// Графический ресурс
resource= Unidata\MissileUnits\FlashII.png

//Размер ячейки
cell_w=55
cell_h=50

//Скорость анимации
fps=5


//это файл тени
shadow_resource= Unidata\MissileUnits\UniShadow.png

//смещение тени, для того чтобы на нулевой высоте можно было принять положение тени равной 0.
shadow_offset=19,32

//Координаты смещения по x,y транспортёра, где H - высота.
Dtx=0
Dty=-1.0//*H

//Координаты смещения по x,y тени, где H - высота.
// H tut ne nujen sam v kode umnoju
Dsx=0.25//*H
Dsy=-0.25//*H

//Смещение ЛВП ракеты находящегося в пусковой установке, оносительно ЛВП здания CML.
cml_point=52,59

//Slice plane - это координата Y, ниже которой не рендерим картинку на протяжении стартового полёта. относительно ЛВП CML.
SP=64

//Параметры для полёта
//Для увеличения скорости, нужно уменьшить время, т.к. скорость горизонтального полёта вычисляется от времени на взлёт. и равна конечной скорости в точке 5 с. после взлёта.

fly_height=300
takeoff_time=5.4
takeoff_distance=300

// Параметры для ракеты, когда она на карте противника.
Strike_resource=Unidata\MissileUnits\FlashIIstrike.png

// Параметры спецэффектов.
Vfx=\Settings\Vfx\25.ini

//------------------------------------------ Падение ракеты в цель-------------------------------------

// Графический ресурс
resource2= Unidata\MissileUnits\FlashIIstrike.png

//это файл тени
shadow_resource2= Unidata\MissileUnits\FlashIIstrikeShadow.png

//за это время ракета долетает до цели
fall_time=5.4

//Ракету перемещаем за время fall_time из точки start_point в точку центр тайла TP2 (или TP3 если есть системы наведения)
//ТP2 (TP3)=0,0
start_point=900,51

//Для мягкого появления на карте, рендерим картинку из 0% альфы, в 100% за время:
alpha_fade_in=0.05
//для более лучшего перехода во взрыв, сделай переход альфы в 0% начиная с этого времени: (переменная измеряется в секундах)
alpha_fade_out=0.05

//Перемещаем тень, из точки start_point_shadow в точку центр тайла TP2 (или TP3 если есть системы наведения)
start_point_shadow=1010,381
