//Версия Compact1 - когда Панель помощи и панель Миникарты врага отображаются.
//Версия Compact2- когда Панель помощи уезжает за экран вниз и панель Миникарты врага опускается на освободившееся место.
//Ресурсы в \Unidata\UIplay
//Обозначения - Ширина экрана WR, высота экрана HR, Левый верхний пиксел LUPX (координата х), LUPY (координата у).
//Зона для скрытия панели LUPzX (координата х), LUPzY (координата Y), LUPzW (ширина - ось X), LUPzH (высота - ось Y). Клик в этой зоне убирает панель.
//Move - направление в котором скрывается панель (х или y), и дальность на которую уезжает панель.
// Зона для вытаскивания панельки на экран LUPsX LUPsY (ширина и высота та же - LUPzW и LUPzH) 

// Панель счётчиков.
// Убирается вверх, всегда жёстко привязывается к верхнему-правому углу.

id=counters
res=Unidata\UIplay\counters.png
LUPX=WR-264
LUPY=0
LUPzX=LUPX+26
LUPzY=108
LUPzW=53
LUPzH=14
Move=y,-108
LUPsX=LUPzX
LUPsY=LUPY-108

// Главная панель.
// Убирается вверх, привязывается к середине свободного места на верхней границе.

id=maintoolbar
res=Unidata\UIplay\maintoolbar.png
LUPX=WR-503,2
LUPY=0
LUPzX=LUPX+561
LUPzY=108
LUPzW=53
LUPzH=14
Move=y,-108
LUPsX=LUPzX
LUPsY=LUPY-108

// Миникарта игрока.
// Убирается вправо, привязывается к нижнему-правому углу.

id=playermap
res=Unidata\UIplay\playermap.png
LUPX=WR-351
LUPY=WH-220
LUPzX=LUPX
LUPzY= LUPY+124//WH-96
LUPzW=14
LUPzH=53
Move=x,337
LUPsX=LUPzX+337
LUPsY=LUPzY

// Панель подсказок.
// Убирается вниз, привязывается к середине нижнего свободного пространства. Но в нашем случае Compact - привязываем к левому нижнему углу.

id=helparea
res=Unidata\UIplay\helparea.png
LUPX=0
LUPY=WH-152
LUPzX=LUPX+485
LUPzY=LUPY
LUPzW=53
LUPzH=14
Move=y,138
LUPsX=LUPzX
LUPsY=LUPzY+138

// Миникарта противника.
// Убирается влево, привязывается к панели подсказок.
//Обрати внимание - LUPY(pannel04) этот параметр берём от панели выше. (это сделано для того чтобы миникарта противника опускалась если панель подсказок прячем).
// т.е. таким образом как раз и происходит переход из состояния Compact1 в состояние Compact2.

id=enemymap
res=Unidata\UIplay\enemymap.png
LUPX=0
LUPY=WH-220     //-LUPY(pannel04) - sdelayu sam v kode 203
LUPzX=LUPX+338
LUPzY=LUPY+124
LUPzW=14
LUPzH=53
Move=x,-338
LUPsX=LUPzX+338
LUPsY=LUPzY

// Дополнительная панель - минералов и зарядки батарей.

id=mineralpannel
res=Unidata\UIplay\mineralpannel.png
LUPX=WR-180
LUPY=WH-210,2   //210 = 420 / 2 , WH budu delit' sam :)
LUPzX=LUPX
LUPzY= LUPY+43
LUPzW=14
LUPzH=53
Move=x,166
LUPsX=LUPzX+166
LUPsY=LUPzY