Universal Monsters Online Manual

Bedienungsanleitung

Rechtstext

Die Universal Studios Monster sind eingetragene und geschützte Markenzeichen der Universal Studios, lizenziert durch Universal Studios Lizenzvergabe, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Veröffentlichung durch © Cryo 2002. Entwickelt von Intelligent Games. Alle Rechte vorbehalten.


Einleitung

Im tiefsten Transsylvanien liegen - hinter schneebedeckten Bergen und unheimlichen Sümpfen verborgen – vier Dörfer in einer Gegend, die als Monsterville bekannt ist. Hier lassen vier Monster mit ihrem heimtückischen Geschick nichts unversucht, um die Macht an sich zu reißen. Sie rufen ihre Günstlinge in ihrem Kampf zu Hilfe, und nichts hält sie auf Bürgermeister zu werden.

Vampir-Fledermäuse, Hirn fressende Aliens, zum Leben erwachte Tote und andere ungewöhnliche Dinge, die sich nachts ereignen – das alles und noch mehr erleben Sie in Monsterville.


Installation des Spiels

Legen Sie die CD-ROM in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Nach einigen Sekunden erscheint das Cryo Logo auf Ihrem Bildschirm. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um das Spiel zu installieren.

Erscheint kein Cryo Logo auf dem Bildschirm, so ist Autorun möglicherweise deaktiviert. Doppelklicken Sie auf das Icon Arbeitsplatz auf Ihrem Desktop. Klicken Sie auf das Symbol des CD-ROM-Laufwerks mit der darin befindlichen Monsterville Disk. Doppelklicken Sie zum Starten des Installer auf setup.exe und befolgen Sie die auf dem Bildschirm erscheinenden Anweisungen zur Installation des Spiels.

Mindestsystemvoraussetzungen

Deinstallation des Spiels

Zur Deinstallation des Spiels klicken Sie einfach auf Uninstall Universal Monsters™: das Monsterville Shortcut in Ihrem Start-Menü.

Alternativ dazu können Sie auf den Start-Knopf klicken; suchen Sie den Punkt Einstellungen und klicken Sie auf Systemsteuerung. Aus der Systemsteuerung wählen Sie dann den Button Software an.

Rollen Sie durch die Programmliste und markieren Sie die Universal Monsters.

Klicken Sie jetzt auf den Hinzufügen/Entfernen Knopf, um die Deinstallation des Spiels vorzunehmen.

Eingang

Nach dem Abspielen des Einführungsfilms erscheint der Hauptmenü-Bildschirm. Nachstehend sind die 5 verfügbaren Optionen aufgeführt:


Spielbetrieb

Kampagnen-Spiel

Wählen Sie Ihr Monster und wählen Sie anschließend aus einer Reihe von Stufen mit vorgegebenen Zielen.

Diese Stufen sind ein guter Ansatz, das Spiel zu beginnen, lernen Sie so jedes Monster sowie die anderen Spieleigenschaften kennen.

Sie können diese Stufen in jeder beliebigen Reihenfolge in Angriff nehmen, doch einige sind schwieriger als andere. Wenn Sie also zunächst nicht erfolgreich sind, so versuchen Sie eine andere Stufe und begeben Sie sich erst später zu einer höheren Stufe.

Auf dem Bildschirm der Kampagnen-Auswahl wird ein Bild des Dorfes sowie eine Beschreibung des Auftragsziels angezeigt. Im unteren Bereich des abgebildeten Auftragsziels wird der Schwierigkeitsgrad für den Auftrag angegeben. Unter dem Bild des Dorfes befinden sich eine bestimmte Anzahl von Symbolen, welche die Gegner darstellen, denen Sie im Dorf gegenüberstehen werden.

Nach dem erfolgreichen Abschluss des Auftrags erscheint auf diesem Bildschirm eine Bürgermeister-Halskette.

Benutzerdefiniertes Spiel

Nach der Auswahl Ihres Monsters werden Sie in die Lage versetzt, das Spiel genau nach Ihren Wünschen einzustellen, dies umfasst:

Sie können verschiedene Einstellungen ändern, um alles zu schaffen: von einem gemächlichen Sandkastenspiel, bei dem Sie spielen können und Ihre Fähigkeiten ausprobieren können, bis hin zu einer schnellen, rasend-wilden Kampagne gegen alle Eindringlinge.


Das In-Game Menü

Das Drücken der ‘Escape’-Taste beim Spielen einer Kampagne oder eines Einzelspiels erscheint das In-Game Menü. Von hier aus haben Sie die folgenden Optionen:


Spiel Speichern / Laden

Spiel Speichern

‘Schnellspeicherung´: zur ‘Schnellspeicherung’ eines Spiels drücken Sie ‘S’ während der Kampagne oder des Einzelspiels zur automatischen Speicherung des Spiels.

Die Speicherung des Spiels kann auch manuell erfolgen. Drücken Sie die ‘Escape’-Taste, um das Spiel anzuhalten und um zum Hauptmenü zu gelangen.

Wählen Sie Save/Speichern, um zum Speichern Menü zu gelangen. Zum Speichern des Spiels bewegen Sie die Maus auf den Slot, in der Sie die Speicherung vornehmen möchten und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den hervorgehobene Slot.

Die Auswahl eines bereits genutzten Slots führt dazu, dass die dort bestehende Datei mit neuen Daten überschrieben wird.

Insgesamt sind 8 Slots zur Speicherung von Spielen vorhanden: 7 ‘Standard’ Speicher-Slots und 1 ‘Schnellspeicher-Slot’, in dem das letzte ‘Schnellspeicher’-Spiel enthalten ist.

Spiel Laden

Zum Laden eines früher gespeicherten Spiels wählen Sie Laden aus dem Haupt-Menü (nicht verfügbar in der Kampagne oder in kundendefinierten Modi).

Wählen Sie das Spiel, das Sie aus den verfügbaren Slots laden wollen.

Das Lade Spiel-Menü ermöglicht es Ihnen auch, gespeicherte Spiele zu löschen. Wählen Sie die Datei, die Sie löschen möchten, indem Sie auf den Slot klicken und anschließend auf die ‘Delete’-Lösch-Taste auf der Unterseite des Schirms klicken. Sie werden um Bestätigung des Vorgangs gebeten.


Übersicht des Spiels

Hauptziel

Wählen Sie Ihr Monster und treten auch Sie an, um der Bürgermeister eines abgelegenen transsilvanischen Dorfes zu werden. Gewinnen Sie die Kleinbauern für Ihre Sache – und die Kleinbauern werden sich unermüdlich für Sie einsetzen; rufen Sie die Günstlinge, um Ihnen in Ihrem Kampf zu helfen und nutzen Sie alle Taktiken, auch schmutzige, um Ihr Ziel zu erreichen.

Besondere Fähigkeiten

Jedes Monster verfügt über einzigartige und spezielle Fähigkeiten. 

Diese können Ihnen helfen, das Dorf zu Ihren Gunsten umzugestalten und die Häuser der Kleinbauern viel schneller umzurüsten.

Verwenden Sie Ihre rechte Maustaste, damit das Monster diese Kräfte nutzt.

Hilfsmittel

Die Kleinbauern können Hilfsmittel für Sie schaffen, wenn Sie die richtigen Gebäude kontrollieren. Sie können sich auch von ihnen ernähren (doch das mögen die Kleinbauern nicht so sehr!).

Sie können Ihre Hilfsmittel auch dazu verwenden, neue Gebäude oder Schutzvorrichtungen zu bauen - dies ermöglicht es Ihnen, Ihre besonderen Fähigkeiten zu nutzen.

Ängste

Jeder hat vor irgend etwas Angst, und das gilt auch für Monster! Wenn sich die Monster in der Nähe von etwas befinden, das ihnen Ängste bereitet, so werden sie sehr sehr langsam und träge.


Monster

Graf Dracula

Heim.......................................................................................................................... Schloss
Farbe............................................................................................................. Blau
Mittel..................................................................................................................... Blut
Ängste......................................................................................................................... Kreuze
Ziele............................................................................................................ Krankenhaus, Bauernhof
Graf Dracula kann seinen hypnotischen Blick dazu verwenden, um die Kleinbauern seinem Willen zu unterwerfen. Die Umwandlung in eine Fledermaus ermöglicht es ihm, sich schnell durch das Dorf zu bewegen.

Das Frankenstein Monster

Heim.......................................................................................................................... Laboratorium
Farbe............................................................................................................. Rot
Mittel..................................................................................................................... Elektrizität
Ängste......................................................................................................................... Feuer
Ziele............................................................................................................ Stadtuhr, Kirche
Die Kleinbauern können rasch durch eine von Frankenstein’s superstarken Kraftentfaltungen beeindruckt werden. Diese Stärke ermöglicht es Frankenstein auch, ohne Schwierigkeiten durch Flüsse zu waten.

Der Metaluna Mutant

Heim.......................................................................................................................... UFO
Farbe............................................................................................................. Lila
Mittel..................................................................................................................... Verstand
Ängste......................................................................................................................... wird benommen durch Uhren
Ziele............................................................................................................ Bauernhof, Krankenhaus
Der Metaluna Mutant verfügt über außerirdische Gehirnwäsche-Fähigkeiten, welche die wankelmütigen Kleinbauern leicht umwandeln. Er kann seine außerirdische Technologie auch zur Fernsteuerung durch das Dorf verwenden.

Der Buckelige von Notre Dame

Heim.......................................................................................................................... Notre Dame
Farbe............................................................................................................. Orange
Mittel..................................................................................................................... Läutende Glocken
Ängste......................................................................................................................... Spiegel
Ziele............................................................................................................ Kirche, Stadtuhr
Der Buckelige von Notre Dame verfügt über vielerlei verborgene künstlerische Talente. Sein Gesang und Tanz überzeugen die Kleinbauern schnell, ihm zu folgen. Durch das Leben im Glockenturm hat der Buckelige von Notre Dame auch gelernt, hohe Hindernisse in einem einzigen Sprung zu überwinden.

Kamee-Erscheinungsbilder

Die Mumie

In einem alten ägyptischen Grab im Friedhof des Henkerbachs befindet sich die Mumie. Bauen Sie das um, und Sie erhalten die Unterstützung der Mumie zur Entfachung einer tödlichen Seuche bei Ihren Gegnern.

Das Wesen der Schwarzen Lagune

Das Bootshaus in der Schwarzen Lagune ist das Zuhause dieses Furcht erregenden Monsters. Wenn Sie aber das Bootshaus umgestalten, so erhalten Sie die Unterstützung der Kreatur der Schwarzen Lagune und Sie werden in die Lage versetzt, seinen geheimen Unterwasser-Durchgang zu benutzen.

Frankenstein´s Braut

Frankenstein´s Braut schlendert alleine und verloren durch gruslige Aushöhlungen. Alle Monster, die ihr begegnen, werden von ihrer Schönheit beeindruckt, so dass sich diese für eine kurze Zeit nicht bewegen können.

Der Maulwurfmann

Der heimlichtuerische Maulwurfmann lebt in den Gruben unter dem Teufelsturm. Bauen Sie die Gruben um, und der Maulwurfmann wird Sie in Ihrer Sache nicht nur unterstützen, sondern er erlaubt es Ihren Kreaturen zudem, die Gruben als Abkürzungsweg unter dem Berg zu nutzen.


Günstlinge

Ihr Monster muss die ganze schwierige Arbeit nicht alleine zu erledigen, Sie können zusätzliche Häuser für Günstlinge bauen, damit sie Ihnen in Ihrer Sache beistehen.

Aber Vorsicht: diese Günstlinge verlangen Geld, und sie sind nicht billig. Wenn Ihre Mittel zu Ende gehen, begeben sich diese Günstlinge nach Hause, bis Sie die Günstlinge wiederum bezahlen können.

 

Graf Dracula kann für seine Vampir-Freunde Grüfte bauen.
. Frankenstein's Monster können Gräber für Zombies graben.
Der Metaluna Mutant kann Wohnungen für Aliens bauen, um zusätzliche Außerirdische anzuziehen.
  Der Buckelige von Notre Dame kann Esmerelda und andere Zigeuner anziehen, um ihm beim Bau der Karawanen zu unterstützen.

Diese Günstlinge können auf dieselbe Weise wie Ihr Hauptmonster kontrolliert werden. Es gibt auch eine Anzahl von Tasten auf der Monster-Schaltfeld (siehe unten), die Sie als Shortcuts verwenden können.


Kleinbauern

Kleinbauern stellen den überwiegenden Teil des Dorfes dar. Für den Spieler haben Sie folgende Hauptfunktionen:

Um Kleinbauern dazu zu bewegen, für Sie zu stimmen, müssen Sie ihre Unterkünfte umgestalten; sie werden Ihnen anschließend ihre vorbehaltlose Unterstützung bieten (bis zu dem Zeitpunkt, an dem ein anderer sie von sich überzeugt).

Nachdem die Kleinbauern von Ihrer Sache überzeugt worden sind, eilen sie zu ihrem Sondergebäude (siehe Nachstehendes) und beginnen damit, Ressourcen für Ihr Monster herzustellen.

Sie können eine Priorität für jedes Ihrer Sondergebäude festlegen, so dass die Kleinbauern wissen, zu welchen Sie sie vorzugsweise führen möchten.

Es gibt noch ein anderes Verfahren, Ressourcen von einem Kleinbauern zu erhalten, doch das mögen sie nicht so sehr. Wählen Sie einfach Ihr Monster und klicken Sie auf einen Kleinbauern – Sie werden dann erfahren, warum das so ist!

Die Dörfer

Irgendwo im fernen Transsylvanien befinden sich vier Dörfer, die von den technologischen Entwicklungen unberührt geblieben sind und in denen man noch nicht weiß, dass wir uns im 21. Jahrhundert befinden.

Jedes Dorf hat seinen eigenen Charakter, von schneebedeckten Bergen bis zu schwarzen Lagunen, sie weisen für jeden einzelnen Spieler eine unterschiedliche Herausforderung dar.

Beim Betreten eines Dorfes werden Sie feststellen, dass es viele Gebäude zu sehen gibt und dass die Kleinbauern ihren täglichen Geschäften nachgehen.

Irgendwo befindet sich in jedem Dorf das Dorfzentrum. Dies wird mit einer großen Griffin-Figur gekennzeichnet und hierhin kommen die Kleinbauern zur Abgabe ihrer Stimmen bei den Wahlen. Dieses Gebäude bleibt immer neutral und darf nicht für die Sache eines Monsters geändert werden.

Die Gebäude in dem Dorf sind alle von Blumen-Grenzen umgeben. Wenn ein Monster ein Gebäude einnimmt, so ändern sich die Blumenfarben in die Farben dieses Monsters.


Die Gebäude des Dorfes

In allen Dörfern gibt es viele unterschiedliche Gebäude. Die meisten dieser Gebäude sind Häuser der Kleinbauern, die zwei unterschiedliche Größen aufweisen.

In den Höfen einiger Häuser der Kleinanbauern können sich zudem Kühe befinden, die sehr nützliche Funktionen übernehmen können.

Die bürgerlichen Gebäude

In jedem Dorf sind auch eine Reihe von "bürgerlichen" Gebäuden vorhanden. Dorthin kommen die Kleinbauern zur Arbeit, wo sie die Ressourcen für Ihr Monster schaffen werden.

Alle diese Gebäude haben eine bestimmte Anzahl von Stimmen, so dass es sich lohnt, sie umzugestalten. Einige von ihnen sind jedoch in der Lage, Ressourcen für Ihr Monster zu erzeugen, während andere die Kleinbauern sogar so erschrecken können, dass sie sich irgendwo anders hinbewegen!

Diese Gebäude haben auch besondere Kräfte, die sich aufladen, wenn Ihre Kleinbauern in ihnen arbeiten. Diese Kräfte können dramatische Auswirkungen auf das Spiel haben, die Ihnen viel Kraft verleihen können oder Ihre Gegner lähmen können.

Das Krankenhaus

Das Krankenhaus ist eine erstklassige Quelle zur Beschaffung von Blut für Dracula; es kann auch den Metaluna Mutanten mit Hirnen versorgen, auf die er ständigen Appetit hat. Frankenstein hatte aber viel zu viele Operationen und hat nunmehr Angst vor Krankenhäusern.

Der Spieler, der das Krankenhaus kontrolliert, wird in der Lage sein, die Seuche zu heilen.

Die Stadtuhr

Die Stadtuhr wird oft von Blitzen getroffen, so dass sie für Frankenstein sehr nützlich ist. Der Buckelige von Notre Dame mag zudem das Glockenspiel der Uhr. Das Ticken der Uhr versetzt den Metaluna Mutanten in einen Zustand der Verwirrung.

Die Kontrolle über die Uhr ermöglicht es Ihnen, die Zeit vorzustellen.

Die alte Kneipe

Dabei handelt es sich um eine alte Kneipe, in der die Kleinbauern ihr vor Ort gewonnenes Gebräu trinken. Obwohl die Kleinbauern Ressourcen für alle hier befindlichen Monster herstellen können, kann die Kneipe auch eine Happy Hour für das ganze Dorf ausrufen. Dies führt dazu, dass die Dorfbewohner vergesslich und verwirrt werden und sie sich nicht mehr erinnern können, wen sie wählen sollen.

Der Bauernhof

Der Metaluna Mutant hat eine besondere Vorliebe für die Hirne von Kühen – und daher liebt er dieses Gebäude. Auch Dracula kann mit diesem Gebäude zur Blutgewinnung recht viel anfangen. Der Buckelige von Notre Dame empfindet das unharmonische Geläute der Kuhglocken aber als störend.

Der Hof verleiht dem Spieler auch die Macht, den Kühen Wahlstimmen zu übertragen!

Die Dorfkirche

Der Buckelige von Notre Dame liebt die Kirchenglocken; die Turmspitze der Kirche wird manchmal vom Blitz getroffen, so dass dies für Frankenstein vorteilhaft sein kann. Draculas Abneigung vor Kreuzen ist aber nur allzu gut bekannt und er mag die Kirche überhaupt nicht.

Die Kirche hat die Macht, Alkohol im Dorf zu verbieten; auf diese Weise wird verhindert, dass die besondere Macht der Kneipe genutzt werden kann.


Besondere bürgerliche Gebäude

Jedes Monster hat auch ein besonderes bürgerliches Gebäude, das nur es nur jeweils bauen kann. Die in diesem Gebäude arbeitenden Kleinbauern entfalten Ressourcen, die weitaus schneller als die in anderen Gebäuden im Dorf sind.

Der Frisörladen

Das traditionelle Zeichen des Frisörladens ist die rot-weiße Stange, die das Blut und die Verbände symbolisiert, die für ihre geleistete Arbeit stehen.

Dies ist genau die Art von Läden, die Dracula mag. Einer oder zwei überbegeisterte Frisöre können das Blut den gesamten Tag über fließen lassen.

Der Van De Graf-Generator

Dieser riesige Generator wird von den Kleinbauern betrieben, die in den Tretmühlen arbeiten und dort oben gewaltige Elektrizitäts-Funken herstellen. Er kann genügend Elektrizität liefern, um Frankenstein das Dorf übernehmen zu lassen.

Die Bibliothek

Der Metaluna Mutant liebt es, Hirne zu verspeisen, und je größer sie sind, desto mehr mag er sie. Was also ist somit besser, als die Kleinbauern zu ermutigen, sich in die Bibliothek zu begeben und dort ihre geistigen Fähigkeiten zu erweitern?

Die Schmiede

Das Schlagen des Hammers auf dem Amboss kann harmonische Geräusche hervorrufen, wenn er von sich in den Händen von dazu erfahrenen Menschen befindet. Der Buckelige von Notre Dame liebt es, den Schmieden bei ihrer Arbeit zuzuhören.

Schutzmaßnahmen

Nachdem sich Ihre Monster intensiv darum bemüht haben, ein Gebäude für Ihre Sache umzuwandeln, können Sie ungefähr jeden im Auge behalten, der nun hereinkommt und versucht, es für seine Zwecke gegen Sie aufzubringen. Um Ihre Gegner in Schach zu halten, sind eine Reihe von Schutzgegenständen vorhanden, die Sie zusammenbauen können. Diese Gegenstände können nur innerhalb Ihres Einflussbereichs gebaut werden (siehe Nachstehendes) und können nicht direkt nebeneinander gebaut werden.

Jedes der Gegenstände schützt vor einem speziellen Gegner. Beim Aufstellen dieser Gegenstände müssen Sie aber besondere Vorsicht walten lassen: denn ein Monster wird durch diese Gegenstände abgeschreckt, andere Monster aber werden von diesen Gegenständen angezogen!

Das Kreuz

Draculas Abneigung vor Kreuzen ist bekannt. Doch die Kreuze werden häufig von Blitzen getroffen; Frankenstein mag sie daher.

Die brennende Fackel

Frankenstein hat Angst vor Feuer, der Metaluna Mutant aber fühlt sich von der Fackel angezogen, weil es auf seinem Heimatplaneten viel wärmer als auf der Erde ist und er es hier als zu kalt empfindet.

Der Spiegel

Der Buckelige von Notre Dame kann es nicht ertragen, sein eigenes Spiegelbild zu sehen. Dracula aber mag Spiegel, da er in ihnen nicht gesehen werden kann.

Die Großvater-Uhr

Die Glockenspiele sind sehr harmonisch und der Buckelige von Notre Dame liebt es, wenn die Glockenspiele gespielt werden. Das rhythmische Ticken der Uhr versetzt jedoch den Metaluna Mutanten in einen halb-tranceartigen Zustand!

Bau

Zum Bau eines neuen Gebäudes oder eines Schutzgegenstandes brauchen Sie bloß auf das Icon des entsprechenden Gegenstandes auf der Bauleiste zu klicken und dann auf die Stelle im Dorf zu klicken, um es dort entsprechend zu positionieren. Die Kosten für das Gebäude werden von Ihrem Ressourcenguthaben abgezogen.

Grundstücke

Die Behörden des Dorf sind sehr streng, so dass Sie nicht einfach dort bauen können, wo Sie dies gerade wollen.

Um jedes der Dörfer sind freie Grundstücke unterschiedlicher Größen vorhanden. Nur auf diesen Stellen dürfen Sie neue Gebäude errichten – und je größer das Grundstück ist, desto größer dürfen auch die Gebäude sein, die Sie dort errichten dürfen.

Die Bestimmungen für die Schutz-Gegenstände sind nicht so streng. Sie können diese Gegenstände überall auf Gegenstände mit festem und flachem Boden stellen, doch dürfen sie nicht unmittelbar nebeneinander angebracht werden.

Einflussbereiche

Wenn Sie ein Gebäude wählen, so werden Sie darum herum einen Glühring sehen – dies ist sein Einflussbereich. Die jeweilige Farbe gibt an, welches Monster das Gebäude gerade kontrolliert; sich verändernde Farben geben die Änderungen der Kontrollen über die Gebäude wider.

Sie dürfen neue Gegenstände oder Gebäude nur innerhalb Ihres eigenen Einflussbereichs anbringen.

Achtung! Schutzgegenstände und die Unterkünfte von Günstlingen müssen sich in allen Fällen innerhalb des Bereichs einer Ihrer Häuser oder bürgerlichen Häuser befinden. Wird dies nicht beachtet, so verschwinden sie wieder.


Nutzer-Schnittstelle

Die Nutzer-Schnittstelle wird in unterschiedliche Abschnitte eingeteilt, in denen jeweils unterschiedliche Informationsarten angezeigt werden. Wenn Sie Ihren Mausanzeiger auf eine UI- Taste positionieren, so erscheint eine Tool-Spitze, die Ihnen anzeigt, was mit der Taste gerade ausgeführt wird.

Kontrolltafel

Auf der Kontrolltafel befinden sich sämtliche wichtigen Informationen, die Sie für das Spiel benötigen. Darin sind auch die Kontrollen für die Kamera und den restlichen UI enthalten.

A.  Derzeitiger Ressourcenstand.

Dies zeigt an, wie viele Ressourcen Sie haben. Der Bau von Gebäuden und der Schutzgegenstände zehren Ihre Ressourcen auf; dies gilt auch für Ihr Monster bei Ausführung von Sonderbewegungen. Zusätzliche Ressourcen können über Ihre Kleinbauern erzeugt werden (siehe Obenstehendes).

B. Anzahl der Tage bis zur nächsten Wahl

Zeigt an, wie viele Tage bis zur nächsten Wahl noch vergehen.

C. Kamerakontrollen

Diese Tasten ermöglichen Ihnen das Ein- und Auszoomen sowie das Drehen der Kamera.

D. Verbergen/Rückgängigmachen Verbergen Monster Tafel

Diese Taste hebt den UI Monster-Schaltfeld-Abschnitt hervor (siehe Untenstehendes). Wird das Monster-Schaltfeld bereits angezeigt, so drücken Sie diese Taste und der Abschnitt wird wieder verborgen.

E. Verbergen/Rückgängigmachen Verbergen Bau-Tafel

Diese Taste hebt die UI-Bau-Tafel-Abschnitt hervor (siehe Untenstehendes). Wird die Bau-Tafel bereits angezeigt, so drücken Sie diese Taste und der Abschnitt wird wieder verborgen.

F. Meinungsumfragen

Diese Balken zeigen Ihnen an, welche Ergebnisse jedes Monster erhält. Je länger das Band an ihrem Symbol ist, desto mehr Stimmen haben sie.

Monster-Tafel

Das Monster-Schaltfeld zeigt Informationen über alle Ihre Kreaturen an.

G. Ihr Monster

Dieses Fenster verfolgt Ihr Monster und ermöglicht es Ihnen jederzeit, es im Auge zu behalten. Durch ein Klicken auf der linken Seite dieser Stelle wählen Sie Ihr Monster – bei einer bereits erfolgten Auswahl wird die Auswahl so rückgängig gemacht. Das Klicken auf der rechten Seite an dieser Stelle zentriert die Weltansicht auf Ihr Monster.

H  Das Kamee-Monster

Dieses Fenster verfolgt ein Kamee Monster, wenn Sie eines kontrollieren. Durch das Klicken auf der linken Seite wird ein Kamee Monster ausgewählt – bei einer bereits erfolgten Auswahl wird die Auswahl so rückgängig gemacht. Das Klicken auf der rechten Seite an dieser Stelle zentriert die Weltansicht auf Ihr Kamee Monster. 

Befindet sich ein Kamee Monster auf der Karte, das Sie nicht kontrollieren, so erscheint in diesem Fenster ein Fragezeichen; ist kein Kamee Monster auf dieser Karte verfügbar, so wird ein Kreuz angezeigt.

I.  Untätige Günstlinge

Dies zeigt Ihnen an, wie viele untätige Günstlinge Sie haben. Durch das Klicken auf der blauen Taste neben dieser Markierung werden diese Günstlinge ausgewählt (bzw. deren Auswahl rückgängig gemacht).

J.  Beschäftigte Günstlinge

Dies zeigt Ihnen an, wie viele Günstlinge Sie haben, die damit beschäftigt sind, Gebäude umzuwandeln. Durch das Klicken auf der blauen Taste neben dieser Markierung werden diese Günstlinge ausgewählt (bzw. deren Auswahl rückgängig gemacht).

K.  Gehende Günstlinge

Dies zeigt Ihnen an, wie viele Ihrer Günstlinge sich in eine andere Richtung begeben. Durch das Klicken auf der blauen Taste neben dieser Markierung werden diese Günstlinge ausgewählt (bzw. deren Auswahl rückgängig gemacht).

L.  Ruhende Günstlinge

Wenn sich Ihre Ressourcen auf einem niedrigen Stand befinden, so begeben sich Ihre Günstlinge nach Hause, um sich auszuruhen. Dieser Zähler gibt an, wie viele Ihrer Günstlinge sich gerade ausruhen. Ruhende Günstlinge können nicht ausgewählt werden.

Konstruktionstafel

Diese Tafel hat Icons für alle Gegenstände, die Sie in das Spiel einbauen können. Die Gegenstände werden grau unterlegt, wenn Sie sie nicht bauen können. Durch das Führen des Cursors über das Icon wird eine Beschreibung und die Kostenhöhe angezeigt.

Hinweis: Es gibt Einschränkungen in Bezug auf die Stellen, an denen Sie Gegenstände in der Welt anbringen können. Siehe Obenstehendes für weitere Einzelheiten.

M.  Großes Haus Landbauern

Dies ist ein Haus für 6 Kleinbauern.

N.  Kleines Haus Landbauern

Dies ist ein Haus für 4 Kleinbauern
O. Schutzgegenstände

Es kann eine Auswahl von Schutzgegenständen vorgenommen werden – jedes einzelne wird vor einem bestimmten Feind schützen (siehe hierzu Abschnitt Schutzgegenstände für nähere Einzelheiten).

P.  Besondere Bürgerliche Gebäude

Dieses Gebäude ist für jedes Monster unterschiedlich – es handelt sich dabei um das Gebäude, das sich für die Herstellung von Ressourcen für Sie am besten eignet. Dies ist jedoch sehr kostspielig.
Q. Günstlings-Haus

Bauen Sie ein Günstlings-Haus, und 2 Günstlinge werden Sie in Ihrer Sache unterstützen. Aber Vorsicht – die Günstlinge sind sehr kostspielig.

Gebäude Stats Konsole (bürgerliches Gebäude)

Dieses Konsole ersetzt die Bau-Konsole, wenn Sie ein ausgewähltes Gebäude haben. Darin sind zweckdienliche Gebäudeinformationen enthalten. Bei der Auswahl eines bürgerlichen Gebäudes sehen Sie folgende Anzeige:

R.  Treue Gebäude

Jede einzelne Farbe stellt eines der Monster dar, das sich für die Kontrolle des Dorfes bemüht. Je länger das Band ist, desto mehr Gebäude werden von einem Monster kontrolliert. Das weiße Band stellt den neutralen Teil des Gebäudes dar.

Zur Kontrolle eines Gebäudes muss das Monster über die Hälfte des Gebäudes umwandeln.

S.  Anzahl der Kleinbauern

Dies zeigt die Anzahl der Kleinbauern an, die in einem Gebäude sind (auf der linken Seite) und die in dem Gebäude zulässige Anzahl von Kleinbauern (die Zahl auf der rechten Seite).

T.  Stab besondere Kräfte

Wenn Sie ein Gebäude kontrollieren, so werden Ihre Kleinbauern beginnen, darin zu arbeiten. Während ihrer Arbeit werden sie die Spezialkräfte des Gebäudes aufladen. Ist der Stab voll aufgeladen, so verändert er sich in eine Taste. Klicken Sie auf die Taste, um die Energie zu aktivieren.

Dieses Kontrollfeld wird nur für Ihr Gebäude angezeigt.

U.  Einstellung der Wichtigkeit der Gebäude

Wenn Sie mehr als ein bürgerliches Gebäude kontrollieren, so kann es Ihnen wünschenswert erscheinen, Ihren Kleinbauern mitzuteilen, in welchem Gebäude sie arbeiten sollen. Das Klicken auf den rechten Pfeil hier lässt Ihre Kleinbauern die Gebäude mit höherer Wichtigkeit erkennen lassen – das Klicken auf den linken Pfeil lässt sie wissen, dass es nicht so wichtig ist.

Dieses Kontrollfeld wird nur für Ihr Gebäude angezeigt.

Gebäude Stats Konsole (Unterkunft)

Diese Konsole tritt an die Stelle der Baukonsole, wenn Sie ein Gebäude ausgewählt haben. Darin sind wertvolle Gebäudeinformationen enthalten. Bei Auswahl eines bürgerlichen Gebäudes erscheint folgende Anzeige:

V.  Gebäude Loyalität

Jeder der Rosetten stellt eines der Monster dar, das sich um die Kontrolle des Dorfes einsetzt. Je länger das Band ist, desto mehr Gebäude kontrolliert ein Monster. Das weiße Band stellt den neutralen Teil des Gebäudes dar.

Zur Kontrolle eines Gebäudes muss das Monster über die Hälfte des Gebäudes umwandeln.

W.  Anzahl der Kleinbauern

Dies zeigt die Anzahl der Kleinbauern an, die derzeit in dem Gebäude (auf der linken Seite) sind sowie die Gesamtanzahl der Kleinbauern, die in dem Gebäude leben (die Zahl auf der rechten Seite).

X.  Anzahl der Kühe

Hier wird die Anzahl der Kühe angezeigt, die die Kleinbauern in diesem Haus besitzen. Meistens sind die Kühe mit dem Wiederkäuen von Futter beschäftigt und sie spielen nur eine nachrangige Rolle in der Dorfpolitik - doch wenn sie stimmberechtigt werden, können sie einen entscheidenden Faktor bei den Wahlen spielen.


Kontrollfunktionen

Alle Spielfunktionen können durch die Verwendung Ihrer Maus gesteuert werden.

Maßnahmen Ergebnis
Escape-Taste Zugang Spielemenü
Cursor Keys / Kursorpfeile Kamera rollen
Mouse Wheel /Mausrad Ein/Auszoomen
Home Pos. 1 Einzoomen
End / Ende Auszoomen
Page Down / Bild unten Kamera im umgekehrten Uhrzeigersinn drehen
Delete / Entf Kamera im Uhrzeigersinn drehen
Left Mouse Button (LM) Linke Maustaste Gegenstand Auswahl/Auswahl aufheben
1 Auswahl/Auswahl Ihres Monsters aufheben
2 Auswahl/Auswahl Ihres Kamee Monsters aufheben (falls vorhanden)
3 Auswahl/Auswahl aller Ihrer inaktiven Günstlinge aufheben (Falls vorhanden)
4 Auswahl/Auswahl aller Ihrer aktiven Günstlinge aufheben (Falls vorhanden)
5 Auswahl/Auswahl aller Ihrer gehenden Günstlinge aufheben (Falls vorhanden)
Ctrl + Selection / Ctrl + Auswahl Zur Auswahl hinzufügen
Spacebar Leertaste Auswahl von allem aufheben.

With Monster Selected / Ausgewähltes Monster:

LM auf Ort Zu Ort gehen
LM auf Landbauern Nahrung für Landbauern
LM auf Gebäude Gebäude umwandeln
RM auf Ort Besondere Bewegung zu Ort
RM auf Landbauern Besondere Bewegung zu Landbauern und für ihre Ernährung.
RM auf Gebäude Besonderes umgewandeltes Gebäude
D Der Bauernhof
V Die Dorfkirche
T Die alte Kneipe
C Die Stadtuhr
H Das Krankenhaus
M Kamee Gebäude
B Die bürgerlichen Gebäude
S Schnellspeichern
F1 Mission Objektive
TAB Monster