#define  CONST_VEHI_H aaa

//------------------------------------------------------------------------------------------
//геометрия ракетки (старые параметры)
//круг - это эллипс, у которого вертикальный и горизонтальный радиусы равны

//при вводе "u1" - Отражение по кругу, углы по краям ракетки = 45 гр.
#define HORIZ_RADIUS_1            174
#define VERT_RADIUS_1             174

//при вводе "u2" - Отражение по кругу, углы по краям ракетки = 48 градусов.
#define HORIZ_RADIUS_2            160
#define VERT_RADIUS_2             160

//при вводе "u3" - Отражение по эллипсу - подобрать радиус эллипса так чтобы угол на краю ракетки был 45 градусов.
#define HORIZ_RADIUS_3            163
#define VERT_RADIUS_3             150

//при вводе "u4" - То же, см. П.3 - угол 48 градусов.
#define HORIZ_RADIUS_4            142
#define VERT_RADIUS_4             120

//по умолчанию при загрузке игры выставляются такие значения
#define HORIZ_RADIUS_DEFAULT      HORIZ_RADIUS_1    //167
#define VERT_RADIUS_DEFAULT       VERT_RADIUS_1     //118

//при вводе "u0" - дефолтовые значения
#define HORIZ_RADIUS_0            HORIZ_RADIUS_DEFAULT
#define VERT_RADIUS_0             VERT_RADIUS_DEFAULT

//включен ли вывод дебаг-инфы по умолчанию
#define VEHI_DBG_ON               0

//------------------------------------------------------------------------------------------
//геометрия ракетки (новые параметры)
//угол отскока от край ракетки
#define EDGE_BOUNCE_ANGLE         45

//количество шагов распределния углов. кол-во меньшее двух смысла не имеет
#define BOUNCE_AREAS_CNT          10

//------------------------------------------------------------------------------------------
//ненужная скриптовая переменная. без неё не работает.
static int UnnededVardsfdgfvklhidggh;

