 LICZBA URZADZEN: 1
 Intel(R) 82945G Express Chipset Family
================== DO INIT ALL ==================: 1
 DOSTEPNE URZADZENIE: 0
 Intel(R) 82945G Express Chipset Family
przed create device... 10
przed enum adapter modes...
Mozliwosc renderu 32bpp: 3
*Usun tryb nr: 0
*Usun tryb nr: 1
*Usun tryb nr: 2
*Usun tryb nr: 3
*Usun tryb nr: 4
*Usun tryb nr: 5
*Usun tryb nr: 6
*Usun tryb nr: 7
*Usun tryb nr: 8
Dodaj tryb nr: 9
Dodaj tryb nr: 10
Dodaj tryb nr: 11
Dodaj tryb nr: 12
Dodaj tryb nr: 13
Dodaj tryb nr: 14
Dodaj tryb nr: 15
Dodaj tryb nr: 16
Dodaj tryb nr: 17
Dodaj tryb nr: 18
Dodaj tryb nr: 19
Dodaj tryb nr: 20
Dodaj tryb nr: 21
Dodaj tryb nr: 22
Dodaj tryb nr: 23
Dodaj tryb nr: 24
Dodaj tryb nr: 25
Lista dostepnych formatow: 218
tryb nr:  9  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  640  400  16
tryb nr:  18  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  640  400  32
tryb nr:  10  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  640  480  16
tryb nr:  19  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  640  480  32
tryb nr:  11  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  800  600  16
tryb nr:  20  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  800  600  32
tryb nr:  12  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  1024  768  16
tryb nr:  21  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  1024  768  32
tryb nr:  13  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  1152  864  16
tryb nr:  22  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  1152  864  32
tryb nr:  14  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  1280  960  16
tryb nr:  23  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  1280  960  32
tryb nr:  15  2 
  bpp:  16  16 
Dodaj format ekranu:  1280  1024  16
tryb nr:  24  2 
  bpp:  32  32 
Dodaj format ekranu:  1280  1024  32
LICZBA DOSTEPNYCH FORMATOW EKRANU: 14
przed set tryg2...
poczatek proc start etap 0
Odbior wiadomosci - start etap[1]...
Odbior wiadomosci - start etap[2]...
przed - early release hierarchia
Odbior wiadomosci - start etap[3]...
Odbior wiadomosci - start etap[4]...
przed odczyt sciezek post
Odbior wiadomosci - start etap[4]...
przed odczyt ice std
przed read_data dobry etap.
po read_data dobry etap.
przed read_data setmur.
Release All Voxel Nodes....
przed setmur open maps.
przed setmur open voxels.
RestoreNodeList: 1
restore voxel: 0
przed setmur konwertuj dane voxelowe.
przed setmur odczyt animacji voxelowych.
przed setmur poszukiwanie stycznych. 1
przed setmur szybkie odnajdywanie voxeli.
po read_data setmur.
przed read_data dysk mapa.
pp read_data dysk mapa.
przed pobraniem numeru siec
przed openscreen
przed set video mod
 Poczatek SetVMode... 20
Przed usunieciem sampli...
Przed usunieciem BuforaObrazu...
przed d3d menu...
przed teksturami...
przed animacjami SupSwi...
przed indeksami...
Koniec finiob...
 prawie Poczatek SetVMode...
przed reset SetVMode...  32  0  0
VIDEO SIZE:  800  600 
przed SetPozCel SetVMode...
 *Poczatek PlayIntro...
 *Poczatek PlayAvi...
przed avi surf...
 *Poczatek PlayIntro...
 *Poczatek PlayAvi...
przed Init3DDevice SetVideoMode...
release ind
create vol vert
create vol ind
create vert
create vert
create ind
create shader
init 3d state
check device
load s1
load surface: 0
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 0
przed podaj parametry ekr
Odbior wiadomosci - opens[1]...
load s1
load surface: 2
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 2
przed dane textur txtab
Odbior wiadomosci - opens[2]...
load s1
load surface: 20
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 20
przed stworz tekstury txtab
start stworz tekstury dxf
przed release stworz tekstury dxf
po release stworz tekstury dxf
nowe stworz tekstury dxf
load s1
load surface: 20
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 20
dodaj teksture panelu:  0  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 20
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 20
dodaj teksture panelu:  1  24 
   texture RGB mode: 8
load s1
load surface: 20
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 20
dodaj teksture panelu:  2  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 20
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 20
dodaj teksture panelu:  3  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 21
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 21
dodaj teksture panelu:  4  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 21
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 21
dodaj teksture panelu:  5  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 21
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 21
dodaj teksture panelu:  6  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 21
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 21
dodaj teksture panelu:  7  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 22
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 22
dodaj teksture panelu:  8  24 
   texture RGB mode: 8
load s1
load surface: 22
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 22
dodaj teksture panelu:  9  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 22
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 22
dodaj teksture panelu:  10  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 22
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 22
dodaj teksture panelu:  11  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 23
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 23
dodaj teksture panelu:  12  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 23
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 23
dodaj teksture panelu:  13  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 23
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 23
dodaj teksture panelu:  14  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 23
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 23
dodaj teksture panelu:  15  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 24
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 24
dodaj teksture panelu:  16  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 24
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 24
dodaj teksture panelu:  17  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 24
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 24
dodaj teksture panelu:  18  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 24
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 24
dodaj teksture panelu:  19  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 25
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 25
dodaj teksture panelu:  20  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 25
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 25
dodaj teksture panelu:  21  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 25
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 25
dodaj teksture panelu:  22  24 
   texture RGB mode: 8
load s1
load surface: 25
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 25
dodaj teksture panelu:  23  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 26
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 26
dodaj teksture panelu:  24  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 26
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 26
dodaj teksture panelu:  25  24 
   texture RGB mode: 8
load s1
load surface: 26
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 26
dodaj teksture panelu:  26  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 26
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 26
dodaj teksture panelu:  27  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 27
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 27
dodaj teksture panelu:  28  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 27
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 27
dodaj teksture panelu:  29  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 27
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 27
dodaj teksture panelu:  30  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 27
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 27
dodaj teksture panelu:  31  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 28
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 28
dodaj teksture panelu:  32  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 28
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 28
dodaj teksture panelu:  33  24 
   texture RGB mode: 8
load s1
load surface: 28
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 28
dodaj teksture panelu:  34  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 28
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 28
dodaj teksture panelu:  35  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 29
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 29
dodaj teksture panelu:  36  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 29
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 29
dodaj teksture panelu:  37  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 29
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 29
dodaj teksture panelu:  38  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 29
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 29
dodaj teksture panelu:  39  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 30
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 30
dodaj teksture panelu:  40  24 
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 30
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 30
load s1
load surface: 30
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 30
load s1
load surface: 30
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 30
load s1
load surface: 31
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 31
load s1
load surface: 31
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 31
load s1
load surface: 31
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 31
load s1
load surface: 31
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 31
load s1
load surface: 32
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 32
load s1
load surface: 32
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 32
load s1
load surface: 32
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 32
load s1
load surface: 32
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 32
load s1
load surface: 33
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 33
load s1
load surface: 33
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 33
load s1
load surface: 33
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 33
load s1
load surface: 33
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 33
load s1
load surface: 34
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 34
load s1
load surface: 34
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 34
load s1
load surface: 34
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 34
load s1
load surface: 34
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 34
load s1
load surface: 35
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 35
load s1
load surface: 35
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 35
load s1
load surface: 35
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 35
load s1
load surface: 35
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 35
load s1
load surface: 36
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 36
load s1
load surface: 36
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 36
load s1
load surface: 36
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 36
load s1
load surface: 36
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 36
load s1
load surface: 37
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 37
load s1
load surface: 37
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 37
load s1
load surface: 37
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 37
load s1
load surface: 37
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 37
load s1
load surface: 38
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 38
load s1
load surface: 38
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 38
load s1
load surface: 38
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 38
load s1
load surface: 38
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 38
load s1
load surface: 39
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 39
load s1
load surface: 39
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 39
load s1
load surface: 39
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 39
load s1
load surface: 39
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 39
dodaj teksture panelu:  800  24 
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
   texture RGB mode: 8
dodaj teksture panelu:  818  24 
   texture RGB mode: 7
dodaj teksture panelu:  820  24 
   texture RGB mode: 7
dodaj teksture panelu:  821  24 
   texture RGB mode: 8
inicjuj data stworz tekstury dxf
inicjuj mat stworz tekstury dxf
koniec stworz tekstury dxf
load s1
load surface: 80
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 80
Odbior wiadomosci - opens[3]...
przed read info data
read info data - usun animacje
read info data - clear
read info data - dial.list
przed otworz plik read info data
**Dodaj postac sieciowa: 0
Słonik
liczba skinow: 0
gracz param:  0  6  60
gracz param:  0  0  10
gracz param:  0  4  1
gracz param:  0  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 1
łoś
liczba skinow: 0
gracz param:  1  6  60
gracz param:  1  0  8
gracz param:  1  4  1
gracz param:  1  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 2
Kido
liczba skinow: 0
gracz param:  2  6  60
gracz param:  2  0  8
gracz param:  2  4  1
gracz param:  2  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 3
lisica
liczba skinow: 0
gracz param:  3  6  60
gracz param:  3  0  7
gracz param:  3  4  1
gracz param:  3  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 4
robot
liczba skinow: 0
gracz param:  4  6  60
gracz param:  4  0  7
gracz param:  4  4  3
gracz param:  4  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 5
Czarownica
liczba skinow: 0
gracz param:  5  6  60
gracz param:  5  0  7
gracz param:  5  4  1
gracz param:  5  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 6
Szaman
liczba skinow: 0
gracz param:  6  6  60
gracz param:  6  0  7
gracz param:  6  4  1
gracz param:  6  5  1
**Dodaj postac sieciowa: 7
Tubylec
liczba skinow: 0
gracz param:  7  6  60
gracz param:  7  0  7
gracz param:  7  4  1
gracz param:  7  5  1
**Dodaj postac sieciowa: 8
żaba
liczba skinow: 0
gracz param:  8  6  60
gracz param:  8  0  6
gracz param:  8  4  1
gracz param:  8  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 9
Smok
liczba skinow: 0
gracz param:  9  6  60
gracz param:  9  0  7
gracz param:  9  4  1
gracz param:  9  5  0
**Dodaj postac sieciowa: 10
Krab
liczba skinow: 0
gracz param:  10  6  60
gracz param:  10  0  7
gracz param:  10  4  1
gracz param:  10  5  1
**Dodaj postac sieciowa: 11
Motylek
liczba skinow: 0
gracz param:  11  6  60
gracz param:  11  0  9
gracz param:  11  4  1
gracz param:  11  5  1
**Dodaj postac sieciowa: 12
Krokodyl
liczba skinow: 0
gracz param:  12  6  60
gracz param:  12  0  7
gracz param:  12  4  1
gracz param:  12  5  1
**Dodaj postac sieciowa: 13
Krwiożercza roślina
liczba skinow: 0
gracz param:  13  6  60
gracz param:  13  0  7
gracz param:  13  4  1
gracz param:  13  5  1
**Dodaj postac sieciowa: 14
Małpa
liczba skinow: 0
gracz param:  14  6  60
gracz param:  14  0  7
gracz param:  14  4  1
gracz param:  14  5  64
**Dodaj postac sieciowa: 15
Żelatyna
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 16
qra
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 17
Mino
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 18
Octo
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 19
Mack
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 20
Jaszczur
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 21
Rock
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 22
Szkieletor
liczba skinow: 0
**Dodaj postac sieciowa: 23
BookOfMagic
liczba skinow: 0
**Odczyt pliku anim
tytu.ass
Czy animacja nalezy do sieci?
*Odczyt obiektu animacji
*Utworz dane animacji postaci
Usun stare dane animacji postaci
Load dane animacji postaci
Pddane animacji postaci 1097
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 80
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 80
Koniec odczyt pliku anim
**Odczyt pliku anim
atom.ass
Czy animacja nalezy do sieci?
*Odczyt obiektu animacji
*Utworz dane animacji postaci
Usun stare dane animacji postaci
Load dane animacji postaci
Pddane animacji postaci 1053
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 82
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 82
Koniec odczyt pliku anim
**Odczyt pliku anim
romk.ass
Czy animacja nalezy do sieci?
*Odczyt obiektu animacji
*Utworz dane animacji postaci
Usun stare dane animacji postaci
Load dane animacji postaci
Pddane animacji postaci 715
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
load s1
load surface: 84
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 84
Koniec odczyt pliku anim
odczyt animacji szczur..
przed test lablels aktor: 0
Odbior wiadomosci - aktor zinf...
po input aktor: 0
przed test lablels aktor: 1
***Badanie etykiet: 1
Odbior wiadomosci - aktor zinf...
po input aktor: 1
przed test lablels aktor: 2
Odbior wiadomosci - aktor zinf...
po input aktor: 2
przed test lablels aktor: 3
Odbior wiadomosci - aktor zinf...
po input aktor: 3
przed test lablels aktor: 4
Odbior wiadomosci - aktor zinf...
po input aktor: 4
koniec read info data
load s1
load surface: 180
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 180
przed open screen buf
Odbior wiadomosci - opens[4]...
Odbior wiadomosci - opens[5]...
Odbior wiadomosci - open_screen_buf... 20
open screen buf - start
start zwolni pamiec menu
faza obr_sav zwolni pamiec menu
faza e zwolni pamiec menu
start dane menu
Load Menu Picture. start 12
load s1
load surface: 186
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 186
Load Menu Picture. start 13
load s1
load surface: 186
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 186
Load Menu Picture. start 14
load s1
load surface: 187
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 187
Load Menu Picture. start 15
load s1
load surface: 187
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 187
Load Menu Picture. start 16
load s1
load surface: 188
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 188
Load Menu Picture. start 17
load s1
load surface: 188
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 188
Load Menu Picture. start 18
load s1
load surface: 189
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 189
Load Menu Picture. start 19
load s1
load surface: 189
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 189
Load Menu Picture. start 23
load s1
load surface: 191
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 191
Load Menu Picture. start 154
Load Menu Picture. start 155
Load Menu Picture. start 165
Load Menu Picture. start 192
Load Menu Picture. start 193
Load Menu Picture. start 194
Load Menu Picture. start 198
koniec dane menu
load s1
load surface: 240
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 240
Przed mapka.
Przed medalion.
Przed ikony.
Po ikony.
load s1
load surface: 241
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 241
przed rezerwacja wskaznika save [open screen buf]
Odbior wiadomosci - screen buf[1]...
load s1
load surface: 242
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 242
przed odczyt save [open screen buf]
Odbior wiadomosci - screen buf[2]...
przed odczyt menu_p [open screen buf]
Odbior wiadomosci - screen buf[3]...
load s1
load surface: 243
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 243
Odbior wiadomosci - screen buf[4]...
load s1
load surface: 244
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 244
Odbior wiadomosci - sounds...
przed sound engine read info data
przed znajdz karte muz read info data
znajdz_karte_muzyczna - przed zakonczeniem obslugi sampli...
znajdz_karte_muzyczna - przed wyborem dostawcy dzwieku...
przed odczytaj zbior samp read info data
load s1
load surface: 246
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 246
load s1
load surface: 250
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 250
przed odczytaj muzyke read info data
trafic_loop4.wav
trafic_loop2.wav
menu.wav
przed weryfikacja dzwi read info data
load s1
load surface: 256
load ob1
load ob2
load ob3
load ob4
load e0
load e1
print load surface: 256
Odbior wiadomosci - opens[5]...
koniec opens
po openscreen
przed buduj matryce scian
Odbior wiadomosci - start etap[4]...
przed BudujMatryceScian - Allokacja pamieci 994
po BudujMatryceScian - Allokacja pamieci
przed BudujMatryceScian - OtworzPlik
przed buduj matryce swiatla
odczyt matrycy swiatel start
odczyt matrycy swiatel - oblicz objetosc hierarchii 1
odczyt matrycy swiatel - release hierarchia 1
odczyt matrycy swiatel - read
odczyt matrycy swiatel - odczyt hierarchii
przed dodaj teksture cieni
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
   texture RGB mode: 7
przed budowa sciezek
Odbior wiadomosci - start etap[5]...
Odbior wiadomosci - start etap[6]...
start Przygotuj Bliki Zaslaniane. 1
start Obsluga blikow zaslanianych.  0  8 
koniec proc start etap
przed weryfikacja dzwieku
update water surf 0
BEGIN GAME: etap 0
Przed end game... 0
Przed usunieciem sampli...
Przed usunieciem BuforaObrazu...
przed d3d menu...
przed teksturami...
przed animacjami SupSwi...
przed usun anim...
przed verWok...
przed verTran...
przed verNor...
przed verAnim...
przed usun anim...
przed verWok...
przed verTran...
przed verNor...
przed verAnim...
przed usun anim...
przed verWok...
przed verTran...
przed verNor...
przed verAnim...
przed indeksami...
Przed usunieciem urzadzen a D3D...
Przed usunieciem urzadzen b D3D...
Przed usunieciem okna...
Przed usunieciem okna...
Przed zamknieciem ploaczenia...
Release All Voxel Nodes....
Przed release hierarchia...
Przed usun obrazek menu...
start zwolni pamiec menu
faza obr_sav zwolni pamiec menu
faza e zwolni pamiec menu
Koniec finiob...
