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# Definición de sonidos para el modelo de gestion [ FX / CONSTRUCCION_DESTRUCCION ]
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.AUDIO 
[
  [ 
    .IDNAME "S_FXCONSTRUCCION_TROPA"       
    .PATH "Audio/Management/FX/tropa_construida.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXCONSTRUCCION_BARCO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/barco_construido2.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXCONSTRUCCION_EDIFICIO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/edificio_construido.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXDESTRUCCION_TROPA"       
    .PATH 
    [ 
      "Audio/Management/FX/tropa_destruida.ogg" 
      "Audio/Management/FX/tropa_destruida2.ogg" 
    ]
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXDESTRUCCION_EDIFICIO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/destruccion_edificio.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXDESTRUCCION_BARCO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/barco_destruido3.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FX_ADD_ELEMENTO_COLA_CONSTRUCCION"       
    .PATH "Audio/Management/FX/cola_construccion.ogg" 
  ]
  
] ### !AUDIO
