4-4-2
最受欢迎的阵型, 该阵型由4名后卫, 4名中场以及2名前锋排列而成. 其中两个中卫两侧是边后卫, 两个边前卫在两个中心中场的外围活动.

属性
球员和教练的能力, 技能在游戏中用20分制来表示. 有些球员的某几项能力数值或全部能力数值被隐藏, 这意味着玩家需要派出球探去近距离观察该球员, 发掘他的真实能力数值.

自动存盘
Football Manager 提供在间隔一段时间后的自动存档功能, 用以保存玩家在游戏中的进程, 确保玩家在电脑不稳定状态下遗失最少的游戏数据信息. 玩家可以在参数选择页面更改自动存档的时间间隔.

幕后支持
球员, 球队经理和俱乐部主席是媒体通常关注的焦点, 其实许多后勤人员被媒体忽视, 他们包括队医和球探, 如果没有他们的努力, 任何球队不可能成功. 给自己的球队配备合适的后勤人员是每个足球经理的主要核心任务.

平衡
正如平衡作为一项能力数值一样, 它通常用来评估一支球队作为一个整体的质量. 简单的道理, 将世界上11名最佳球员都聚集到同一支球队并不能确保球队的成功. 除了一些显而易见考虑, 如场上位置以外, 一支球队的整体平衡能力取决于各球员间的互补. 最佳例子是一个平衡的4人中场, 通常包括一个擅长左脚的左边前卫, 一个擅长右脚的右边前卫, 再加上一对互补的中心中场球员：一个以进攻为主, 另一个以防守为主.

博斯曼法则
来源于欧洲的一次法庭判决, 以一名前职业球员John Bosman的名字命名, 核心是允许球员在自己现有合同到期之时, 可在俱乐部之间免费的自由转会. 历史上著名的博斯曼法则收益人包括2001年从Tottenham Hostpur自由转会到Arsenal的Sol Campbell, 和1999年从Liverpool自由转会到Real Madrid的Steve McManaman.

国家队出场次数(Caps)
国家队出场数引用于球员所代表其国家代表队出战一次. 该说法起源于19世纪晚期, 当时帽子在足球比赛中广泛运用. 关于何时第一顶足球帽子(Caps)诞生到现在仍有争论, 但是在那时, 确实执行着一项习俗, 每当一名球员代表国家队出场一次都会被授予一顶绣有其国徽的帽子, 该术语一直沿用至今.

队长
球队场上的命令发布者. 一队之长应该由球队中受人尊敬和有巨大人格魅力的个人担任, 他将在球队激烈对抗中和指示队友行动中作出关键性决定. 他同时拥有能激发球队潜力和绝对的领导力. 明智地选择自己球队的队长可以影响到整支球队的士气和表现. 参看战术

点击
是指用鼠标左键单击一下

俱乐部信心
对于球队在玩家带领下能够在目前赛季中取得何等成绩, 俱乐部主席和球迷有着明确的期望. 他们将会在新闻页面表达各自的期望, 或者玩家可以通过查看信心页面来了解自己是否正在实现他们的期望.

角球
当球越过了球门线, 但没有进入球网内的时候, 并且一名防守方球员是该球运动过程中的最后触球者, 满足以上前提, 进攻方会获得一次发角球的机会, 发球点是在离球出界处最近的一个角落.

数据库
储存玩家游戏中载入的球员, 经理和相关人员的数据. 欲想了解如何改变自己数据库大小的详细信息, 可查看新游戏页面.

下载
当你从互联网上下载以文本文件, 程序文件或图象文件为形式的信息并保存到你电脑中的过程.

平局
谈及一场比赛结果, 平局意味着比赛双方在攻破对方球门次数一样. 在联赛中, 一场平局意味着比赛双方将各获得1分的联赛积分.

下拉菜单
当点击一个按钮时,出现的菜单

升级包
Football Manager官方的补丁, 主要用于增加游戏新功能和改善游戏不足.

阵型
每个教练都选取11名队员参加比赛, 但是可以根据调整球员的场上位置形成一定的阵型, 基本上阵型是由守门员, 防守队员, 中场队员和进攻队员组成. 普遍的阵行包括4-4-2, 3-5-2(3名后卫, 5名中场和2名前锋) and 4-3-3 (4名后卫, 3名中场和3名前锋).

犯规
当一球员对对手采取了不合理的侵犯. 裁判会针对该不符合体育竞赛精神的行为的情节, 给予犯规球员红黄牌警告或判给对方点球. 参看红黄牌

任意球
当一方球员被判犯规后, 另一方获得的发定位球的机会. 发球时, 防守方队员必须退到离发球点10码以外的区域.

友谊赛
球队经理可以在比赛中尝试新技战术, 新球员的热身赛. 该类比赛结果通常不重要.

边后卫
边后卫可在防守区域的左右两边活动, 同时他们承担着明确的防守任务, 通常作为4名后防线中的一员(在4-4-2阵行中). 助攻型边前卫拥有很多向前插的自由, 他们经常活动到更深入指定区域的地方, 有时又可形成5名后卫的阵势.

球门球
当球越过对手底线之前, 前提是没进入球门内, 如果进攻方球员是最后一个触球者, 则对方将获得球门球, 发球点在小禁区的边缘.

度假
远离工作专心享受的休闲时间 - 或者对于Football Manager玩家来说是不采取行动的一段时间, 此时可将球队工作交给助手接管, 给自己一杯茶, 放松一下.

热座
当两名玩家同时在同一电脑上进行fm2006游戏时. 每位玩家将会轮流坐在电脑前游戏, 当前正坐在电脑前进行游戏的玩家, 被称为在位玩家.

IP地址
对一台连接上互联网的电脑独一无二的辨别码. 在FM游戏中, 玩家中可以通过使用一个IP地址去识别一台服务器. 关于在线游戏的信息可查看联机对战页面.

租借
不同于永久转会, 球员租借是指一名球员暂时从一家俱乐部租借到另一家俱乐部短期效力. 该球员接下来将会在租借他的俱乐部效力的时间, 由该球员的原属俱乐部同租借俱乐部商议达成一致来决定.

口水战
在任何体育运动领域, 心理学都是通向胜利的重要方程式, 正如场上能力一样, 足球也不例外. 经理们常常遭遇冲突, 当遇到重大矛盾冲突时, 尝试寻找内在的心理优势. Football Manager给予玩家逞口舌之威的机会, 在这里玩家可以对质疑自己能力的过激言论予以口头反击, 或者褒扬另一名经理, 以显示自己对其的尊敬. 参看发表评论

小球会
该词汇多用于形容小俱乐部球队参加高于其自身水平的杯赛. 如果在杯赛中, 该球队将遭遇顶级球队, 他们将被视为鱼腩, 不被看好.

国籍
根据球员的血缘关系或居住时间地点, 一名球员可以适用于单一国籍或多国籍（比如英格兰祖母可能造就出为英联邦国家效力的球员）. 许多国家为了保证本土球员的上场机会, 制定了严格的限制外来球员在本国联赛效力的制度. 在英格兰, 非欧盟球员必须代表其国家队出战大多数的正式国际比赛才有资格获得劳工签证.

赔率
赌球术语. 总的来说是赔率为10/1的球队比赔率4/5的球队更被看好一些.

越位
一条充满争议的规则, 内容是在对方半场, 对方球门线同对方倒数第2个队员之间的区域里, 当球朝我方进攻球员方向传递的时候, 我方进攻球员不得出现在球的前方. 如果在该区域, 进攻球员干扰了比赛, 或通过跑位获得了利益, 他们将被认定为越位, 防守方将获得罚任意球的机会. 见越位陷阱

越位陷阱
一种危险的防守战术, 内容是在对方最后一脚传威胁球给前锋之前, 我方防守队员集体一致压上, 使得对方进攻球员处于越位的区域.

在线
你的计算机连在互联网上

不适合的位置
当一球员在场上所踢的位置并非其擅长. 球员在不适当位置上的表现并不能反应该球员的真实能力.

补丁
就是升级包. 通过点击检查更新下载文件程序来改善现存版本游戏, 增加新功能. 该升级同样可在浏览www.sigames.com完成.

禁区
球门周围18码以内的区域. 如果对方一名防守球员在该区域内犯规, 则进攻方将自动获得罚点球的机会.

点球
针对对方防守球员在其禁区内进行犯规行为的, 一种任意球处罚形式. 从距离球门12码的点球点发球, 当发球时禁区内除了守门员和发球队员外, 其他球员不得进入该区域. 同时守门员也不允许退到球门线以内.

点球大战
一种当场上比分是平局的时候, 决定谁是最后胜者的方式. 参赛双方均派出5名球员参加点球决战, 哪方命中次数多为胜者. 当双方各自5名队员都命中同样次数时, 点球决胜进入突然死亡, 这将意味着双方将继续各派1名队员发点球, 以各发一次为一轮回, 直到决出胜负为止(例如, 有比赛是靠第6名发点球队员决定胜负).

球员
在游戏中 任何时候用鼠标左键点击球员名字, 都可以显示该球员信息页面.

组织核心
所有一流球队通常都拥有一名指挥球队由守转攻的策划者. 玩家可在战术页面选取自己球队的进攻组织核心. 确定自己的进攻组织核心拥有突出的创造力才华, 因为这将保证他能轻易撕开对手的防线.

假球
在游戏中, 假球是一种在小范围内, 暗地窃取进球的行为, 通常该词汇在足球术语中多同胆大, 密谋等词语联系起来, 大多通过同对方某球员或现任球队高层职员接触, 获得此项服务.

红黄牌
对于严重的恶性犯规当值裁判可以直接给予红牌警告. 当球员在一场比赛中累积获得两张黄牌将自动转换为红牌的待遇. 黄牌体现得是对球员犯规行为的申斥 - 受罚球员不被强制要求离场, 被替换下场例外, 但是黄牌将给受罚球员带来一定的纪律罚分, 如果积累罚分过多, 纪律委员会将会给予该球员停赛处罚.

右击
指玩家单击鼠标右键. 对于苹果电脑用户, 可以通过先按住‘Ctrl’键再点击鼠标来完成.

服务器
一台电脑可被设计成FM在线游戏的主服务器. 更多在线游戏的相关信息请查看联机对战.

定位球
当比赛在进行过程中中断后再开的行为, 比如角球, 球门球以及任意球.

小禁区
罚球门球的区域, 小禁区线距离球门周围6码.

皮肤
游戏显示的主要图画主题. 更换皮肤面版只会改变FM的外观, 不会影响游戏进程. 皮肤面版可在参数设置页面更换.

阵容
玩家所在俱乐部给玩家配置的所有球员的花名册, 通常分为一线队, 预备队和青年队.

进攻核心
许多战术采用目标球员, 他多充当箭头人物, 是球队长传球和直传球的主要目标. 目标球员经常在防守阵型中配备, 因为他可以帮助球队减轻防守压力, 有目的性地传球解围. 如果玩家决定使用目标球员, 需要保证该球员拥有较强的控球能力, 因为这将保证他在等待中场队友上前支援, 参与进攻的过程中, 牢牢的将球控制在自己脚下.

界外球
当球出界的时候, 界外球将会判给比赛双方中没最后触球的一方. 当一球员接到以界外球方式的传球时, 不受越位规则限制.

转会出价
在Football Manager和现实足坛中, 球员的合同是同一家或多家俱乐部签订的. 要想签入一名球员, 俱乐部必须首先同该球员现属俱乐部联系, 谈妥一笔转会费, 从而将该球员从他现在执行的合同中释放出来. 两种例外是当一球员在其合同快到期的时候, 或一球员目前没同任何一家俱乐部签订合同, 即自由球员状态.

转会名单
当一球员不在被现属俱乐部需要或认可的时候, 他将会被放入转会清单(见设置转会状态). 签入一名不在转会清单的球员往往比较困难, 因为经理需要同该球员现属俱乐部联系, 有时需要支付一笔超出该球员个人真实价值的转会费.

转会窗口
在许多足球国家都适用着有关防止球员在俱乐部之间自由交易的制度. 转会窗口限定了俱乐部试图购买目前有合同在身的球员的特定时期. 当转会窗口关闭之时, 有关自由球员转会以及短期球员租借的交易活动被限制进行.

箭头人物
扮演进攻角色的球员. 玩家的前锋经常扮演箭头人物.

多面手
一球员可适应球场上多个位置的安排, 尽管他在每个位置上的表现并非世界一流水平. 在FM中玩家可以通过查看球员位置页面来了解球员在场上不同位置的适应程度.

边前卫
当一名中场球员或一前锋被要求在广阔场上区域活动时, 我们称其为边路球员. 这类球员习惯于下底传中.

工作许可
根据球员的国籍, 一些国家规定：当外籍球员满足代表各自国家队出战一定比率的国际认可赛事的前提条件时, 才有资格获得工作许可证加入该国联赛. 在Football Manager中, 球探会向玩家报告相关信息, 通常如果一名球员需要申请工作许可证, 该申请会在玩家同其商定好合同细节后, 自动生成. 在某些情况下, 申请会被驳回, 此时玩家可以对该决议提出异议, 有时一些已定决议会被推翻.
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