[AnalyzeCookedPackagesCommandlet]
HelpDescription="@todo"
HelpUsage="gamename.exe AnalyzeCookedPackages"

[AnalyzeScriptCommandlet]
HelpDescription="すべての Unrealscript.u ファイルを解析し、可能な最適化のリストを生成する。"
HelpUsage="gamename.exe AnalyzeScript"

[BakeMapCommandlet]
HelpDescription="コンソールでデプロイするため、指定したマップに必要な資産を単独のファイルに保存します。"
HelpUsage="gamename.exe BakeMap <MapName | /"Startup/"> <MaxTextureSize> [-nostartup]"
HelpParamNames[0]="MapName"
HelpParamDescriptions[0]="ベイクするマップの名前。フルパス名は必要ありません"
HelpParamNames[1]="Startup"
HelpParamDescriptions[1]="エンジンの起動に必要な資産のみをベイクすることを示します。"
HelpParamNames[2]="MaxTextureSize"
HelpParamDescriptions[2]="ベイクするパッケージにを含める、最大テクスチャマップサイズを指定します。"
HelpParamNames[3]="-nostartup"
HelpParamDescriptions[3]="エンジン起動によりロードされる資産をベイクするパッケージに含むことを防ぎます。"

[BatchExportCommandlet]
HelpDescription="オブジェクトを一括で Unreal パッケージから各種のフォーマットにエクスポートします"
HelpUsage="gamename.exe BatchExport <package.ext> <classname> <export_ext> [dest_path_name]"
HelpWebLink="https://udn.epicgames.com/bin/view/Three/BatchExportCommandlet"
HelpParamNames[0]="package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="エクスポートしたいオブジェクトのパッケージ"
HelpParamNames[1]="classname"
HelpParamDescriptions[1]="エクスポートするオブジェクトのクラス"
HelpParamNames[2]="export_ext"
HelpParamDescriptions[2]="エクスポートするファイル拡張子"
HelpParamNames[3]="dest_path_name"
HelpParamDescriptions[3]="ファイルのエクスポート先のパス"

[ConformCommandlet]
HelpDescription="同じパッケージネットワークの互換性のある２つのバージョンを 作成します。"
HelpUsage="gamename.exe conform existing_file.ext old_file.ext"
HelpParamNames[0]="existing_file.ext"
HelpParamDescriptions[0]="既存のバイナリファイルのロード、規格合致、保存。パス名が必要です。"
HelpParamNames[1]="old_file.ext"
HelpParamDescriptions[1]="古いファイルでソースファイルのバイナリを互換可能にする。パス名が必要です。パス名が必要です。"

[CookPackagesXenonCommandlet]
HelpDescription=Xbox360 (Xenon) でもロードできるようにパッケージを再保存します。
HelpUsage=gamename.exe CookPackagesXenon [オプション] [packagename.ext...]
HelpWebLink="https://udn.epicgames.com/bin/view/Three/CookPackagesXenonCommandlet"
HelpParamNames[0]="-FULL"
HelpParamDescriptions[0]="すべてのパッケージを再クックする。最初にクック用ディレクトリにあるすべてのパッケージを削除します。"
HelpParamNames[1]="-SEEKFREE"
HelpParamDescriptions[1]="検索不要のクックパッケージを作成します。"
HelpParamNames[2]="-SKIPMAPS"
HelpParamDescriptions[2]="マップパッケージのクックをスキップします。"
HelpParamNames[3]="-ALWAYSRECOOKMAPS"
HelpParamDescriptions[3]="Force recook of map packages."
HelpParamNames[4]="-ALWAYSRECOOKSCRIPT"
HelpParamDescriptions[4]="Force recook of script packages."
HelpParamNames[5]="[packagename.ext]"
HelpParamDescriptions[5]="任意のパッケージ名。指定した場合、そのパッケージおよび、その参照パッケージがすべてクックされます。"

[CreateDefaultStyleCommandlet]
HelpDescription="デフォルトの UI スキンを含むパッケージを作成します。"
HelpUsage="gamename.exe createdefaultstyle"

[CutDownContentCommandlet]
HelpDescription="未使用のコンテンツをパッケージから除去します。処理したパッケージは、ディレクトリ UnrealEngine3/CutdownPackages/Packages/ に出力されます。"
HelpUsage="gamename.exe cutdowncontent <package.ext> [package.ext...]"
HelpParamNames[0]="package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="処理用のパッケージ名。複数のパッケージをスペースで区切って指定することができます。"

[DiffPackagesCommandlet]
HelpDescription="@todo"
HelpUsage=""
HelpParamNames[0]=""
HelpParamDescriptions[0]=""
HelpParamNames[1]=""
HelpParamDescriptions[1]=""

[DumpEmittersCommandlet]
HelpDescription="パーティクル システム インフォメーションダンプ - エミッタおよびそのモジュールを識別します"
HelpUsage=""
HelpParamNames[0]=""
HelpParamDescriptions[0]=""
HelpParamNames[1]=""
HelpParamDescriptions[1]=""

[ExamineOutersCommandlet]
HelpDescription="すべてのパッケージのすべてのサブオブジェクトの外部をテーブルビュー フォーマットで表示します。"
HelpUsage="gamename.exe ExamineOuters"
HelpWebLink="https://udn.epicgames.com/bin/view/Three/ExamineOutersCommandlet"


[FindSpecTexturesWithoutLODBiasOfTwo]
HelpDescription="すべてのパッケージを検索し、名前に "spec" が含まれているテクスチャで、2 の LODBias がないテクスチャをプリントアウトします。"
HelpUsage="gamename.exe FindSpecTexturesWithoutLODBiasOfTwo"


[FindTexturesWithMissingPhysicalMaterials]
HelpDescription="すべてのパッケージを検索し、物理マテリアルが割り当てられていないマテリアルをプリントアウトします。"
HelpUsage="gamename.exe FindTexturesWithMissingPhysicalMaterials"


[FixupRedirectsCommandlet]
HelpDescription="@todo"
HelpUsage="gamename.exe FixupRedirects"

[ListCorruptedComponentsCommandlet]
HelpDescription="すべてのパッケージで、何らかの形で破損したコンポーネント(異常な Outer、異常な ObjectArchetype など)を表示します。"
HelpUsage="gamename.exe ListCorruptedComponents [-checkver]"
HelpParamNames[0]="checkver"
HelpParamDescriptions[0]="現在のバージョンより古いバージョンのパッケージで保存されたパッケージのみチェックすることを示します。"

[ListPackagesReferencingCommandlet]
HelpDescription="特定のパッケージを参照するすべてのパッケージの一覧を表示します。"
HelpUsage="gamename.exe ListPackagesReferencing <package.ext>"
HelpParamNames[0]="package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="リファレンスを検索するパッケージ名(拡張子は任意)"

[ListScriptReferencedContentCommandlet]
HelpDescription="UnrealScript クラスのデフォルトプロパティにより参照されるすべてのコンテンツを一覧します。"
HelpUsage="gamename.exe ListScriptReferencedContent"

[LoadPackageCommandlet]
HelpDescription="指定したパッケージをロードします。デバッグおよび不明なリソース検出に使用します。"
HelpUsage="gamename.exe LoadPackage <package.ext [package.ext...]|-all>"
HelpParamNames[0]="package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="ロードするパッケージの名前"
HelpParamNames[1]="-all"
HelpParamDescriptions[1]="すべてのパッケージをロードしなければならないことを示します。"

[MakeCommandlet]
HelpDescription="期限切れのパッケージの Unrealscript ソース (.uc ファイル) を、 Unreal  パッケージ (.u ファイル) にコンパイルします。"
HelpUsage="gamename.exe make [-switch...] [parm=value...]"
HelpParamNames[0]="-full"
HelpParamDescriptions[0]="期限切れでなくても、すべてのパッケージを強制的に再コンパイルします。"
HelpParamNames[1]="-nodelete"
HelpParamDescriptions[1]="期限切れではない従属パッケージを削除しません。デフォルトの振る舞いは、EditPackages リストにある期限切れのパッケージの後に発生するパッケージをリビルドします。"
HelpParamNames[2]="-debug"
HelpParamDescriptions[2]="コンパイルしたバイナリにデバッグ情報を含みます。UnrealScript デバッガを使用するため必要です。"
HelpParamNames[3]="-auto"
HelpParamDescriptions[3]="更新が必要な自動生成したヘッダを、プロンプトなしで自動的にチェックします。自動生成ヘッダファイルのエクスポートに関連したスクリプトコンパイラが生成するプロンプトをすべて抑制します。"
HelpParamNames[4]="-unattended"
HelpParamDescriptions[4]="ビルド中に生成されるすべてのプロンプトに対して自動的に /"Yes/" とを答えて、プロンプトを抑制します。"
HelpParamNames[5]="-silent"
HelpParamDescriptions[5]="すべてのビルドの出力(ロギングなど)が抑制されることを除いて、無人と同様です。"
HelpParamNames[6]="-silentbuild"
HelpParamDescriptions[6]="すべてのスクリプト コンパイラ状態メッセージをコンソール出力ウインドウに表示されないよう、抑制します。"
HelpParamNames[7]="-noconform"
HelpParamDescriptions[7]="自動準処ディレクトリ (各ゲームにより異なる) に同じ名前のパッケージが存在する場合、スクリプトパッケージは通常自動的に準処 (ConformCommandlet のヘルプを参照) されます。"
HelpParamNames[8]="-WarningsAsErrors"
HelpParamDescriptions[8]="すべてのスクリプトコンパイルの警告をエラーとして扱い、ビルドは失敗します。"
HelpParamNames[9]="-intermediate"
HelpParamDescriptions[9]="スクリプトプロセッサー: プリプロセッサに ProcessedFileDirectory で指定した値で、すべての UnrealScript ファイルの後処理済みバージョンをプリプロセッサの中間ディレクトリに出力します。UnrealScript マクロのデバッグに役立ちます。"
HelpParamNames[10]="-nopreprocess"
HelpParamDescriptions[10]="プリプロセッサが UnrealScript マクロを処理しないように防ぎます。これは、通常スクリプトのコンパイルが失敗するので、デバッグのみに役立ちます。"

[MergePackagesCommandlet]
HelpDescription="2 つの UnrealScript パッケージを一つにします。"
HelpUsage="gamename.exe MergePackages <source_package.ext> <dest_package.ext>"
HelpParamNames[0]="source_package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="マージする最初のパッケージの名前。"
HelpParamNames[1]="dest_package.ext"
HelpParamDescriptions[1]="マージする 2 番目のパッケージの名前。dest_package に存在しない、source_package のすべてのオブジェクトが、パッケージにコピーされます。"

[PkgInfoCommandlet]
HelpDescription="１ つまたは複数のパッケージに含まれるリソースについての情報を表示します。"
HelpUsage="gamename.exe pkginfo <package.ext> [package.ext...] [-switches...]"
HelpParamNames[0]="package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="リソース情報を表示するパッケージの名前。"
HelpParamNames[1]="-names"
HelpParamDescriptions[1]="指定したパッケージ用の名前のテーブルついて、情報を表示します。"
HelpParamNames[2]="-imports"
HelpParamDescriptions[2]="指定したパッケージに含まれるオブジェクトが参照する外部リソースを表示します。(ImportTable)"
HelpParamNames[3]="-exports"
HelpParamDescriptions[3]="指定したパッケージに含まれるリソースを表示します。(ExportTable)"
HelpParamNames[4]="-simple"
HelpParamDescriptions[4]="-exports フラグが指定されたときのみ該当します。各エクスポートの情報というよりも、名前とサイズのみの表示となります。"
HelpParamNames[5]="-all"
HelpParamDescriptions[5]="パッケージに含まれるすべてのデータを表示します- 基本的には、コマンドラインで 3 つのタイプすべてを指定するのとおなじです。(-imports -exports -names)"

[ResavePackagesCommandlet]
HelpDescription="読み取り専用ではないパッケージをすべて再保存します。"
HelpUsage="gamename.exe ResavePackages [-switches...]"
HelpParamNames[0]="-SKIPFAILS"
HelpParamDescriptions[0]="パッケージが開かないとき、アサーションをスキップします。"
HelpParamNames[1]="-VERIFY"
HelpParamDescriptions[1]="すべてのパッケージをロードし、これらが読み取り専用で再保存されたか、保存できなかったパッケージである旨の警告を表示します。"
HelpParamNames[2]="-OnlySaveDirtyPackages"
HelpParamDescriptions[2]="ダーティと記されたパッケージのみ再保存されることを示します。これは通常、ローディングコードの互換性や修復パッチを簡単に除去するために使用します (パッケージをダーティにするパッチを提供します)"
HelpParamNames[3]="-AutoCheckOutPackages"
HelpParamDescriptions[3]="再保存が必要な読み取り専用パッケージを自動的にチェックします。"
HelpParamNames[4]="-MINVER=##"
HelpParamDescriptions[4]="## より新しいパッケージバージョンのパッケージのみが再保存されることを示します。"
HelpParamNames[5]="-MAXVER=##"
HelpParamDescriptions[5]="## より古いパッケージバージョンのパッケージのみが再保存されることを示します。"
HelpParamNames[6]="-CHECKVER"
HelpParamDescriptions[6]="カレントのパッケージバージョン より古いバージョンのパッケージのみが再保存されることを示します。"
HelpParamNames[7]="-SavePackagesThatHaveFailedLoads"
HelpParamDescriptions[7]="パッケージ(ロード時に)、ロード失敗エラーとなった場合、このパッケージを再保存します(クラスまたはパッケージの除去に役立ち、すべてのリファレンスをワールド統計から自動的に除去します)。"
HelpParamNames[8]="-cleanclasses"
HelpParamDescriptions[8]="スクリプトパッケージでないパッケージからクラス オブジェクトを除去します。"
HelpParamNames[9]="-instancemissingsubobjects"
HelpParamDescriptions[9]="サブオブジェクトプロパティが、デフォルトオブジェクトを指しているような、既存のオブジェクトすべてに対して、サブオブジェクトのインスタンスを生成してください。"

[ScaleAudioVolumeCommandlet]
HelpDescription="すべてのパッケージにわたるオーディオデータの音量を調整する。"
HelpUsage="gamename.exe scaleaudiovolume <volumescale>"
HelpParamNames[0]="volumescale"
HelpParamDescriptions[0]="オーディオを調整する量。例えば、1.1 と指定するとすべてのオーディオ音量が 10 % 上がります。"

[ShowObjectCountCommandlet]
HelpDescription="すべてのパッケージで指定したクラスのオブジェクト数を表示します。"
HelpUsage="gamename.exe ShowObjectCount <classname> [-exactclass]"
HelpParamNames[0]="classname"
HelpParamDescriptions[0]="検索するクラスのフルパス名。例、Engine.LightComponent"
HelpParamNames[1]="-exactclass"
HelpParamDescriptions[1]="このクラスを持つオブジェクトのみ数えられることを示します。デフォルトの振る舞いは、指定したクラスの派生クラスのオブジェクトも数えます。"

[ShowTaggedPropsCommandlet]
HelpDescription="指定したパッケージに保存したプロパティ名と値を表示します。"
HelpUsage="gamename.exe ShowTaggedProps <package.ext> <classname>"
HelpParamNames[0]="package.ext"
HelpParamDescriptions[0]="データを表示するパッケージの名前。例、EditorResources.upk "
HelpParamNames[1]="classname"
HelpParamDescriptions[1]="連続したデータを表示するクラスのフルパス名。例、Engine.LightComponent"

[StripSourceCommandlet]
HelpDescription="コンパイルしたスクリプトパッケージからソースコードを除去する。"
HelpUsage="gamename.exe stripsource <packagename>.u"
HelpParamNames[0]="packagename"
HelpParamDescriptions[0]="ソースコードをストリップするスクリプトパッケージの名前。ワイルドカードは、現在ここではサポートされていません。"

[TestCompressionCommandlet]
HelpDescription=""
HelpUsage=""
HelpParamNames[0]=""
HelpParamDescriptions[0]=""
HelpParamNames[1]=""
HelpParamDescriptions[1]=""

[Errors]
LoadWarningSuffix_redirection=" [リダイレクト]"
LoadWarningSuffix_circularredirection=" [循環リダイレクト]"
LoadWarningSuffix_privateobject=" [プライベート]"


