Manuel d'instructions

Texte légal

The Universal Studios Monsters est une marque commerciale protégée par les copyrights de Universal Studios, sous licence de Universal Studios Licensing, Inc. Tous droits réservés. Publié par © Cryo 2002 et développé par Intelligent Games. Tous droits réservés.

Introduction

Dans le coin le plus reculé de la campagne transylvanienne, entre montagnes enneigées et sombres marécages, se cachent quatre villages d'une contrée connue sous le nom de Monsterville. C'est là que quatre monstres usent de leurs pouvoirs maléfiques pour régner en maîtres. Aidés dans leur lutte par de fidèles Serviteurs, ils sont prêts à tout pour s’emparer de la Mairie.

Chauves-souris vampires, extraterrestres dévoreurs de cerveau, morts vivants et autres créatures étranges de la nuit, voilà quelques-uns des habitants de Monsterville… parmi bien d'autres.

Installation du Jeu

Insérez le CD-ROM Monsterville dans votre lecteur de CD-ROM. Après quelques secondes, le logo de Cryo devrait apparaître sur votre écran. Pour installer le jeu, suivez les instructions affichées à l’écran.

Si le logo de Cryo n'apparaît pas, il est possible qu'Autorun ne soit pas activé sur votre ordinateur. Double-cliquez sur l'icône 'Poste de travail' sur votre bureau. Ouvrez le lecteur de CD-ROM contenant le disque Monsterville. Double-cliquez sur 'setup.exe' pour lancer l'installation, puis suivez les instructions à l'écran pour installer le jeu.

Configuration Minimale Nécessaire

- Pentium II 350

- Carte graphique 3D avec 32 Mo RAM

- 64 Mo RAM

- Carte son 100 % compatible DirectSound

- Lecteur de CD-ROM 4x

- 250 Mo d'espace libre sur le disque dur

- Windows 98 ou supérieur

- Souris et clavier 100 % compatibles Microsoft™

- Direct X 8.0 (inclus sur le CD)

Désinstallation du jeu

Pour désinstaller le jeu, cliquez sur le bouton 'Démarrer', puis cliquez sur 'Panneau de configuration' dans le menu 'Paramètres'. Dans le Panneau de configuration, sélectionnez 'Ajout/Suppression de programmes'.

Faites défiler la liste de programmes et sélectionnez Universal Monsters. Cliquez ensuite sur le bouton 'Ajouter/Supprimer…' pour désinstaller le jeu.

Écran d'accueil

à la fin du film de présentation, l'écran du Menu principal s'affiche. Voici les 5 options disponibles :

- Commencer campagne...........................Pour commencer un nouveau jeu de campagne

- Commencer personnalisé........................Pour commencer un nouveau jeu personnalisé

- Charger jeu...........................................Pour charger un jeu enregistré préalablement

- Options.................................................Pour modifier les paramètres du jeu

- Quitter..................................................Pour quitter vers Windows®

Modes de jeu

Jeu de campagne

Sélectionnez votre Monstre, puis faites votre choix parmi une série de niveaux aux objectifs prédéfinis.

Ces niveaux constituent une bonne manière de commencer le jeu, d'apprendre les caractéristiques de chaque Monstre et toutes les autres possibilités du jeu.

Vous pouvez vous attaquer à ces niveaux dans l'ordre que vous souhaitez, mais certains sont plus difficiles d’autres. Ainsi, si vous ne réussissez pas du premier coup, essayez un autre niveau et revenez plus tard au précédent.

Sur l'écran de sélection de la mission, vous pouvez voir une image du Village et une description de l'objectif de votre Mission. Une évaluation de la difficulté de la mission figure en dessous de l'objectif de la Mission. Sous l'image du Village, vous verrez un certain nombre de rosettes qui représentent les adversaires que vous devrez affronter dans ce Village.

Après avoir terminé votre mission avec succès, une écharpe de maire s'affiche sur cet écran.

Jeu personnalisé

Après avoir sélectionné votre Monstre, vous pourrez paramétrer le jeu exactement comme vous le souhaitez, notamment :

- Le nombre d’adversaires et leur identité
- Le village où vous jouerez
- Les types de bâtiments du village
- Le nombre d'élections et leurs règles

Ces paramètres vous permettent de découvrir une gamme de jeux très variée : de la partie pour débutant qui vous permettra de vous faire la main à la bataille endiablée contre tous vos adversaires.

Le Menu In-Game

Vous pourrez accéder au menu In-Game en appuyant sur la touche 'Escape' (échap) Lorsque vous jouez à un jeu de campagne ou à un jeu personnalisé. Ce menu vous propose les options suivantes :

- Reprendre le jeu..................................Pour continuer la partie

- Enregistrer le jeu.................................Pour enregistrer la partie en cours

- Abandonner........................................Pour revenir au Menu principal.

- Options...............................................Pour modifier les paramètres du jeu

Enregistrer / charger le jeu

Enregistrer le Jeu

'Enregistrement rapide' : Pour effectuer un 'enregistrement rapide' de la partie, appuyez sur 'S' en cours de jeu personnalisé ou de jeu de campagne afin d'enregistrer automatiquement la partie.

Vous pouvez également enregistrer la partie manuellement. Appuyez sur la touche 'Escape' (échap) pour faire une pause dans le jeu et accéder au Menu principal.

Sélectionnez 'Enregistrer' pour accéder au menu d'enregistrement du jeu. Pour enregistrer le jeu, déplacez le pointeur de la souris sur la zone dans laquelle vous aimeriez effectuer votre enregistrement et cliquez sur le bouton gauche de la souris lorsque cette zone est mise en surbrillance.

Si vous sélectionnez une zone déjà utilisée, les données de cette zone seront remplacées par les nouvelles données.

Vous disposez d’un total de 8 zones d'enregistrement : 7 zones d'enregistrement 'standard' et une zone d''enregistrement rapide' contenant la dernière partie qui a fait l'objet d'un enregistrement rapide.

Charger le Jeu

Pour charger une partie préalablement enregistrée, sélectionner Charger dans le Menu principal. (Non disponible dans les modes campagne ou personnalisé).

Sélectionnez la partie que vous souhaitez charger dans les zones disponibles.

Le menu de chargement du jeu vous permet également de supprimer les jeux enregistrés. Sélectionnez le fichier que vous voulez supprimer en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la zone, puis appuyez sur le bouton 'Supprimer' dans le bas de l'écran. Le programme vous demandera de confirmer votre décision.

Aperçu du jeu

Objectif Principal

Choisissez votre Monstre et battez-vous pour devenir le Maire d'un village perdu de Transylvanie. Convertissez les Paysans à votre cause et ils travailleront inlassablement pour vous. Faites appel aux Serviteurs pour vous aider dans votre campagne et utilisez toutes les tactiques, aussi déloyales soient-elles, pour atteindre votre objectif.

Pouvoirs Particuliers

Chaque Monstre possède des pouvoirs particuliers uniques. Ces pouvoirs vous aideront à vous déplacer dans le village et à convertir les maisons des paysans à votre cause beaucoup plus rapidement.

Utilisez le bouton droit de votre souris pour que votre Monstre utilise ses pouvoirs.

Ressources

Les Paysans peuvent générer des ressources en votre faveur si vous contrôlez les bâtiments adéquats. Vous pouvez aussi vous servir directement de leurs ressources (mais ils n'apprécient pas cela !).

Vous pouvez utiliser vos ressources pour construire de nouveaux bâtiments ou des éléments de protection. Les ressources vous permettront également d'utiliser vos Pouvoirs particuliers.

Phobies

Tout le monde a peur de quelque chose, même les Monstres! Lorsque les Monstres sont à proximité d'un élément qui les effraie, ils travaillent très, très lentement.

Les Personnages du Jeu

Comte Dracula

Home.......................................................................................................................... | Château |
Rosette........................................................................................................................ | Bleu
Ressource.................................................................................................................... | Sang
Phobie......................................................................................................................... | Croix
Cibles.......................................................................................................................... | Hôpital, Ferme
Le Comte Dracula peut utiliser son regard hypnotique pour plier les Paysans à ses volontés. Il se transforme en chauve-souris pour se déplacer rapidement en survolant le village.

Frankenstein

Home........................................................................................................................... | Laboratoire |
Rosette......................................................................................................................... | Rouge
Ressource..................................................................................................................... | é lectricité
Phobie.......................................................................................................................... | Feu
Cibles........................................................................................................................... | Tour de l’Horloge, église
Las paysans sont vite impressionnés par les prodigieuses démonstrations de force de Frankenstein. Sa force lui permet également de traverser les rivières sans difficultés.

Le Mutant de Metaluna

Home........................................................................................................................... | OVNI |
Rosette......................................................................................................................... | Violet
Ressource..................................................................................................................... | Cerveaux
Phobie.......................................................................................................................... | Horloges
Cibles........................................................................................................................... | Ferme, Hôpital
The Metaluna Mutant possesses extra terrestrial brain washing powers which easily convert the weak minded Peasants. He can also use his alien technology to teleport across the village.

Le Bossu de Notre-Dame

Home.......................................................................................................................... | Notre-Dame |
Rosette............................................................................................................. | Orange
Ressource..................................................................................................................... | Carillon
Phobie......................................................................................................................... | Miroirs
Cibles............................................................................................................ | é glise, Tour de l’Horloge
The Hunchback of Notre Dame has many hidden artistic talents. His song and dance act easily convinces Peasants to follow him. Life in the bell tower has also taught the Hunchback of Notre Dame how to scale tall obstacles in a single bound.

Participations éclair

La Momie

La Momie se cache dans un vieux tombeau égyptien du cimetière de la Vallée du Pendu. Si vous convertissez ce bâtiment, vous bénéficierez du soutien de la Momie et pourrez frapper vos adversaires de la peste.

La Créature du Lagon Noir

Le hangar à bateaux du Lagon Noir abrite ce monstre terrifiant. Cependant, si vous convertissez le hangar à bateaux, vous bénéficierez de l'aide de la Créature du Lagon Noir et pourrez utiliser son passage secret sous-marin.

La Fiancée de Frankenstein

La Fiancée de Frankenstein erre, perdue et solitaire, dans la Caverne de l’Horreur. Tous les monstres qui la rencontrent sont pétrifiés par sa beauté et sont dès lors incapables de se déplacer pendant un court instant.

L'Homme-taupe

Très secret, l'Homme-taupe vit dans les mines sous la Tour du Diable. Si vous convertissez les mines, l'Homme-taupe soutiendra votre cause et permettra aussi à vos créatures d'utiliser les mines comme un raccourci sous la montagne.

Serviteurs

Votre Monstre ne doit pas effectuer sa sale besogne tout seul. En construisant des maisons de Serviteurs, vous pourrez bénéficier de personnes qui feront vos quatre volontés.

Mais attention : vous devez payer ces Serviteurs, et ils sont exigeants. Si vos ressources s’épuisent, ils rentreront chez eux jusqu'à ce que vous puissiez de nouveau les payer.

| Le Comte Dracula peut construire des cryptes pour ses amis Vampires.
. | Frankenstein peut creuser des tombes pour les Zombies.
| Le Mutant de Metaluna peut construire des habitations d’extraterrestres pour les attirer.
| En construisant des caravanes, le Bossu de Notre-Dame peut attirer Esméralda et d'autres gitans qui l'aideront.

Ces Serviteurs peuvent être contrôlés de la même manière que votre Monstre principal. Le Panneau de Monstre (voir plus loin) comprend également plusieurs boutons que vous pouvez utiliser comme raccourcis.

Paysans

Les Paysans sont l'essence de la vie du Village. Pour le joueur, les Paysans ont deux fonctions vitales :

- ils votent aux élections
- ils peuvent générer des ressources

Pour qu'un paysan vote pour vous, vous devez convertir sa maison; il vous apportera alors son soutien inconditionnel (jusqu'à ce que quelqu'un d'autre le convainque du contraire).

Une fois que les Paysans seront convertis à votre cause, ils se précipiteront vers vos Bâtiments Spéciaux (voir plus loin) et commenceront à produire des Ressources pour votre Monstre.

Vous pouvez paramétrer la priorité de chacun de vos Bâtiments Spéciaux pour que les Paysans sachent vers lesquels vous voulez qu'ils se rendent.

Il existe une autre manière de vous procurer les Ressources des Paysans, mais ils n'apprécient vraiment pas cette façon de faire. Il suffit de sélectionner votre Monstre puis de cliquer sur un Paysan, et vous comprendrez pourquoi !

Les Villages

Quelque part, au plus profond de la lointaine Transylvanie, quatre villages échappent encore aux progrès technologiques et ignorent que le 21e siècle est déjà en marche

Chaque village possède son caractère unique, des montagnes enneigées aux lagons noirs, chacun représentera un défi différent pour le joueur.

En pénétrant dans un village, vous remarquerez qu'il possède déjà de nombreux bâtiments et que les Paysans vaquent à leurs occupations quotidiennes. Chaque village a son Centre (du village). Ce dernier se marqué par une grande statue de Griffon; c'est là que les paysans viennent voter lors des élections. Ce bâtiment reste toujours neutre et ne peut être converti à la cause d'un Monstre. |

Tous les bâtiments du village sont entourés d’un parterre de fleurs. Lorsqu'un Monstre convertit un bâtiment, les fleurs du parterre prennent la couleur de la rosette du Monstre.

Bâtiments du village

Chaque village abrite de nombreux bâtiments différents. Les plus répandus sont les maisons de paysans, qui peuvent être de deux formats. Le jardin de certaines maisons de Paysans peut également accueillir des vaches, qui peuvent s'avérer très utiles. |

Bâtiments municipaux

Chaque village abrite également plusieurs bâtiments municipaux. C'est là que les Paysans iront travailler et générer des Ressources pour votre Monstre.

Chacun de ces bâtiments rapporte un certain nombre de voix, il est donc intéressant de les convertir. Cependant, seuls certains bâtiments pourront générer des Ressources pour votre Monstre, et d'autres peuvent même l'effrayer !

Ces bâtiments possèdent également un pouvoir particulier, qui est activé lorsque vos Paysans y travaillent. Ces pouvoirs peuvent avoir des effets décisifs sur la partie, en vous donnant un énorme avantage ou en gênant vos adversaires.

Hôpital

Dracula et le Mutant de Metaluna adorent l'hôpital. Le premier s’y approvisionne en sang et le second y trouve les cerveaux dont il raffole. Par contre, Frankenstein a déjà subi bien trop d'opérations et, maintenant, les hôpitaux l'effraient. Le joueur qui contrôle l'Hôpital est capable de guérir la peste. |

Tour de l’Horloge

La Tour de l’Horloge est souvent frappée par la foudre; elle est donc très utile à Frankenstein. Le Bossu de Notre-Dame apprécie également son carillon. Par contre, son tic-tac trouble énormément l’esprit du Mutant de Metaluna. Si vous contrôlez l'horloge, vous pourrez faire avancer le temps. |

La Vielle Taverne

C'est une vieille auberge où les Paysans viennent savourer la bière locale. Bien que les Paysans ne puissent y générer des Ressources pour aucun Monstre, la Taverne a le pouvoir de sonner l'Heure de l'Apéritif dans tout le village. Ce moment trouble la mémoire des villageois au point de leur faire oublier pour qui ils doivent voter. |

La Ferme Laitière

Le Mutant de Metaluna a un faible pour la cervelle de vache; il adore donc ce bâtiment. Dracula peut également y trouver du sang. Par contre, le Bossu de Notre-Dame trouve la cacophonie des cloches des vaches particulièrement assommante. La ferme permet également au joueur d’accorder le droit de vote aux vaches ! |

L'église du Village

Le Bossu de Notre-Dame adore l'église et son carillon. L’église peut également être utile à Frankenstein car il arrive que la flèche de son clocher soit frappée par la foudre. Dracula a horreur des croix et tout le monde sait qu'il déteste vraiment les églises.

L'église a le pouvoir d'interdire l'alcool dans le village, ce qui empêche d'utiliser le pouvoir particulier de la Taverne.

Bâtiments municipaux particuliers

Chaque Monstre possède également un Bâtiment Municipal particulier que lui seul peut construire. Les Paysans qui travaillent dans ces bâtiments généreront des Ressources bien plus rapidement que dans les autres bâtiments du village.

Le Barbier

| L'enseigne traditionnelle des Barbiers est un poteau rouge et blanc, qui symbolise le sang et les bandages anciennement associés à leur travail. C'est exactement le genre d'endroits qu’affectionne Dracula. Un ou deux Barbiers très enthousiastes peuvent faire couler le sang durant toute la journée.

Le Générateur Van De Graaff

| Ce générateur géant est alimenté par les Paysans et produit d'énormes quantités d'électricités en son sommet. Il peut fournir à Frankenstein l'électricité nécessaire pour conquérir tout le village.

La Bibliothèque

| Le Mutant de Metaluna adore les cerveaux, surtout les gros. Dans ce cas, la meilleure manière d'améliorer son alimentation n'est-elle pas d'encourager les Paysans à se rendre à la bibliothèque pour muscler leurs méninges?

La Forge

| Le son du marteau sur l'enclume est éminemment agréable lorsque ces outils sont maniés par des professionnels. Le Bossu de Notre-Dame adore écouter les Forgerons au travail.

Protection

Lorsque votre Monstre aura bataillé pour convertir un bâtiment à votre cause, vous n'apprécierez certainement pas que quelqu'un d'autre le retourne contre vous. Vous pouvez dès lors construire plusieurs éléments de protection qui vous aideront à tenir vos adversaire en respect. Ces éléments peuvent uniquement être construits dans votre Sphère d'Influence (voir plus loin) et ne peuvent être construits l'un à côté de l'autre.

Chacun de ces éléments vous protège contre un adversaire particulier. Vous devez toutefois faire attention lorsque vous placez ces éléments, car s'ils effraient un Monstre, ils peuvent attirer un autre !

Croix

| Tout le monde sait que Dracula a une sainte horreur des croix. En revanche, Frankenstein les adore car elles sont souvent frappées par la foudre.

Flambeau

| Frankenstein a peur du feu. En revanche, le feu attire le Mutant de Metaluna car sa planète d'origine est bien plus chaude que la terre. Il trouve qu'il fait bien frisquet par ici.

Miroir

| Le Bossu de Notre-Dame ne peut supporter de voir sa propre image. Par contre, Dracula apprécie les miroirs car on ne peut le voir dedans.

Pendule

| Le carillon de la pendule est très harmonieux et le Bossu de Notre-Dame adore l'entendre résonner. Par contre, le tic-tac cadencé de l'horloge met le Mutant de Metaluna dans un état de semi-transe !

Construction

Pour construire un nouveau bâtiment ou un nouvel élément de protection, il vous suffit de cliquer sur l'icône de cet élément dans le panneau de construction et de cliquer, ensuite, sur un endroit du village pour le placer à cet endroit. Le coût de ce bâtiment sera soustrait de votre niveau de Ressources.

Parcelles

Les autorités du village sont très strictes, vous ne pouvez donc pas construire où vous le souhaitez.

Autour de chaque village, vous trouverez des parcelles libres de tailles différentes.

Ce sont les seuls endroits où vous pouvez placer de nouveaux bâtiments. Plus la parcelle est grande, plus le bâtiment que vous pourrez y placer sera important.

Les réglementations concernant les éléments de protection sont moins strictes. Vous pouvez les placer sur toutes les zones de terrain stable et plat, mais jamais l'un directement à côté de l'autre.

Sphère d'influence

Lorsque vous sélectionnez un bâtiment, un cercle brille autour de lui : c'est sa Sphère d'Influence. Celle-ci change de couleur suivant le Monstre qui contrôle le bâtiment.

Vous pouvez uniquement placer les nouveaux éléments ou bâtiments à l'intérieur de votre Sphère d'Influence.

Attention - les éléments de Protection et les maisons des Serviteurs doivent toujours être situés dans la Sphère d'influence de l'une de vos maisons ou de l'un de vos Bâtiments municipaux. Sinon, ils disparaissent.

Interface utilisateur

L'Interface Utilisateur (IU) est divisée en plusieurs sections, affichant chacune des informations différentes. Si vous placez le pointeur de votre souris sur un bouton de l'IU, une info-bulle apparaît pour vous indiquer la fonction du bouton.

Panneau de contrôle

Le panneau de contrôle contient toutes les informations vitales dont vous avez besoin durant la partie. Il comprend également des boutons de commande de la caméra et le reste de l'IU.

A. Niveau de Ressources actuel Cette zone indique la quantité de Ressources dont vous disposez. La construction de bâtiments et d'éléments de protection entament vos Ressources. Lorsque votre Monstre effectue une action spéciale, il puise également dans vos Ressources. Les Ressources peuvent être générées par vos Paysans (voir plus haut).

B. Nombre de jours avant les élections

Cette zone vous indique combien de jours il reste avant les élections.

C. Commandes de la caméra

Ces boutons vous permettent d’effectuer un zoom avant/arrière ou de faire tourner la caméra.

D. Afficher/Masquer le panneau de Monstre

Ce bouton permet d'afficher la section de panneau de Monstre de l'IU (voir plus loin). Si le Panneau de Monstre est déjà affiché, vous pouvez le masquer en appuyant sur ce bouton.

E. Afficher/Masquer le panneau de Construction

Ce bouton permet d'afficher la section de panneau de Construction de l'IU (voir plus loin). Si le panneau de Construction est déjà affiché, vous pouvez le masquer en appuyant sur ce bouton.

F. Sondages d'opinion

Les rosettes vous indiquent le résultat de chaque Monstre. Plus le ruban placé à côté de la rosette de couleur est long, plus les votes en sa faveur sont nombreux.

Panneau de Monstre

Le panneau de monstre affiche les informations concernant toutes vos créatures.

G. Votre Monstre Cette fenêtre suit votre Monstre pour vous permettre de garder un œil sur lui. En cliquant avec le bouton de gauche de la souris à cet endroit, vous sélectionnez votre Monstre. S'il est déjà sélectionné, cela le désélectionnera. En cliquant avec le bouton droit de la souris à cet endroit, vous centrez la vue sur votre Monstre.
H Monstre invité (participation éclair) Cette fenêtre suivra un Monstre invité, si vous en contrôlez un. En cliquant avec le bouton de gauche de la souris à cet endroit, vous sélectionnez votre Monstre invité. S'il est déjà sélectionné, cela le désélectionnera. En cliquant avec le bouton droit de la souris à cet endroit, vous centrez la vue sur votre Monstre invité. S'il y a un Monstre invité que vous ne contrôlez pas sur la carte, cette fenêtre affichera un point d'interrogation. S'il n'y a pas de Monstre invité disponible sur la carte, cette fenêtre affichera une croix.
I. Serviteurs inactifs Cette fenêtre vous indique combien de Serviteurs inactifs vous possédez. En cliquant sur le bouton bleu à côté de ce compteur, vous (dé)sélectionnez ces Serviteurs.
J. Serviteurs actifs Cette fenêtre vous indique combien de vos Serviteurs sont occupés à convertir des bâtiments. En cliquant sur le bouton bleu à côté de ce compteur, vous (dé)sélectionnez ces Serviteurs.
K. Serviteurs en marche Cette fenêtre vous indique combien de vos Serviteurs se dirigent vers une autre destination. En cliquant sur le bouton bleu à côté de ce compteur, vous (dé)sélectionnez ces Serviteurs.
L. Serviteurs au repos Lorsqu’il vous reste peu de Ressources, vos Serviteurs rentrent chez eux pour se reposer. Ce compteur vous indique combien de vos Serviteurs sont au repos. Vous ne pouvez pas sélectionner les Serviteurs au repos.

Panneau de construction

Les icônes de ce panneau représentent tous les éléments que vous pouvez construire durant la partie. Les éléments apparaissent en grisé si vous ne pouvez pas les construire. Si vous passez le curseur sur l'icône, la description et le prix de la construction s'affichent

Remarque : il existe des restrictions quant aux endroits où vous pouvez placer les éléments. Pour plus de détails, voir ci-dessus.

#### M. Grande maison de paysans

Cette maison abrite 6 Paysans.

#### N. Petite maison de paysans

Cette maison abrite 4 Paysans.
O. Éléments de protection Vous pouvez faire votre choix parmi quatre Éléments de Protection. Chacun vous protège contre un ennemi particulier (voir Éléments de protection pour plus de détails).

#### P. Bâtiments municipaux particuliers

Ce bâtiment est différent pour chaque Monstre. C'est le bâtiment qui produit le plus de Ressources pour vous. Cependant, il est très cher.
Q. Maison de Serviteur Pour chaque maison de Serviteur que vous construirez, 2 Serviteurs viendront supporter votre cause. Mais attention, les Serviteurs sont également très chers.

Panneau des statistiques des bâtiments (bâtiments municipaux)

Ce panneau remplace le panneau de construction lorsque vous sélectionnez un bâtiment. Il contient des informations utiles sur ce bâtiment. Lorsque vous sélectionnez un bâtiment municipal, les éléments suivants s'affichent :

#### R. Allégeance du bâtiment

Chaque rosette représente un des Monstres en compétition pour prendre le contrôle du village. Plus le ruban est long, plus le bâtiment est contrôlé par ce Monstre. La rosette blanche représente la partie neutre du bâtiment.

Pour contrôler un bâtiment, le Monstre doit convertir plus de la moitié du bâtiment.

#### S. Nombre de Paysans

Ce cadre affiche le nombre de paysans qui se trouvent dans un bâtiment (à gauche) et le nombre maximum de Paysans que le bâtiment peut accepter (nombre de droite).

#### T. Barre de Pouvoir particulier

Si vous contrôlez le bâtiment, vos Paysans commenceront à y travailler. Pendant qu'ils travaillent, ils chargent le pouvoir particulier du bâtiment. Dès que cette barre est complètement chargée, elle se transforme en bouton. Cliquez sur le bouton pour activer le pouvoir

Cette commande s'affiche uniquement pour vos bâtiments.

#### U. Paramètre de priorité du bâtiment

Si vous contrôlez plus d'un Bâtiment Municipal, vous pouvez dire à vos Paysans dans lequel ils doivent travailler. Si vous cliquez sur la flèche droite à cet endroit, vos Paysans sauront que ce bâtiment est de la plus haute importance. Si vous cliquez sur la flèche gauche, ils sauront que ce bâtiment est moins important.

Cette commande s'affiche uniquement pour vos bâtiments.

Panneau des statistiques des bâtiments (habitations)

Ce panneau remplace le panneau de construction lorsque vous sélectionnez un bâtiment. Il contient des informations utiles sur ce bâtiment. Lorsque vous sélectionnez un bâtiment municipal, les éléments suivants s'affichent :

#### V. Allégeance du bâtiment

Chaque rosette représente un des Monstres en compétition pour prendre le contrôle du village. Plus le ruban est long, plus le bâtiment est contrôlé par ce Monstre. La rosette blanche représente la partie neutre du bâtiment.

Pour contrôler un bâtiment, le Monstre doit convertir plus de la moitié du bâtiment.

#### W. Nombre de Paysans

Ce cadre affiche le nombre de Paysans qui se trouvent actuellement dans le bâtiment (à gauche) et le nombre total de Paysans qui vivent dans ce bâtiment (nombre de droite).
X. Nombre de vaches Cette zone affiche le nombre de vaches que possèdent les Paysans de cette maison. La plupart du temps, les vaches ruminent et ne s'occupent pas de la politique du Village, mais si on leur accorde le droit de vote, elles peuvent faire pencher la balance.

Commandes

Vous pouvez accéder à toutes les fonctions du jeu avec votre souris.

Action | Resultat
Escape (échap) | Accès au menu In-game
Touches fléchées | Défilement de la caméra
Roulette de la souris | Zoom avant/arrière
Home (Orig.) | Zoom avant
End (Fin) | Zoom arrière
Page Down (Pg. suiv.) | Pour faire tourner la caméra dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
Delete (Suppr) | Pour faire tourner la caméra dans le sens des aiguilles d’une montre
Bouton gauche de la souris (BG) | Pour (dé)sélectionner un élément
1 | Pour (dé)sélectionner votre Monstre
2 | Pour (dé)sélectionner votre Monstre invité (le cas échéant)
3 | Pour (dé)sélectionner tous vos Serviteurs inactifs (le cas échéant)
4 | Pour (dé)sélectionner tous vos Serviteurs actifs (le cas échéant)
5 | Pour (dé)sélectionner tous vos Serviteurs en marche (le cas échéant)
Ctrl + Sélection | Pour ajouter à la sélection
Barre d’espacement | Pour tout désélectionner.
Lorsqu’un Montre est sélectionné : |
BG sur Lieu | Aller au Lieu
BG sur Paysan | Prendre des ressources au Paysan
BG sur Bâtiment | Convertir le Bâtiment
BD sur Lieu | Action spéciale vers Lieu
BD sur Paysan | Action spéciale sur Paysan et prise de ressources.
BD sur Bâtiment | Conversion spéciale Bâtiment
D | La Ferme Laitière
V | L'église du Village
T | La Vielle Taverne
C | Tour de l’Horloge
H | Hôpital
M | Bâtiments Participations éclair
B | Bâtiments municipaux
S | Sauvegarde rapide
F1 | L'objectif de la Mission
TAB | Les personnages du jeu