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                       超時空要塞マクロス VOXP について
                                2002 年 6 月
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                                                             (C)2002 BOTHTEC

このファイルでは、『超時空要塞マクロス VOXP』のマニュアルに記述されていない情報や
最新情報について説明をしています。
マニュアルと合わせて参照してください。

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    このファイルの使い方
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メモ帳を使って画面でこのファイル を表示するには、メモ帳のウィンドウを最大化する
と読みやすくなります。

また、印刷をするにはメモ帳や他のワードプロセッサでファイルを開き、「ファイル」
メニューより 「印刷」 をクリックしてください。


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    ネットワーク対戦時にてゲームが行えない場合
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ルーターの設定やお使いのLAN環境やプロバイダの設定によっては、ネットワーク対戦が
できない場合がございます。
その際は、以下に記載する内容を参照していただくか、LAN管理者またはプロバイダーへ
ご相談ください。
なお、具体的なルーターなどの設定方法については、お使いの機器のマニュアルを参照い
ただくか、メーカーに直接お問い合わせください。

●インターネット経由でのネットワーク対戦
インターネットを経由したネットワーク対戦を行う場合、ご使用の通信機器（ルーター
など）の設定や、ご加入のプロバイダーの環境や設定などにより、ネットワーク対戦が
行えない場合があります。
その場合は、以下の内容を確認または設定変更を行ってください。

＜ご使用の通信機器の設定の確認＞
（1）ファイアウォールの設定確認
     ルーターなどをご使用の場合は、ルーターなどの初期設定によっては、ファイア
     ウォールの役割をするものがあり、そのため、設定によっては『超時空要塞マクロス
　　 VOXP』が利用するIPアドレスを拒否している可能性が考えられます。
     また、同じくファイアウォールの特性として、特定のポート番号を閉め出すという
     設定があります。
     ポートの設定に関しては、通常のホームページ閲覧やメールの送受信で使用する
     ポートは、世界共通で固定されていますので、おそらくルーターの初期設定でも問題
     はありませんが、『超時空要塞マクロス VOXP』は「DirectX」を使用しているため、
     その「DirectX」の仕様上、常に同じポートが使用されるというわけではありません。
     『超時空要塞マクロス ＶＯ』が使用するポートは次のようになっていますので、こちら
     をご参照の上、ルーターの設定を変更してください。 

     ポート番号　　 プロトコル         機能概要 
     9998           tcp    　　　　    ホストになる際の待ち受けポート。 
     9998           udp    　　　　    ホストになる際の待ち受けポート。 
     2200-2400      tcp                参加者になる際の接続ポート。
     （※DirectX(Play)の仕様上、この範囲以外のポートが使用される場合もあります。 ）
     2200-2400      udp                参加者になる際の接続ポート。
     （※DirectX(Play)の仕様上、この範囲以外のポートが使用される場合もあります。 ）



（2）IPアドレス変換方法の確認
     ルーター等をご使用の場合には、IPアドレスの変換方法を確認してください。
     『超時空要塞マクロス VOXP』では、グローバルIPアドレスを利用してネットワーク
     対戦を行うため、一つのグローバルIPアドレスが、一つのローカルIPアドレスに変換
     されるように設定されている必要があります。
     そのため、動的なIPアドレスの変換（IPマスカレード等）には対応しておりません。
    
     この設定方法がよく分からない方は、LAN上で１台のパソコンのみがルーターに接続
     されている状態にしてみてください。 


（3）プロバイダーの環境
     ご利用になっているプロバイダーによっては、ネットワーク対戦を行うことができない
     場合があります。
     詳しくはご利用のプロバイダーへお問い合わせください。


●LAN接続によるネットワーク対戦について
  LANは正常に動作しているのに、ネットワーク対戦が行えない場合は、LAN環境が
　『超時空要塞マクロス VOXP』にて使用するポートを遮断している可能性があります。
  その場合は、LANのネットワーク管理者へご相談してください。

  また、ルーターなどを使用したLAN接続でのネットワーク対戦の場合でも、DirectX(Play) 
  の仕様上、LAN内において一部のUDPポートも開かれている必要がありますので、上記に
  記載されているポート内容を参照して設定を変更してください。


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    インターネット経由でのネットワーク対戦時終了時のご注意
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「Internet」よりネットワーク対戦を行っている場合に、「超時空要塞マクロス VOXP」を終了
しただけでは、インターネットへの接続が切断されない場合があります。
その場合は、手動にてインターネットへの接続を切断してください。


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    インターネット経由でのネットワーク対戦時のご注意
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インターネットを経由したネットワーク対戦を行う場合のゲームの動作は、回線のレスポンス
に大きく左右されます。
特に回線が混雑している時間帯などは、インターネットを経由したネットワーク対戦では、
つながりにくくなったり、ゲームが途中で切断することがありますので、その点はご了承
ください。

また、頻繁にゲーム中に回線が切断されるような場合は、回避方法としてなるべく通信速度の
速いプロバイダーをご利用のユーザーの方が、ゲームのホストになっていただく方法があります。


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    ゲーム中のエラーについて
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「超時空要塞マクロス VOXP」をプレイ中にエラーが発生した場合は、ハードディスクに問題が
発生した場合や、ハードディスクの断片化が原因の場合がありますので、ゲームを終了させて
下記の内容をお試しください。

１．スキャンディスクを実行してハードディスクを調べてください。
２．デフラグ等のハードディスクユーティリティを使用して、ハードディスクの断片化を解消
    してください。
　　※なお、ハードディスクユーティリティを使用される場合は、ハードディスクユーティリ
      ティがご使用のOSに対応していることが前提となります。



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    アナログコントローラーについて
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「CONTROL SETTINGS」の「CONTROL MODE」が AUTO の場合、通常アナログ入力になっており、
キーボードのカーソルキーやテンキーが押された時点で自動的にデジタル入力モードに切り替
わります。常にアナログ入力モードでプレイを行う場合には、「CONTROL MODE」を ANALOG に
選択してください。

