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# Definición de sonidos para el modelo de gestion [ FX / MOVIMIENTOS ]
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.AUDIO 
[
  [ 
    .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_COGER_OFICIAL"       
    .PATH "Audio/Management/FX/coger_oficial2.ogg" 
  ]  
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_SOLTAR_OFICIAL"       
    .PATH "Audio/Management/FX/soltar_oficial4.ogg" 
  ]  
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_SOLTAR_OFICIAL_HOSTIL"       
    .PATH "Audio/Management/FX/oficial_hostil.ogg" 
  ]  
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_ACUARTELAR_TROPAS"       
    .PATH "Audio/Management/FX/acuartelar_tropas.ogg" 
  ]  
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_COGER_BARCO"       
    .PATH "Audio/Management/FX/coger_barco.ogg" 
  ]  
  
  [ 
    .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_SOLTAR_BARCO"       
    .PATH 
    [
     "Audio/Management/FX/soltar_barco1.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco2.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco3.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco4.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco5.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco6.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco7.ogg" 
     "Audio/Management/FX/soltar_barco8.ogg" 
    ]    
   ]
    
    [
     .IDNAME "S_FXMOVIMIENTO_IA_EJERCITOS"
     .PATH 
     [
      "Audio/Management/FX/Mover_IA_1.ogg"
      "Audio/Management/FX/Mover_IA_2.ogg"
      "Audio/Management/FX/Mover_IA_3.ogg"
      "Audio/Management/FX/Mover_IA_4.ogg"
      "Audio/Management/FX/Mover_IA_5.ogg"
     ]   
     .POLYPHONY 1
    ] 
  ]  
      
] ### !AUDIO
