265 = Geschäftsführung
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Credits267 = SVP für interaktive Inhalte und Mobiltelefone
Credits268 = Sandi Isaacs
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Credits270 = SVP für Videospiele
Credits271 = John Kavanaugh
Credits272 = <>
Credits273 = VP für die Produktion
Credits274 = Harry Lang
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Credits283 = <>
Credits284 = Unser besonderer Dank gilt
Credits285 = Daniel Cutler
Credits286 = Jeffrey Dickson
Credits287 = Kyleigh Dowling
Credits288 = Daniel Felts
Credits289 = Wolf Kramer
Credits290 = Mark Lieblein
Credits291 = Marc Nesbitt
Credits292 = Michael Paglione
Credits293 = Rob Pfau
Credits294 = Bob Picunko
Credits295 = Michael Pierce
Credits296 = John Van Citters
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Credits309 = Bad Robot Interactive
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Credits323 = Produktion
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Credits325 = Geschäftsführende Produzenten
Credits326 = JJ Abrams
Credits327 = Bryan Burk
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Credits329 = Produzent
Credits330 = David Baronoff
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Credits332 = Partnerproduzenten
Credits333 = Brandon Fayette
Credits334 = Charles Scott
Credits335 = Nicole Phillips
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Credits346 = Unser besonderer Dank gilt
Credits347 = Roberto Orci
Credits348 = Alex Kutzman
Credits349 = Tim Jones
Credits350 = Mike Johnson
Credits351 = Derek Douglas
Credits352 = John Van Citters
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Credits363 = Babel Media Inc.
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Credits365 = Projektmanagerin
Credits366 = Marie-Catherine Larochelle
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Credits368 = QS-Manager
Credits369 = Marc Kent
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Credits371 = QS-Koordinator
Credits372 = Xavier Chenier-Charette
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Credits374 = Leitender QS-Tester
Credits375 = Steven Gentile
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Credits383 = QS-Tester
Credits384 = Jimmy Poujade
Credits385 = Ramcees Gonzales
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Credits387 = Experte für technische Kompatibilität
Credits388 = Adam Djourian
Credits389 = <>
Credits390 = Tester der technischen Kompatibilität
Credits391 = Steve Brassard
Credits392 = Michael Marcotte
Credits393 = Ramsey Belmaaza
Credits394 = Julien Vachon
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Credits396 = Lokalisierung: Babel Media Inc.
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Credits403 = Testronic Labs
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Credits405 = QS-Manager
Credits406 = Erik Hittenhausen
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Credits408 = QS-Koordinator
Credits409 = Pietro Faccio
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Credits411 = QS-Techniker
Credits412 = Adam Biwojno
Credits413 = Sebastian Huzik
Credits414 = Marek Przyjemski
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Credits423 = Senior Lokalisation-QS-Koordinator
Credits424 = Tom Nicholas
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Credits426 = Übersetzungsmanager
Credits427 = Filipe Samora
Credits428 = <>
Credits429 = Lokalisation-QS-Techniker
Credits430 = Russell Chapple
Credits431 = Pierre Eveno
Credits432 = Fernando Serna Pain
Credits433 = Martina Sofia
Credits434 = Pablo Tarno
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Credits443 = Musik
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Credits445 = Komponist
Credits446 = Michael Giacchino
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Credits448 = Orchestrierung
Credits449 = Chad Seiter
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Credits451 = Zusätzliche Orchestrierung
Credits452 = Tim Simonec
Credits453 = Peter Boyer
Credits454 = Chris Tilton
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Credits456 = Dirigent
Credits457 = Allan Wilson
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Credits462 = Tonmischung
Credits463 = Michael Aarvold
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Credits465 = Aufnahmetechniker
Credits466 = Peter Fuchs
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Credits468 = Kopierer
Credits469 = Susie Benchasil-Seiter
Credits470 = Vladimir Martinka
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Credits472 = Freier Mitarbeiter
Credits473 = Paul Talkington
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Credits475 = Partiturkoordinatorin
Credits476 = Andrea Datzman
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Saving = Speichern ...
Loading = Lädt...
SkirmishCPDLCTestMap = Alphaecho
SkirmishCPDLCTestMapLobbyHeader = Alphaecho
FireWeaponControlMenu = PRIMÄRES FEUER 

AITag = (KI)

ChatDisabled = Die Chat-Funktion auf deinem Steam-Konto ist von deinen Eltern deaktiviert wurden.

UpsellTitle = Schalte Star Trek: D·A·C heute noch frei! In der Vollversion:
Upsell1 = Unbegrenzte Spielmöglichkeiten!
Upsell2 = Alle 3 Spielmodi – DEATHMATCH, ASSAULT und CONQUEST
Upsell3 = Alle 5 Karten – Vernichtung, Requiem, Kryophob, Sternenbasis und Angriffspunkt
Upsell4 = Alle 4 Schiffe – FLAGGSCHIFF, JÄGER, BOMBER und UNTERSTÜTZUNGSFREGATTE
Upsell5 = VERSUS (Gegeneinander) für 12 Spieler, SOLO (Einzelspiel) und CO-OP (Kooperation) für 6 Spieler!
Upsell6 = Bestenlisten, Trophäen und Statistiken!

EndTrialUpsellTitle = Demoversion ist abgelaufen!
EndTrialUpsell1 = Du hast das Limit von 10 Abschüssen oder 25 unterstützten Abschüssen erreicht. Gut gemacht!
EndTrialUpsell2 = Schalte Star Trek: D·A·C frei und kämpfe weiter! Du profitierst von:
EndTrialUpsell3 = Unbegrenzte Spielmöglichkeiten!

FireBeam = FEUERSTRAHL

HostOptions = Spielleitungsoptionen
OptGameDuration = Spieldauer
TDMGoalKills = Abzuschießen
BotDifficulty = Feindstärke
OptStartTime = Startzeit
OptBonusTime = Bonuszeit
OptSuddenDeath = Sudden Death
GameOptions = Spieloptionen

Easy = Leicht
Normal = Mittel
Hard = Schwer

IntroHint = Willkommen bei Star Trek: D-A-C. Durch Drücken der BACK (Zurück)-Taste kannst du jederzeit auf ein Controller-Diagramm zugreifen. Um diese Hinweise noch einmal zu lesen oder zu deaktivieren, drück die START-Taste und geh zum Bereich „Hinweise“ unter Hilfe & Optionen. Im Bereich „So funktioniert das Spiel“ findest du außerdem ausführliche Informationen zum Spiel.

FlagshipHint1 = Du fliegst die FLAGGSCHIFF-Klasse. Nutze die MAUS, um das Zielkreuz der Photonentorpedos zu steuern. Drücke zum Abfeuern die „PRIMÄRFEUER“-Taste.
FlagshipHint2 = Phaser werden automatisch abgefeuert, sobald sich das Flaggschiff Feinden nähert.

FighterHint1 = Du fliegst die JÄGER-Klasse. Mit der MAUS und der „PRIMÄRFEUER“-Taste kannst du in jede beliebige Richtung feuern.
FighterHint2 = Der JÄGER verfügt über immer bessere Waffen und kann schließlich auch Raketen abfeuern. Im höchsten Level spüren die Raketen des JÄGERS den nahegelegensten Feind auf.

BomberHint1 = Mit dem superschnellen BOMBER kannst du deine Gegner abfangen und bombardieren.
BomberHint2 = Der BOMBER ist allerdings das schwächste Schiff! Du solltest also lieber fliehen, wenn du noch einen weiteren Tag kämpfen willst.

SupportHint1 = Die UNTERSTÜTZUNGSFREGATTE ist kein Angriffsschiff! Deine Kameraden werden hier gesund gepflegt und können neue Energie tanken.
SupportHint2 = Der Strahl der Unterstützungsfregatte erreicht seine volle Kraft, wenn du 2 Sekunden lang auf deinen Gegner zielst. Wenn du die Durchschlagskraft optimierst, kannst du mehr Schiffe gleichzeitig anvisieren.

WeaponUpgradeHint = Du hast ein Extra zur WAFFENVERBESSERUNG gesammelt. Um deine Durchschlagskraft um eine Stufe zu erhöhen, brauchst du zwei dieser Extras.

SpecialWeaponHint = Du hast ein SPEZIAL-Extra gesammelt. Unten links siehst du deine einzelnen Gegenstände.

or = oder

SWCloak = Tarnvorrichtung
SWInvulnerability = Unverwundbarkeit
SWQuantumTorpedo = Quantentorpedo
SWWingman = Geleitschutz
SWAstralStorm = Astralsturm
SWEnergyFlux = Energiefluss
SWWarpSpeed = Warpantrieb 9
SWWeaponOverdrive = Alles abfeuern!
SWDisguiseMine = Annäherungsmine

SurvivalBegin = Für Angriffswelle 1 vorbereiten

NoLeaderboardWarning = Spieler können Statistiken nur in den Bestenlisten veröffentlichen, wenn sie die Standardspieloptionen nutzen.
PS3HDDFull = Auf der Festplatte ist nicht genügend Platz zur Speicherung deiner Statistiken bzw. Einstellungen vorhanden. Du benötigst %d KB freien Speicherplatz. Bitte starte das System neu und mache ausreichend Speicherplatz frei.

UpsellMessage1 = Du hast das Limit von 10 Abschüssen oder 25 unterstützten Abschüssen erreicht. Gut gemacht!
UpsellMessage2 = Schalte Star Trek: D·A·C frei und kämpfe weiter! Du profitierst von:
UpsellMessage3 = Unbegrenzte Spielmöglichkeiten!

ComePlay = Spiel %ls - %ls!

ControlsDisplay = STEUERUNG

NoNetConnection = Keine Verbindung zum lokalen Netzwerk

NextWave = Bereiten Sie sich für die folgende Welle vor!



KilledByCaptureVolume = Vorsicht beim Sichern von Kontrollpunkten! Wenn du in einem Kontrollpunkt bist, während es vom gegnerischen Team gekapert wird, dann riskierst du, dass du eingeschlossen und zerstört wirst.

FighterSurvival = Jäger Survival
BomberSurvival = Bomber Survival
FlagshipSurvival = Flaggschiff Survival
MissileSurvival = Raketenkreuzer Survival

InvalidSave =  Bitte lösche oder überschreibe die ungültigen gespeicherten Daten, um fortzufahren.


SkirmishCPAssault2 = Jackpot
SkirmishCPAssault1 = Strikepoint

SkirmishCPAssault2LobbyHeader = Jackpot

SurvivalDemoLobbyHeader = Survival
MustBeConnectedToLive = Steam muss laufen, um auf dieses Feature zugreifen zu können.
Lobby = Lobby


Rank0 = Matrose
Rank1 = Maat
Rank2 = Bootsmann
Rank3 = Hauptbootsmann
Rank4 = Stabsbootsmann
Rank5 = Oberstabsbootsmann
Rank6 = Fähnrich
Rank7 = Leutnant
Rank8 = Oberleutnant
Rank9 = Korvettenkapitän
Rank10 = Fregattenkapitän
Rank11 = Kapitän
Rank12 = Kommodore
Rank13 = Konteradmiral
Rank14 = Vizeadmiral
Rank15 = Admiral
Rank16 = Flottenadmiral
Rank17 = Oberster Befehlshaber


Rank0Intro = Hallo, Matrose
Rank1Intro = Willkommen, Maat
Rank2Intro = Willkommen, Bootsmann
Rank3Intro = Willkommen, Hauptbootsmann
Rank4Intro = Willkommen, Stabsbootsmann
Rank5Intro = Willkommen, Oberstabsbootsmann
Rank6Intro = Willkommen, Fähnrich
Rank7Intro = Willkommen, Leutnant
Rank8Intro = Willkommen,Oberleutnant
Rank9Intro = Willkommen, Korvettenkapitän
Rank10Intro = Willkommen, Fregattenkapitän
Rank11Intro = Willkommen, Kapitän
Rank12Intro = Willkommen, Kommodore
Rank13Intro = Willkommen, Konteradmiral
Rank14Intro = Willkommen, Vizeadmiral
Rank15Intro = Willkommen, Admiral
Rank16Intro = Willkommen, Flottenadmiral
Rank17Intro = Willkommen, Oberster Befehlshaber


LastGame = Letztes Spiel
CurrentRank = Aktueller Rang
NextRank = Nächster Rang
ShipPlayed = Genutztes Schiff
ScoreTotal = Gesamtpunktzahl
GameScore = Spielpunktzahl
ShipBonus = Schiffbonus

AccuBonus = Zielgenauigkeit-Bonus

ReturnToLobby = Zurück zur Lobby

ProblemGettingSteamStats = Beim Abrufen der Statistiken und Erfolge von Steam ist ein Problem aufgetreten. Neue Statistiken und Erfolge werden nicht aufgezeichnet bis du die Anwendung neugestartet hast.
NotConnectedToSteamExit = Du hast die Verbindung zu Steam verloren. Das Spiel wird jetzt beendet.

Hint = Review Hints

MissileHint1 = Du fliegst den RAKETENKREUZER. Mithilfe des „PRIMÄRFEUERS“ kannst du ein Projektil abfeuern. Halte „PRIMÄRFEUER“ gedrückt, um einen Angriff zu laden. Die Vorbereitung eines geladenen Angriffs dauert 3 Sekunden.
MissileHint2 = Der RAKETENKREUZER ist ein tödliches Schiff von gigantischem Umfang, dass jedoch Angriffen durch schnellere und kleinere Schiffe nur schwer standhalten kann. Hüte dich also davor, feindlichen Schiffen zu nahe zu kommen!




SkirmishCPAssault1LobbyHeader = Strikepoint
HowToPlayCruiser001 = RAKETENKREUZER
HowToPlayCruiser002 = Beim RAKETENKREUZER handelt es sich um ein mächtiges Kampfschiff, mit dem geladene Projektile in alle Richtungen abgeschossen werden können. Obwohl der RAKETENKREUZER eine langsamere Feuergeschwindigkeit aufweist, sind seine Schüsse doch extrem heftig, besonders wenn vollständige Verbesserungen durchgeführt wurden.
HowToPlayCruiser003 = Durch Drücken von R2 für 3 Sekunden, kann der RAKETENKREUZER einen geladenen Schuss so vorbereiten, dass er bedeutend stärker als bei einem normalen Angriff abgegeben wird. Geladene Schüsse stehen so lange zur Verfügung, bis der Spieler feuert oder seine Energiereserven aufgebraucht sind.

HowToPlayNewSpec001 = Maximaler Impuls: Eine kurzzeitige Steigerung von Triebwerksschub und Höchstgeschwindigkeit.
HowToPlayNewSpec002 = Energiefluss: Eine kurzzeitige Phase unbegrenzter Energie. 
HowToPlayNewSpec003 = Alles abfeuern!: Ein kurzzeitiger Anstieg der Feuergeschwindigkeit.
HowToPlayNewSpec004 = Holo-Mine: Eine Hochleistungsbombe, getarnt als Extra zur WAFFENVERBESSERUNG.
HowToPlayNewSpec005 = Zeitumschaltung: Ermöglicht eine kurzzeitige Verlangsamung der Zeit. 


HowToPlaySurvival001 = Alarmstufe Rot! Du stehst als Einzelschiff einer Armada Romulanischer Feinde gegenüber. Versuche, die immer stärker werdenden Angriffswellen abzuwehren und leiste letzten Widerstand in den tödlichsten Regionen der Galaxie. Du beginnst mit 3 Leben und kannst dir an verschiedenen Highscore-Schwellen weitere Leben dazuverdienen. Sichere dir den höchsten Rang aller Zeiten!!! 
HowToPlaySurvival002 = Im Survival-Modus begegnest du neuen Feinden: Der Romulanischen RAMMDROHNE, der Romulanischen SPRENGDROHNE und dem mit zahlreichen Extras ausgestatteten WELTRAUMPIRATEN. 
	
HowToPlayRammer001 = Bei der RAMMDROHNE handelt es sich um ein kleines, aber gefährliches Schiff, das es auf einen Zusammenstoß mit deinem Schiff anlegt. Die RAMMDROHNE selbst besitzt keine nutzbaren Waffen und kann nur Schaden anrichten, indem sie sich selbst opfert.

HowToPlaySpitter001 = Der WELTRAUMPIRAT, auch BONUSSCHIFF genannt, ist ein keilförmiges Schiff, das Suchraketen abfeuert. Der WELTRAUMPIRAT ist mit zahlreichen Extras beladen, die bei seiner Zerstörung freigesetzt werden.

HowToPlayBombShip001 = Die SPRENGDROHNE ist eine langsame und extreme tödliche Version der RAMMDROHNE. Wenn sie mit einem feindlichen Schiff kollidiert, erzeugt sie eine heftige Explosion, welche das jeweilige Ziel auslöscht. Die SPRENGDROHNE kann jedoch aus der Ferne vernichtet werden, während sie die um sie befindlichen Schiffe – egal ob Freund oder Feind – hemmungslos zerstört. 

HowToPlayScorePup001 = Extra-PUNKTE
HowToPlayScorePup002 = Bei Extra-PUNKTEN handelt es sich um Bonuspunkte innerhalb des Survival-Modus, die zu deiner Gesamtpunktzahl hinzugerechnet werden. Extra-PUNKTE gibt es in verschiedenen Größen und Werten für die Zerstörung feindlicher Schiffe. Durch eine höhere Punktzahl im Survival-Modus kannst du dir einen höheren Rang innerhalb der Sternenflotte sichern – sammle also so viele Punkte wie möglich!

ToolTipPlaySurvival = Eine Herausforderung im Einzelspielermodus


LoadInstructSUR01 = SURVIVAL
LoadInstructSUR02 = <>
LoadInstructSUR03 = Vernichte die angreifenden Romulanischen Feinde!
LoadInstructSUR04 = Versuch, so lange wie möglich am Leben zu bleiben.
LoadInstructSUR05 = Die Gegner sind gemäß dem Schwierigkeitsgrad.

FedCorvette = SCHLICHTER
RomCorvette = SECURIS
CorvetteClassName = RAKETENKREUZER


CruiserHint001 = Du fliegst den RAKETENKREUZER. Mithilfe des „PRIMÄRFEUERS“ kannst du ein Projektil abfeuern. Halte „PRIMÄRFEUER“ gedrückt, um einen Angriff zu laden. Die Vorbereitung eines geladenen Angriffs dauert 3 Sekunden.

CruiserHint002 = Der RAKETENKREUZER ist ein tödliches Schiff von gigantischem Umfang, das jedoch Angriffen durch schnellere und kleinere Schiffe nur schwer standhalten kann. Hüte dich also davor, feindlichen Schiffen zu nahe zu kommen!

SupportHealedMeHint = Eine UNTERSTÜTZUNGSFREGATTE heilt deine Schäden! Halte dich in ihrer Nähe, um deine Schildstärke und Energiereserven aufzuladen.

ScorePickupHint = Du hast Extra-PUNKTE gesammelt. Dieses Extra gibt es in drei verschiedenen Größen und wird zu deiner Gesamtpunktzahl hinzugerechnet. 

NewAssaultMapName = Jackpot

AttackFinalPoint = ZERSTÖRE das LETZTE ZIEL, um zu gewinnen!
DefendFinalPoint = SCHÜTZE das LETZTE ZIEL! 

pcRez = Bildauflösung
pcAntiAlias = Kantenglättung
pcPostProc = Nachbearbeitung
pcPhysx = PhysX 
pcFullScreen = Vollbild

NeedToRestartForEffect = Die vorgenommene Umstellung auf PhysX tritt erst mit einem Neustart des Spiels in Kraft. 
On = Ein
Off = Aus


ToolTipHelpVideo = Bildauflösung und andere Grafikeinstellungen ändern
Video = Video-Einstellungen
Up = Nach oben
Down = Nach unten
Left = Nach links
Right = Nach rechts
TAB = TAB
ESC = ESC

ControlText = Klicke auf eine Taste, um deren Belegung zu ändern. Sobald das gewünschte Feld hervorgehoben wird, drücke eine Taste, um eine entsprechende Zuweisung vorzunehmen.

GameOver = GAME OVER
SurvivalHTP = SURVIVAL-MODUS

Only = nur
Survival = Survival-Modus

NegativeDeltaTime = Aufgrund fehlerhafter Treiber, zeigt Ihr CPU an, dass die Zeit rückwärts läuft. Laden Sie bitte die aktuellen AMD CPU-Treiber auf http://www.amd.com herunter, um dieses Spiel starten zu können.
NoPhysXHardware = Sie haben versucht, PhysX Effekte zu aktivieren, aber Sie besitzen nicht die erforderliche Hardware. PhysX Effekte werden deaktiviert.
NoPhysXDrivers = Sie haben versucht, PhysX Effekte zu aktivieren, aber Sie haben keine PhysX Treiber installiert. PhysX Effekte werden deaktiviert. Installieren Sie bitte diese Anwendung neu oder laden Sie die aktuellsten PhysX Treiber herunter, um PhysX zu aktivieren.

SurvivalOne = 1
SurvivalTwo = 2
SurvivalThree = 3
SurvivalIntro1 = Feindliche Kräfte nähern sich. Bereiten Sie sich vor, sich zu verteidigen.
SurvivalBigWave = Eine Welle feindlicher Schiffe erscheint!

SWSlomo = Zeitumschaltung
MCFire = WAFFE ABFEUERN
HighScores = BESTENLISTEN

Charge = AUFLADEN

NotSignedIntoLive = Star Trek: D·A·C

ToggleControls = Ansicht ändern

Backspace = Rücktaste
Tab = Tab
Clear = Clear
Enter = Enter
Shift = Umschalttaste
Control = Steuerung
Alt = Alt
Pause = Pause
CapsLock = Feststelltaste
Escape = Escape
Space = Leertaste
PageUp = Bild auf
PageDown = Bild ab
End = Ende
Home = Pos1
LeftArrow = Links-Taste 
UpArrow = Hoch-Taste
RightArrow = Rechts-Taste
DownArrow = Runter-Taste
Select = Select
Execute = Execute
PrintScreen = Druck
Insert = Einfg
Delete = Entf
Help = Hilfe

Numpad0 = Numpad 0
Numpad1 = Numpad 1
Numpad2 = Numpad 2
Numpad3 = Numpad 3
Numpad4 = Numpad 4
Numpad5 = Numpad 5
Numpad6 = Numpad 6
Numpad7 = Numpad 7
Numpad8 = Numpad 8
Numpad9 = Numpad 9
Numpad* = Numpad *
Numpad+ = Numpad +
Numpad- = Numpad -
Numpad. = Numpad .
Numpad/ = Numpad /
NumpadSeparator = Numpad Seperator

NumberLock = Num Lock
ScrollLock = Rollen-Taste
LeftShift = Umschalt links
RightShift = Umschalt rechts
LeftControl = Strg links
RightControl = Strg rechts
LeftMenu = Menü links
RightMenu = Menü rechts

LeftMB = Linksklick
RightMB = Rechtsklick
MiddleMB = Mittlere Maustaste