[Public]
;Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.MasterMD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.SmokeTestCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)

[Errors]
NetOpen=ファイルの開始エラー
NetWrite=ファイルの書き込みエラー
NetRefused=サーバーが '%s' の送信を拒否しました。
NetClose=ファイルの終了エラー
NetSize=ファイルサイズ不一致
NetMove=ファイル移動エラー
NetInvalid=無効なファイル要求を受信しました。
NoDownload=パッケージ '%s' はダウンロードできません。
DownloadFailed=パッケージ '%s' のダウンロード失敗: %s
RequestDenied=サーバーがペンディングレベルからファイルを要求しました: 拒否
ConnectionFailed=接続失敗
ChAllocate=チャンネルを割り当てできませんでした。
NetAlready=すでに接続されています。
NetListen=listen不可能: 可能なリンカーコンテキストが見つかりません。
LoadEntry=エントリがロードできません。: %s
InvalidUrl=無効の URL: %s
InvalidLink=無効のリンク: %s
FailedBrowse=%s の入力失敗: %s。ログでエラー内容をチェックしてください｡
Listen=listen不可能: %s
AbortToEntry=失敗 ; 入力に戻ります。
ServerOpen=ネットワーク URL をサーバで開けません。
ServerListen=専用サーバーが listen できません。%s
Pending='%s' への接続ができません: %s
LoadPlayerClass=プレーヤクラスのロードができませんでした。
ServerOutdated=サーバーのバージョンは期日切れです。
FailedMapload_NotFound=コマンドラインで入力された '%s' というマップが見つかりません。代わりにデフォルトマップを読み込みますか？

[Progress]
CancelledConnect= 接続を中止しました。
RunningNet=%s: %s (%i プレーヤ)
NetReceiving=%i/%i を受信中: '%s'
NetReceiveOk='%s' の受信を完了しました。
NetSend='%s' を送信中 
NetSending=%i/%i を送信中: '%s'
Connecting=接続中...
Listening=クライアントのための listen...
Loading=ロード中
Saving=保存中
Paused=%sによりポーズされました。
ReceiveFile='%s' を受信中(F10 キャンセル)
ReceiveOptionalFile=オプショナルファイル'%s' を受信しています (スキップは F10 を押してください)。
ReceiveSize=サイズ %iK、完了 %3.1f%%
ConnectingText=接続中(F10 キャンセル):
ConnectingURL=unreal://%s/%s

[Console]
ClassCaption=標準 Unreal Console

[GameViewportClient]
LoadingMessage=ロード中
SavingMessage=保存中
ConnectingMessage=接続中
PausedMessage=一時停止
PrecachingMessage=PRECACHING

[MasterMD5Commandlet]
HelpCmd=mastermd5
HelpOneLiner=Master MD5 データベースの操作
HelpUsage=mastermd5 [-オプション..] <パラメータ>
HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm
HelpParm[0]=-c
HelpDesc[0]=生成するためにログファイルを指定してください 
HelpParm[1]=-a
HelpDesc[1]=全てのプレーヤに管理者特権を与える
HelpParm[2]=-s
HelpDesc[2]=現在のデータベースを表示
HelpParm[3]=-r
HelpDesc[3]=<パラメータ> への全てのエントリを改訂する。

[General]
Upgrade=このサーバーに入るには、Epic 社の最新の Unreal 無料アップデートが必要です。Web サイト:
UpgradeURL=http://www.unreal.com/upgrade
UpgradeQuestion=ウェブブラウザを起ちあげてアップグレードのページを開きますか?
Version=バージョン %i

[Menu]
HelpMessage=
MenuList=
LeftString=左
RightString=右
CenterString=中心
EnabledString=有効
DisabledString=無効
HelpMessage[1]=このメニューはまだ実施されていません。
YesString=はい
NoString=いいえ

[PlayerController]
QuickSaveString=クイック保存
NoPauseMessage=ゲームは休止可能ではありません。
ViewingFrom=現在表示中
OwnCamera=所有のカメラから表示中

[DamageType]
DeathString=%o は %k に殺された。
FemaleSuicide=%o は小さなクレータを残した
MaleSuicide=%o は小さなクレータを残した

[DmgType_Suicided]
DeathString=%o は動脈瘤がありました。
FemaleSuicide=%o は動脈瘤がありました。
MaleSuicide=%o は動脈瘤がありました。

[GameInfo]
DefaultPlayerName=プレーヤ
GameName=ゲーム

[HUD]
LoadingMessage=ロード中
SavingMessage=保存中
ConnectingMessage=接続中
PausedMessage=一時停止

[Inventory]
PickupMessage=弾薬を拾った

[LevelInfo]
Title=タイトルなし

[PlayerReplicationInfo]
StringDead=死亡
StringSpectating=傍観中
StringUnknown=不明

[TeamInfo]
TeamName=チーム

[Weapon]
ItemName=武器

[GameMessage]
SwitchLevelMessage=レベルの切り替え
LeftMessage="ゲームを終了しました"
FailedTeamMessage=プレーヤのチームがみつかりませんでした。
FailedPlaceMessage=スタート地点がみつかりませんでした。(レベルに PlayerStart が必要です。)
FailedSpawnMessage=プレーヤアクタの作成ができませんでした。
EnteredMessage="ゲームを開始しました。"
MaxedOutMessage=サーバーはすでに最大容量に達しています。
OvertimeMessage=規定の最後にスコアが同点でした。 タイムオーバー サドンデス!!!
GlobalNameChange=に名前を変える
NewTeamMessage=プレイ中
NoNameChange=この名前はすでに使われています。
VoteStarted=投票を始めました。
VotePassed=投票が終りました。
MustHaveStats=このサーバーに入るには統計値が必要です。
CantBeSpectator=今回は観戦できません。
CantBePlayer=今回はゲームをプレイできません。
BecameSpectator=観戦者になりました。
NewPlayerMessage=新しいプレーヤが入りました。
KickWarning=キックアウトされます!
NewSpecMessage=新しい観戦者が入りました/
SpecEnteredMessage="観戦者として参加しています。"

[WaterVolume]
LocationName=水中

[DmgType_Telefragged]
DeathString=%o は %k にテレフラッグされました
FemaleSuicide=%o は %k にテレフラッグされました
MaleSuicide=%o は %k にテレフラッグされました

[DmgType_Fell]
DeathString=%k は %o を淵から押しました。
FemaleSuicide=%o は小さなクレータを残しました
MaleSuicide=%o は小さなクレータを残しました

[FailedConnect]
FailMessage[0]=ゲームに参加できません。 パスワードが必要です。
FailMessage[1]=ゲームに参加できません。パスワードが正しくありません。
FailMessage[2]=ゲームに参加できません。 ゲームはすでに始まっています。
FailMessage[3]=ゲームに参加できません。

[AccessControl]
IPBanned=あなたの IP アドレスでのアクセスは禁止されています。
WrongPassword=入力されたパスワードが正しくありません。
NeedPassword=このゲームに参加するにはパスワードが必要です。
SessionBanned=あなたの IP アドレスでのアクセスは、現在のゲームセッションでは禁止されています。
KickedMsg=強制的にゲームから削除されました。
DefaultKickReason=詳細なし
IdleKickReason=キックアウトされました。
ACDisplayText[0]=ゲーム パスワード
ACDisplayText[1]=アクセス ポリシー
ACDisplayText[2]=管理者パスワード
ACDescText[0]=パスワードが設定された場合、プレーヤはこのサーバに入らなくてはいけません。
ACDescText[1]=IPアドレス、または禁止されたアドレス範囲の指定
ACDescText[2]=このサーバーにログインするには、管理者権限のパスワードが必要です。

[ServerCommandlet]
HelpOneLiner=ネットワーク ゲーム サーバー
HelpUsage=server map.unr[?game=ゲームタイプ] [-オプション...] [parm=値]...
HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm
HelpParamNames[0]=ログ
HelpParamDescriptions[0]=生成するためにログファイルを指定してください 
HelpParamNames[1]=全ての管理者
HelpParamDescriptions[1]=全てのプレーヤに管理者権限を与える

[UIStyle]
StyleName=デフォルト形式

[UIStyle_Text]
StyleName=デフォルトテキスト形式

[UIStyle_Image]
StyleName=デフォルト画像形式

[ConsoleTextStyle]
StyleName=コンソール テキストスタイル

[ConsoleImageStyle]
StyleName=コンソール ボーダースタイル

[ConsoleStyle]
StyleName=コンソール コンボスタイル

[ConsoleBufferTextStyle]
StyleName=コンソール バッファ・テキストスタイル

[ConsoleBufferTextImageStyle]
StyleName=コンソール バッファ・背景スタイル

[ConsoleBufferStyle]
StyleName=コンソール バッファ・コンボスタイル

[CursorImageStyle]
StyleName=カーソルスタイル

[UIEvent_ProcessInput]
DisplayName=インプットをプロセス
Description=キー入力やマウス移動などの入力に対してアクションを実行

[UIEvent_OnEnterState]
DisplayName=ステートメントを入力
Description=ウェジットが無効や絞り込みなどの新しいメニュー状態になると、アクティブ化します。

[UIEvent_OnLeaveState]
DisplayName=ステートメントを残す
Description=ウェジットが無効や絞り込みなどの新しいメニュー状態でなくなると、アクティブ化します。

[SmokeTestCommandlet]
HelpDescription=このコマンドレットは、一連のテストを実行しビルドをバリデートします。
HelpUsage=gamename.exe smoketest <SERVER | CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES>
HelpWebLink=
HelpParamNames[0]=SERVER
HelpParamDescriptions[0]=スタートアップと最初のフレームコードを 1 Tick で行うサーバーとしてゲームを実行します。
HelpParamNames[1]=CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES
HelpParamDescriptions[1]=メンバーレイアウトのスクリプトクラスに合うネイティブ クラスをバリデートします。

[ExampleGameMenu]
CancelButtonText=ゲームに戻る
RespawnButtonText=プレイヤーを再スポーンする
ReloadButtonText=マップを再ロードする
InlineFontSampleText=この部分は小さい文字... <Fonts:EngineFonts.LargeFont> この部分は大きい文字,<Fonts:/> この部分は標準の文字に戻る。
InlineStyleSampleText=この部分は標準の文字... <Styles:ConsoleStyle>この部分は文字が緑<Styles:/> この部分も標準。
