#define GAMEPLAY_FLY      aaa  // геймплей с самолетиком, собирающим бонусы
//номер текущего уровня
#define CUR_LEVEL_NUM     2
//
#define MUSIC "music\\mus01.ogg"

#define WIND_SQUALL_FREQ      30   // порыв ветра будет в среднем раз в данное количество секунд

#include "maps\common.lgc"


main()
{
    iff(1)
    {
        InitGame();
    }

    if ( GameTact() )
        return;

}

