ID TAGS	=		Strings - This is the column to be translated		What they are for					
[LocalisedText]										
Main Menu			English String							
//////////////////////////////////////////////////////			NB \n Indicates a carriage return。 These do not require translation 。 Leave a space if they occur between two words when translating。 Translations must stick to maximum character and line requirements. See column G.							
										
mm_but_resume	=	{	重新开始游戏	}	Resume Game Button					
mm_but_campaign	=	{	开始战役	}	Start Campaign Button					
mm_but_skirmish	=	{	开始自定义游戏	}	Start Skirmish Button					
mm_but_load	=	{	载入游戏	}	Load Game Button					
mm_but_save	=	{	保存游戏	}	Save Game  Button					
mm_but_options	=	{	选项	}	Options  Button					
mm_but_quit	=	{	退出	}	Quit  Button					
mm_title_paused	=	{	游戏 暂停	}	Game Pause Title 					
mm_but_SlideShow	=	{	幻灯片	}						
mm_but_Trailer	=	{	预告片	}						
										
//////////////////////////////////////////////////////										
SCREEN NAVIGATION BUTTONS										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
mm_but_retire	=	{	退出	}	RETIRE  Button					
back	=	{	前一页	}	BACK  Button					
next	=	{	下一页	}	NEXT  Button					
sh_play	=	{	运行游戏	}	PLAY  Button					
										
//////////////////////////////////////////////////////										
LOAD GAME & SAVE GAME 										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
loadtitle	=	{	载入游戏	}	Load Game Header					
load_but	=	{	载入	}	Load  Button					
savetitle	=	{	保存游戏	}	Save Game Header					
save_but	=	{	保存	}	Save   Button					
yes	=	{	是 	}	Yes   Button					
no	=	{	否	}	No  Button					
sm_but_cancel	=	{	取消	}	Cancel  Button					
sm_but_exit	=	{	结束	}	Exit button					
sg_quicksave	=	{	快速保存	}	Quick Save					
sg_empty	=	{	< 空白存档 >	}	text for empty save slot					
sg_drac	=	{	恐怖恶魔。	}	text for save game with Dracula character					
sg_mutant	=	{	变异人。	}	text for save game with Mutant character					
sg_hunch	=	{	卡西莫多。 }	text for save game with Hunchback character					
sg_frank	=	{	疯狂恶魔。	}	text for save game with Frankenstein character					
lg_delete_sure	=	{	你确定要这么做？	}	message for deleting a save game					
lg_delete	=	{	删除	}	delete button					
sg_FolderName	=	{	《妖怪与乡巴佬》 游戏进度	}	Saved game folder label					
//////////////////////////////////////////////////////										
CUSTOM GAME SET UP SCREEN										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
sk_title	=	{	自定义游戏设置	}	Custom Game setup title					
sk_cameochars	=	{	浮雕人物	}						
sk_candidates	=	{	选举回合	}						
sk_resource	=	{	资源	}						
sk_choosemap	=	{	选择地图	}						
sk_civicbuildings	=	{	民用建筑	}						
sk_enemies	=	{	敌人	}						
sk_farm	=	{	农场	}						
sk_hospital	=	{	医院	}						
sk_houses	=	{	房屋	}						
sk_tavern	=	{	客栈	}						
sk_church	=	{	教堂	}						
sk_clock	=	{	城镇大钟	}						
sk_bride	=	{	疯狂恶魔的新娘	}	Bride of Frankenstein selection label					
sk_creature	=	{	生物	}						
sk_moleman	=	{	鼹鼠人	}						
sk_mummy	=	{	木乃伊	}						
sk_timetoelect	=	{	选举间隔	}						
sk_Singleplay	=	{	一次选举	}						
sk_Multiplayer	=	{	多次选举	}						
sk_Off	=	{	关	}						
										
//////////////////////////////////////////////////////										
OPTIONS 										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
op_options	=	{	选项菜单	}	Options Menu Header					
										
op_graphic	=	{	图像细节	}	Graphic Detail					
op_graphic_High	=	{	高	}	High					
op_graphic_Low	=	{	低	}	Low					
op_graphic_Meduim	=	{	中	}	Meduim					
op_sound	=	{	音效大小	}	Sound Level					
op_music	=	{	音乐大小	}	Music Level					
op_particle	=	{	颗粒细节	}	Particle Detail					
op_sound_detail	=	{	声音细节	}	Sound Detail					
op_Demo_Movies	=	{	重放电影	}	Demo Options					
op_Demo_Images	=	{	观看图片	}	Demo Options					
op_Demo_Trailer	=	{	观看预告片	}	Demo Options					
op_Demo_Extras	=	{	其它	}	Demo Options					
										
										
										
										
//////////////////////////////////////////////////////										
Character Descriptions - MONSTER SELECTION										
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ms_title	=	{	人物选择	}	Character Selection screen header					
										
Metaluna Mutant										
										
mutant	=	{	变异恶魔	}	Character Name					
										
Mutant_L_Panel                                 	=	{	目标 - 农场和医院 \n\n惧怕 - 祖父的座钟和城镇大钟	} 	Description					
										
The Hunchback of Notre Dam										
										
hunchback	=	{	圣母院的卡西莫多 	}	Character Name					
										
Hunch_L_Panel	=	{	目标 - 教堂和城镇大钟 \n\n惧怕 -   镜子和农场	}	Description					
										
Frankenstein										
										
frankenstein	=	{	疯狂恶魔	}	Character Name					
										
Frank_L_Panel	=	{	目标 - 城镇大钟和教堂 \n\n惧怕 - 火把和医院	}	Description					
										
										
Dracula										
										
dracula	=	{	恐怖恶魔	}	Character Name					
										
Drac_L_Panel	=	{	目标 - 医院和农场。 \n\n惧怕 -   十字架和教堂	}	Description					
										
//////////////////////////////////////////////////////										
MAP SELECTION和MISSIONS BRIEFING TEXT										
//////////////////////////////////////////////////////										
sm_title	=	{	选择任务	}	Select mission title					
sh_play	=	{	运行游戏	}	Play Button					
sm_but_cancel	=	{	取消	}	Cancel Button					
sm_title	=	{	任务 选择	}	Mission Select Screen header					
sm_pick	=	{	选择一个村庄	}	Mission select screen instruction					
										
sm_easy	=	{	简单	}	levels of difficulty					
sm_hard	=	{	中等	}	levels of difficulty					
sm_meduim	=	{	高难	}	levels of difficulty					
										
sm_mission1	=	{	任务 1	}						
sm_mission2	=	{	任务 2	}						
sm_mission3	=	{	任务 3	}						
sm_mission4 	=	{	任务 4	}						
										
//////////////////////////////////////////////////////										
MAP1										
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sm_village1	=	{	魔鬼之塔	}	任务/地图 label					
										
sm_missiond1a	=	{	控制住矿场。 \n在选举开始前守住它们。 \n打败其他怪物。 	}	Dracula's Objective					
sm_missiond1b	=	{	建造一个理发店，在选举结束前守住它。	}	Dracula's Objective					
sm_missionf1a	=	{	保卫你控制的村庄。 \n打败其他参与选举的怪物。\n赢得选举。 	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionf1b	=	{	打败参与选举的恐怖恶魔。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionh1a	=	{	你要对付3个怪物。 \n打败参与选举的疯狂恶魔。	}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionh1b	=	{	在竞选中打败疯狂恶魔并在选举结束前控制住教堂。	}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionm1a	=	{	保卫村庄。 \n打败其他两个怪物。\n赢得选举。	}	Metaluna Mutants Objective					
sm_missionm1b	=	{	打败其他怪物，赢得选举。	}	Metaluna Mutants Objective					
sm_missiond1a_diff	=	{	简单	}	Map 1 difficulty for Dracula					
sm_missiond1b_diff	=	{	高难	}	Map 1 difficulty for Dracula					
sm_missionf1a_diff	=	{	高难	}	Map 1 difficulty for Frankenstein					
sm_missionf1b_diff	=	{	简单	}	Map 1 difficulty for Frankenstein					
sm_missionh1a_diff	=	{	中等	}	Map 1 difficulty for Hunchbacks					
sm_missionh1b_diff	=	{	中等	}	Map 1 difficulty for Hunchbacks					
sm_missionm1a_diff	=	{	中等	}	Map 1 difficulty for Metaluna Mutant					
sm_missionm1b_diff	=	{	中等	}	Map 1 difficulty for Metaluna Mutant					
//////////////////////////////////////////////////////										
MAP2										
/////////////////////////////////////////////////////										
										
sm_village2	=	{	山谷惊魂	}	任务/地图 label					
										
sm_missiond2a	=	{	为4个吸血鬼喽罗建造2个地窖。 \n两个地窖必须在第二次选举结束前完成。	}	Dracula's Objective					
sm_missiond2b	=	{	建造1个理发店。\n打败竞选的其他怪物。 \n你必须完成这两个任务才算胜利。	}	Dracula's Objective					
sm_missionf2a	=	{	在第一次选举前建造一个范·德·格拉夫制造器并打败其他怪物。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionf2b	=	{	建造一个兵营。 \n打败其他三个怪物。 \n你必须完成这两个任务才算胜利。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionh2a	=	{	在选举中击败其他所有对手。 \n成为村子里不容置疑的村长。	}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionh2b	=	{	夺取教堂 \n守住它直到选举开始	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionm2a	=	{	对付疯狂恶魔和恐怖恶魔。 \n在选举中打败恐怖恶魔。	}	Metaluna Mutant				
sm_missionm2b	=	{	在选举中击败疯狂恶魔并占领医院。 \n两项任务都完成才算胜利。	}	Metaluna Mutant					
sm_missiond2a_diff	=	{	中等	}	Map 2 difficulty for Dracula					
sm_missiond2b_diff	=	{	简单	}	Map 2 difficulty for Dracula					
sm_missionf2a_diff	=	{	简单	}	Map 2 difficulty for Frankenstein					
sm_missionf2b_diff	=	{	高难	}	Map 2 difficulty for Frankenstein					
sm_missionh2a_diff	=	{	高难	}	Map 2 difficulty for Hunchbacks					
sm_missionh2b_diff	=	{	中等	}	Map 2 difficulty for Hunchbacks					
sm_missionm2a_diff	=	{	中等	}	Map 2 difficulty for Metaluna Mutant					
sm_missionm2b_diff	=	{	中等	}	Map 2 difficulty for Metaluna Mutant					
//////////////////////////////////////////////////////										
MAP3										
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sm_village3	=	{	断头溪	}	任务/地图 label					
										
sm_missiond3a	=	{	打败另外两个怪物，成为这个村庄的首领。	}	Dracula's Objective					
sm_missiond3b	=	{	建造一个理发店，赢得选举。 \n你必须完成这两个任务才算胜利。	}	Dracula's Objective					
sm_missionf3a	=	{	与其他两个怪物竞选村长。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionf3b	=	{	在选举中击败恐怖恶魔。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionh3a	=	{	占领墓地并守住它。 \n当你赢得第一次选举时，你必须掌握着墓地。	}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionh3b	=	{	占领墓地并守住它。 \n在选举中击败其他3个怪物。	}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionm3a	=	{	你的目标是打败所有其他怪物 \n成为无可置疑的村长。	}	Metaluna Mutant Objective					
sm_missionm3b	=	{	打败另一个控制着这个村子的怪物，成为村长。	}	Metaluna Mutant Objective					
sm_missiond3a_diff	=	{	中等	}	Map 3 difficulty for Dracula					
sm_missiond3b_diff	=	{	中等	}						
sm_missionf3a_diff	=	{	中等	}	Map 3 difficulty for Frankenstein					
sm_missionf3b_diff	=	{	中等	}						
sm_missionh3a_diff	=	{	简单	}	Map 3 difficulty for Hunchbacks					
sm_missionh3b_diff	=	{	高难	}						
sm_missionm3a_diff	=	{	高难	}	Map 3 difficulty for Metaluna Mutant					
sm_missionm3b_diff	=	{	简单	}						
//////////////////////////////////////////////////////										
MAP4										
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sm_village4	=	{	黑礁湖	}	Mission/Map label					
										
sm_missiond4a	=	{	赶走其他怪物，保卫这个村庄。	}	Dracula's Objective					
sm_missiond4b	=	{	打败控制着这个村庄的另一个怪物，成为村长。	}	Dracula's Objective					
sm_missionf4a	=	{	为4具僵尸建造2个墓穴。 \n在第一次选举前你必须有2个墓穴。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionf4b	=	{	你必须在选举结束前建造一个范·德·格拉夫制造器\n你必须对付其他3个怪物，打败他们，成为一村之长。	}	Frankenstein's Objective					
sm_missionh4a	=	{	在选举中打败其他两个怪物，保住你控制的这个村庄。}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionh4b	=	{	你必须在选举结束前占领船屋。 \n你的对手只有一个怪物。	}	The Hunchbacks Objective					
sm_missionm4a	=	{	占领船屋。 \n确保你在即将到来的选举前控制了它。	}	Metaluna Mutant objective					
sm_missionm4b	=	{	你必须打败其他所有参加竞选的怪物。	}	Metaluna Mutant objective					
sm_missiond4a_diff	=	{	高难	}	Map 4 difficulty for Dracula					
sm_missiond4b_diff	=	{	中等	}	Map 4 difficulty for Dracula					
sm_missionf4a_diff	=	{	中等	}	Map 4 difficulty for Frankenstein					
sm_missionf4b_diff	=	{	中等	}	Map 4 difficulty for Frankenstein					
sm_missionh4a_diff	=	{	中等	}	Map 4 difficulty for Hunchback					
sm_missionh4b_diff	=	{	简单	}	Map 4 difficulty for Hunchback					
sm_missionm4a_diff	=	{	简单	}	Map 4 difficulty for Metaluna Mutant					
sm_missionm4b_diff	=	{	高难	}	Map 4 difficulty for Metaluna Mutant					
//////////////////////////////////////////////////////										
POP UP BOX TEXT										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
ig_ElectionResults	=	{	选举结果	}	Election Results					
ig_ElectionCall	=	{	选举要开始了	}	Election has been called					
ig_ElectionSoon	=	{	选举即将到来了	}	Election soon					
ig_ElectionDay	=	{	选举日	}	Election Day					
										
ig_drac_elim	=	{	恐怖恶魔失败了	}	Dracula has lost				
ig_frank_elim	=	{	疯狂恶魔失败了	}	Frankenstein has lost					
ig_mutant_elim	=	{	变异恶魔失败了	}	Metaluna Mutant has lost					
ig_hunch_elim	=	{	卡西莫多失败了	}	Hunchback has lost					
ig_OK_but	=	{	确定？	}	OK?					
ig_win_round	=	{	干得不错。你已经赢得了这次选举。 \n进入下一轮竞选吧。	}						
ig_win	=	{	你胜利了！	}	You Won					
ig_lose	=	{	你失败了！	}	You Lost					
ig_GameOver	=	{	游戏结束！	}	Game Over					
ig_ReplayMission	=	{	干得漂亮。 \n你赢得了选举。  \n你还想再玩一次这个任务吗？	}	Well done. You have won the election				
ig_Welldone_Continue	=	{	干得漂亮。 \n任务完成。\n你想继续游戏并获得最终选举的胜利吗？	}	Well done. Objective achieved					
ig_BadLuck_Continue	=	{	十分抱歉。 \n任务失败。 \n你想继续游戏并获得最终选举的胜利吗？	}	Bad Luck. Objective failed					
ig_Continue	=	{	你想继续游戏并获得最终选举的胜利吗？	}	Continue					
ig_replay	=	{	你还想再玩一次这个任务吗？	}	Replay this mission					
ig_Fail	=	{	你的运气真不好！ 任务失败。	}	Bad Luck. Objective failed.					
ig_Warn_SmHome	=	{	你的一处小民房遭到了袭击！	}	Civic Building Threatened (Farm)					
ig_Warn_LgHome	=	{	你的一处大民房遭到了袭击！	}	Civic Building Threatened (Hospital)					
ig_Warn_Home	=	{	你的一处民房遭到了袭击！	}	Civic Building Threatened (Town Clock)					
ig_Warn_Building_lost	=	{	损失了一栋民用建筑！	}	Civic Building Lost					
ig_Warn_Farm_lost	=	{	你把农场输给了另一个怪物！	}	Civic Building Lost					
ig_Warn_Hospital_lost	=	{	你把医院输给了另一个怪物！	}	Civic Building Lost					
ig_Warn_TownClock_lost	=	{	你把城镇大钟输给了另一个怪物！	}	Civic Building Lost					
ig_Warn_Church_lost	=	{	你把教堂输给了另一个怪物！	}	Civic Building Lost					
ig_Warn_Tavern_lost	=	{	你把客栈输给了另一个怪物！	}	Civic Building Lost					
ig_Warn_Cemetery_lost	=	{	你把墓地输给了另一个怪物！	}	Cameo Building Lost					
ig_Warn_Mines_lost	=	{	你把矿场输给了另一个怪物！	}	Cameo Building Lost					
ig_Warn_BoatHouse_lost	=	{	你把船屋输给了另一个怪物！	}	Cameo Building Lost				
ig_Warn_cameo_lost	=	{	浮雕怪物支持失败了！	}	Cameo Monster Support Lost					
ig_Warn_Minion_lost	=	{	损失了一栋兵营！	}	Minion Building Lost					
ig_BOF_Warnalt	=	{	疯狂恶魔的新娘正在附近游走！	}	Pop up text warning。 NB: This means she is walking around the map not that she is overseas 					
ig_BOF_Warn	=	{	疯狂恶魔的新娘正在四处游历！	}	Pop up text warning。 					
ig_Warn_Farm	=	{	你的农场正受到另一个怪物的威胁！	}	Civic Building Threatened (Farm)					
ig_Warn_Hospital	=	{	你的医院正受到另一个怪物的威胁！	}	Civic Building Threatened (Hospital)					
ig_Warn_TownClock	=	{	你的城镇大钟正受到另一个怪物的威胁！	}	Civic Building Threatened (Town Clock)				
ig_Warn_VillageChurch	=	{	你村子里的教堂正受到另一个怪物的威胁！	}	Civic Building Threatened (Village Church)					
ig_Warn_Tavern	=	{	你的客栈正受到另一个怪物的威胁！	}	Civic Building Threatened (The Old Tavern)					
ig_Warn_Cemetery	=	{	你的墓地正受到另一个怪物的威胁！	}	Civic Building Threatened (Cemetery)					
										
ig_Warn_PHome_lost	=	{	损失了一个民房！	}	Peasant Building Lost					
										
ig_Warn_Barber_Lost	=	{	损失了一个理发店！	}	Barber Shop Lost					
ig_Warn_Forge_Lost	=	{	损失了一个铁匠铺！	}	Forge Lost					
ig_Warn_Library_Lost	=	{	损失了一个图书馆！	}	Library Lost					
ig_Warn_VDGG_Lost	=	{	损失了一个范·德·格拉夫制造器！	}	Van de Graaff Generator Lost					
ig_Warn_InvalidPlace	=	{	对不起，你不能把它放在那里！	}	Invalid placement of a building or object					
ig_Warn_LowResource	=	{	你现在没有足够的资源！	}	You have insufficient resources					
ig_Warn_Resource	=	{	你的资源不足了！	}	You are low on resources					
ig_gamesaved	=	{	游戏已经保存	}	Quick saved					
epemMultiObjMet	=	{	你达到了你的目标。干得好！	}	Achieved multiple objectives					
epemMultiObjFailed	=	{	你未能完成你所有的任务。 	}	Failed objectives					
epemInterimElectionWon	=	{	祝贺你！你现在成为了村长 /n你的支持者决定为你举办一个焰火晚会。 /n不过，这笔费用要记在你的帐上。	}	InterimElectionWon					
epemCaptureObjMet	=	{	你完成了你的占领任务。你胜利了！	}	Won by capture					
epemConquestObjMet	=	{	你被选为村长了。  你胜利了！	}	Won by conquest					
epemEliminateObjMet	=	{	你打败了你的对手。  你胜利了！	}	Won by elimination					
epemLostElection	=	{	你在选举中失利了。你失败了！再试一次吧。	}	Lost an election (not capture mission)					
epemWonElection	=	{	你在选举中获胜了 - 进入到下一轮吧。	}	Won an election (not final election)					
epemCaptureObjFailed	=	{	在最后一次选举前，你未能守住你的目标。 \n你失败了！再试一次吧。	}	Lost by failing to capture/build					
										
TUTORIAL POP UP TEXT										
										
tut_pup01	=	{	你好。这是你第一次进入这个游戏\n因此这里有一些提示可以帮助你。当你看到类似这样的\n窗口弹出时，用鼠标箭头点击“确定”按钮。	}						
tut_pup02	=	{	这是你的怪物。\n使用光标箭头命令\n你的怪物来回走动。\n点击“确定”按钮继续。	}						
tut_pup03	=	{	在屏幕的左下角\n你会看到两个数字。\n 上面的是距下一\n回合开始的时间，\n下面的是你剩余的资源。}						
tut_pup04	=	{	屏幕左下角的数字\n会随着时间和资源的消耗\n而减少。一定要保证\n在这回合结束前你得到的\n选票比别人多。  	}						
tut_pup05	=	{	用鼠标左键点击一个建筑，你的怪物将去那个地方拉选票。	}						
tut_pup06	=	{	用鼠标右键点击一个距离比较远的建筑。你的怪物会用特殊能力到达那里。 	}						
tut_pup07	=	{	当你到达那个建筑后，你的怪物能使用特殊的宣传技能给自己迅速地拉选票。当然，这些特殊技能将消耗更多的资源。 	}						
tut_pup08	=	{	为了获取资源，你要占领能使你获得更多资源的建筑。点击超级链接来观看你想占领的建筑。	}						
tut_pup09	=	{	想要夺取一座建筑，你必须让你的怪物参加竞选。记住，用鼠标右键点击会消耗资源，用左键则不会。	}						
tut_pup10	=	{	如果你已经占领了一个建筑，你房子里的农民就会开始在那个建筑里工作。这样，你就能得到新的资源。要想让更多的农民在一个建筑里工作以更快地获得资源，你需要调整它的优先级别。 	}						
tut_pup11	=	{	要调整一个建筑的优先级别，用鼠标点击这个能创造资源的建筑。  	}						
tut_pup12	=	{	在屏幕的右下角有一个滑动条。用你的鼠标点击滑块并按住鼠标左键不放，然后左右移动滑块。向右移可以提升优先级别，向左移降低优先级别。 	}						
tut_pup13	=	{	现在你应当开始收集资源了。让你的怪物在地图上移动。尽量多地将农民的房屋和资源建筑归入你的门下。	}						
tut_pup14	=	{	你有足够的资源来建造一个僵尸墓穴了。僵尸墓穴能生产怪物，他们能为你夺取更多建筑。他们是消耗资源的，因此你必须持续不断地给他们供给资源。	}						
tut_pup15	=	{	你有足够的资源来建造吸血鬼地窖了。吸血鬼地窖能生产怪物，他们能为你夺取更多建筑。他们是消耗资源的，因此你必须持续不断地给他们供给资源。	}						
tut_pup16	=	{	你有足够的资源来建造吉普赛商队了。吉普赛商队能生产怪物，他们能为你夺取更多建筑。他们是消耗资源的，因此你必须持续不断地给他们供给资源。	}						
tut_pup17	=	{	你有足够的资源来建造异形巢穴了。 异形巢穴能生产怪物，他们能为你夺取更多建筑。他们是消耗资源的，因此你必须持续不断地给他们供给资源。	}						
tut_pup18	=	{	既然你已经建好了喽罗们的住所，现在你可以用这些生物来帮助你的怪物拉选票了。	}						
tut_pup19	=	{	你要开始自己玩游戏了。记住，要保卫你的建筑不受到敌对怪物的袭击，并且获得更多的选票和资源。 	}						
tut_pup20	=	{	你可以在村子里标出的地域内建造房屋。如果没有特别标出的地方，或者当建筑按钮是灰色的时候，这表明你不能在那里进行建设。	}						
tut_pup21	=	{	尽量使用保护性的物品，如十字架、镜子、座钟、火炬等来吓跑敌对的怪物。这些物品只能放在你的建筑附近。	}						
tut_pup22	=	{	如果你需要更多的选票和资源，就要建造新的民房。新的房屋将处于你的支配之下，除非别的怪物改变了他们的意见。	}						
tut_pup23	=	{	如果你有了足够的资源，建造一个理发店。这些肮脏的小屋子将提供更多的资源给恐怖恶魔使用。	}						
tut_pup24	=	{	如果你有了足够的资源，建造一个范·德·格拉夫制造器。这些嗞滋作响的电流将给疯狂恶魔更多的资源。	}						
tut_pup25	=	{	如果你有了足够的资源，建造一个铁匠铺。锤子落在金属上的敲击声对卡西莫多来说是优美的音乐，这会给他更多能量。	}						
tut_pup26	=	{	如果你有了足够的资源，建造一个图书馆。受过教育的农民开动脑筋将为变异人带来更大的收益。	}						
tut_pup27	=	{	这个建筑不能为你带来什么好处，但如果你能掌握了它，它能阻止你的敌人获得更多资源。	}						
tut_pup28	=	{	你需要更多的选票！	}						
tut_pup29	=	{	你需要更多的资源！	}						
tut_pup30	=	{	你转化了别的怪物。\n当你控制了他的家，他就会帮助你赢得选举。	}						
tut_pup31	=	{	这是一个超级链接提示框。点击下面的链接可以让你马上开始行动！	}						
										
POP UP TEXT - SPECIAL POWERS										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
igsp_ok	=	{	确定	}						
igsp_callelection	=	{	距离选举还剩10天！	}	DD - Add appropriate text for the call election special power					
igsp_cowvote	=	{	奶牛们现在获得了选票！	}	DD - Add appropriate text for the call election special power					
igsp_10Days	=	{	离选举还有10天	}	Number of days to the election。 Please use number not text for time indicated。					
igsp_happyhour	=	{	欢呼吧！胜利的时刻到来啦！	}	Happy hour message。 					
igsp_banalcohol	=	{	教会说：禁止饮酒！	}	The church bans alcohol					
igsp_plague	=	{	瘟疫爆发！	}	Plague starts					
igsp_cureplague	=	{	找到了解救瘟疫的方法！	}	Plague cured					
										
//////////////////////////////////////////////////////										
IN GAME TOOL TIPS										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
igtt_cow	=	{	奶牛	}	Cow					
igtt_peasant	=	{	农民	}	Peasant					
										
igtt_LargeHouse	=	{	大民房	}	Large House					
igtt_SmallHouse	=	{	小民房	}	Small House					
										
igtt_Dracula	=	{	恐怖恶魔	}	Dracula					
igtt_Frank	=	{	疯狂恶魔	}	Frankenstein					
igtt_Hunch	=	{	卡西莫多  	}	Hunchback					
igtt_MetaMutant	=	{	变异恶魔	}	Metaluna Mutant					
										
igtt_MoleMan	=	{	鼹鼠人	}	The Mole Man					
igtt_BOF	=	{	疯狂恶魔的新娘 	}	The Bride of Frankenstein					
igtt_Creature	=	{	生物	}	The Creature from the Black Lagoon					
igtt_Mummy	=	{	木乃伊	}	The Mummy					
										
igtt_vampire	=	{	吸血鬼喽罗	}	Vampire Minion					
igtt_gypsy	=	{	吉普赛喽罗	}	Gypsy Minion					
igtt_alien	=	{	异形喽罗	}	Alien Minion					
igtt_zombie	=	{	僵尸喽罗	}	Zombie Minion					
										
igtt_HunchCathedral	=	{	卡西莫多的大教堂	}	Hunchback's Cathedral					
igtt_DracCastle	=	{	恐怖恶魔的城堡	}	Dracula's Castle					
igtt_FranksLab	=	{	疯狂恶魔的实验室	}	Frankenstein's Laboratory					
igtt_MetalunaSpaceShip	=	{	变异恶魔的太空船	}	Metaluna Mutant's Spaceship					
										
igtt_Grave	=	{	僵尸墓穴	}	Zombie Grave					
igtt_AlienHome	=	{	异形实验室	}	Alien Spaceship					
igtt_Caravan	=	{	吉普赛商队	}	Gypsy Caravan					
igtt_Crypt	=	{	吸血鬼地窖	}	Vampire Crypt					
										
igtt_Mine	=	{	鼹鼠人的矿场	}	The Mole Man's Mine					
igtt_Cemetary	=	{	木乃伊的墓穴	}	The Mummy's Tomb					
igtt_BoatHouse	=	{	生物的船屋	}	The Creature's Boathouse					
igtt_BlackLagoon	=	{	黑礁湖	}	The Black Lagoon					
										
igtt_Farm	=	{	农场	}	Farm					
igtt_Tavern	=	{	旧客栈	}	Old Tavern					
igtt_Hospital	=	{	医院	}	Hospital					
igtt_TownClock	=	{	城镇大钟	}	Town Clock					
igtt_Church	=	{	城镇教堂	}	Village Church					
										
igtt_Barber	=	{	理发店	}	理发店					
igtt_铁匠铺	=	{	铁匠铺	}	铁匠铺					
igtt_图书馆	=	{	图书馆	}	图书馆					
igtt_VDGG	=	{	范·德·格拉夫制造器	}	Van de Graaff Generator					
										
igtt_Cross	=	{	十字架	}	Cross					
igtt_GrandfatherClock	=	{	古老的座钟	}	Grandfather Clock					
igtt_Mirror	=	{	镜子	}	Mirror					
igtt_Torch	=	{	火把	}	Torch					
										
igtt_ground	=	{	地面	}	Ground					
igtt_Node	=	{	节	}	Node					
igtt_Tree	=	{	树木	}	Tree					
igtt_Rock	=	{	岩石	}	Rock					
igtt_River	=	{	河	}	River					
igtt_Water	=	{	水	}	Water					
igtt_Bridge	=	{	桥	}	Bridge					
igtt_Path	=	{	道路	}	Path					
igtt_cliff	=	{	悬崖	}	Cliff					
igtt_Forest	=	{	森林	}	Forest					
igtt_BuildingPlot	=	{	建筑平面图	}	Building Plot					
igtt_Gallows	=	{	绞刑架	}	Gallows					
igtt_Cart	=	{	货车	}	Cart					
igtt_TownCentre	=	{	城镇中心	}	Town Centre					
igtt_Unbuildable	=	{	不能建造	}	Unbuildable					
igtt_impassable	=	{	无法穿过	}	Impassable					
igtt_Edge	=	{	世界的边缘	}	Edge of the world					
igtt_Mountain	=	{	山脉	}	Mountain					
igtt_Elvis	=	{	艾尔维斯	}	Elvis					
										
										
//////////////////////////////////////////////////////										
IN GAME UI TOOL TIPS										
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ig_rotate_L_tip	=	{	向左旋转	}	Rotate Left					
ig_rotate_R_tip	=	{	向右旋转	}	Rotate Right					
ig_Zoom_In_tip	=	{	放大	}	Zoom In					
ig_Zoom_Out_tip	=	{	缩小	}	Zoom Out					
ig_Exit_tip	=	{	结束游戏	}	Exit Game					
ig_MonsterPanel_tip	=	{	怪物面板	}	Monster Panel					
ig_Umonster_tip	=	{	你的怪物	}						
ig_CamMonster_tip	=	{	浮雕怪物	}						
ig_PeasInBuild_tip	=	{	建造中的农民	}						
ig_MaxCapBuild_tip	=	{	建筑的最大容量	}						
ig_ShowBuildConsPanel	=	{	显示建筑面板	}						
ig_ShowMonster_tip	=	{	显示怪物	}						
ig_Uresource_tip	=	{	你的资源	}						
ig_SelectIdle_tip	=	{	选择一个空闲的喽罗	}						
ig_BusyMinion_tip	=	{	选择一个忙碌的喽罗	}						
ig_WalkingMinion_tip	=	{	选择一个行走的喽罗	}						
ig_NumberIdleMinion_tip	=	{	空闲的喽罗的数量	}						
ig_NumberBusyMinion_tip	=	{	忙碌的喽罗的数量	}						
ig_NumberMinionWalk_tip	=	{	行走的喽罗的数量	}						
ig_NumberMinionRest_tip	=	{	休息的喽罗的数量 	}						
ig_BuildStat_tip	=	{	建筑属性	}	Building Stats					
ig_ConstructPanel_tip	=	{	建筑面板	}	Construction Panel					
ig_OpinionPanel_tip	=	{	民意调查	}	Opinion Polls					
ig_ElectionCounter_tip	=	{	距选举的天数	}	Days left to Election					
ig_ConvertIndicator_tip	=	{	皈依指数	}	Conversion Indicator					
ig_SpecialPowerCharge_tip	=	{	特殊能力充值	}	Special Power Charge Up					
										
//////////////////////////////////////////////////////										
WARNING TEXT 					Warnings					
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Warning_DiskSpace1	=	{	警告！硬盘空间紧缺。你需要在保存游戏前释放硬盘空间。这款游戏需要200MB的硬盘空间。 	}	Run out of hard disk drive space					
Warning_DiskSpace2	=	{	硬盘空间不足，无法运行游戏。请确保你的硬盘有200MB的剩余空间	}	Insufficient hard drive space for game 					
Warning_DX8	=	{	这台计算机没有安装DirectX 8。这个程序需要DirectX 8 才能正常工作。请使用游戏光盘上提供的DirectX 8。	}	Direct X wrong version 					
Warning_NoSound	=	{	没有检测到声卡。这款游戏需要一块16位的声卡才能运行。请检查你是否安装了声卡。)	}	No sound card in the users machine					
										
//////////////////////////////////////////////////////										
										
CREDITS					Credits					
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cr_Title_ForIG	=	{	IG 人员	}	Job Title					
cr_Title_TeamLeader	=	{	小组负责人	}	Job Title					
cr_Title_PT	=	{	生产技师	}	Job Title					
cr_Title_Designer	=	{	关卡设计师	}	Job Title					
cr_Title_QA	=	{	质保	}	Job Title					
cr_Title_LeadCoder	=	{	主程序员	}	Job Title					
cr_Title_AdditionalCode	=	{	助理程序员	}	Job Title					
cr_Title_Coders	=	{	程序员	}	Job Title					
cr_Title_LeadArtist	=	{	主美术设计	}	Job Title					
cr_Title_Artists	=	{	美工	}	Job Title					
cr_Title_AdditionalArt	=	{	助理美工	}	Job Title					
cr_Title_StudioManager	=	{	制作组经理	}	Job Title					
cr_Title_TechnicalDirector	=	{	技术总监	}	Job Title					
cr_Title_CreativeDirector	=	{	创意指导	}	Job Title					
cr_Title_Directors	=	{	行政	}	Job Title					
cr_Title_Support	=	{	支援团队	}	Job Title					
cr_Title_ForCryo	=	{	Cryo 人员	}	Job Title					
cr_Title_ProductionDirector	=	{	生产总监	}	Job Title					
cr_Title_PublishingMarketingDirector	=	{	发行与销售经理	}	Job Title					
cr_Title_Publisher	=	{	发行商	}	Job Title					
cr_Title_ProjectManager	=	{	项目经理	}	Job Title					
cr_Title_MarketingProductManager	=	{	市场产品经理	}	Job Title					
cr_Title_BrandManager	=	{	品牌经理	}	Job Title					
cr_Title_HeadOfPrerenderedStudio	=	{	Pre-rendered Studio 总经理	}	Job Title					
cr_Title_FMVArtists	=	{	电影美工	}	Job Title					
cr_Title_HeadOfQA	=	{	质保总监	}	Job Title					
cr_Title_QA	=	{	质保	}	Job Title					
cr_ForUniversalStudios	=	{	Universal Studios 人员	}	Job Title					
cr_HeadofUKLicensing	=	{	英国 Licensing and Interactive 总经理	}	Job Title					
cr_CreativeManager	=	{	创意指导	}	Job Title					
cr_Title_Musicians	=	{	音乐制作人	}	Job Title					
cr_Title_SFX	=	{	音效	}	Job Title					
cr_Title_Thanks	=	{	鸣谢	}	Job Title					
cr_Title_Audio	=	{	音频	}	Job Title					
cr_Title_Font	=	{	字体	}	Job Title					
cr_AndySquirrell	=	{	Andy Squirrell	}	Name					
cr_GraemePuttock	=	{	Graeme Puttock	}	Name					
cr_JamieFerguson	=	{	Jamie Ferguson	}	Name					
cr_JamesWright	=	{	James Wright	}	Name					
cr_DuncanDenning	=	{	Duncan Denning	}	Name					
cr_JimChaney	=	{	Jim Chaney	}	Name					
cr_JustinSaunders	=	{	Justin Saunders	}	Name					
cr_AdamGoh	=	{	Adam Goh	}	Name					
cr_IdriesHamadi	=	{	Idries Hamadi	}	Name					
cr_AlanHarding	=	{	Alan Harding	}	Name					
cr_JasonRedway	=	{	Jason Redway	}	Name					
cr_RachelBradley	=	{	Rachel Bradley	}	Name					
cr_JenNeil	=	{	Jen Neil	}	Name					
cr_JamesMason	=	{	James Mason	}	Name					
cr_AmrishWadekar	=	{	Amrish Wadekar	}	Name					
cr_DeeJarvis	=	{	Dee Jarvis	}	Name					
cr_RichardEvans	=	{	Richard Evans	}	Name					
cr_JerryBoucher	=	{	Jerry Boucher	}	Name					
cr_EdBright	=	{	Ed Bright	}	Name					
cr_fontBrianBonislawsky	=	{	Brian J。 Bonislawsky	}	Name					
cr_LeeMorse	=	{	Lee Morse	}	Name					
cr_PhilipVeale	=	{	Philip Veale	}	Name					
cr_KevinShrapnell	=	{	Kevin Shrapnell	}	Name					
cr_NJC	=	{	Neil Jones-Cubley	}	Name					
cr_SteveCuss	=	{	Steve Cuss	}	Name					
cr_EricMallet	=	{	Eric Mallet	}	Name					
cr_MichelMimran	=	{	Michel Mimran	}	Name					
cr_NicolasBonvalet	=	{	Nicolas Bonvalet	}	Name					
cr_ThierryMiquel	=	{	Thierry Miquel	}	Name					
cr_MathieuSaintDenis	=	{	Mathieu Saint-Denis	}	Name					
cr_MichelMimran	=	{	Michel Mimran	}	Name					
cr_WilfridVinmer	=	{	Wilfrid Vinmer	}	Name					
cr_GregoirValayer	=	{	Gregoir Valayer	}	Name					
cr_JeromeDenjean	=	{	Jerome Denjean	}	Name					
cr_LakowCassety	=	{	Lakow Cassety	}	Name					
cr_SohorTy	=	{	Sohor Ty	}	Name					
cr_DanielTecquert	=	{	Daniel Tecquert	}	Name					
cr_FranckSitbon	=	{	Franck Sitbon	}	Name					
cr_WladimirLitchinko	=	{	Wladimir Litchinko	}	Name					
cr_ThomasLefevre	=	{	Thomas Lefevre	}	Name					
cr_GabrielKerlidou	=	{	Gabriel Kerlidou	}	Name					
cr_GeraudDeshayes	=	{	Geraud Deshayes	}	Name					
cr_OlivierVernay	=	{	Olivier Vernay	}	Name					
cr_MathieuVaneeckhout	=	{	Mathieu Vaneeckhout	}	Name					
cr_JeanLucHadi	=	{	Jean-Luc Hadi	}	Name					
cr_ThomasNeveu	=	{	Thomas Neveu	}	Name					
cr_SylvainPouilly	=	{	Sylvain Pouilly	}	Name					
cr_RegisLenoir	=	{	Regis Lenoir	}	Name					
cr_OlivierBailly	=	{	Olivier Bailly	}	Name					
cr_JeanClFernandes	=	{	Jean-Cl。 Fernandes	}	Name					
cr_LeaurentFaroux	=	{	Laurent Faroux	}	Name					
cr_HuguesMiraux	=	{	Hugues Miraux	}	Name					
cr_ChrisMann	=	{	Chris Mann	}	Name					
cr_SallyDoherty	=	{	Sally Doherty	}	Name					
cr_StevenYates	=	{	Steven Yates	}	Name					
cr_KeesGajentaan	=	{	Kees Gajentaan	}	Name					
cr_SatyMann	=	{	Saty Mann	}	Name					
cr_IanMasters	=	{	Ian Masters	}	Name					
cr_DuganJackson	=	{	Dugan Jackson	}	Name					
cr_JamesNicholas	=	{	James Nicholas	}	Name					
cr_DanNeil	=	{	Dan Neil	}	Name					
cr_IanWakefield	=	{	Ian Wakefield	}	Name					
cr_DavidWilsonNunn	=	{	David Wilson-Nunn	}	Name					
cr_LesleyRoberts	=	{	Lesley Roberts	}	Name					
cr_StephenLindley	=	{	Stephen Lindley	}	Name					
cr_DawnMoorhouse	=	{	Dawn Moorhouse	}	Name					
cr_DanielleNoakes	=	{	Danielle Noakes	}	Name					
cr_DmitriKesselev	=	{	Dmitri Kesselev	}	Name					
										
										
										
										
										
										
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Installer Strings										
										
COMPANY_NAME	=	{	Cryo Interactive	}						
DESC_DIRECTX	=	{	这会安装运行游戏需要的DirectX文件。《妖怪与乡巴佬》 需要DirectX 8或更高版本才能运行。	}						
DESC_FMV	=	{	这个选项将把游戏中的电影安装到你的计算机里。 (需要大约95Mb的空余空间)	}						
DESC_INDEO	=	{	安装运行游戏需要的Indeo5?video文件。	}						
DESC_REQUIRED	=	{	需要的组件	}						
DX_SETUP	=	{	安装程序正在更新DirectX设置，请耐心等候}						
DX_TRANSFER	=	{	安装程序正在检测需要的DirectX组件	}						
FINISH_OPT1	=	{	运行《妖怪与乡巴佬》 	}						
FINISH_OPT2	=	{	阅读ReadMe	}						
FOLDER_NAME	=	{	《妖怪与乡巴佬》 }						
INDEO_SETUP	=	{	安装程序正在检测需要的Indeo?video组件 }						
INDEO_SETUP_COMPLETE	=	{	安装程序正在更新Indeo?video组件，请耐心等候 }						
PRODUCT_KEY	=	{	1	}	Numerical value					
PRODUCT_NAME	=	{	《妖怪与乡巴佬》  }						
PRODUCT_VERSION	=	{		}	Please leave this blank					
SHORTCUT_TEXT	=	{	《妖怪与乡巴佬》  }						
STARTMENU_MANUAL	=	{	《妖怪与乡巴佬》  使用手册	}						
STARTMENU_README	=	{	《妖怪与乡巴佬》 ReadMe	}						
TITLE_CAPTIONBAR	=	{	《妖怪与乡巴佬》 安装程序	}						
TITLE_MAIN	=	{	《妖怪与乡巴佬》 }						
TITLE_DEMO	=	{	《妖怪与乡巴佬》 试玩版	}						
DESC_SETUPTYPE	=	{	这将安装《妖怪与乡巴佬》的试玩版	}						
IG_WEB_LINK	=	{	访问IG网站	}						
CRYO_WEB_LINK	=	{	访问Cryo网站	}						
UNIV_WEB_LINK?=	{	访问Universal Studio网站	}						
STARTBAR_UNINSTALL	=	{	卸载 《妖怪与乡巴佬》	}						
REGISTRY_ERROR	=	{	安装程序无法建立注册表信息。安装程序无法继续。	}						
										
HTML MANUAL TEXT										
										
	=	{	ReadMe	}						
	=	{	在线手册	}						
	=	{	制作人员	}						
	=	{	返回到 《妖怪与乡巴佬》 的支持文档	}						
	=	{	《妖怪与乡巴佬》 最后的改动	}						
	=	{	游戏制作人员	}						
	=	{	网站	}						
	=	{	在线手册目录	}						
	=	{	帮助文件	}						
	= 	{	在线菜单首页	}						
	= 	{	回到主菜单	}						
	= 	{	英语	}						
	= 	{	法语	}						
	= 	{	西班牙语	}						
	= 	{	德语	}						
	=	{	意大利语	}						
	=	{	附加人员名单	}						
	=	{	授权协议	}						
	=	{	网站	}						
	=	{	公司网站	}						
	=	{	分辨率建议在1024x768以上	}						
	=	{	目录	}						
										
										
										
