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# Definición de sonidos para el modelo de gestion [ FX / SELECCION ]
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.AUDIO 
[
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_PROVINCIA"       
    .PATH "Audio/Management/FX/Seleccion_provincia.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_TROPA"       
    .PATH "Audio/Management/FX/seleccion3.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_OFICIAL"       
    .PATH "Audio/Management/FX/Seleccion_oficial.ogg" 
  ]  
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_BARCO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/Seleccion_barco.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_RESALTE_ELEMENTO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/cursor.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_DESPLEGAR_INFORMACION"       
    .PATH "Audio/Management/FX/abrir_info.ogg" 
  ]
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXSELECCION_CERRAR_INFORMACION"       
    .PATH "Audio/Management/FX/cerrar_info.ogg" 
  ]    
] ### !AUDIO
