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    <title>
      Alexander - Die Stunde der Helden
    </title>
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    <levelup>
      <tooltip>
        Ihr Held ist eine Stufe aufgestiegen!\n Attributspunkte - %skills_points%\n Fertigkeitspunkte - %special_actions_points%
      </tooltip>
    </levelup>
    <wounds>
      <tooltip>
        Ihr Held hat %wounds% Wunden.
      </tooltip>
    </wounds>
    <base>
      <tooltip>
        %name%
      </tooltip>
    </base>
  </subject-button>
  <menu>
    <main>
      <campaign>
        <caption>
          FELDZUG
        </caption>
        <tooltip>
          Feldzug spielen
        </tooltip>
      </campaign>
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        <caption>
          LADEN
        </caption>
        <tooltip>
          Feldzug laden
        </tooltip>
      </load>
      <options>
        <caption>
          OPTIONEN
        </caption>
        <tooltip>
          Spieloptionen
        </tooltip>
      </options>
      <about>
        <caption>
          MITWIRKENDE
        </caption>
        <tooltip>
          Informationen zu den Mitwirkenden
        </tooltip>
      </about>
      <exit>
        <caption>
          VERLASSEN
        </caption>
        <tooltip>
          Das Spiel beenden und zu Windows zurückkehren
        </tooltip>
      </exit>
    </main>
    <paper_item_info>
      <frame>
        Dokumentinfo
      </frame>
      <close>
        <caption>
          Schließen
        </caption>
        <tooltip>
          Fenster schließen
        </tooltip>
      </close>
    </paper_item_info>
    <campaign>
      <caption>
        Feldzug
      </caption>
      <briefing>
        <caption>
          Briefing
        </caption>
      </briefing>
      <tutorial>
        <caption>
          Tutorial
        </caption>
      </tutorial>
      <team>
        <caption>
          Team
        </caption>
      </team>
      <arena>
        <caption>
          Arena
        </caption>
        <tooltip>
          Betreten Sie die Arena.\nDie Zahl in den Klammern repräsentiert die absolvierten Stufen.
        </tooltip>
      </arena>
      <back>
        <caption>
          Zurück
        </caption>
      </back>
    </campaign>
    <load>
      <caption>
        Feldzug laden
      </caption>
      <left-caption>
        <caption>
          Spielstände
        </caption>
      </left-caption>
      <right-caption>
        <caption>
          Beschreibung
        </caption>
      </right-caption>
      <load>
        <caption>
          Laden
        </caption>
      </load>
      <back>
        <caption>
          Zurück
        </caption>
      </back>
    </load>
    <briefing>
      <caption>
        Briefing
      </caption>
      <start>
        <caption>
          Starten
        </caption>
      </start>
      <team>
        <caption>
          Team
        </caption>
      </team>
      <back>
        <caption>
          Zurück
        </caption>
      </back>
    </briefing>
    <team>
      <caption>
        Team auswählen
      </caption>
      <start>
        <caption>
          Starten
        </caption>
      </start>
      <briefing>
        <caption>
          Briefing
        </caption>
      </briefing>
      <back>
        <caption>
          Zurück
        </caption>
      </back>
      <money>
        %money%
      </money>
      <selecting-caption>
        <caption>
          Auswahl
        </caption>
      </selecting-caption>
      <inventory-caption>
        <caption>
          Inventar
        </caption>
      </inventory-caption>
      <storage-caption>
        <caption>
          Lager
        </caption>
      </storage-caption>
      <shop-caption>
        <caption>
          Händler
        </caption>
      </shop-caption>
      <tooltip>
        <subject>
          <base>
            %name%\nStufe: %level%\n
          </base>
          <attack>
            Angriff: %attack%
          </attack>
          <defense>
            Verteidigung: %defense%
          </defense>
          <damage>
            Schaden: %min_damage%-%max_damage%
          </damage>
          <life>
            Lebenspunkte: %max_life%
          </life>
          <stamina>
            Ausdauer: %max_stamina%
          </stamina>
          <experience>
            Erfahrung: %experience%/%next_level_experience%
          </experience>
        </subject>
        <slot>
          Auswahl
        </slot>
      </tooltip>
      <inventory>
        <hands_slot_1>
          <caption>
            I
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl I wechseln
          </tooltip>
        </hands_slot_1>
        <hands_slot_1-empty>
          <caption>
            I
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl I wechseln (leer)
          </tooltip>
        </hands_slot_1-empty>
        <hands_slot_2>
          <caption>
            II
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl II wechseln
          </tooltip>
        </hands_slot_2>
        <hands_slot_2-empty>
          <caption>
            II
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl II wechseln (leer)
          </tooltip>
        </hands_slot_2-empty>
        <hands_slot_3>
          <caption>
            III
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl III wechseln
          </tooltip>
        </hands_slot_3>
        <hands_slot_3-empty>
          <caption>
            III
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl III wechseln (leer)
          </tooltip>
        </hands_slot_3-empty>
      </inventory>
      <baggage>
        <storage>
          <caption>
            Lager
          </caption>
        </storage>
        <shop>
          <caption>
            Händler
          </caption>
        </shop>
      </baggage>
    </team>
    <about>
      <back>
        <caption>
          Zurück
        </caption>
      </back>
    </about>
    <mission_debriefing>
      <back>
        <caption>
          Weiter
        </caption>
      </back>
    </mission_debriefing>
    <campaign_intro>
      <back>
        <caption>
          Weiter
        </caption>
      </back>
    </campaign_intro>
    <main-loading-screen>
      <caption>
        LADEN
      </caption>
    </main-loading-screen>
    <modals>
      <confirm-remove-player>
        <frame>
          Spieler löschen
        </frame>
        <text-box>
          <text>
            <data>
              Soll der ausgewählte Spieler gelöscht werden?
            </data>
          </text>
        </text-box>
        <ok>
          <caption>
            OK
          </caption>
        </ok>
        <cancel>
          <caption>
            Abbrechen
          </caption>
        </cancel>
      </confirm-remove-player>
      <select-player>
        <frame>
          Spieler auswählen
        </frame>
        <new-player>
          <caption>
            Neuer Spieler
          </caption>
        </new-player>
        <remove-player>
          <caption>
            Spieler löschen
          </caption>
        </remove-player>
        <ok>
          <caption>
            OK
          </caption>
        </ok>
      </select-player>
      <new-player>
        <frame>
          Neuer Spieler
        </frame>
        <edit-caption>
          Spielernamen eingeben:
        </edit-caption>
        <ok>
          <caption>
            OK
          </caption>
        </ok>
        <cancel>
          <caption>
            Abbrechen
          </caption>
        </cancel>
      </new-player>
      <exit-confirmation>
        <frame>
          Spiel beenden
        </frame>
        <text>
          Möchten Sie das Spiel wirklich verlassen?
        </text>
        <ok>
          <caption>
            OK
          </caption>
        </ok>
        <logoff>
          <caption>
            Abmelden
          </caption>
        </logoff>
        <cancel>
          <caption>
            Abbrechen
          </caption>
        </cancel>
      </exit-confirmation>
      <in-game>
        <frame>
          Spielmenü
        </frame>
        <continue>
          <caption>
            Weiter
          </caption>
        </continue>
        <save>
          <caption>
            Spiel speichern
          </caption>
        </save>
        <load>
          <caption>
            Spiel laden
          </caption>
        </load>
        <restart>
          <caption>
            Neustarten
          </caption>
        </restart>
        <options>
          <caption>
            Optionen
          </caption>
        </options>
        <exit>
          <caption>
            Mission abbrechen
          </caption>
        </exit>
      </in-game>
      <game-result>
        <restart>
          <caption>
            Wiederholen
          </caption>
        </restart>
        <next-level>
          <caption>
            Verlassen
          </caption>
        </next-level>
      </game-result>
      <options>
        <frame>
          Optionen
        </frame>
        <graphic-page>
          <caption>
            Grafik
          </caption>
        </graphic-page>
        <sound-page>
          <caption>
            Sound
          </caption>
        </sound-page>
        <game-page>
          <caption>
            Spiel
          </caption>
        </game-page>
        <resolution-string>
          Auflösung:
        </resolution-string>
        <full-screen>
          <caption>
            Vollbildschirm
          </caption>
        </full-screen>
        <subjects-shadows>
          <caption>
            Personenschatten
          </caption>
        </subjects-shadows>
        <decor-shadows>
          <caption>
            Objektschatten
          </caption>
        </decor-shadows>
        <gfx-quality-string>
          Grafikqualität:
        </gfx-quality-string>
        <animated_menu_background>
          <caption>
            Animierter Menühintergrund
          </caption>
        </animated_menu_background>
        <need_restart_level>
          Damit die Änderungen wirksam werden, müssen Sie das Spiel beenden und neu starten.
        </need_restart_level>
        <need_restart_game>
          Damit die Änderungen wirksam werden, müssen Sie das Spiel beenden und neu starten.
        </need_restart_game>
        <sound-volume-string>
          Lautstärke Sound:
        </sound-volume-string>
        <music-volume-string>
          Lautstärke Musik:
        </music-volume-string>
        <enable-auto-orientation>
          <caption>
            Automatische Kameraposition
          </caption>
        </enable-auto-orientation>
        <blood>
          <caption>
            Blut
          </caption>
        </blood>
        <subjects-translucent>
          <caption>
            Transparenz
          </caption>
        </subjects-translucent>
        <ok>
          <caption>
            OK
          </caption>
        </ok>
        <cancel>
          <caption>
            Abbrechen
          </caption>
        </cancel>
      </options>
      <save>
        <frame>
          Spiel speichern
        </frame>
        <overwrite>
          <frame>
            Überschreiben
          </frame>
          <text-box>
            <text>
              <data>
                Soll der Spielstand überschrieben werden?
              </data>
            </text>
          </text-box>
          <ok>
            <caption>
              OK
            </caption>
          </ok>
          <cancel>
            <caption>
              Abbrechen
            </caption>
          </cancel>
        </overwrite>
        <save>
          <caption>
            Speichern
          </caption>
        </save>
        <cancel>
          <caption>
            Abbrechen
          </caption>
        </cancel>
      </save>
      <skills-minigame>
        <frame>
          Altar
        </frame>
        <ok>
          <success>
            Erfolg!
          </success>
          <fail>
            Verloren!
          </fail>
          <caption>
            -
          </caption>
        </ok>
      </skills-minigame>
      <bars-minigame>
        <frame>
          Altar
        </frame>
        <ok>
          <success>
            Erfolg!
          </success>
          <fail>
            Verloren!
          </fail>
          <caption>
            -
          </caption>
        </ok>
      </bars-minigame>
      <help>
        <frame>
          Hilfe
        </frame>
        <close>
          <caption>
            Schließen
          </caption>
        </close>
      </help>
    </modals>
    <saves>
      <slot>
        <quick>
          Quicksave
        </quick>
        <auto>
          Autosave
        </auto>
        <save0>
          Spielstand 1
        </save0>
        <save1>
          Spielstand 2
        </save1>
        <save2>
          Spielstand 3
        </save2>
        <save3>
          Spielstand 4
        </save3>
        <save4>
          Spielstand 5
        </save4>
        <save5>
          Spielstand 6
        </save5>
        <save6>
          Spielstand 7
        </save6>
        <save7>
          Spielstand 8
        </save7>
        <save8>
          Spielstand 9
        </save8>
        <save9>
          Spielstand 10
        </save9>
      </slot>
      <name>
        Name:
      </name>
      <level>
        Stufe:
      </level>
      <time>
        Zeit:
      </time>
    </saves>
  </menu>
  <game>
    <loading-screen>
      <caption>
        LADEN
      </caption>
    </loading-screen>
    <commands>
      <pause>
        <tooltip>
          Pausiert das Spiel
        </tooltip>
      </pause>
      <killer_special>
        <tooltip>
          Bilikidis Spezialfertigkeiten anzeigen
        </tooltip>
      </killer_special>
      <crusher_special>
        <tooltip>
          Megacles Spezialfertigkeiten anzeigen
        </tooltip>
      </crusher_special>
      <fighter_special>
        <tooltip>
          Ekhedems Spezialfertigkeiten anzeigen
        </tooltip>
      </fighter_special>
      <stop
        tooltip="Stopp 'E'"/>
      <move
        tooltip="Bewegen 'Q'"/>
      <get_off
        tooltip="Absitzen 'Y'"/>
      <attack
        tooltip="Angreifen 'W'"/>
      <run
        tooltip="Rennen 'A'\nEinheiten bewegen sich schneller, werden aber auch schneller müde."/>
      <agressive
        tooltip="Schnellkampf 'S'\nEinheiten greifen häufiger an, werden aber auch schneller müde."/>
      <special
        tooltip="Spezialfertigkeiten 'D'"/>
      <killer_combo_00
        tooltip="Spezialfertigkeiten 'A'"/>
      <fighter_combo_00
        tooltip="Spezialfertigkeiten 'A'"/>
      <next_hands_slot
        tooltip="Zur nächsten Auswahl wechseln 'C'"/>
      <return
        tooltip="Zurück 'C'"/>
      <steel_defence
        tooltip="Eisenhaut 'Q'.\nErhöht die Abwehrkraft.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Verteidigung %defence%, Dauer %duration%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Verteidigung %next-defence%, Dauer %next-duration%"/>
      <endurance
        tooltip="Erholung 'W'.\nDer Held erholt sich schneller."
        current="\nAKTUELLE STUFE: %power% Ausdauer pro Sekunde, Dauer %duration%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% %next-power% Ausdauer pro Sekunde, Dauer %next-duration%"/>
      <circle_hit
        tooltip="Diskus 'W'.\nDer Rundumhieb verwundet alle umstehenden Gegner in der Nähe und wirft sie zu Boden.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage%"/>
      <breaking_hit
        tooltip="Allesbrecher 'Q'.\nFügt sehr großen Schaden zu und schmettert den Gegner mit zusätzlicher Kraft zu Boden. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%"/>
      <fast_shot
        tooltip="Pfeilhagel 'Q'.\nSchießt mehrere Pfeile in rascher Folge ab.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schüsse %arrows%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schüsse %next-arrows%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <poison_hit
        tooltip="Vergiftung 'E'\nIhr Gegner wird vergiftet und verliert mit jeder Sekunde Lebenspunkte. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Punkte pro Sekunde %power%, Dauer %duration%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Punkte pro Sekunde %next-power%, Dauer %duration%"/>
      <stealth_hit
        tooltip="Hinterhalt 'D'\nSehr genauer, mächtiger Nahkampfangriff. Kann nur ausgeführt werden, wenn der Gegner Bilikidi nicht sieht (etwa im Schleichgang).\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage%"/>
      <stealth
        tooltip="Schleichgang 'S'.\nErhöht Bilikidis Chancen, sich dem Gegner unbemerkt zu nähern. Hilft Ihnen auch, verborgene Gegner zu entdecken."
        current="\nAKTUELLE STUFE: Sichtbarkeit %vis%, Ausdauer pro Sekunde %walk_tiering%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Sichtbarkeit %next-vis%, Ausdauer pro Sekunde %next-walk_tiering%"/>
      <healing
        tooltip="Heilung 'E'.\nGetroffene Körperteile werden wiederhergestellt, blutende Wunden gestillt.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Regenerierte Lebenspunkte %health%, Geheilte Wunden %wounds%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Regenerierte Lebenspunkte %next-health%, Geheilte Wunden %next-wounds%"/>
      <shield_blow
        tooltip="Schildstoß 'S'.\nWirft die Gegner vor Ihrem Helden mit dem Schild zu Boden.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%"/>
      <disarm
        tooltip="Entwaffnung 'D'.\nSchlägt Ihren Gegnern die Nahkampfwaffen aus der Hand.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Entwaffnungschance %disarm_strength%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Entwaffnungschance %next-disarm_strength%"/>
      <fight_activity
        tooltip="Heldenmut 'Y'.\nErhöht alle Kampfwerte.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack%, Schaden %damage%, Kampfgeschwindigkeit %blow_time_reduction%, Dauer %duration%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack%, Schaden %next-damage%, Kampfgeschwindigkeit %next-blow_time_reduction%, Dauer %next-duration%"/>
      <rider_attack
        tooltip="Ritterschlag 'X'.\nSehr starker, genauer Angriff, der den gewählten gegnerischen Reiter aus dem Sattel stößt. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%"/>
      <accuracy_shot
        tooltip="Blattschuss 'W'.\nEbenso durchschlagender wie präziser Bogenschuss.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%"/>
      <blindness_enemy
        tooltip="Ares-Staub 'Y'.\nStreut dem Gegner Sand in die Augen und macht ihn für eine ganze Weile kampfunfähig. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Dauer %duration%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Dauer %next-duration%"/>
      <mad_run
        tooltip="KO-Lauf 'E'.\nDer Held läuft durch die gegnerischen Linien und streckt seine Widersacher auch ohne starken Waffenangriff nieder.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage%, Laufweite %range%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage%, Laufweite %next-range%"/>
      <crusher_combo_01
        tooltip="Fausthagel 'A'.\nDer gewählte Gegner muss drei kräftige Hiebe in Folge einstecken.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <breaking_mode
        tooltip="Herkuleszorn 'D'.\nIn diesem Zustand ist jeder ausgeteilte Hieb im Nahkampf extrem wuchtig. Die Gegner werden niedergestreckt.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%, Dauer %duration%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%, Dauer %next-duration%"/>
      <run_circle_hit
        tooltip="Herkuleslauf 'S'.\nMegacles rennt durch die gegnerischen Linien und streckt seine Widersacher mit wuchtigen Waffenschlägen nieder.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Laufweite %range%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Laufweite %next-range%"/>
      <weapon_upgrade
        tooltip="Waffenbonus 'Y'.\nErhöht einmalig die Qualität und Stärke einer beliebigen Klingenwaffe oder Rüstung in Ihrem Inventar. Pro Fertigkeitsstufe kann ein Gegenstand veredelt werden."/>
      <healing_convert
        tooltip="Alchimie 'X'.\nIhr Heiltrank wird zum Ausdauertrank und umgekehrt. \nIhr Serum wird zum Wundertrank veredelt; der Wundertrank in ein Serum verwandelt."/>
      <fighter_combo_01
        tooltip="Trio infernal 'Q'.\nDrei starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <fighter_combo_02
        tooltip="Glücksklee 'W'.\nVier starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <fighter_combo_03
        tooltip="Fünf Freunde 'E'.\nFünf äußerst starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <fighter_combo_04
        tooltip="Doppeldiskus 'A'.\nZwei starke Rundumschläge in Folge. Alle umstehenden Gegner in Ekhedems Reichweite werden angegriffen.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%"/>
      <fighter_combo_05
        tooltip="Tripeldiskus 'S'.\nDrei starke Rundumschläge in Folge. Alle umstehenden Gegner in Ekhedems Reichweite werden angegriffen.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <killer_combo_01
        tooltip="Terz 'Q'.\nDrei starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <killer_combo_02
        tooltip="Quart 'W'.\nVier starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%,"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <killer_combo_03
        tooltip="Quint 'E'.\nFünf starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%"/>
      <baggage_upgrade
        tooltip="Gepäckbonus.\nErweitert Megacles' Inventar und schafft mehr Platz für Gegenstände."/>
      <jump_xy
        tooltip="Riesensatz 'X'.\nSehr weiter Sprung.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Sprungweite %max_length%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Sprungweite %max_length%"/>
      <jump_attack
        tooltip="Hechter 'X'.\nEin gewaltiger Sprungangriff.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schadensmultiplikator %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schadensmultiplikator %next-damage_multiply%"/>
      <jump_to_rider
        tooltip="Aufsitzen 'X'.\nSprung zum berittenen Gegner hinauf.\nBenötigte Ausdauer: %stamina%"
        current="\nAKTUELLE STUFE: Schadensmultiplikator %damage_multiply%"
        next="\nNÄCHSTE STUFE: %required_level% Schadensmultiplikator %next-damage_multiply%"/>
      <menu>
        <tooltip>
          Menü anzeigen
        </tooltip>
      </menu>
      <tasks>
        <tooltip>
          Missionsaufgaben anzeigen
        </tooltip>
      </tasks>
    </commands>
    <info>
      <characteristic_format>
        %standard% (%upgraded%)
      </characteristic_format>
      <strength>
        <label>
          Stärke:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Stärke. Beeinflusst den Schaden, den der Charakter seinen Gegnern zufügen kann.
        </tooltip>
        <plus>
          Stärke erhöhen
        </plus>
      </strength>
      <dexterity>
        <label>
          Geschicklichkeit:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Geschicklichkeit. Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der Ihr Charakter von gegnerischen Angriffen getroffen wird, und die Höhe der Rüstungsklasse
        </tooltip>
        <plus>
          Geschicklichkeit erhöhen
        </plus>
      </dexterity>
      <life>
        <label>
          Lebenskraft:
        </label>
        <value>
          %value%/%max%
        </value>
        <tooltip>
          Die Lebenspunkte Ihres Charakters. Wird auch als roter Balken im Heldenporträt angezeigt.
        </tooltip>
        <plus>
          Die maximalen Lebenspunkte um 5 Punkte erhöhen.
        </plus>
      </life>
      <stamina>
        <label>
          Ausdauer:
        </label>
        <value>
          %value%/%max%
        </value>
        <tooltip>
          Ausdauer. Ermöglicht den Einsatz von Spezialfertigkeiten und -angriffen im Kampf. Wird in Punkten angegeben und auch als grüner Balken im Heldenporträt angezeigt.
        </tooltip>
        <plus>
          Die maximale Ausdauer um 10 Punkte erhöhen.
        </plus>
      </stamina>
      <attentiveness>
        <label>
          Aufmerksamkeit:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Erhöht die Chance, versteckte Fallen oder Feinde zu entdecken.
        </tooltip>
        <plus>
          Erhöhen
        </plus>
      </attentiveness>
      <visibility>
        <label>
          Sichtbarkeit:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Fähigkeit, sich zu vertecken.
        </tooltip>
        <plus>
          Erhöhen
        </plus>
      </visibility>
      <weapon_sword>
        <label>
          Einhandwaffen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Schwertern und anderen einhändig geführten Waffen, sein Kampftempo, seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff und seine Abwehrquote.
        </tooltip>
        <plus>
          Umgang mit Einhandwaffen verbessern
        </plus>
      </weapon_sword>
      <weapon_throw>
        <label>
          Werfen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Wurfwaffen, sein Kampftempo und seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff.
        </tooltip>
        <plus>
          Werfen verbessern
        </plus>
      </weapon_throw>
      <weapon_axe>
        <label>
          Zweihandwaffen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit beidhändig geführten Äxten, Hämmern usw., sein Kampftempo, seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff und seine Abwehrquote.
        </tooltip>
        <plus>
          Umgang mit Zweihandwaffen verbessern
        </plus>
      </weapon_axe>
      <weapon_bow>
        <label>
          Bogenschießen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Pfeil und Bogen, sein Kampftempo und seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff.
        </tooltip>
        <plus>
          Bogenschießen verbessern
        </plus>
      </weapon_bow>
      <weapon_spear>
        <label>
          Speer:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Speeren und Lanzen, sein Kampftempo, seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff und seine Abwehrquote.
        </tooltip>
        <plus>
          Umgang mit Speeren verbessern
        </plus>
      </weapon_spear>
      <shield>
        <label>
          Schild:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst den Umgang mit Schildern.
        </tooltip>
        <plus>
          Umgang mit Schildern um 5 Punkte verbessern
        </plus>
      </shield>
      <saving>
        <tooltip>
          Das Spiel wurde gespeichert
        </tooltip>
      </saving>
      <critical>
        <label>
          Kritische Treffer:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Ermöglicht Ihrem Charakter, beim Gegner kritische Treffer zu landen.
        </tooltip>
        <plus>
          Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers erhöhen
        </plus>
      </critical>
      <attack>
        <label>
          Angriff:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Ermöglicht Ihrem Charakter, den Gegner anzugreifen.
        </tooltip>
      </attack>
      <attack_speed>
        <label>
          Angriffsgeschwindigkeit:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </attack_speed>
      <axe_skill>
        <label>
          Zweihandwaffen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </axe_skill>
      <block_skill>
        <label>
          Blocken:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </block_skill>
      <blow_time>
        <label>
          Angriffsdauer:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Gibt an, wie lange ein Schlag dauert.
        </tooltip>
      </blow_time>
      <bow_skill>
        <label>
          Bogenschießen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </bow_skill>
      <critical_attack>
        <label>
          Kritischer Angriff:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </critical_attack>
      <defence>
        <label>
          Abwehr:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst die Zahl der gegnerischen Treffer.
        </tooltip>
      </defence>
      <damage>
        <label>
          Schaden:
        </label>
        <value>
          %min%-%max%
        </value>
        <tooltip>
          Beeinflusst, wie viel Schaden der Gegner erleidet, wenn Ihr Charakter trifft.
        </tooltip>
      </damage>
      <detector>
        <label>
          Detektor:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </detector>
      <dodge>
        <label>
          Ausweichen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </dodge>
      <dodge_penalty>
        <label>
          Ausweichmalus:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </dodge_penalty>
      <max_life>
        <label>
          Lebenspunkte:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </max_life>
      <max_stamina>
        <label>
          Ausdauer:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </max_stamina>
      <melee_impulse>
        <label>
          Nahkampf:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </melee_impulse>
      <range>
        <label>
          Reichweite:
        </label>
        <value>
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        </value>
      </range>
      <shield_block>
        <label>
          Schildblock:
        </label>
        <value>
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        </value>
      </shield_block>
      <spear_skill>
        <label>
          Speer:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </spear_skill>
      <stamina_per_attack>
        <label>
          Audauer pro Angriff:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </stamina_per_attack>
      <stamina_per_blow>
        <label>
          Audauer pro Schlag:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </stamina_per_blow>
      <sword_skill>
        <label>
          Einhandwaffen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </sword_skill>
      <throw_skill>
        <label>
          Werfen:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </throw_skill>
      <weapon_block>
        <label>
          Waffenblock:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </weapon_block>
      <wounds_cured>
        <label>
          Geheilte Wunden:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </wounds_cured>
      <wounds_probability>
        <label>
          Verwundungschance:
        </label>
        <value>
          %value%%
        </value>
      </wounds_probability>
      <price>
        <label>
          Preis:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
      </price>
      <level>
        <label>
          Stufe:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Die aktuelle Stufe des Charakters
        </tooltip>
      </level>
      <experience>
        <label>
          Erfahrung:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <value2>
          %value%/%next%
        </value2>
        <tooltip>
          Punkte, die Ihre Charaktere nach erfolgreich bestandenen Kämpfen und erfüllten Aufgaben erhalten.
        </tooltip>
      </experience>
      <next_level>
        <label>
          Nächste Stufe:
        </label>
        <value>
          %value%
        </value>
        <tooltip>
          Ihr Charakter erhält beim Erreichen der nächsten Stufe 5 Punkte zum Ausbau seiner Attribute sowie einen weiteren Punkt, um Fertigkeiten neu zu erlernen oder weiter auszubauen.
        </tooltip>
      </next_level>
    </info>
    <interface>
      <phrase>
        <name>
          <format>
            %name%:
          </format>
        </name>
        <continue>
          <caption>
            Weiter
          </caption>
        </continue>
      </phrase>
      <heroes>
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          <inventory>
            <tooltip>
              Inventar des Helden ein- oder ausblenden
            </tooltip>
          </inventory>
          <info>
            <tooltip>
              Attribute des Helden ein- oder ausblenden
            </tooltip>
          </info>
          <special>
            <tooltip>
              Fertigkeiten des Helden ein- oder ausblenden
            </tooltip>
          </special>
        </line>
      </heroes>
      <hero-info>
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            Schließen
          </tooltip>
        </close>
      </hero-info>
      <inventory>
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          <tooltip>
            Schließen
          </tooltip>
        </close>
        <hands_slot_1>
          <caption>
            I
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl I wechseln
          </tooltip>
        </hands_slot_1>
        <hands_slot_1-empty>
          <caption>
            I
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl I wechseln (leer)
          </tooltip>
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          <caption>
            II
          </caption>
          <tooltip>
            Zur Auswahl II wechseln
          </tooltip>
        </hands_slot_2>
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          <caption>
            II
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          <caption>
            III
          </caption>
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          <caption>
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            Zur Auswahl III wechseln (leer)
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      <info-control>
        <properties-label>
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              Weitere Anforderungen:
            </header>
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        </properties-label>
      </info-control>
      <subject-info-control>
        <level-label>
          <format>
            Stufe %level%
          </format>
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          Mission abbrechen
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          <caption>
            OK
          </caption>
        </ok>
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            Abbrechen
          </caption>
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        <frame>
          Missionsergebnisse
        </frame>
        <objectives>
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          </captions>
        </objectives>
        <results>
          <caption>
            Ergebnisse
          </caption>
          <enemies_killed>
            <label>
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            <value>
              %value%
            </value>
          </enemies_killed>
          <altars_passed>
            <label>
              Gefundene Altare:
            </label>
            <value>
              %value%
            </value>
          </altars_passed>
          <map_discovered>
            <label>
              Karte erkundet:
            </label>
            <value>
              %value%%
            </value>
          </map_discovered>
          <status>
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            </label>
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              Schlecht
            </value-0>
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            <value-2>
              Exzellent
            </value-2>
          </status>
        </results>
        <restart>
          <caption>
            Neustarten
          </caption>
          <tooltip>
            Mission neustarten
          </tooltip>
        </restart>
        <menu>
          <caption>
            Menü
          </caption>
          <tooltip>
            Zum Menü zurückkehren
          </tooltip>
        </menu>
      </end-mission>
      <mission-info>
        <frame>
          Missionsziele
        </frame>
        <objectives>
          <captions>
            <primary>
              Primärziele
            </primary>
            <secondary>
              Sekundärziele
            </secondary>
          </captions>
        </objectives>
        <exit>
          <caption>
            Zurück
          </caption>
          <tooltip>
            Zurück zum Spiel
          </tooltip>
        </exit>
      </mission-info>
    </interface>
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      Neuer Spieler
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      :
    </delimiter>
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  <formations
    too-danger-come="Diese Armee sieht sehr gefährlich aus. Wir sollten ihr lieber nicht zu nahe kommen!"/>
  <id-change
    became-our="Sie erhalten die Kontrolle über"
    no-more-our="Sie verlieren die Kontrolle über"/>
  <hints>
    <common
      group-can-not="Keiner in der Gruppe ist dazu in der Lage. Wählen Sie jemand anderen dafür aus."
      friend="This is my compatriot and friend"
      disarm-ok="Entwaffnet"
      disarm-failed="Entwaffnen fehlgeschlagen"
      take-item-failed="Dieser Gegenstand kann nicht aufgenommen werden.">
      <on_transport
        sit_to_transport_ok="Aufsitzen"
        sit_to_transport_fail="Das funktioniert nicht!"
        sit_to_transport_already="Ich sitze schon drauf!"/>
      <crusher
        select_target="Linksklicken Sie auf einen Gegner."
        run_ok="Linksklicken Sie auf die gewünschte Stelle."
        run_fail="Das ist zu weit weg."
        run_circle_hit_ok="OK ! Haltet euch lieber fest!!!"
        run_circle_hit_fail="Das ist zu weit weg."
        breaking_hit_none="Wo ist das Ziel?"
        breaking_hit_ok="Wer ist der nächste?"
        breaking_hit_rider="Erwischt!"/>
      <killer
        select_target="Linksklicken Sie auf einen Gegner."
        jump_xy_to_rider="Ich kann diesen Reiter aus dem Sattel werfen!"
        jump_xy_to_rider_early="Das funktioniert nicht."
        jump_xy_to_horse="Ich kann reiten!"
        jump_xy_to_enemy="Sprung und Schlag!"
        jump_xy_to_enemy_early="Kann nicht springen und schlagen."
        jump_xy_to_friend="Nicht doch!"
        jump_xy_empty="Hierhin springen?"
        jump_xy_fail="Nein, das ist zu weit für mich!"/>
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    <spc-raft
      raft-gone=""
      raft-under-guard="Töten Sie alle Gegner, die dieses Floß bewachen!"
      raft-wrong-man="Ich kann das Floß nicht besetzen."
      raft-go="Floß mit Rechtsklick übernehmen."/>
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      used="Hier gibt es nichts zu tun."
      can-use="Auf Gegenstand klicken, um ihn zu verwenden."/>
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      sign-read="Klicken Sie auf das Schild, um es zu lesen."/>
    <spc-breakable
      wrong-people="Jemand anderes sollte diese Aufgabe übernehmen."
      enemy-near="Beseitigen Sie alle Gegner, um dieses Problem zu lösen."
      already-broken="Dieses Objekt wurde bereits zerstört."
      can-break="Dieses Objekt kann zerstört werden."/>
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      already-turned="Dieser Hebel wurde bereits betätigt."
      can-turn="Betätigen Sie diesen Hebel."/>
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      already-opened="Die Tür wurde geöffnet."
      locked="Diese Tür kann nicht geöffnet werden."
      no-key="Verschlossen! Finden Sie den passenden Schlüssel."
      can-open="Diese Tür kann geöffnet werden."/>
    <spc-stonefall
      already-fallen="Diese Steine wurden bereits bewegt."
      wrong-man="Dafür bin ich nicht stark genug!"
      too-early="Die Gesandten sind noch nicht vorbeigeritten!"
      can-throw="Diese Steine können geworfen werden."/>
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      cant-climb="Ich kann da nicht herüberklettern."
      can-climb="Ich kann über dieses Hindernis klettern."/>
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      already-done="Sie haben diesen Altar bereits besucht."
      can-do="Mit Rechtsklick Altar benutzen."/>
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      already-done="Sie haben diesen Altar bereits besucht."
      can-do="Mit Rechtsklick Altar benutzen."/>
    <spc-m1-cave-stone
      already-done="Diese Geheimtür wurde bereits geöffnet."
      not-seen="Dieser Ort sieht sehr verdächtig aus. Wir sollten hier später nocheinmal vorbeikommen."
      killer-can-do="Ja, ich weiß eine Lösung!"
      killer-can-not="Mist, ich kenne das Losungswort nicht..."
      crusher-can-do="Zur Seite! Dieser Fels wird zu Staub!"
      crusher-can-not="Verdammt, ich bin zu schwach. Ich sollte meine Stärke weiter trainieren."
      any-can-not="Wie kommt man hier hindurch?"/>
    <spc-hitable
      can-hit="Ein betrunkener Gegner? Leichte Beute!"/>
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      enemy-near="Hier ist es zu gefährlich."
      on-transport="Damit kommen wir niemals durch den Tunnel."
      can-go="Los gehts!"/>
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    soldier_slot="Soldat"
    hero_slot="Held"
    weapon_skill_increased="Eine Waffenfertigkeit hat sich verbessert."
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    throwing_barbarian_I="Wurfaxt eines thrakischen Soldaten"
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    axe_barbarian_00_I="Zweihändige Kriegsaxt eines thrakischen Soldaten"
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    hero_fighter_sword1="Hetairoi-Schwert"
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    hero_crusher_hummer="Zweihändiger Hammer"
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    bear_skin="Bärenfell"
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    key="Schlüssel"
    stone="Stein"
    level_up="Pergament der Weisheit"
    level_up_description="Steigert die Erfahrung des Charakters um eine Stufe"/>
  <arena
    name="Arena"
    number_of_wins_message="%i Siege."
    main_objective="Bewältigen Sie Stufe %d, um einen Preis zu gewinnen."
    main_objective_survive="Überleben Sie, solange Sie können!"
    wave_objective="%d.%d Besiegen Sie Gegnerhorde %d"
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    on_get_prize="Gewonnener Preis: &quot;%s&quot;."/>
  <mission1
    name="Mission 1"
    patrol_region="Sichern Sie die Umgebung der Stadt"
    rogues_near_town="Beseitigen Sie die Banditen in der Nähe der Stadt"
    rogues_in_cave="Zerstören Sie das geheime Lager der Banditen"
    alexander_talk_about_rogues1="Um einen reibungslosen Ablauf der Hochzeitsfeierlichkeiten zu gewährleisten sollt Ihr dafür sorgen, dass Eure Kaiserliche Wache die Stadt von zwielichtigen Subjekten säubert. Wegelagerer, Banditen oder Diebe etwa könnten die Feierlichkeiten stören. Die Sicherheit der Gastgeber und Gäste hat höchste Priorität. Störende Elemente müssen aufgespürt und beseitigt werden, damit die Hochzeit ohne Zwischenfälle stattfinden kann."
    alexander_talk_about_rogues2="Die Hochzeitszeremonie wird im Großen Theater von Aeges abgehalten. Sorgt dafür, dass der Weg zum Theater sowie alle Stadtteile sicher vor Zwischenfällen sind, die diesen historischen Augenblick stören könnten. "
    peasant_report_about_rogues="Hilfe!!! Wir werden angegriffen. Diese verfluchten Wegelagerer sind überall! "
    fighter_talk_about_rogue_symbol="Wenn ich dieses gebrauchte, aber dennoch exzellente Schwert an mich nehme, kann ich es im Kampf einsetzen."
    killer_talk_about_rogue_symbol="Warte. Das scheint ein Alarmsystem zu sein, sei vorsichtig."
    killer_talk_about_rogue_symbol_alarmed="Hab ich es doch gewusst, ein Alarmsystem! Macht euch bereit für den Kampf!"
    last_rogue_talk1="Tötet mich nicht, ich habe wichtige Informationen."
    hero_talk_with_rogue="In Ordnung, du kommst mit dem Leben davon, wenn du uns erzählst was du zu sagen hast."
    last_rogue_talk2="Wir haben ein Lager in den Höhlen. Ich kann es in der Karte einzeichnen."
    killer_after_all_rogues_dead="Es wäre wohl besser, wenn wir die anderen Höhlen auch überprüfen würden."
    hero_on_detected_spy="Ein Händler hat hier wahrlich nichts verloren. Wir sollten ihn im Auge behalten."
    officer_ask_trader_spy="Seid Ihr gut vorbereitet? Wird Philipp heute den Tod finden?"
    trader_spy_answer_officer="Ja, Philipps letzte Stunde hat geschlagen."
    killer_say_about_kill_persians="Wir müssen sie aufhalten, sie dürfen nicht entkommen!"
    hero_talk_about_trader_mistake="Wie du siehst, liegst du falsch. Ja, jemand wird heute seinen letzten Tag erleben, jedoch nicht Philipp!"
    trader_say_about_assassin="Ihr Tölpel! Ihr seid zu spät. Der König wird durch die Hand eines Makedoniers sterben!"
    hero_ask_trader_more_about_killing="Erzähl uns mehr darüber, wenn du dein Leben retten willst!"
    trader_suicid_talk="Haha! Ihr seid noch dümmer als ich dachte. Von mir erfahrt Ihr nichts mehr..."
    killer_talk_about_run_to_city="Wir müssen uns beeilen! Wir müssen die Stadt erreichen, bevor der Verräter seinen Auftrag ausführt."
    pavsaniy_before_battle1="Es war ein Fehler, hierher zu kommen. Ihr seid des Todes!"
    pavsaniy_command_battle1="Lasst Euch nicht einschüchtern. Tötet sie!"
    pavsaniy_before_battle2="Ich habe Euch unterschätzt. Das wird mir nicht noch einmal passieren."
    pavsaniy_command_battle2="Angriff!"
    pavsaniy_before_battle3="Ich habe meine Gründe, Philipp zu töten... Und Ihr wisst genau, dass ich mich nicht ergeben kann!"
    pavsaniy_command_battle3_to_death="Soldaten, auf sie! Kämpft bis zum bitteren Ende!"
    alexander_talk_kill_murder="Der König ist tot. Wir werden den Mörder finden. Kommt mit mir."
    trader_spy_0="Zum Teufel, sie haben mich aufgespürt!"
    trader_spy_1="Helft mir, Freunde! Öffnet so schnell Ihr könnt! Ich werde verfolgt!"
    trader_spy_2="Sie wissen zu viel, tötet sie!"
    trader_spy_3a="Aha, er will einen geheimen Durchgang öffnen... ich muss näher herankommen, um mehr zu erfahren!"
    trader_spy_3b="Das ist eine gute Stelle, um die Vorgänge genau zu beobachten."
    trader_spy_4="Schiebt den Felsen beiseite, die Losung lautet 'Philipp'."
    trader_spy_5="Perfekt! Jetzt können wir unbemerkt in die Höhle gelangen. "
    persian_talk_0="Alexanders Wachen haben mich entdeckt. Wir müssen auf der Hut sein. Sie werden bald hier auftauchen. "
    persian_talk_1="Keine Sorge... Soldaten, bereit machen zur Verteidigung!"
    messenger_0="Ich habe eine wichtige Botschaft von Alexander."
    messenger_1="Ich höre..."
    messenger_2="Unsere Späher haben einen auffälligen persischen Händler nahe der Höhlen im Westen gemeldet."
    messenger_3="Ihr sollt ihn Beobachten."
    messenger_4a="Danke, wir haben den Händler bereits entdeckt."
    messenger_4b="In Ordnung, wir machen uns gleich auf den Weg."
    trader_spy_obj_0="Finden Sie den Händler nahe der Höhlen."
    trader_spy_obj_1="Beobachten Sie den Händler."
    task1="- Säubern Sie die Stadt von störenden Elementen."/>
  <mission2
    name="Mission 2"
    about_tent="Hier befindet sich ein Händlerzelt. Wir müssen die Händler gefangen nehmen und zum Ausgangspunkt bringen."
    about_inn="Und hier ist ein Wirtshaus. Alexander hat uns befohlen, dort über seine berüchtigte Stärke zu berichten."
    guard_on_road_0="Ich kann einen starken Trupp Kavallerie sehen. Es wäre besser, wenn wir sie umgehen würden!"
    guard_on_road_1="Wenn wir einen Schritt weitergehen, werden sie uns bemerken. Wir sollten den Weg durch die Erzmine im Norden nehmen."
    gladiatrix_0="Halt! Hier ist ein guter Platz, um in den Hof des Sklavenmeisters zu gelangen. Wir sollten die Gladiatoren befreien; vielleicht finden wir dabei auch etwas, was uns zugute kommt."
    gladiatrix_1="Wir können die Gladiatoren befreien, wenn wir einen Schlüssel für die verschlossene Türe finden!"
    gladiatrix_2="Wir sind frei! Habt Dank, wir werden Euch für den Rest dieser Mission zur Seite stehen!"
    gladiatrix_3="Bedaure, ich habe wirklich viel zu tun. Auf Wiedersehen!"
    inn_0="Guten Tag..."
    inn_1="Hört, was ich euch zu sagen habe!"
    inn_2="Wer seid Ihr, und was wollt Ihr?"
    inn_3="Es tut nichts zur Sache, wer ich bin. Es heißt, dass Alexander der Makedonier ganz und gar nicht zufrieden sei mit Eurer Stadt."
    inn_4="Ihr solltet wissen, dass er all diejenigen vernichtet, die ihm im Wege stehen. Seid also gewarnt!"
    inn_5="Ach, dieser Alexander... Geht und sagt ihm, er soll seine Drohungen für sein lahmes Pferd aufsparen!"
    inn_6="Wie ich bereits sagte, seid auf der Hut!"
    inn_7="Wache, Wache! Spione! Fasst sie!"
    tent_0="Ich flehe Euch an - wir tun alles was Ihr sagt!"
    tent_1="Dieses Lager ist stark bewacht. Sie werden wohl ohne zu fragen angreifen, wenn wir auch nur in die Nähe des Zelts gelangen."
    blocking_vehicle_0="Ups! Ich glaube jetzt wird es gefährlich..."
    blocking_vehicle_1="Bleibt stehen und ergebt Euch! Es gibt kein Entkommen!"
    blocking_vehicle_2="Verteidigt Euch, Feiglinge!"
    blocking_vehicle_3="Männer, zum Angriff!"
    blocking_vehicle_4="Also gut! Macht Platz, ich werde dieses Fahrzeug in seine Einzelteile zerlegen!"
    road_patrol_0="Wir sollten die Patrouillen auf diesem Weg nicht vergessen. Ich wittere Gefahr."
    road_patrol_1="Zurück! Zurück! Ich höre Reiter, und sie kommen immer näher!"
    outer_patrol_0="Stopp! Der Spähtrupp der Thebaner hat die nördliche Route im Visier. Wir müssen einen anderen Weg finden."
    merchant_tent_obj_0="Töten Sie alle Söldner, die die Händler bewachen."
    merchant_tent_obj_1="Nehmen Sie die Händler in ihren Zelten gefangen."
    merchant_tent_obj_2="Bringen Sie die Händler zum Ausgangspunkt."
    inn_obj="Sprechen Sie mit den Besuchern des Wirtshauses."
    inn_obj_2="Fliehen Sie aus dem Wirtshaus."
    slaves_obj_0="Befreien Sie die Gladiatoren."
    slaver_key="Schlüssel - Sklavenmeister"
    slaver_sign="Zeichen - Sklavenmeister"
    slaver_backdoor="Der Schlüssel passt ins hintere Schloss des Hauses des Sklavenmeisters."
    task1="- Nehmen Sie die Händler gefangen."
    task2="- Suchen Sie das Wirtshaus auf.">
    <poor-merchant
      t1="Oh weh! Mein Karren ist zusammengebrochen!"
      t2="Welch ein Unglück... Mein Geschäft ist nahezu am Ende..."/>
    <inn-visitor
      t1="Kennen wir uns? Was willst du?"
      t2="...Trink... Haaallooo ...Trink..."
      t3="Ohhhh, ich bin so betrunken..."/>
    <angry_guardian_talk
      t1="Weg da! Heute für alle Besucher geschlossen!"
      t2="Das Tor ist verschlossen."/>
  </mission2>
  <mission3
    name="Mission 3"
    killer_ambush_warining1="Wir müssen vorsichtig sein. Mir schwant nichts Gutes. Vielleicht ein Hinterhalt?"
    think_twice="Vielleicht sollte man diese Truhe lieber nicht öffnen. Dies ist der perfekte Ort für einen Hinterhalt."
    main_task_0="Alexander wünscht, dass wir fünf Flöße der Barbaren unter unsere Kontrolle bringen."
    main_task_1="Es ist essentiell für einen Überraschungsangriff auf das Stammeslager."
    main_task_2="Außerdem haben wir erfahren, dass die Barbaren unsere Späher in ihre Gewalt gebracht haben."
    main_task_3="Wir müssen sie befreien."
    main_task_4="Wir müssen alle Stammesführer der Barbaren in diesem Lager töten."
    main_task_5="Ohne starken Anführer sind die Barbaren ein leichtes Opfer für unsere Armee."
    main_task_6="Hier befinden sich drei Alarmtürme."
    main_task_7="Wir müssen jeden töten, damit kein Alarm ausgelöst werden kann."
    killer_trap_0="Verdammt, eine Falle!"
    killer_trap_1="Wie konnte ich nur so dumm sein!"
    killer_trap_2="Wer seid Ihr? Und was macht Ihr hier?"
    killer_trap_3="Ich bin der Anführer der ersten Spähereinheit. Wir wurden von den Barbaren gefangen genommen."
    killer_trap_4="Kennt Ihr einen Fluchtweg?"
    killer_trap_5="Ich habe gehört, dass sich ein passender Schlüssel am Flussufer befindet."
    killer_trap_6="Das war eine wichtige Lektion für mich."
    killer_trap_7="Nächstes Mal werde ich vorsichtiger sein."
    helpers_arrived_0="Alexander hat uns geschickt, um Euch zu unterstützen."
    main_task_obj_0="Bringen Sie alle fünf Flöße unter Ihre Kontrolle."
    release_scouts_obj_0="Befreien Sie die Späher, die von den Barbaren gefangen genommen wurden"
    kill_leaders_obj_0="Versuchen Sie, die Stammesführer der Barbaren zu töten."
    kill_alarmers_obj_0="Sorgen Sie dafür, dass keines der Signalfeuer entfacht wird."
    rafts-left="%i Flöße sind noch zu besetzen. Suchen Sie weiter."
    task1="- Besetzen Sie fünf Flöße."
    task2="- Versuchen Sie, die makedonischen Soldaten zu befreien."
    task3="- Versuchen Sie, die thrakischen Anführer zu töten."
    task4="- Sorgen Sie dafür, dass kein Signalfeuer in den Lagern der Barbaren entfacht wird."
    killer_trap_key="Schlüssel für Fallentüre"
    bakdoor_key="Schlüssel für die Hintertür in der Palisade">
    <wrestling
      first_talk="Besiegt mich, wenn Ihr passieren wollt!"
      before_fight="Na los! Feigling! Denkst du, dass du mir was antun kannst?"
      boss_wins="Ha! Das war ja gar nichts! Ist das alles, was Ihr zu bieten habt?"
      our_wins="Taugenichts... Aus dem Weg!"/>
  </mission3>
  <mission4
    name="Mission 4"
    main_0="Alexander hat uns geschickt, damit wir uns die Anführer der persischen Armee vorknöpfen.  "
    main_1="Die persischen Offiziere halten sich irgendwo innerhalb des Feldlagers auf."
    main_2="Unsere Späher haben einige Schwachstellen in der Palisade des Lagers entdeckt."
    main_3="Diese Stellen sind der Schlüssel zur Erfüllung unserer Hauptaufgabe."
    main_4="Das Lager ist stark bewacht, wir müssen uns auf heftigen Widerstand gefasst machen."
    about_alarmers="Am Straßenrand befinden sich einige Alarmtürme. Sie dürfen nicht entzündet werden."
    intrude_camp_0="Zunächst müssen wir in das persische Lager eindringen."
    intrude_camp_1="Wir sollten uns die schwächste Stelle in der Palisade vornehmen."
    intrude_camp_2="Alleine kann ich hier nichts ausrichten. Ich muss das Haupttor öffnen."
    intrude_inner_0="Der Weg ist frei..."
    intrude_inner_1="Zeit, dem Gegner das Fürchten zu lehren!"
    intrude_inner_2="Wir müssen uns bis zum inneren Lager durchschlagen."
    intrude_inner_3="Verflucht. Die Perser schlafen nicht. Ich brauche Hilfe."
    intrude_camp_obj_0="Gelangen Sie zu den persischen Lagerpalisaden und suchen Sie eine Schwachstelle, um unbemerkt ins Lager zu kommen."
    intrude_camp_obj_1="Öffnen Sie die Außentore."
    intrude_inner_obj_0="Dringen Sie ins Innere des persischen Lagers ein."
    intrude_inner_obj_1="Öffnen Sie die Tore im Inneren."
    alarm_obj="Töten Sie die Alarmwachen."
    kill_captains_obj_0="Töten Sie die Anführer der persischen Kavallerie."
    retreat_obj_0="Fliehen Sie aus dem Lager und kehren Sie zum Boot zurück."
    outer_key="Schlüssel für die Außentore"
    inner_key="Schlüssel für die Tore im Inneren"
    task1="- Gelangen Sie zu den persischen Lagerpalisaden, ohne dass Alarm geschlagen wird."
    task2="- Töten Sie die Anführer der persischen Kavallerie."/>
  <mission5
    name="Mission 5"
    embassadors_0="Wie ich höre, nähern sich unsere Freunde auf der Straße im Nordwesten. Wir sollten sie dort gebührend empfangen."
    embassadors_1="Der Trupp ist stärker als ich dachte."
    embassadors_2="Im Westen befindet sich eine Schlucht, die sich für einen Hinterhalt eignen würde. Das ist die beste Möglichkeit."
    embassadors_3="Aha! Ein Steinhaufen! Der kommt wie gerufen. Ich werde den Steinhaufen die Schlucht hinunterwerfen, sobald die Gesandten diese Stelle passiert haben. Ihr postiert euch im Canyon und bereitet ihnen eine unangenehme Überraschung. Die Steine sollten die Gesandten daran hindern, den Weg zurück zu fliehen."
    embassadors_4="Auf die Plätze! Sie können jeden Augenblick hier sein!"
    embassadors_5="Da sind sie! Achtung!"
    embassadors_6="Jetzt ist der richtige Zeitpunkt!"
    talk_king_0="Seid gegrüßt, Gesandter. Beste Grüße an König Darius."
    talk_king_1="... Ha, du kannst deinen Darius persönlich antreffen - in der Hölle!"
    talk_king_2="Ihr seid nicht der Gesandte! Wache! Wache! ..."
    talk_king_3="Ruhe! Deine Wache kann dir nicht mehr helfen."
    talk_king_4="Wer seid Ihr? ... Was wollt Ihr von mir?"
    talk_king_5="Wenn du am Leben bleiben willst, schließe dich Alexander an!"
    talk_king_6="Natürlich! Ich tue alles, was Ihr wollt!"
    stonefall_talk="Zurück! Es ist ein Hinterhalt!"
    embassadors_obj="Töten Sie alle Gesandten."
    king_obj_0="Finden Sie einen Weg zum Zelt des Königs. Zerschlagen Sie jeglichen Widerstand"
    king_obj_1="Sprechen Sie mit König Myphren im Zelt des Offiziers."
    task1="- Fangen Sie Darius' Gesandte ab und beseitigen Sie diese; töten Sie die Wachen."
    task2="- Bringen Sie Myphren dazu, sich Alexander anzuschließen.">
    <enemy-shrine-east
      name="Feindlicher Schrein im Osten"
      briefing="Der Stamm im Westen huldigt nicht unseren Göttern. Zerstört ihren heiligen Schrein und Ihr sollt fürstlich belohnt werden."
      objective="Zerstören Sie den feindlichen Schrein im Westen."
      post_objective="Kehren Sie zum Häuptling des östlichen Stammes zurück."
      working="Unsere Götter warten!"
      complete="Gute Arbeit! Nehmt Eure Belohnung."
      failed="IHR HABT VERSAGT!">
      <after_complete
        t1="Danke!"
        t2="Zeus wird Euch den Weg weisen!"/>
      <after_failed
        t1="Verschwindet, Ihr habt mich enttäuscht!"/>
    </enemy-shrine-east>
    <enemy-shrine-west
      name="Feindlicher Schrein im Westen"
      briefing="Der Stamm im Osten huldigt nicht unseren Göttern. Zerstört ihren heiligen Schrein und Ihr sollt fürstlich belohnt werden."
      objective="Zerstören Sie den feindlichen Schrein im Osten"
      post_objective="Kehren Sie zum Häuptling des westlichen Stammes zurück"
      working="Unsere Götter warten!"
      complete="Gute Arbeit! Nehmt Eure Belohnung."
      failed="IHR HABT VERSAGT!">
      <after_complete
        t1="Danke!"
        t2="Jupiter wird Euch den Weg weisen!"/>
      <after_failed
        t1="Verschwindet, Ihr habt mich enttäuscht!"/>
    </enemy-shrine-west>
    <west-tribe-talks
      t1="Sei gegrüßt, Fremder..."
      t2="Unser Gott ist der mächtigste... er beobachtet Euch,"
      t3="Der Stamm des Steinernen Löwen muss vernichtet werden."/>
    <east-tribe-talks
      t1="Verschwinde, Fremder..."
      t2="Wagt es nicht, unserer Gottheit zu nahe zu kommen."
      t3="Der Gott des anderen Stammes ist armselig."/>
  </mission5>
  <mission6
    name="Mission 6"
    start_0="Das ist die Stadt Milet."
    start_1="Unsere Armee hat zu viel Zeit und zu viele Leben verloren, konnte die Stadt aber einfach nicht einnehmen."
    start_2="Daher hat Alexander beschlossen, sie nicht mit Gewalt, sondern mit List zu erobern."
    start_3="Er hat einen unterirdischen Gang unterhalb der Mauern von Milet graben lassen."
    start_4="Unsere Aufgabe ist es, in die Stadt zu gelangen und deren Tore von innen zu öffnen."
    ambush_0="Spione! Spione! Sie wollen die Tore von innen öffnen!"
    ambush_1="Haltet sie auf!"
    task1="- Dringen Sie in die Stadt mit Hilfe des Tunnelnetzwerks ein."
    task2="- Durchbrechen Sie die Verteidigung Milets."
    task3="- Öffnen Sie das Haupttor der Stadt."
    main_obj_0="Verschaffen Sie sich Zutritt zur Stadt Milet. Machen Sie sich dabei die vielen Gräben zu Nutze, die vor der Stadt ausgehoben wurden."
    main_obj_1="Benutzen Sie den Hebel an der Stadtmauer, um die Tore zu öffnen."
    main_obj_2="Harren Sie aus, bis Alexanders Infanterie einrückt."/>
  <mission7
    name="Mission 7"
    siege_0="Schnell! Unsere Basis wird bereits belagert!"
    siege_1="Ihr müsst Königin Ada finden, sie muss sich nahe des Offizierszelts aufhalten."
    siege_2="In Ordnung, so öffnet die Tore!"
    siege_3="Eure Majestät, die Basis ist befreit. Wir warten auf weitere Befehle."
    siege_4="Gute Arbeit! Der Sieg ist jedoch noch lange nicht unser."
    siege_5="Oronthopaths Söldner werden in wenigen Minuten hier sein. Macht Euch bereit, die Basis zu verteidigen. "
    siege_6="Teile der Armee sind nun unter Eurem Kommando."
    siege_7="Ausgezeichnete Arbeit! Oronthopaths Lakaien wurden geschlagen!"
    siege_8="Er wird Nachschub angefordert haben, und der darauf folgende Angriff wird weitaus stärker sein als dieser!"
    siege_9="Tötet Oronthopath - je früher desto besser."
    siege_10="Es ist an der Zeit für uns, dieses Vorhaben umzusetzen. Geht und tötet sie!"
    ada_0="Meine tapferen Krieger, seid bereit für die wohl letzte Schlacht eures Lebens!"
    ada_1="Auch wenn Alexander uns vergessen hat, so werden wir dennoch ehrenvoll sterben!"
    ada_2="Alexander hat Euch nicht vergessen, Königin."
    ada_3="Wir sind gekommen, um Euch dabei zu helfen, diesen Verräter Oronthopath zu bezwingen."
    ada_4="Das sind gute Neuigkeiten. Nun geht und vertreibt die persischen Eindringlinge aus meiner Basis!"
    l_3_mins="Noch drei Minuten"
    l_2_mins="Noch zwei Minuten"
    l_1_mins="Noch eine Minute"
    l_0_mins="Der Feind rückt vor!"
    orontopat_0="Die Zeit ist um! Ergebt Euch oder stirbt!"
    orontopat_1="Ihr Narren! Euer Krieg ist sinnlos."
    orontopat_2="Euer erbärmlicher Kriegstreiber wird verlieren, es ist nur eine Frage der Zeit."
    orontopat_3="Königin Adas letzte Stunde hat geschlagen. Meine Meuchlerin ist bereits im Anmarsch...."
    orontopat_4="Ihr werdet sie nicht stoppen können!"
    orontopat_5="Verflucht! Nicht schon wieder! Nicht dieses Mal!"
    orontopat_6="Reite so schnell du kannst, mein treues Pferd!"
    asassin_0="Halt! Versuche nicht zu fliehen!"
    asassin_1="Fliehen? Ihr glaubt wirklich, ich würde klein beigeben?"
    asassin_2="Stirb!!!"
    kill_0="Königin Ada, ich bringe ein Geschenk von Oronthopath!"
    kill_1="Wer ist diese Frau? Was will sie?"
    kill_2="Verzeiht, meine Königin, ich vergaß mich vorzustellen."
    kill_3="Mein Name ist Tod, und hier ist das Geschenk!"
    siege_obj_0="Finden Sie Königin Ada in der Basis von Karien."
    siege_obj_1="Töten Sie alle Perser, die in die Basis von Karien gelangen"
    siege_obj_2="Sprechen Sie mit Ada."
    siege_obj_3="Treffen Sie Vorkehrungen zur Verteidigung der Basis von Karien."
    siege_obj_4="Verteidigen Sie die Basis von Karien."
    siege_obj_5="Kehren Sie zurück zu Ada."
    ada_obj_0="Beschützen Sie Königin Ada um jeden Preis."
    ada_obj_1="Sprechen Sie mit Ada."
    ada_obj_2="Beschützen Sie weiterhin Ada."
    ada_obj_3="Halten Sie Oronthopaths Attentäter auf."
    orontopat_obj_0="Finden Sie Oronthopath im Söldnerlager im Nordwesten."
    task1="- Beschützen Sie Königin Ada."
    task2="- Nehmen Sie Oronthopath gefangen oder töten Sie ihn."/>
  <mission8
    name="Mission 8"
    task1_0="Alexander hat nach uns verlangt, um ihm in dieser großen Schlacht zur Seite zu stehen."
    task1_1="Die Schlacht ist bereits in vollem Gange, wir sollten uns beeilen."
    task1_2="Unsere erste Aufgabe ist es, den Anführer der persischen Reserve auf der rechten Flanke zu töten"
    task2_0="Die feindliche Armee hat einen Keil zwischen uns und Alexanders Heer getrieben."
    task2_1="Aber dies ist eine gute Gelegenheit, einen Angriff auf das persische Lager zu wagen."
    task2_2="Auf ins Lager, der Sieg ist unser!"
    task3_0="Die Schlacht befindet sich in der entscheidenden Phase. Alexander hat seine Kavallerie für den finalen Schlag auf das Schlachtfeld geschickt."
    task3_1="Einem persischen Offizier gelang es jedoch, die Überreste von Darius Armee zu reorganisieren."
    task3_2="Wir müssen uns so schnell wie möglich um ihn kümmern!"
    task3_3="Ich kann ihn sehen!"
    task3_4="Er sammelt mehr und mehr Truppen um sich. Wenn wir jetzt nicht angreifen, ist es zu spät!"
    task4_0="Alexanders Kavallerie hat die persische Armee fast zerschlagen."
    task4_1="Lediglich ein Elitetrupp aus Bogenschützen wurde geschickt hinter dem Hügel postiert und stellt eine ernsthafte Bedrohung für unsere Soldaten dar. "
    task4_2="Um Darius vollends zu besiegen, müssen wir sie alle töten."
    logs_0="Seht, diese Perser haben sich gut auf die Verteidigung vorbereitet! "
    logs_1="Angriff! Folgt mir!!!"
    logs_2="Dummköpfe... Es sieht so aus, als wollten sie geradezu sterben..."
    messengers_kill_0="Ein Bote! Wir müssen ihn aufhalten!"
    messengers_kill_1="Da sind Boten, die mit den feindlichen Truppen kommunizieren. Das Beste wäre, wenn wir sie abfangen und töten würden."
    reserve_obj_0="Besiegen Sie den Anführer der persischen Reserve."
    camp_run_obj_0="Bringen Sie alle drei Helden zum angegebenen Ort auf der Karte."
    officer_kill_obj_0="Machen Sie den persischen Infanterieoffizier auf dem Schlachtfeld ausfindig."
    officer_kill_obj_1="Töten Sie den Offizier so schnell wie möglich."
    archers_kill_obj_0="Töten Sie die persischen Bogenschützen."
    messengers_kill_obj_0="Fangen Sie die Boten ab und töten Sie sie alle ."
    main_obj_0="Befolgen Sie Alexanders Anweisungen."
    persian-base-key="Schlüssel zur persischen Basis"
    task1="- Töten Sie den persischen Infanterieoffizier."/>
  <mission9
    name="Mission 9"
    alexander_task1_briefing="Provoziert die gegnerischen Truppenverbände an den drei gekennzeichneten Punkten."
    main_task="Unterstützen Sie Alexander in der Schlacht."
    task1_zone_a="Suchen Sie die rechte Flanke auf und provozieren Sie diese."
    task1_zone_b="Begeben Sie sich zur mittleren Formation und provozieren Sie diese."
    task1_zone_c="Schlagen Sie sich zur linken Flanke durch und provozieren Sie diese."
    alexander_on_task1_report="Kehren Sie zu Alexander für weitere Befehle zurück."
    alexander_task2_briefing="Hervorragend! Ihr habt Euren Auftrag ausgeführt. Der Feind wurde verwirrt, wodurch sich eine gute Gelegenheit zum Angriff ergeben hat. Ich werde mit der Kavallerie die rechte Flanke angreifen. Eure Aufgabe ist es, an der gleichen Stelle die persischen Elitekräfte auszuschalten."
    task2_mission="Töten Sie die persischen Eliteeinheiten auf der rechten Flanke."
    alexander_task3_briefing="Ihr habt Euren Befehl erfolgreich ausgeführt. Schlagt Euch nun zur linken Flanke durch und informiert Euch über die Lage von Parmenion. Ich habe gehört, dass Vorbereitungen für einen Angriff der Elitetruppen getroffen werden."
    task3_elite_warriors="Parmenion benötigt Hilfe, um die persischen Eliteeinheiten zu besiegen."
    task4_mission="Fragen Sie Alexander, wo Hilfe benötigt wird."
    parmenion_task4_briefing="Wir können das Lager trotz Eurer Hilfe nicht halten. Macht Euch auf zu Alexander und erbetet Unterstützung."
    alexander_on_task4_report="Verdammt! Darius konnte erneut entfliehen - wie eine Ratte! Ihr sagt, Parmenion kann unsere Basis nicht gegen diese persische Bauernschar verteidigen? Wir müssen aufbrechen und ihm helfen."
    task5_briefing="Helft Parmenion, die persischen Streitkräfte auf der linken Flanke zu besiegen."
    task5_mission="Besiegen Sie alle persischen Truppenteile, die Parmenions Flanke bedrohen."
    task1="- Mehrere Schlüsselpositionen müssen aufgesucht werden."
    task2="- Makedonische Bogenschützen stehen zu Ihrer Unterstützung bereit."/>
  <mission10
    name="Mission 10"
    dncn_0="Wir dürfen nicht zu nah an Darius' Wagen herankommen. Wir sollten ihn mit etwas mehr Abstand weiter verfolgen."
    dncn_1="Ich halte es für keine gute Idee, die persische Basis zu betreten. Es gibt dort nichts für uns zu holen!"
    main_0="Auf! Auf! Wir müssen uns beeilen! Alexanders Soldaten können uns jeden Moment aufspüren!"
    main_1="Narren! Wir sind doch schon hier!"
    main_2="Ha! Sie haben vergessen, das Tor zu schließen!"
    main_3="Einfacher als ich dachte..."
    main_3_1="Mir gefällt das hier nicht... So einfach kann es doch nicht sein!"
    main_4a="Darius' Wagen hat bereits die Basis verlassen, wir müssen uns beeilen. "
    main_4b="Darius soll nur kommen!"
    main_5="Bessos hat versucht, Darius zu töten! Er darf uns nicht entkommen! Schnell!"
    trap_1="Lasst die Waffen fallen oder macht euch bereit zu sterben!"
    trap_2="Es gibt kein Entrinnen!"
    trap_3="Niemals!"
    trap_4="Der Wagen befindet sich nun im Inneren der Basis. Wir müssen uns beeilen, um ihn am Ausgang abfangen zu können."
    boulder_0="Ah, schaut! Ein hübscher Felsen! Wir müssen ihn herunterwerfen, bevor Darius ankommt."
    boulder_1="Das ist unsere letzte Hoffnung - sonst ist alles verloren."
    wagon_obj_0="Folgen Sie Darius' Wagen"
    wagon_obj_1="Überfallen Sie Darius' Wagen"
    wagon_obj_2="Attackieren Sie Bessos' Soldaten und stellen Sie den Wagen sicher."
    wagon_obj_3="Verfolgen Sie Bessos und töten Sie ihn."
    boulder_obj_0="Finden Sie eine Möglichkeit, den Pass zu blockieren, bevor Darius' Wagen die Karte verlässt"
    task1="- Holen Sie Darius' Kolonne ein."/>
  <tutorial
    alexander_welcome="Öffnet die Tore und gewährt den Helden Einlass!"
    heroes_greetings="Seid gegrüßt, Alexander, Ihr befahlt uns zu kommen. Unsere Fähigkeiten stehen Euch zur Verfügung "
    alexander_task="Ich rufe nun meine besten Krieger herbei, damit Ihr Eure Fähigkeiten unter Beweis stellen könnt."
    lesson_select="Wählen Sie nun einen Charakter aus. Halten Sie dazu die linke Maustaste gedrückt und markieren Sie den gewünschten Charakter durch Ziehen eines Rahmens, oder klicken Sie mit der linken Maustaste direkt auf den Charakter. Um mehrere Charaktere zu selektieren, drücken Sie mit der linken Maustaste auf einen Charakter, halten die Umschalt-Taste gedrückt und linksklicken auf weitere Charaktere."
    lesson_open_objective_menu="Überprüfen Sie nun die Missionsziele, indem Sie die 'TAB'-Taste drücken."
    lesson_move="Bewegen Sie jetzt Ihre Charaktere. Markieren Sie dazu Ihre Helden und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Stelle der Karte. Um in den Rennen-Modus zu wechseln, markieren Sie die Charaktere und drücken Sie anschließend den 'Rennen'-Button im Befehlsmenü bzw. das Tastenkürzel 'A' oder doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Stelle der Karte."
    lesson_inventory="Öffnen Sie nun das Inventar. Markieren Sie einen Charakter und klicken Sie auf die Inventar-Schaltfläche neben dem Bild des Helden oder drücken Sie einfach die Taste 'I'."
    lesson_normal_attacking="Markieren Sie Ihren Helden und greifen Sie eine feindliche Einheit an, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken."
    lesson_aggresive_attacking="Um das Kampfverhalten Ihrer Einheiten in Punkto Schnelligkeit und Aggressivität zu verbessern, markieren Sie Ihren Helden und klicken Sie auf den Befehlsbutton 'Schnellkampf' oder drücken Sie die Taste 'S'."
    lesson_healing_potion="Stellen Sie nun Lebenspunkte oder Ausdauer Ihrer Charaktere wieder her. Wählen Sie dazu einen Charakter aus, öffnen Sie das Inventar und benutzen Sie einen Heiltrank bzw. Ausdauertrank durch Rechtsklick auf den jeweiligen Trank. Sie können hierfür auch Tastenkürzel benutzen: 'T' um die Lebenspunkte wiederherzustellen und 'Z' um die Ausdauer wiederherzustellen. Heilen Sie nun Ihre verletzten Charaktere."
    lesson_special_attack_intro="Ihre Helden können Spezialfertigkeiten einsetzen."
    lesson_special_attack_fighter="Markieren Sie den Charakter Ekhedem, um eine Kombination von fünf Schlägen auszuführen. Linksklicken Sie auf Ekhedem oder drücken Sie 'F3', um ihn auszuwählen, klicken Sie anschließend auf den Button für Spezialfertigkeiten (Taste 'D'), danach auf den Button für Combos (Taste 'A') und schließlich auf den Button für die Fertigkeit 'Fünf Freunde' (Taste 'E'). Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf den makedonischen Soldaten."
    lesson_special_attack_killer="Bilikidi verfügt über eine Spezialfertigkeit namens 'Hechter'. Ein weiter Sprung mit einem verheerenden Angriffsschlag auf den Gegner."
    lesson_special_attack_crusher="Megacles verfügt über eine Spezialfertigkeit namens 'Diskus'. Alle Gegner innerhalb eines bestimmten Radius werden zu Boden geschlagen und verwundet."
    alexander_animals="Ihr müsst wissen, dass Ihr es nicht nur mit einfachen Soldaten und Reitern zu tun haben werdet. Die Perser verfügen über starke, gefährliche Tiere und Waffen."
    alexander_outro="Nun, Ihr seid meine besten Kämpfer. Ich habe wichtige Aufgaben für Euch. "
    heroes_outro="Wir stehen Euch zu Diensten, Alexander!"
    objective_lesson_select="Wählen Sie alle drei Helden aus. (Um einen Charakter auszuwählen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und markieren Sie den gewünschten Charakter durch Ziehen eines Rahmens, oder klicken Sie mit der linken Maustaste direkt auf den Charakter. Um mehrere Charaktere zu selektieren, drücken Sie mit der linken Maustaste auf einen Charakter, halten die Umschalt-Taste gedrückt und linksklicken auf weitere Charaktere.)"
    objective_lesson_open_objective_menu="Öffnen Sie das Menü für die Missionsziele durch Drücken der 'TAB'-Taste."
    objective_lesson_move="Bewegen Sie nun Ihre Charaktere. (Bewegen Sie Ihre Charaktere durch Rechtsklick auf eine gewünschte Stelle der Karte)."
    objective_lesson_move_fast="Bewegen Sie Ihre Charaktere im 'Rennen'-Modus. (Um in den 'Rennen'-Modus zu wechseln, markieren Sie die Charaktere und drücken Sie anschließend den 'Rennen'-Button im Befehlsmenü bzw. das Tastenkürzel 'A' oder doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Stelle der Karte)."
    objective_lesson_inventory="Öffnen Sie das Inventar. (Um das Inventar zu öffnen, markieren Sie einen Charakter und drücken Sie den Inventar-Button neben dem Bild des Helden oder drücken Sie einfach die Taste 'I')."
    objective_lesson_normal_attacking="Besiegen Sie Alexanders Wachen! (Um einen Gegner anzugreifen, markieren Sie Ihren Helden und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine feindliche Einheit.)"
    objective_lesson_healing_potion="Stellen Sie die Lebenspunkte und Ausdauer Ihrer Charaktere wieder her. (Um die Lebenspunkte oder Ausdauer Ihrer Charaktere wiederherzustellen, wählen Sie einen Charakter aus, öffnen Sie das Inventar und benutzen Sie einen Heiltrank bzw. Ausdauertrank durch Rechtsklick auf den jeweiligen Trank. Sie können hierfür auch Tastenkürzel benutzen: 'T' um die Lebenspunkte wiederherzustellen und 'Z' um die Ausdauer wiederherzustellen)."
    objective_special_attack_fighter="Ekhedem verfügt über eine Spezialfertigkeit namens 'Fünf Freunde'. Linksklicken Sie auf Ekhedem oder drücken Sie 'F3', um ihn auszuwählen, klicken Sie anschließend auf den Button für Spezialfertigkeiten (Taste 'D') und schließlich auf den Button für die Fertigkeit 'Fünf Freunde' (Taste 'E'). Nun klicken Sie mit der linken Maustaste auf den makedonischen Soldaten."
    main_5="Drücken Sie 'A' oder klicken Sie auf die 'Rennen'-Taste, um den 'Rennen'-Modus zu deaktivieren, damit sich Ihre Charaktere wieder langsam bewegen und dadurch ihre Ausdauer wieder zunimmt."
    main_6="Markieren Sie Ihren Helden und greifen Sie eine feindliche Einheit an, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. "
    main_7="Um das Kampfverhalten Ihrer Einheiten in Punkto Schnelligkeit und Aggressivität zu verbessern, markieren Sie Ihren Helden und klicken Sie auf den Befehlsbutton 'Schnellkampf' oder drücken Sie die Taste 'S'."
    main_8="Drücken Sie erneut die Taste 'S', um den 'Schnellkampf'-Modus zu deaktivieren und Ihren Charakteren eine Verschnaufpause zu gönnen."
    main_9="Nun, Ihr seid meine besten Kämpfer. Ich habe wichtige Aufgaben für Euch. Seid Euch aber gewiss, dass Ihr es nicht nur mit einfachen Soldaten und Reitern zu tun haben werdet."
    main_10="Die Perser verfügen über starke, gefährliche Tiere und Waffen."
    main_11="Wir stehen Euch zu Diensten, Alexander!"
    main_obj_0="Befolgen Sie Alexanders Anweisungen."
    select_obj_0="Markieren Sie alle drei Helden."
    defeat_obj_0="Besiegen Sie Alexanders Wachen."/>
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      t1="Bauer Aureoles"
      t2="Bauer Apollosor"
      t3="Bauer Sophokl"
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      t1="Wegelagerer Aureoles"
      t2="Wegelagerer Apollosor"
      t3="Wegelagerer Stefan"
      t4="Wegelagerer Thesius"
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      t8="Wegelagerer Sebastian"
      t9="Wegelagerer Homer"
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      t11="Wegelagerer Maxim"
      t12="Wegelagerer Paeon"
      t13="Wegelagerer Elpis"
      t14="Wegelagerer Epimed"/>
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      killer="Bilikidi"
      fighter="Ekhedem"
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  <talks>
    <pavsaniy_guardians
      t1="Verschwindet, hier gibt es nichts zu sehen."
      t2="Ihr solltet unsere Geduld lieber nicht zu sehr auf die Probe stellen."
      t3="Wir reden gundsätzlich nicht mit Zivilisten."/>
    <slaves
      t1="Würde es euch etwas ausmachen, mich nicht zu stören. Es gibt Leute, die arbeiten müssen."
      t2="Ich muss hier weitermachen. Bitte gehen Sie weiter."
      t3="Oh Gott! Mein Rücken schmerzt heute wieder besonders."
      t4="Ich hasse dieses Wetter, immer nur Sonne, nichts als Sonne. Wie ich diese Hitze verabscheue."
      t5="Arbeit, Arbeit, nichts als Arbeit. Und wofür? He?"/>
    <citizens
      t1="Ein wundervoller Tag, nicht wahr?"
      t2="Bist du es meine kleine Elpi? Oh, das tut mir leid. Ich habe euch wohl mit jemandem verwechselt. Wenn ich nur meine Brille finden könnte."
      t3="Ihr seid nicht aus dieser Gegend oder?"
      t4="Nein, nein, ich habe nichts zu verkaufen."
      t5="Ich weiß von nichts. Nein, und ich habe auch nichts gesehen."
      t6="Hallo Fremder. Ist das nicht ein wundervoller Tag. So viel Sonne und Wärme. Seht nur, wie die Blumen zu blühen beginnen. Lasst uns zusammen Tanzen. Hallo? Wartet, wo wollt ihr hin?"
      t7="Ja, ja diese Wegelagerer. Und was tun die Wachen dagegen? Wenn ihr mich fragt, reine Geldverschwendung. Sie hängen doch sowieso den ganzen Tag am Tor herum und schauen den Mädchen nach. Wenn ich ein Kämpfer wäre, würde ich sie alle umhauen. Genau. Und wer seid ihr?"
      t8="Kennen wir uns?"/>
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      t1="Tut mir leid, ich habe keine Zeit für Smaltalk."
      t2="Diese Kinder! Eines Tages werde ich mir sie noch vorknöpfen."
      t3="Diese verdammten Eichhörnchen. Ständig muss ich sie von meinem Feld vertreiben."
      t4="Gibt es Neuigkeiten aus der Stadt?"
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      t6="Hey ihr, habt ihr meinen Hund gesehen? So ein kleiner brauner mit gelben Augen und einer großen Nase. Nein? Armes Ding. Ich hoffe, es ist ihm nichts passiert."
      t7="Ja, ja diese jungen Leute. Immer in Eile, nicht? Als ich noch jung war, war alles anders. Die alten Leute wurden noch respektiert. Und heutzutage? Nein, nein ihr braucht mir nichts erzählen."
      t8="Es ist einfach zu trocken. Ich hoffe, es wird bald regnen. Das ist gut für die Ernte, müsst ihr wissen. Es hat seit Tagen nicht mehr geregnet."
      t9="Hallo ihr da, kennt ihr euch mit erster Hilfe aus? Könntet ihr nicht einen Blick auf diese Blase werfen? Die wächst jetzt seit Tagen und hört einfach nicht auf. Hier, seht ihr dieses rote Ding. Ohh Gott, es bewegt sich. Hilfe! Nein, wartet doch!"
      t10="Und wer seid ihr bitte? Was wollt ihr von einer alten Frau wie mir. Was? Was habt ihr gesagt?"
      t11="Nein danke, ich kaufe grundsätzlich nichts von Fremden."
      t12="Irgendwie kommt mir Euer Gesicht bekannt vor. Haben wir uns schonmal irgendwo getroffen?"
      t13="Bist du es wirklich? Ich kann es gar nicht fassen, endlich. Oh, tut mir leid, mein Fehler."
      t14="Nein, ich bin unschuldig. Es war dieser Typ da drüben. Er ist nach Norden gerannt. Oder war es Süden? Mist!"/>
    <lazy_gladiator_talk
      t1="Nein danke, mir reichts für heute."
      t2="Lasst mich in Ruhe."
      t3="Ich bin ein Gladiator, sehe ich aus, als ob ich lebensmüde wäre."/>
    <drunken_barbarians
      t1="Gluck-gluck... Urghs."
      t2="Komisch, diese pelzigen Dinger da drüben. Seht ihr die auch? Nein? Mhh.. Muss wohl an diesem merkwürdigen Zeug liegen, dass ich ständig trinke."
      t3="Na, auch einen Schluck?"
      t4="Weg da, zur Seite... oops..."/>
  </talks>
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    <lost-grail
      name="Die gestohlene Altarschale"
      briefing="Wegelagerer haben unseren Schrein geplündert und die heilige Altarschale gestohlen. Bitte findet diese Banditen und bringt die Schale zurück. Es soll nicht euer Schaden sein."
      objective="Finden Sie die gestohlene Altarschale."
      post_objective="Bringen Sie die Schale zurück zum Schrein und sprechen Sie mit dem Priester."
      working="Habt ihr die Altarschale schon gefunden? Nein? Bitte helft mir und sucht weiter."
      complete="Vielen Dank! Nehmt dies als Belohnung bitte."
      failed="Ich bin untröstlich. Ihr habt mich entäuscht.">
      <after_complete
        t1="Vielen Dank!"
        t2="Ihr seid gute Menschen."
        t3="Mehr habe ich leider nicht. Bitte lasst mich jetzt in Ruhe beten!"/>
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        t1="Bitte lasst mich in meiner Trauer allein!"/>
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    <angry-bear
      name="Der hungrige Bär"
      briefing="Dieser verfluchte Bär. Hat schon wieder eine meiner Kühe gefressen. Ich würde alles darum geben, diese Plage loszuwerden. Könnt ihr mir nicht helfen? Er muss sich irgendwo in den Höhlen versteckt haben, aber ich traue mich nicht da hin."
      objective="Finden Sie den Bären."
      post_objective="Bringen Sie das Bärenfell als Beweis für den Erfolg zum Bauern. Er wird sich sicher freuen und nicht knauserig sein."
      working="Habt ihr das Untier gefunden? Nein? Bitte beeilt euch. Ich habe nur noch eine Kuh übrig. Und meine Familie verhungert."
      complete="Danke, danke, ich weiß gar nicht wie ich mich erkenntlich zeigen kann! Jetzt kann ich wieder zu meiner Familie zurückkehren. Nehmt dies als kleine Anerkennung."
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    <athletic-quest
      name="Schnellster Held der Welt"
      briefing="Seid gegrüßt! Ihr scheint mir stark genug zu sein für unseren Wettbewerb. Schafft ihr es wohl, diese Steine hier innerhalb von 30 Sekunden dort rüber in den anderen Steinkreis zu bringen?"
      objective="Tragt alle Steine hier innerhalb von 30 Sekunden in den anderen Steinkreis."
      post_objective="Kehren Sie zurück, um Ihre Belohnung abzuholen."
      working="Na, seid ihr etwa zu schwach?"
      complete="Ihr seid wahrhaft bewundernswert! Nehmt dies als Preis, es wird euch auf euren Reisen helfen."
      failed="NOT SET"
      start_zone="Bringt alle Steine zurück in die Startposition."
      take_first="Es darf immer nur einer an diesem Wettkampf teilnehmen."
      go_on="Bringt alle Steine so schnell wie möglich in den anderen Steinkreis."
      items_left="Steine übrig: %d. Zeit: %d Sekunden."
      timed_out="Die Zeit is abgelaufen... Tragt alle Steine zurück und versucht es erneut, wenn ihr euch noch traut."
      other_helps="Fremde Hilfe ist nicht erlaubt!">
      <after_complete
        t1="Nicht schlecht! Aber morgen wird wohl jemand schneller sein."
        t2="Glückwunsch. Ihr seid wahrlich der Stärkste und Schnellste!"
        t3="Awe, Champion!"/>
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