#=======================================================================================
# Definición de sonidos para el modelo de gestion [ FX / UI ]
#=======================================================================================

.AUDIO 
[
  [ 
    .IDNAME "S_FXUI_CERRAR_VENTANA"       
    .PATH "Audio/Management/FX/cerrar_ventana2.ogg" 
  ]

  [ 
    .IDNAME "S_FXUI_ABRIR_VENTANA"       
    .PATH "Audio/Management/FX/abrir_ventana2.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXUI_CLICKBUTTON"       
    .PATH "Audio/Management/FX/click.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXUI_CHECKBUTTON"       
    .PATH "Audio/Management/FX/check.ogg" 
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DRAG_ELEMENTO"
   .PATH "Audio/Management/FX/coger_elemento2.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DROP_ELEMENTO"
   .PATH "Audio/Management/FX/soltar_elemento2.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DRAG_ELEMENTO_VENTANA_INTERCAMBIO"
   .PATH "Audio/Management/FX/coger_elemento3.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DROP_ELEMENTO_VENTANA_INTERCAMBIO"
   .PATH "Audio/Management/FX/soltar_elemento3.ogg"
  ]

  #################################################################
  [
   .IDNAME "S_FXUI_ABRIR_VENTANA_NOTICIAS"
   .PATH "Audio/Management/FX/abrir_noticias.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_ANEXION_PACIFICA"
   .PATH "Audio/Management/FX/anexion_pacifica.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DIPLOMATICO_OK"
   .PATH "Audio/Management/FX/diplomatico_ok.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DIPLOMATICO_NO"
   .PATH "Audio/Management/FX/diplomatico_no.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DIPLOMATICO_CANCELAR"
   .PATH "Audio/Management/FX/cancelar_diplomatico.ogg"
  ]  
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_MAPA_COMERCIAL"
   .PATH "Audio/Management/FX/mapa_comercial.ogg"
  ] 
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_MAPA_MILITAR"
   .PATH "Audio/Management/FX/mapa_militar.ogg"
  ] 
   
  [
   .IDNAME "S_FXUI_DECLARACION_GUERRA"
   .PATH "Audio/Management/FX/declaracion_guerra.ogg"
  ] 
     
  [
   .IDNAME "S_FXUI_NEXT_TURN"
   .PATH "Audio/Management/FX/next_turn.ogg"
  ] 
     
  [
   .IDNAME "S_FXUI_PARTIDA_SALVADA"
   .PATH "Audio/Management/FX/Partida_salvada.ogg"
  ] 
     
  [
   .IDNAME "S_FXUI_INFORMACION_TROPA"
   .PATH "Audio/Management/FX/Informacion_tropa.ogg"
  ] 
     
  [
   .IDNAME "S_FXUI_INFORMACION_TERRITORIO"
   .PATH "Audio/Management/FX/Información_territorio.ogg"
  ] 
     
  [
   .IDNAME "S_FXUI_REBELION"
   .PATH "Audio/Management/FX/rebelion.ogg"
  ] 
      
  [
   .IDNAME "S_FXUI_ELECCION_HEREDERO"
   .PATH "Audio/Management/FX/eleccion_heredero.ogg"
  ] 
    
  [
   .IDNAME "S_FXUI_MOVIMIENTO_IMPOSIBLE"
   .PATH "Audio/Management/FX/movimiento_imposible.ogg"
  ]

  [
   .IDNAME "S_FXUI_DINERO"
   .PATH "Audio/Management/FX/Oferta1.ogg"
   #.PATH 
   #[
   # "Audio/Management/FX/Oferta1.ogg"
   # "Audio/Management/FX/Oferta2.ogg"
   # "Audio/Management/FX/Oferta3.ogg"
   #]
  ]
    
  [
   .IDNAME "S_FXUI_CAMBIO_JUGADOR"
   .PATH "Audio/Management/FX/cambio_jugador.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_COGER_ARRASTAR_TROPA"
   .PATH "Audio/Management/FX/coger_Arrastrar_tropa.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_SOLTAR_TROPA"
   .PATH "Audio/Management/FX/Soltar_tropa.ogg"
  ]
  
  [
   .IDNAME "S_FXUI_VICTORIA"
   .PATH "Audio/Management/FX/Victoria.ogg"
  ]

  [
   .IDNAME "S_FXUI_DERROTA"
   .PATH "Audio/Management/FX/Derrota.ogg"
  ]
  
    

  
  
  
  
  
] ### !AUDIO
