<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
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Ihr Held ist eine Stufe aufgestiegen!\n Attributspunkte - %skills_points%\n Fertigkeitspunkte - %special_actions_points%
</tooltip>
</levelup>
<wounds>
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Ihr Held hat %wounds% Wunden.
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</wounds>
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<intro>
<caption>
</caption>
</intro>
<game_intro>
<caption>
</caption>
</game_intro>
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<caption>
</caption>
<campaign>
<caption>
FELDZUG
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Feldzug spielen
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LADEN
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Feldzug laden
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<caption>
OPTIONEN
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Spieloptionen
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<about>
<caption>
MITWIRKENDE
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Informationen zu den Mitwirkenden
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VERLASSEN
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Das Spiel beenden und zu Windows zurückkehren
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Dokumentinformationen
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<caption>
Schließen
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Fenster schließen
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Feldzug
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<caption>
Briefing
</caption>
</briefing>
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<caption>
Tutorial
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</tutorial>
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<caption>
Team
</caption>
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<caption>
Arena
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<tooltip>
Betreten Sie die Arena.\nDie Zahl in den Klammern repräsentiert die absolvierten Stufen.
</tooltip>
</arena>
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<caption>
Zurück
</caption>
</back>
</campaign>
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<caption>
Feldzug laden
</caption>
<left-caption>
<caption>
Spielstände
</caption>
</left-caption>
<right-caption>
<caption>
Beschreibung
</caption>
</right-caption>
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<caption>
Laden
</caption>
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<back>
<caption>
Zurück
</caption>
</back>
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<briefing>
<caption>
Briefing
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<caption>
Starten
</caption>
</start>
<team>
<caption>
Team
</caption>
</team>
<back>
<caption>
Zurück
</caption>
</back>
</briefing>
<team>
<caption>
Team auswählen
</caption>
<start>
<caption>
Starten
</caption>
</start>
<briefing>
<caption>
Briefing
</caption>
</briefing>
<back>
<caption>
Zurück
</caption>
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%money%
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<caption>
Auswahl
</caption>
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<caption>
Inventar
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Lager
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Händler
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%name%\n Stufe: %level%\n
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Angriff: %attack%
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Verteidigung: %defense%
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Schaden: %min_damage%-%max_damage%
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Lebenspunkte: %max_life%
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Ausdauer: %max_stamina%
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Erfahrung: %experience%/%next_level_experience%
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Auswahl
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I
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Zur Auswahl I wechseln
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I
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Zur Auswahl I wechseln (leer)
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II
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Zur Auswahl II wechseln
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<caption>
II
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Zur Auswahl II wechseln (leer)
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<caption>
III
</caption>
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Zur Auswahl III wechseln
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III
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Zur Auswahl III wechseln (leer)
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<caption>
Lager
</caption>
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<caption>
Händler
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<caption>
Zurück
</caption>
</back>
</about>
<mission_debriefing>
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<caption>
Weiter
</caption>
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<campaign_intro>
<back>
<caption>
Weiter
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<main-loading-screen>
<caption>
LADEN
</caption>
</main-loading-screen>
<modals>
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<frame>
Spieler löschen
</frame>
<text-box>
<text>
<data>
Soll der ausgewählte Spieler gelöscht werden?
</data>
</text>
</text-box>
<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
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<caption>
Abbrechen
</caption>
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<confirm-buy-bonus>
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Buy bonus confirmation
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<text-box>
<text>
<data>
Are you going to choose to buy this bonus ?
</data>
</text>
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<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
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<caption>
Abbrechen
</caption>
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<select-player>
<frame>
Spieler auswählen
</frame>
<new-player>
<caption>
Neuer Spieler
</caption>
</new-player>
<remove-player>
<caption>
Spieler löschen
</caption>
</remove-player>
<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
</select-player>
<new-player>
<frame>
Neuer Spieler
</frame>
<edit-caption>
Spielernamen eingeben:
</edit-caption>
<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
<cancel>
<caption>
Abbrechen
</caption>
</cancel>
</new-player>
<game-creation>
<frame>
Spiel erstellen
</frame>
<edit-caption>
Namen für das Spiel eingeben:
</edit-caption>
<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
<cancel>
<caption>
Abbrechen
</caption>
</cancel>
</game-creation>
<exit-confirmation>
<frame>
Spiel beenden
</frame>
<text>
Möchten Sie das Spiel wirklich verlassen?
</text>
<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
<logoff>
<caption>
Abmelden
</caption>
</logoff>
<cancel>
<caption>
Abbrechen
</caption>
</cancel>
</exit-confirmation>
<help>
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Hilfe
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<text>
</text>
<close>
<caption>
Schließen
</caption>
</close>
</help>
<in-game>
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Spielmenü
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<continue>
<caption>
Weiter
</caption>
</continue>
<save>
<caption>
Spiel speichern
</caption>
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<caption>
Spiel laden
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<restart>
<caption>
Neustarten
</caption>
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<caption>
Optionen
</caption>
</options>
<exit>
<caption>
Mission abbrechen
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</in-game>
<game-result>
<restart>
<caption>
Wiederholen
</caption>
</restart>
<next-level>
<caption>
Verlassen
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</next-level>
<best-results>
<caption>
Beste Ergebnisse
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</game-result>
<options>
<frame>
Optionen
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<caption>
Grafik
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<caption>
Sound
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<caption>
Spiel
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Auflösung:
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<caption>
Vollbildschirm
</caption>
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<caption>
Personenschatten
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<caption>
Objektschatten
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Grafikqualität:
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<caption>
Animierter Menühintergrund
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Lautstärke Sound:
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Lautstärke Musik:
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<caption>
Automatische Kameraposition
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<caption>
Blut
</caption>
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<caption>
Transparenz
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<caption>
OK
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<caption>
Abbrechen
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</options>
<save>
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Spiel speichern
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Überschreiben
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<text>
<data>
Soll der Spielstand überschrieben werden?
</data>
</text>
</text-box>
<ok>
<caption>
OK
</caption>
</ok>
<cancel>
<caption>
Abbrechen
</caption>
</cancel>
</overwrite>
<save>
<caption>
Speichern
</caption>
</save>
<cancel>
<caption>
Abbrechen
</caption>
</cancel>
</save>
<skills-minigame>
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Altar
</frame>
<ok>
<success>
Erfolg!
</success>
<fail>
Fehlgeschlagen!
</fail>
<caption>
-
</caption>
</ok>
</skills-minigame>
<bars-minigame>
<frame>
Altar
</frame>
<ok>
<success>
Erfolg!
</success>
<fail>
Fehlgeschlagen!
</fail>
<caption>
-
</caption>
</ok>
</bars-minigame>
</modals>
<saves>
<slot>
<quick>
Schnellspeicherung
</quick>
<auto>
Autosave
</auto>
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Spielstand 1
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Spielstand 2
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<save2>
Spielstand 3
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Spielstand 4
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<save4>
Spielstand 5
</save4>
<save5>
Spielstand 6
</save5>
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Spielstand 7
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Spielstand 8
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Spielstand 9
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Spielstand 10
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Name:
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<level>
Stufe:
</level>
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Zeit:
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</menu>
  <!-- Game -->
<game>
<loading-screen>
<caption>
LADEN
</caption>
</loading-screen>
<commands>
<killer_special>
<tooltip>
Bilikidis Spezialfertigkeiten anzeigen
</tooltip>
</killer_special>
<crusher_special>
<tooltip>
Megacles Spezialfertigkeiten anzeigen
</tooltip>
</crusher_special>
<fighter_special>
<tooltip>
Ekhedems Spezialfertigkeiten anzeigen
</tooltip>
</fighter_special>
<stop>
<tooltip>
Stop 'E'
</tooltip>
</stop>
<stop>
<tooltip>
Stop 'E'
</tooltip>
</stop>
<move>
<tooltip>
Bewegen 'Q'
</tooltip>
</move>
<get_off>
<tooltip>
Absitzen 'Z'
</tooltip>
</get_off>
<attack>
<tooltip>
Angreifen 'W'
</tooltip>
</attack>
<run>
<tooltip>
Rennen 'A'\nEinheiten bewegen sich schneller, werden aber auch schneller müde..
</tooltip>
</run>
<agressive>
<tooltip>
Schnellkampf 'S'\nEinheiten greifen häufiger an, werden aber auch schneller müde.
</tooltip>
</agressive>
<special>
<tooltip>
Spezialfertigkeiten 'A'
</tooltip>
</special>
<next_hands_slot>
<tooltip>
Zur nächsten Auswahl wechseln 'C'
</tooltip>
</next_hands_slot>
<return>
<tooltip>
Zurück 'C'
</tooltip>
</return>
<steel_defence>
<tooltip>
Eisenhaut 'Q'.\nErhöht die Abwehrkraft.\nVerbrauchtes Stamina: %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Verteidigung %defence%, Dauer %duration%\nNÄCHSTE STUFE: Verteidigung %next-defence%, Dauer %next-duration%
</tooltip>
</steel_defence>
<endurance>
<tooltip>
Erholung 'W'.\nDer Held erhohlt sich schneller.\nAKTUELLE STUFE: %power% Ausdauer pro Sekunde, Dauer %duration%\nNÄCHSTE STUFE: %next-power% Ausdauer pro Sekunde, Dauer %next-duration%
</tooltip>
</endurance>
<circle_hit>
<tooltip>
Diskus 'W'.\nDer Rundumhieb verwundet alle umstehenden Gegner in der Nähe und wirft sie zu Boden. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage%
</tooltip>
</circle_hit>
<breaking_hit>
<tooltip>
Allesbrecher 'Q'.\nFügt sehr großen Schaden zu und schmettert den Gegner mit zusätzlicher Kraft zu Boden. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%
</tooltip>
</breaking_hit>
<fast_shot>
<tooltip>
Pfeilhagel 'Q'. Schießt mehrere Pfeile in rascher Folge ab.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schüsse %arrows%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schüsse %next-arrows%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</fast_shot>
<poison_hit>
<tooltip>
Vergiftung 'E'\nIhr Gegner wird vergiftet und verliert mit jeder Sekunde Lebenspunkte. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Punkte pro Sekunde %power%, Dauer %duration%\nNÄCHSTE STUFE: Punkte pro Sekunde %next-power%, Dauer %duration%
</tooltip>
</poison_hit>
<stealth_hit>
<tooltip>
Hinterhalt 'D'\n Sehr genauer, mächtiger Nahkampfangriff. Kann nur ausgeführt werden, wenn der Gegner Bilikidi nicht sieht (etwa im Schleichgang).\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage%,\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage%
</tooltip>
</stealth_hit>
<stealth>
<tooltip>
Schleichgang 'S'.\n Erhöht Bilikidis Chancen, sich dem Gegner unbemerkt zu nähern. Hilft Ihnen auch, verborgene Gegner zu entdecken.\nAKTUELLE STUFE: Sichtbarkeit %vis%, Ausdauer pro Sekunde %walk_tiering%\nNÄCHSTE STUFE: Sichtbarkeit %next-vis%, Ausdauer pro Sekunde %next-walk_tiering%
</tooltip>
</stealth>
<healing>
<tooltip>
Heilung 'E'.\n Getroffene Körperteile werden wiederhergestellt, blutende Wunden gestillt.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Regenerierte Lebenspunkte %health%, Geheilte Wunden %wounds%\nNÄCHSTE STUFE: Regenerierte Lebenspunkte %next-health%, Geheilte Wunden %next-wounds%
</tooltip>
</healing>
<shield_blow>
<tooltip>
Schildstoß 'S'.\Wirft die Gegner vor Ihrem Helden mit dem Schild zu Boden.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%
</tooltip>
</shield_blow>
<disarm>
<tooltip>
Entwaffnung 'D'.\nSchlägt Ihren Gegnern die Nahkampfwaffen aus der Hand.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Entwaffnungschance %disarm_strength%\nNÄCHSTE STUFE: Entwaffnungschance %next-disarm_strength%
</tooltip>
</disarm>
<fight_activity>
<tooltip>
Heldenmut 'Y'.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack%, Schaden %damage%, Kampfgeschwindigkeit %blow_time_reduction%, Dauer %duration%\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack%, Schaden %next-damage%, Kampfgeschwindigkeit %next-blow_time_reduction%, Dauer %next-duration%
</tooltip>
</fight_activity>
<rider_attack>
<tooltip>
Ritterschlag 'X'.\nSehr starker, genauer Angriff, der den gewählten gegnerischen Reiter aus dem Sattel stößt. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%
</tooltip>
</rider_attack>
<accuracy_shot>
<tooltip>
Blattschuss 'W'.\nEbenso durchschlagender wie präziser Bogenschuss.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%, Schaden %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack_multiply%, Schaden %next-damage_multiply%
</tooltip>
</accuracy_shot>
<blindness_enemy>
<tooltip>
Ares-Staub 'Y'.\nStreut dem Gegner Sand in die Augen und macht ihn für eine ganze Weile kampfunfähig.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Dauer %duration%\nNÄCHSTE STUFE: Dauer %next-duration%
</tooltip>
</blindness_enemy>
<jump_xy>
<tooltip>
Riesensatz 'X'.\nSehr weiter Sprung.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Sprungweite %max_length%\nNÄCHSTE STUFE: Sprungweite %max_length%
</tooltip>
</jump_xy>
<mad_run>
<tooltip>
KO-Lauf 'E'.\nDer Held läuft durch die gegnerischen Linien und streckt seine Widersacher auch ohne starken Waffenangriff nieder.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage%, Laufweite %range%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage%, Laufweite %next-range%
</tooltip>
</mad_run>
<crusher_combo_01>
<tooltip>
Fausthagel 'A'.\nDer gewählte Gegner muss drei kräftige Hiebe in Folge einstecken. Nur im Nahkampf einsetzbar.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</crusher_combo_01>
<breaking_mode>
<tooltip>
Herkuleszorn 'D'.\nIn diesem Zustand ist jeder ausgeteilte Hieb im Nahkampf extrem wuchtig. Die Gegner werden niedergestreckt.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%, Dauer %duration%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%, Dauer %next-duration%
</tooltip>
</breaking_mode>
<run_circle_hit>
<tooltip>
Herkuleslauf 'S'.\nMegacles rennt durch die gegnerischen Linien und streckt seine Widersacher mit einem wuchtigen Waffenangriff nieder.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Laufweite %range%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Laufweite %next-range%
</tooltip>
</run_circle_hit>
<weapon_upgrade>
<tooltip>
Waffenbonus 'Z'.\nErhöht die Qualität und Stärke aller Klingenwaffen oder Rüstungen in Ihrem Inventar.
</tooltip>
</weapon_upgrade>
<healing_convert>
<tooltip>
Alchimie 'X'.\nIhr Heiltrank wird zum Ausdauertrank  und umgekehrt. \nIhr Serum wird zum Wundertrank veredelt; der Wundertrank in ein Serum verwandelt.
</tooltip>
</healing_convert>
<fighter_combo_01>
<tooltip>
Trio infernal 'Q'.\nDrei starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</fighter_combo_01>
<fighter_combo_02>
<tooltip>
Glücksklee 'W'.\Vier starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</fighter_combo_02>
<fighter_combo_03>
<tooltip>
Fünf Freunde 'E'.\nFünf äußerst starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</fighter_combo_03>
<fighter_combo_04>
<tooltip>
Doppeldiskus 'A'.\nZwei starke Rundumschläge in Folge. Alle umstehenden Gegner in Ekhedems Reichweite werden angegriffen.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%
</tooltip>
</fighter_combo_04>
<fighter_combo_05>
<tooltip>
Tripeldiskus 'S'.\nDrei starke Rundumschläge in Folge. Alle umstehenden Gegner in Ekhedems Reichweite werden angegriffen.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</fighter_combo_05>
<killer_combo_01>
<tooltip>
Terz 'Q'.\nDrei starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</killer_combo_01>
<killer_combo_02>
<tooltip>
Quart 'W'.\nVier starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%,\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</killer_combo_02>
<killer_combo_03>
<tooltip>
Quint 'E'.\nFünf starke Hiebe in Folge.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schaden %damage_multiply%, Angriff %attack_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schaden %next-damage_multiply%, Angriff %next-attack_multiply%
</tooltip>
</killer_combo_03>
<baggage_upgrade>
<tooltip>
Gepäckbonus.\nErweitert Megacles' Inventar und schafft mehr Platz für Gegenstände.
</tooltip>
</baggage_upgrade>
<jump_attack>
<tooltip>
Hechter 'X'.\nEin gewaltiger Sprungangriff.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schadensmultiplikator %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schadensmultiplikator %next-damage_multiply%
</tooltip>
</jump_attack>
<jump_to_rider>
<tooltip>
Aufsitzen 'X'.\nSprung zum berittenen Gegner hinauf.\nBenötigte Ausdauer %stamina%\nAKTUELLE STUFE: Schadensmultiplikator %damage_multiply%\nNÄCHSTE STUFE: Schadensmultiplikator %next-damage_multiply%
</tooltip>
</jump_to_rider>
<menu>
<tooltip>
Menü anzeigen
</tooltip>
</menu>
<tasks>
<tooltip>
Missionsaufgaben anzeigen
</tooltip>
</tasks>
</commands>
<info>
<characteristic_format>
%standard% (%upgraded%)
</characteristic_format>
<strength>
<label>
Stärke:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Stärke. Beeinflusst den Schaden, den der Charakter seinen Gegnern zufügen kann.
</tooltip>
<plus>
Stärke erhöhen
</plus>
</strength>
<dexterity>
<label>
Geschicklichkeit:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Geschicklichkeit. Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der Ihr Charakter von gegnerischen Angriffen getroffen wird und wird durch die Rüstungsklasse modifiziert
</tooltip>
<plus>
Geschicklichkeit erhöhen
</plus>
</dexterity>
<life>
<label>
Lebenskraft:
</label>
<value>
%value%/%max%
</value>
<tooltip>
Die Lebenspunkte Ihres Charakters. Wird auch als roter Balken im Heldenporträt angezeigt.
</tooltip>
<plus>
Die maximalen Lebenspunkte um 5 Punkte erhöhen.
</plus>
</life>
<stamina>
<label>
Ausdauer:
</label>
<value>
%value%/%max%
</value>
<tooltip>
Ausdauer. Ermöglicht den Einsatz von Spezialfertigkeiten und -angriffen im Kampf. Wird in Punkten angegeben und auch als grüner Balken im Heldenporträt angezeigt.
</tooltip>
<plus>
Die maximale Ausdauer um 10 Punkte erhöhen.
</plus>
</stamina>
<attentiveness>
<label>
Aufmerksamkeit:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Erhöht die Chance, versteckte Fallen oder Feinde zu entdecken.
</tooltip>
<plus>
Erhöhen
</plus>
</attentiveness>
<visibility>
<label>
Sichtbarkeit:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Fähigkeit, sich zu vertecken.
</tooltip>
<plus>
Erhöhen
</plus>
</visibility>
<weapon_sword>
<label>
Einhandwaffen:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Schwertern und anderen einhändig geführten Waffen, sein Kampftempo, seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff und seine Abwehrquote.
</tooltip>
<plus>
Umgang mit Einhandwaffen verbessern
</plus>
</weapon_sword>
<weapon_throw>
<label>
Werfen :
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Wurfwaffen, sein Kampftempo und seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff.
</tooltip>
<plus>
Werfen verbessern
</plus>
</weapon_throw>
<weapon_axe>
<label>
Zweihandwaffen:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit beidhändig geführten Äxten, Hämmern usw., sein Kampftempo, seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff und seine Abwehrquote.
</tooltip>
<plus>
Umgang mit Zweihandwaffen verbessern
</plus>
</weapon_axe>
<weapon_bow>
<label>
Bogenschießen:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Pfeil und Bogen, sein Kampftempo und seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff.
</tooltip>
<plus>
Bogenschießen verbessern
</plus>
</weapon_bow>
<weapon_spear>
<label>
Speer:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Kampfstärke Ihres Charakters mit Speeren und Lanzen, sein Kampftempo, seine Trefferwahrscheinlichkeit beim Angriff und seine Abwehrquote.
</tooltip>
<plus>
Umgang mit Speeren verbessern
</plus>
</weapon_spear>
<shield>
<label>
Schild:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst den Umgang mit Schildern.
</tooltip>
<plus>
Umgang mit Schildern um 5 Punkte verbessern
</plus>
</shield>
<saving>
<tooltip>
Das Spiel wurde gespeichert
</tooltip>
</saving>
<critical>
<label>
Kritische Treffer:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Ermöglicht Ihrem Charakter, beim Gegner kritische Treffer zu landen.
</tooltip>
<plus>
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers erhöhen
</plus>
</critical>
<attack>
<label>
Angriff:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Ermöglicht Ihrem Charakter, den Gegner anzugreifen.
</tooltip>
</attack>
<attack_speed>
<label>
Angriffsgeschwindigkeit:
</label>
<value>
%value%
</value>
</attack_speed>
<axe_skill>
<label>
Zweihandwaffen:
</label>
<value>
%value%
</value>
</axe_skill>
<block_skill>
<label>
Blocken:
</label>
<value>
%value%
</value>
</block_skill>
<blow_time>
<label>
Angriffsdauer:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Gibt an, wie lange ein Schlag dauert.
</tooltip>
</blow_time>
<bow_skill>
<label>
Bogenschießen:
</label>
<value>
%value%
</value>
</bow_skill>
<critical_attack>
<label>
Kritischer Angriff:
</label>
<value>
%value%
</value>
</critical_attack>
<defence>
<label>
Abwehr:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Zahl der gegnerischen Treffer.
</tooltip>
</defence>
<damage>
<label>
Schaden:
</label>
<value>
%min%-%max%
</value>
<tooltip>
Beeinflusst die Zahl der beim gegnerischen Treffer eingebüßten Lebenspunkte.
</tooltip>
</damage>
<detector>
<label>
Detektor:
</label>
<value>
%value%
</value>
</detector>
<dodge>
<label>
Ausweichen:
</label>
<value>
%value%
</value>
</dodge>
<dodge_penalty>
<label>
Ausweichmalus:
</label>
<value>
%value%
</value>
</dodge_penalty>
<max_life>
<label>
Lebenspunkte:
</label>
<value>
%value%
</value>
</max_life>
<max_stamina>
<label>
Ausdauer:
</label>
<value>
%value%
</value>
</max_stamina>
<melee_impulse>
<label>
Nahkampf:
</label>
<value>
%value%
</value>
</melee_impulse>
<range>
<label>
Fernkampf:
</label>
<value>
%value%
</value>
</range>
<shield_block>
<label>
Schildblock:
</label>
<value>
%value%
</value>
</shield_block>
<spear_skill>
<label>
Speer:
</label>
<value>
%value%
</value>
</spear_skill>
<stamina_per_attack>
<label>
Audauer pro Angriff:
</label>
<value>
%value%
</value>
</stamina_per_attack>
<stamina_per_blow>
<label>
Audauer pro Schlag:
</label>
<value>
%value%
</value>
</stamina_per_blow>
<sword_skill>
<label>
Einhandwaffen:
</label>
<value>
%value%
</value>
</sword_skill>
<throw_skill>
<label>
Werfen:
</label>
<value>
%value%
</value>
</throw_skill>
<weapon_block>
<label>
Waffenblock:
</label>
<value>
%value%
</value>
</weapon_block>
<wounds_cured>
<label>
Geheilte Wunden:
</label>
<value>
%value%
</value>
</wounds_cured>
<wounds_probability>
<label>
Verwundungschance:
</label>
<value>
%value%%
</value>
</wounds_probability>
<price>
<label>
Preis:
</label>
<value>
%value%
</value>
</price>
<level>
<label>
Stufe:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Die aktuelle Stufe eines Charakters
</tooltip>
</level>
<experience>
<label>
Erfahrung:
</label>
<value>
%value%
</value>
<value2>
%value%/%next%
</value2>
<tooltip>
Punkte, die Ihre Charaktere nach erfolgreich bestandenen Kämpfen und erfüllten Aufgaben erhalten.
</tooltip>
</experience>
<next_level>
<label>
Nächste Stufe:
</label>
<value>
%value%
</value>
<tooltip>
Wird im Heldenporträt mit dem “+”-Zeichen angezeigt. Ihr Charakter erhält beim Erreichen der nächsten Stufe 5 Punkte zum Ausbau seiner Attribute sowie einen weiteren Punkt, um Fertigkeiten neu zu erlernen oder weiter auszubauen.
</tooltip>
</next_level>
</info>
<interface>
<pause>
<tooltip>
Pause
</tooltip>
</pause>
<phrase>
<name>
<format>
%name%:
</format>
</name>
<continue>
<caption>
Weiter
</caption>
</continue>
</phrase>
<heroes>
<line>
<inventory>
<tooltip>
Inventar des Helden ein- oder ausblenden
</tooltip>
</inventory>
<info>
<tooltip>
Attribute des Helden des Helden ein- oder ausblenden
</tooltip>
</info>
<special>
<tooltip>
Fertigkeiten des Helden ein- oder ausblenden
</tooltip>
</special>
</line>
</heroes>
<hero-info>
<close>
<tooltip>
Schließen
</tooltip>
</close>
</hero-info>
<inventory>
<close>
<tooltip>
Schließen
</tooltip>
</close>
<hands_slot_1>
<caption>
I
</caption>
<tooltip>
Zur Auswahl I wechseln
</tooltip>
</hands_slot_1>
<hands_slot_1-empty>
<caption>
I
</caption>
<tooltip>
Zur Auswahl I wechseln (leer)
</tooltip>
</hands_slot_1-empty>
<hands_slot_2>
<caption>
II
</caption>
<tooltip>
Zur Auswahl II wechseln
</tooltip>
</hands_slot_2>
<hands_slot_2-empty>
<caption>
II
</caption>
<tooltip>
Zur Auswahl II wechseln (leer)
</tooltip>
</hands_slot_2-empty>
<hands_slot_3>
<caption>
III
</caption>
<tooltip>
Zur Auswahl III wechseln
</tooltip>
</hands_slot_3>
<hands_slot_3-empty>
<caption>
III
</caption>
<tooltip>
Zur Auswahl III wechseln (leer)
</tooltip>
</hands_slot_3-empty>
</inventory>
<info-control>
<properties-label>
<bonuses-section>
<header>
Bonuse:
</header>
</bonuses-section>
<met-requirements-section>
<header>
Anforderungen:
</header>
</met-requirements-section>
<requirements-section>
<header>
Weitere Anforderungen:
</header>
</requirements-section>
</properties-label>
</info-control>
<subject-info-control>
<level-label>
<format>
Stufe %level%
</format>
</level-label>
</subject-info-control>
<abort-confirmation>
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Mission abbrechen
</frame>
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Möchten Sie das Spiel wirklich verlassen?
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<caption>
OK
</caption>
</ok>
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<caption>
Abbrechen
</caption>
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</abort-confirmation>
<end-mission>
<frame>
Missionsergebnisse
</frame>
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Primärziele
</primary>
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</objectives>
<results>
<caption>
Ergebnisse
</caption>
<enemies_killed>
<label>
Getötete Feinde:
</label>
<value>
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</value>
</enemies_killed>
<altars_passed>
<label>
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</label>
<value>
%value%
</value>
</altars_passed>
<map_discovered>
<label>
Karte erkundet:
</label>
<value>
%value%%
</value>
</map_discovered>
<status>
<label>
Status:
</label>
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Schlecht
</value-0>
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Normal
</value-1>
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Exzellent
</value-2>
</status>
</results>
<restart>
<caption>
Neustarten
</caption>
<tooltip>
Mission neustarten
</tooltip>
</restart>
<menu>
<caption>
Menü
</caption>
<tooltip>
Zum Menü zurückkehren
</tooltip>
</menu>
<next>
<caption>
Weiter
</caption>
<tooltip>
Die nächste Mission starten
</tooltip>
</next>
</end-mission>
<mission-info>
<frame>
Missionsziele
</frame>
<objectives>
<captions>
<primary>
Primärziele
</primary>
<secondary>
Sekundärziele
</secondary>
</captions>
</objectives>
<exit>
<caption>
Zurück
</caption>
<tooltip>
Zurück zum Spiel
</tooltip>
</exit>
</mission-info>
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    <persons
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  <!-- Common -->
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      Neuer Spieler
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      Zu weit entfernt!
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        Sie haben nicht genügend Geld!
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        Schließen
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  <!-- Tags -->
  <tags>
    <delimiter>
      :
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        Beschreibung
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  <formations
    too-danger-come="Diese Armee sieht sehr gefährlich aus. Wir sollten ihr lieber nicht zu nahe kommen!"/>
  <id-change
    became-our="Sie erhalten die Kontrolle über"
    no-more-our="Sie verlieren die Kontrolle über"/>
  <hints>
    <common
      group-can-not="Keiner in der Gruppe ist dazu in der Lage. Wählen Sie jemand anderen dafür aus."
      friend="This is my compatriot and friend"
      disarm-ok="Entwaffnet"
      disarm-failed="Entwaffnen fehlgeschlagen"
      take-item-failed="Dieser Gegenstand kann nicht aufgenommen werden.">
      <on_transport
        sit_to_transport_ok="Aufsitzen"
        sit_to_transport_fail="Das funktioniert nicht!"
        sit_to_transport_already="Ich sitze schon drauf!"/>
      <crusher
        select_target="Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Gegner."
        run_ok="Klicken Sie mit der Maustaste auf die gewünschte Stelle."
        run_fail="Das ist zu weit weg."
        run_circle_hit_ok="OK ! Haltet euch lieber fest!!!"
        run_circle_hit_fail="Das ist zu weit weg."
        breaking_hit_none="Wo ist das Ziel?"
        breaking_hit_ok="Wer ist der nächste?"
        breaking_hit_rider="Erwischt!"/>
      <killer
        select_target="Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Gegner."
        jump_xy_to_rider="Ich kann diesen Reiter aus dem Sattel werfen!"
        jump_xy_to_rider_early="Das funktioniert nicht."
        jump_xy_to_horse="Ich kann reiten!"
        jump_xy_to_enemy="Sprung und Schlag!"
        jump_xy_to_enemy_early="Kann nicht springen und schlagen."
        jump_xy_to_friend="Nicht doch!"
        jump_xy_empty="Hierhin springen?"
        jump_xy_fail="Nein, das ist zu weit für mich!"/>
      <fighter
        select_target="Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Gegner."/>
    </common>
    <spc-raft
      raft-gone=""
      raft-under-guard="Tötet alle Gegner, die dieses Floß bewachen!"
      raft-wrong-man="Wählen Sie einen anderen Charakter zur Steuerung dieses Floßes."
      raft-go="Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Floß, um es zu übernehmen."/>
    <spc-chest
      used="Hier gibt es nichts zu tun."
      can-use="Klicken Sie auf den Gegenstand, um diesen zu verwenden."/>
    <spc-sign
      sign-read="Klicken Sie auf das Schild, um es zu lesen."/>
    <spc-breakable
      wrong-people="Ich denke, jemand anderes sollte diese Aufgabe übernehmen."
      enemy-near="Beseitigen Sie alle Gegner, um dieses Problem zu lösen."
      already-broken="Dieses Hinderniss wurde bereits zerstört."
      can-break="Dieses Hinderniss kann zerstört werden."/>
    <spc-lever
      already-turned="Dieser Hebel wurde bereits betätigt."
      can-turn="Betätigen Sie dieses Hebel."/>
    <spc-door
      already-opened="Die Tür wurde geöffnet."
      locked="Diese Tür kann nicht geöffnet werden."
      no-key="Diese Tür ist verschlossen. Sie müssen erst den entsprechenden Schlüssel finden."
      can-open="Diese Tür kann geöffnet werden."/>
    <spc-stonefall
      already-fallen="Diese Steine wurden bereits bewegt."
      wrong-man="Diese Aufgabe sollte wohl lieber jemand Stärkerer übernehmen."
      can-throw="Diese Steine können geworfen werden."/>
    <spc-climb
      cant-climb="Dieser Charackter kann dieses Hinderniss nicht überwinden."
      can-climb="Sie können über dieses Hinderniss klettern."/>
    <spc-skills-game
      already-done="Sie haben diesen Altar bereits besucht."
      can-do="Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Altar, um ihn zu untersuchen."/>
    <spc-bars-game
      already-done="Sie haben diesen Altar bereits besucht"
      can-do="Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Altar, um ihn zu untersuchen."/>
    <spc-m1-cave-stone
      already-done="Diese Geheimtür wurde bereits geöffnet."
      not-seen="Dieser Ort sieht sehr verdächtig aus. Wir sollten hier später nocheinmal vorbeikommen."
      killer-can-do="Ja, ich weiß eine Lösung!"
      killer-can-not="Mist, ich kenne das Losungswort nicht..."
      crusher-can-do="Geht lieber zur Seite! Ich werde diese Steine in Staub verwandeln."
      crusher-can-not="Verdammt, ich bin noch zu schwach. Ich sollte meine Stärke weiter trainieren."
      any-can-not="Ich habe keine Ahnung, wie man hier rein kommen sollte."/>
    <spc-hitable
      can-hit="Dieser Gegner kann getötet werden."/>
    <spc-pointer/>
    <spc-tunnel
      enemy-near="Hier ist es zu gefährlich. Es gibt zu viele Geger in der Nähe."
      on-transport="Damit kommen Sie niemals durch den Tunnel."
      can-go="Los gehts!"/>
  </hints>
  <messages
    weapon_skill_increased="Eine Waffenfertigkeit hat sich verbessert."
    level_up="Neue Stufe erreicht"
    received="erhielt"
    new_objective=""
    changed_objective=""
    failed_objective=""
    complete_objective=""
    in_progress_objective=""
    gained_experience="%s hat %d Erfahrungspunkte erhalten."
    />
  <items
    sword_macedonian_00_I="Schwert eines makedonischen Soldaten"
    sword_macedonian_00_II="Feines Schwert eines makedonischen Soldaten"
    sword_macedonian_00_III="Eliteschwert eines makedonischen Soldaten"
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    sword_macedonian_02_I="Schwert eines makedonischen Helden"
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    sword_macedonian_02_III="Eliteschwert eines makedonischen Helden"
    spear_macedonian_00_I="Speer eines makedonischen Soldaten Speer"
    spear_macedonian_00_II="Feiner Speer eines makedonischen Soldaten"
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    spear_macedonian_01_III="Elitespeer eines makedonischen Veteranen"
    spear_macedonian_02_I="Speer eines makedonischen Helden Speer"
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    bow_macedonian_00_I="Bogen eines makedonischen Soldaten"
    bow_macedonian_00_II="Feiner Bogen eines makedonischen Soldaten"
    bow_macedonian_00_III="Elitebogen eines makedonischen Soldaten"
    bow_macedonian_01_I="Bogen eines makedonischen Veteranen"
    bow_macedonian_01_II="Feiner Bogen eines makedonischen Veteranen"
    bow_macedonian_01_III="Elitebogen eines makedonischen Veteranen"
    bow_macedonian_02_I="Bogen eines makedonischen Helden"
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    helm_macedonian_00_I="Helm eines makedonischen Soldaten"
    helm_macedonian_00_II="Feiner Helm eines makedonischen Soldaten"
    helm_macedonian_00_III="Elitehelm eines makedonischen Soldaten"
    helm_macedonian_01_I="Helm eines makedonischen Veteranen"
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    helm_macedonian_02_I="Helm eines makedonischen Helden"
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    armor_macedonian_00_I="Rüstung eines makedonischen Soldaten"
    armor_macedonian_00_II="Feine Rüstung eines makedonischen Soldaten"
    armor_macedonian_00_III="Eliterüstung eines makedonischen Soldaten"
    armor_macedonian_01_I="Rüstung eines makedonischen Veteranen"
    armor_macedonian_01_II="Feine Rüstung eines makedonischen Veteranen"
    armor_macedonian_01_III="Eliterüstung eines makedonischen Veteranen"
    armor_macedonian_02_I="Rüstung eines makedonischen Helden"
    armor_macedonian_02_II="Feine Rüstung eines makedonischen Helden"
    armor_macedonian_02_III="Eliterüstung eines makedonischen Helden"
    arms_macedonian_00_I="Armschutz eines makedonischen Soldaten"
    arms_macedonian_01_II="Feiner Armschutz eines makedonischen Veteranen"
    arms_macedonian_02_III="Elitearmschutz eines makedonischen Helden"
    knees_macedonian_00_I="Stiefel eines makedonischen Soldaten"
    knees_macedonian_01_II="Feine Stiefel eines makedonischen Veteranen"
    knees_macedonian_02_III="Elitestiefel eines makedonischen Helden"
    shield_macedonian_00_I="Schild eines makedonischen Soldaten"
    shield_macedonian_00_II="Feiner Schild eines makedonischen Soldaten"
    shield_macedonian_00_III="Eliteschild eines makedonischen Soldaten"
    shield_macedonian_01_I="Schild eines makedonischen Veteranen"
    shield_macedonian_01_II="Feiner Schild eines makedonischen Veteranen"
    shield_macedonian_01_III="Eliteschild eines makedonischen Veteranen"
    shield_macedonian_02_I="Schild eines makedonischen Helden"
    shield_macedonian_02_II="Feiner Schild eines makedonischen Helden"
    shield_macedonian_02_III="Eliteschild makedonischen Helden"
    sword_greek_00_I="Schwert eines griechischen Soldaten"
    sword_greek_00_II="Feines Schwert eines griechischen Soldaten"
    sword_greek_00_III="Eliteschwert eines griechischen Soldaten"
    sword_greek_01_I="Schwert eines griechischen Veteranen"
    sword_greek_01_II="Feines Schwert eines griechischen Veteranen"
    sword_greek_01_III="Eliteschwert eines griechischen Veteranen"
    sword_greek_02_I="Schwert eines griechischen Helden"
    sword_greek_02_II="Feines Schwert eines griechischen Helden"
    sword_greek_02_III="Eliteschwert eines griechischen Helden"
    spear_greek_00_I="Speer eines griechischen Soldaten "
    spear_greek_00_II="Feiner Speer eines griechischen Soldaten"
    spear_greek_00_III="Elitespeer eines griechischen Soldaten"
    spear_greek_01_I="Speer eines griechischen Veteranen"
    spear_greek_01_II="Feiner Speer eines griechischen Veteranen"
    spear_greek_01_III="Elitespeer eines griechischen Veteranen"
    spear_greek_02_I="Speer eines griechischen Helden"
    spear_greek_02_II="Feiner Speer eines griechischen Helden"
    spear_greek_02_III="Elitespeer eines griechischen Helden"
    throwing_greek_I="Wurfpfeil eines griechischen Soldaten"
    throwing_greek_II="Feiner Wurfpfeil eines griechischen Soldaten"
    throwing_greek_III="Elitewurfpfeil eines griechischen Soldaten"
    helm_greek_00_I="Helm eines griechischen Soldaten"
    helm_greek_00_II="Feiner Helm eines griechischen Soldaten"
    helm_greek_00_III="Elitehelm eines griechischen Soldaten"
    helm_greek_01_I="Helm eines griechischen Veteranen"
    helm_greek_01_II="Feiner Helm eines griechischen Veteranen"
    helm_greek_01_III="Elitehelm eines griechischen Veteranen"
    helm_greek_02_I="Helm eines griechischen Helden"
    helm_greek_02_II="Feiner Helm eines griechischen Helden"
    helm_greek_02_III="Elitehelm eines griechischen Helden"
    armor_greek_00_I="Rüstung eines griechischen Soldaten"
    armor_greek_00_II="Feine Rüstung eines griechischen Soldaten"
    armor_greek_00_III="Eliterüstung eines griechischen Soldaten"
    armor_greek_01_I="Rüstung eines griechischen Veteranen"
    armor_greek_01_II="Feine Rüstung eines griechischen Veteranen"
    armor_greek_01_III="Eliterüstung eines griechischen Veteranen"
    armor_greek_02_I="Rüstung eines griechischen Helden"
    armor_greek_02_II="Feine Rüstung eines griechischen Helden"
    armor_greek_02_III="Eliterüstung eines griechischen Helden"
    arms_greek_00_I="Armschutz eines griechischen Soldaten"
    arms_greek_01_II="Feiner Armschutz eines griechischen Veteranen"
    arms_greek_02_III="Elitearmschutz eines griechischen Helden"
    knees_greek_00_I="Stiefel eines griechischen Soldaten"
    knees_greek_01_II="Feine Stiefel eines griechischen Veteranen"
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    shield_greek_00_I="Schild eines griechischen Soldaten"
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    axe_barbarian_00_I="Zweihändige Kriegsaxt eines thrakischen Soldaten"
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    healing_potion_0="Heiltrank"
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    sword_unique_I="Olympisches Schwert"
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    hummer_unique_I="Barbarenaxt"
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    bow_unique_I="Krits Bogen"
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    hero_fighter_sword1="Hetairoi-Schwert"
    hero_fighter_sword2="Altes skythisches Schwert"
    barbarian_sword="Barbarenschwert"
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    killer_sword="Mördermesser"
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    barbarian_shield1="Schwerer Thrakischer Schild"
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    altar_cup="Altarschale"
    small_healing_potion="Kleiner Heiltrank"
    paper="Geheimes Dokument"
    key="Schlüssel"
    stone="Stein"/>
  <arena
    name="Arena"
    number_of_wins_message="%i Siege."
    main_objective="Besiegen Sie alle Gegner in Schwierigkeitsgrad %d, um den Preis zu erhalten."
    main_objective_survive="Überleben Sie, solange Sie können!"
    wave_objective="%d.%d Besiegen Sie die %d. Gegnerhorde!"
    level_objective="Schwierigkeitsgrad %d!"
    on_get_prize="Herzlichen Glückwunsch! Sie haben den folgenden Preis erkämpft: &quot;%s&quot;."/>
  <mission1
    name="Mission 1"
    alexander_talk_about_rogues1="In order that the wedding may pass off without a hitch, your task is to get your Imperial guards  to rid the town of  unsavoury elements. i.e. the Rogues, Bandits and Thieves that flourish there. The wedding hosts' and guests' safety is paramount; the unsavoury elements must be rounded up and all of them eliminated to ensure that the wedding celebrations go smoothly."
    alexander_talk_about_rogues2="The wedding will be held in the Agean's Grand Theatre and you must ensure that your forces clear the way to the Theatre and all parts of the town so that no incidents occur to spoil this historic event."
    peasant_report_about_rogues="Help!!! We are under attack.These dammed  Rogues are everywhere!"
    fighter_talk_about_rogue_symbol="If I take this symbol of a sword., used, but excellent I can use it for the fight"
    killer_talk_about_rogue_symbol="Wait, though, beware, it looks like it is an alarm system. Be carefull."
    killer_talk_about_rogue_symbol_alarmed="It is, as I said, an alarm system, Guys, prepare to fight!"
    last_rogue_talk1="Please don't kill me, I can give you some important information."
    hero_talk_with_rogue="Ok, we will give you a chance for you to save your life, if you tell us what it is that you"
    last_rogue_talk2="We have a base in the caves. I can show it to you if you have a map."
    killer_after_all_rogues_dead="Now I think that it would be better if we checked other the caves too."
    hero_on_detected_spy="This is the wrong place for a merchant, I think it would probably be better to spy for him"
    officer_ask_trader_spy="Are you doing your task? Will Philipp finally be dead today?"
    trader_spy_answer_officer="Yes, today, there will be a bloody sunset for Philipp"
    killer_say_about_kill_persians="We have got to stop them now. We must not let them get away."
    hero_talk_about_trader_mistake="As you see, you are mistaken. Today there will be a bloody sunset but it will not be Philipp's"
    trader_say_about_assassin="Fools! You are too late now. The King will die from a Macedonian's hand"
    hero_ask_trader_more_about_killing="We need details if you want save your life!"
    trader_suicid_talk="Ha-ha, you are more stupid as I thinked before. You will not know any more from me..."
    killer_talk_about_run_to_city="We must hurry. We must be in the city until the traitor does his task."
    pavsaniy_before_battle1="It was a mistake for you to come here. You will die here"
    pavsaniy_command_battle1="Don't stop, idiots. Kill them!"
    pavsaniy_before_battle2="I underestimated you last time. I will not repeat it now"
    pavsaniy_command_battle2="Attack!"
    pavsaniy_before_battle3="I have my own purposes for killing Philip... And you know I can't surrender"
    pavsaniy_command_battle3_to_death="Soldiers, attack! To the death!"
    alexander_talk_kill_murder="The Tsar is dead. We are going to find murderer. You must come with me."
    trader_spy_0="Damm! They have detected me!"
    trader_spy_1="Friends, help me! Open up as quickly as you can! I am being pursued!"
    trader_spy_2="They know too much. Kill them!"
    trader_spy_3a="Aga, I think he wants to open secret passage... I must get closer to see the details!"
    trader_spy_3b="This is a good position to observe events"
    trader_spy_4="Open the stone, the secret codeword is (Phillip)!"
    trader_spy_5="Yes! Now we can infiltrate the cave unseen!"
    persian_talk_0="Alexander's guardians have detected me. We must all be on alert! I think, they will arrive very soon."
    persian_talk_1="Don't worry... Soldiers, get ready to defend!"
    messenger_0="I have an urgent message from Alexander"
    messenger_1="I'm listening to you..."
    messenger_2="Our agents have seen a suspicious persian trader near the caves, to the west"
    messenger_3="You must check him out"
    messenger_4a="Thanks, but we have already seen this trader"
    messenger_4b="Okay, we'll do it right now"
    trader_spy_obj_0="Find the trader near the caves"
    trader_spy_obj_1="Spying on the trader"
    task1="- Rid the town of unsavory elements"/>
  <mission2
    name="Mission 2"
    about_tent="There is a merchant tent. We must capture merchants and deliver them to start point"
    about_inn="And there is an inn. Alexander ordered us to talk about his reputation for strength there."
    guard_on_road_0="I See a mighty squad of cavalry. It's a good idea to aviod them!"
    guard_on_road_1="If we take any steps forward, they will see us. Let's go through the ore mine, to the north!"
    gladiatrix_0="Stop! I see a good place to infiltrate the Slave Master's yard. We should free the gladiators, and besides that it could be valuable to us and yield some profit."
    gladiatrix_1="We can try to release gladiators, but the door is locked. Let's find the key!"
    gladiatrix_2="We are free now! Thank you for our freedom, we will help you in your mission."
    gladiatrix_3="Sorry, but I have much business in city, good bye!"
    inn_0="Hello..."
    inn_1="...All stand up and be very afraid! I have brought you a message!"
    inn_2="Who are you? What do you want?"
    inn_3="It's not important, who i am. I heard that Alexander,  the Makedoian is not pleasured with your city."
    inn_4="As you know, he will destory anybody who gets in his way. So, you are all warned!"
    inn_5="Ha, Alexander! Go and say him, what he can go to hell whith his threats!"
    inn_6="As I already said, you are all warned!"
    inn_7="Guard! Guard! There is a spy! Get them!"
    tent_0="Please, leave us alive! We'll do anything you say!"
    tent_1="This camp stronly guarded. I see, they attack just only we'll arrive to tent."
    blocking_vehicle_0="Ooops! I think, its about to get hot!"
    blocking_vehicle_1="Stay and surrender! You have no chance of escape!"
    blocking_vehicle_2="Defend yourself, cowards!"
    blocking_vehicle_3="Warriors, attack!"
    blocking_vehicle_4="Good! Give me some place, only the ramnants of this vehicle will remain."
    road_patrol_0="Don't forget about the patrols on this road. I can sense danger"
    road_patrol_1="Fall back! Fall back! I hear sound of horsemen, riding close by!"
    outer_patrol_0="Stop! The Thebes Outer Patrol has occupied Norhern road. We must find another way."
    merchant_tent_obj_0="Destroy all the Mercenary Merchants' Guard"
    merchant_tent_obj_1="Capture the Merchants in their tent"
    merchant_tent_obj_2="Deliver the Merchants to the starting point"
    inn_obj="Talk with citizens in inn"
    inn_obj_2="Escape from the tavern"
    slaves_obj_0="Release the Gladiators"
    slaver_key="Sklaver Key"
    slaver_sign="Sklaver Sign"
    slaver_backdoor="This key fits to slaver's house backdoor"
    task1="- Capture the merchants"
    task2="- Visit the tavern">
    <poor-merchant
      t1="Oh! Oh! My wagon is completly broken!"
      t2="Such unpleasantness... My business is almost lost..."/>
    <inn-visitor
      t1="Do I know you? What do you want?"
      t2="...Drink... Hellllooo ...Drink..."
      t3="Uuuu. I feel myself so drunk..."/>
    <angry_guardian_talk
      t1="Go away! Today we are closed to all visitors."
      t2="The Gates are closed."/>
  </mission2>
  <mission3
    name="Mission 3"
    killer_ambush_warining1="We must be carefull here. I feel light smell of ambush in air."
    think_twice="We must think twice before you'll open this chest. This is an excellent place for an ambush."
    main_task_0="Alexander gives an order to capture five barbarian rafts."
    main_task_1="It's necessary for a sneak attack on the Tribal camp."
    main_task_2="Also, I have heard that the Barbarians have captured our scouts"
    main_task_3="We must release them."
    main_task_4="Take care of all the Barbarian leaders in this camp"
    main_task_5="Without a stong leadership,  the Barbarians will be easy victims to our army"
    main_task_6="There are three signal towers."
    main_task_7="Kill everybody to prevent them raising the alarm."
    killer_trap_0="Damm, it's a trap"
    killer_trap_1="How can i have been so foolish!"
    killer_trap_2="Who are you? What you doing here?"
    killer_trap_3="I'm leader of the first party of Scouts. We were captured by the barbarians."
    killer_trap_4="Do you know any way to escape?"
    killer_trap_5="I hear that a key to the lock can be found on the river bank"
    killer_trap_6="This is a good lesson for me."
    killer_trap_7="The next time I will be more careful"
    helpers_arrived_0="Alexander sent us to help you."
    main_task_obj_0="Occupy all five rafts"
    release_scouts_obj_0="Release the Scouts, that were captured by Tribals"
    kill_leaders_obj_0="Try to kill the Barbarian leaders"
    kill_alarmers_obj_0="Kill everybody. Don't let them burn any alarm tower"
    rafts-left="%i rafts are left. Continue the search"
    task1="- Occupy five rafts"
    task2="- Try to release the Macedonian\nsoldiers"
    task3="- Try to kill the Thracian leaders"
    task4="- Don't let alight signal fires in the\nbarbarian camps"
    killer_trap_key="key for the trap door gates"
    bakdoor_key="key for the Palisade's backdoor">
    <wrestling
      first_talk="If you want to enter this gates, try to defeat me!"
      before_fight="Come on! Try it you loser! You think you can take me out?"
      boss_wins="Ha! I take back this piece of meat! He can have nothing!"
      our_wins="You incompetent moron... Get out my way!"/>
  </mission3>
  <mission4
    name="Mission 4"
    main_0="Alexander has sent us to take care of the leaders of the Persian army"
    main_1="The Persian officers are located somewhere inside inner military camp"
    main_2="Our spies have found a few weak ploints in the camp palisade"
    main_3="Those places are the key to our main objective"
    main_4="The Base is heavily guarded, so we must be ready to defeat a strong and dangerous opposition"
    about_alarmers="I See some alarm fires on the road. We must put all off them out."
    intrude_camp_0="Our first task is to infiltrate the Persian camp."
    intrude_camp_1="We must attack at the weakest place in their wall"
    intrude_camp_2="We can not make business here alone. The gates must be opened"
    intrude_inner_0="We are inside..."
    intrude_inner_1="And now it is time to maul the enemy!"
    intrude_inner_2="We must go through the camp and get Bilikidi to the inner camp"
    intrude_inner_3="Damm! The Persians are not asleep, I need to get help."
    intrude_camp_obj_0="Get to the Persian camp walls without anybody raising the alarm"
    intrude_camp_obj_1="Open the outer gates"
    intrude_inner_obj_0="Get inside the inner Persian camp"
    intrude_inner_obj_1="Open the inner gates"
    alarm_obj="Kill the alarmers"
    kill_captains_obj_0="Kill the leaders of the Persian cavalier army, find their marquees"
    retreat_obj_0="Retreat from base. Retrun to boat"
    outer_key="Key for the outer gates"
    inner_key="Key for the inner gates"
    task1="- Get to the Persian camp walls without giving the alarm"
    task2="- Kill leaders of the Persian cavalier army, find their marquees"/>
  <mission5
    name="Mission 5"
    embassadors_0="I Hear, our clients are approaching us by Northwestern road. We may be ready to invite them in."
    embassadors_1="The Squad is much stronger, than I thought."
    embassadors_2="There is a good canyon for an ambush to the west. It's our best chance."
    embassadors_3="Aga! Stonepile! Looks as a copper to a bottle."
    embassadors_4="Take your positions! They will be here by any seconds now."
    embassadors_5="See them and be ready!"
    talk_king_0="Hello, Ambassador. I offer my greetings to king Darius"
    talk_king_1="... Ha, you have an exclusive chance meet your Darius directly - in hell!"
    talk_king_2="Oh! You aren't Ambassador! Guard! Guard! ..."
    talk_king_3="Shut up! Your guard will not help you any more."
    talk_king_4="Who are you? ... What do you want?"
    talk_king_5="If you want to live, join Alexander."
    talk_king_6="Good, good! I will do anything you say."
    stonefall_talk="It's an ambush! Fall back!"
    embassadors_obj="Destroy all embassadors"
    king_obj_0="Make your way to king's tent. Destroy any opposition."
    king_obj_1="Talk with King Myphren in officier's tent"
    task1="- Intercept and do away with the Darius's messengers and guard"
    task2="- Persuade Myphren to take Alexander's side">
    <enemy-shrine-east
      name="Enemy Shrine East"
      briefing="The West tribe does not respect our gods. Destroy their holy shrine and get a reward"
      objective="Destroy the West enemy shrine"
      post_objective="Return to the East Tribe Warlord"
      working="Our gods are waiting!"
      complete="Good work! Receive my gift."
      failed="YOU FAILED">
      <after_complete
        t1="Thank you!"
        t2="Zeus will guide you!"/>
      <after_failed
        t1="Go away, you have disappointed me!"/>
    </enemy-shrine-east>
    <enemy-shrine-west
      name="Enemy Shrine West"
      briefing="The East tribe does not respect our gods. Destroy their holy shrine and get a reward"
      objective="Destroy the Eastern enemy shrine"
      post_objective="Return to the Western Tribe Warlord"
      working="Our gods are waiting!"
      complete="Good work! Take my gift."
      failed="YOU FAILED">
      <after_complete
        t1="Thank you!"
        t2="Jupiter will guide you!"/>
      <after_failed
        t1="Go away, you have disappointed me!"/>
    </enemy-shrine-west>
    <west-tribe-talks
      t1="Greetings, stranger..."
      t2="Our God is strongest, he watches on you."
      t3="Tribe of stone lion must be devastated."
    />
    <east-tribe-talks
      t1="Go away, stranger..."
      t2="Even do not try to approach our Idol."
      t3="Their god is pathetic."
    />
  </mission5>
  <mission6
    name="Mission 6"
    
    start_0="There is city of Miletus."
    start_1="Our forces wasted too much of time and lifes, but they can't to siege this town."
    start_2="So, Alexander decides to take it not by the strength, but by the craftiness."
    start_3="He built the undeground passage beyond Miletus walls."
    start_4="Our mission is to infiltrate town and open the gates from within."
    
    ambush_0="Spies! Spies! They want to open the gates from within!"
    ambush_1="Stop them!"
    task1="- One should get to the city through a net of tunnels"
    task2="- To capture protective arrangements of the Milesians"
    task3="- To open the main gate of the city"
    main_obj_0="Get inside Miletus. Use multiple trenches, digged before town"
    main_obj_1="Use lever on town's wall to open the gates"
    main_obj_2="Hold on while Alexander's infantry enter Miletus"/>
  <mission7
    name="Mission 7"
    siege_0="Quick! Our base is already under siege!"
    siege_1="You must find queen Ada, she is near the officer's tent."
    siege_2="Good, well then, open the gates!"
    siege_3="Your Majesty, the base is free now. We are awaiting your orders."
    siege_4="This is great work, soldier, but victory is far from us yet"
    siege_5="The Orontopat mercenaries will be here in a few minutes. You must prepare to defend the base"
    siege_6="Part of my warriors are now under your command."
    siege_7="Excellent work! Orontopat those minions are defeated!"
    siege_8="But he will get new forces soon and a new strike will be much stronger than this one was!"
    siege_9="You must liquidate Ornotopat, the earlier the better."
    siege_10="It is a good time for us to carry out this operation. Away ! Go and kill them!"
    ada_0="My gloryus warriors, prepare to fight probably the last battle in your lives!"
    ada_1="Even if Alexander has forgotten us, we will still die with honour!"
    ada_2="Alexander has not forgotten you, Queen."
    ada_3="We are here to help you to defeat that traitor Orontopat"
    ada_4="This is good. Now go and clear my base of those persian invaders!"
    l_3_mins="Three minutes left"
    l_2_mins="Two minutes left"
    l_1_mins="One minute left"
    l_0_mins="The Enemy are approaching!"
    orontopat_0="Your time is over! Surrender or die!"
    orontopat_1="Fools! Your victory means nothing."
    orontopat_2="Your pityful warlord will loose, it's only questsion of time."
    orontopat_3="Queen Ada is doomed. My killer already very-very close..."
    orontopat_4="You will not be able to stop him!"
    orontopat_5="Damm! No! Not in this time!"
    orontopat_6="Horse! Ride as quick as you can!"
    asassin_0="Stop, you bastard! Don't Even try to retreat!"
    asassin_1="Retreat? You really thik that I would retreat?"
    asassin_2="Die!!!"
    kill_0="Queen Ada, I have gift from Orontopat!"
    kill_1="Who is this woman? What does she want?"
    kill_2="Queen, I am very sorry but I have forgotten to present myself."
    kill_3="I'm your death, and thiere is a gift!"
    siege_obj_0="Find queen Ada in the Karian's base."
    siege_obj_1="Destroy all Persians infiltrating Karian base"
    siege_obj_2="Talk with Ada"
    siege_obj_3="Prepare the Karian base for defense"
    siege_obj_4="Defend the Karian base"
    siege_obj_5="Return to Ada"
    ada_obj_0="Defend queen Ada at any cost"
    ada_obj_1="Talk with Ada"
    ada_obj_2="Keep defend Ada"
    ada_obj_3="Intercept Orontopat's asassin"
    orontopat_obj_0="Find Orontopat in the mercenary camp in the north-west"
    task1="- Protect tsarina Ada"
    task2="- Capture or kill Oronthopath"/>
  <mission8
    name="Mission 8"
    task1_0="Alexander has called upon us to help him in this great battle"
    task1_1="The Battle has already started and we must hurry"
    task1_2="Our first task is to find and destroy Captain of Persian reserve on their right flank"
    task2_0="The enemy soldiers have cut of us from Alexander's army."
    task2_1="But it's a good opportunity to make a strike on the Persian camp"
    task2_2="Go throught camp, let's give them hell!"
    task3_0="The battle is in it's most important phase. Alexander has sent his chavalry to the final attack"
    task3_1="But there is a Persian officer, who can collect and regroup the remmnants of Darius' army"
    task3_2="We must take him out as quickly as we can!"
    task3_3="I see him!"
    task3_4="He is collecting more and more warriors around him. If we do not attack now, it will be too late!"
    task4_0="Alexander's cavalry have almost defeated the Persian army."
    task4_1="Last problem - A squad of elite archers, have been wisely deployed behind the hill. They are posing a serious threat to our soldiers."
    task4_2="To defeat Darius completely we must kill them all off, others - turn and retreat."
    logs_0="Look here! These persians are well prepared for defense."
    logs_1="Attack! Follow me!!!"
    logs_2="Poor idiots... Obiviously, they want to die..."
    messengers_kill_0="It's a messenger! We must stop him!"
    messengers_kill_1="There are messengers, who are conversing with the enemy troops. It will do us good to intercept and kill them all."
    reserve_obj_0="Defeat the Captain of the Persian reserve"
    camp_run_obj_0="Collect all three heroes at map point"
    officer_kill_obj_0="Find persian infantry officer on the battlefield"
    officer_kill_obj_1="Destroy the officer as quickly as possible"
    archers_kill_obj_0="Destroy the Persian archers"
    messengers_kill_obj_0="Intercept and kill all the messengers"
    main_obj_0="Follow Alexander's instructions"
    persian-base-key="Key from Persian base"
    task1="- Kill Persian infantry officer"/>
  <mission9
    name="Mission 9"
    alexander_task1_briefing="You must try to provcate the enemies in these points."
    main_task="Support Alexander in the battle"
    task1_zone_a="Check and provocate the right flank"
    task1_zone_b="Check and provocate the center formation"
    task1_zone_c="Check and provocate the left flank"
    alexander_on_task1_report="Return to Alexander for your next orders"
    alexander_task2_briefing="Great! You have completed your task. They have lost the plot and now is a good time for our attack. I will attack on the right flank with our cavalry. Your task is the assassination of the Elite Persian warriors on the same flank"
    task2_mission="Kill the Persian Elite soldiers on right flank"
    alexander_task3_briefing="You have finished your job here, now go to the left flank and check the state of Parmenion. I heard that there were preparations for an Elite warriors attack."
    task3_elite_warriors="Let's help Parmenion to defeat the Persian Elite warriors"
    task4_mission="Go to Alexander to ask for help"
    parmenion_task4_briefing="Looks like we can't defend our camp, even with your support. Go, to Alexander and bring us the help that we need"
    alexander_on_task4_report="Damm! Darrius has run away again, like a rat! You say Parmenion can't defend our base from a couple of the Persian's peasants. Let's go and help him"
    task5_briefing="Help Parmenion defeat the Persian forces on the left flank"
    task5_mission="Defeat all Persian forces threatening Parmenion's flank"
    task1="- One should visit several key points"
    task2="- Macedonian archers will help you, you can fall back to them"/>
  <mission10
    name="Mission 10"
    dncn_0="We can not approach too close to Darius wagon. Let's continue waching"
    dncn_1="I do not think it's a good idea to go to the  Persian base. There is nothing to do there!"
    main_0="Go! Go! We must hurry up! Alexander's horsemen can reach us at any time!"
    main_1="Fools! We are already here!"
    main_2="Ha! They forgotten to close the gates!"
    main_3="This task looks even easer than I thought..."
    main_3_1="I don't like this... It's easy, too easy!"
    main_4a="Darius's wagon has already left the base, we must hurry!"
    main_4b="Yes, Darius come to papa!"
    main_5="Bess tried to kill Darius! We must capture him! Quickly!"
    trap_1="Surrender or die!"
    trap_2="You do not have any chance of escape!"
    trap_3="Never!"
    trap_4="Now the wagon inside Persian base. We must go as quickly as we can, to invite him to the exit"
    boulder_0="Oh! A good boulder. We need to throw this boulder before Darius arrives"
    boulder_1="It is our last chance. Otherwise all will be lost."
    wagon_obj_0="Follow the Darius procession"
    wagon_obj_1="Make an ambush on Darius's wagon"
    wagon_obj_2="Attack Bess soldiers and capture the wagon"
    wagon_obj_3="Pursue and kill Bess"
    boulder_obj_0="Find something good to block the road before Darius's wagon drives over the map"
    task1="- Catch up Darius procession."/>
  <arena
    main_objective="Complete %d level(s) to get collectible item."
    main_objective_survive="Survive as long as you can"
    wave_objective="%d.%d Defeat wave %d"
    level_objective="Complete level %d!"
    on_get_prize="Collectible item &quot;%s&quot; added to your inventory."/>
  <tutorial
    alexander_welcome="Open the gates, let the heroes come in!"
    heroes_greetings="Greetings Alexander, we came as  you ordered, all our skills and tallents are at your service"
    alexander_task="Let us show you our skills, ask for our most experienced warriors"
    lesson_select="To select a character hold the left mouse button and select the character by frame, or just click the left button on the character and then click to another with left click + &quot;SHIFT&quot; key."
    lesson_open_objective_menu="To open objective menu press &quot;TAB&quot;."
    lesson_move="To move your characters, right click the mouse button, to move the heroes faster, turn on the run mode, by selecting the heroes and clicking the &quot;RUN&quot; button on your toolbar, or just press key &quot;A&quot; or double click on the right mouse button."
    lesson_inventory="To open inventory select a character then press the inventory key near the hero's picture or just press key &quot;I&quot;."
    lesson_normal_attacking="To attack the enemy, select your hero then right click on the mouse button on the enemy unit."
    lesson_aggresive_attacking="To increase your fighters activity, their speed and agressiveness, select your hero and then click on the toolbar button &quot;active fight&quot; or just press the &quot;S&quot; key on the keyboard."
    lesson_healing_potion="To recover life (or stamina) of one of your characters select him, then open the inventory and use the healing (or stamina) potion by right clicking the mouse on it. Also you can you hotkeys for this. &quot;T&quot; for recover life and &quot;Y&quot; for recover stamina. And now heal all your wounded characters" 
    lesson_special_attack_intro="Your heroes can use special actions."
    lesson_special_attack_fighter="Select the character Ekhedem for using a series of strong blows. Select Ekhedem by clicking on him, or by pushing the F3 key. Then click on the &quot;Show Ehedem's special actions&quot; button (D key), then on the &quot;Special actions&quot; button (A key) and then click the button for &quot;Series of five strong blows&quot;(E key). Finally left click on the Macedonian fighting soldier."
    lesson_special_attack_killer="One of the Bilikidi's skills is an Attacking Jump skill. An enormous jump with a ferocious attack to the enemy."
    lesson_special_attack_crusher="One of the Megacles' skills it is a Circle Hit. This injures and knocks to the ground all of your enemies in a close radius."
    alexander_animals="You must know that you will be fighting not only simple soldiers and horse riders. The Persians also have strong and dangerous animals and weapons in their army."
    alexander_outro="Well, You are my finest warriors, I have some formidable tasks for you."
    heroes_outro="We are ready to serve you, Alexander!"
    objective_lesson_select="Select all three heroes. (To select a character hold the left mouse button and select the character by frame, or just click on the left button on the character and then click to another with left click + &quot;SHIFT&quot; key.)"
    objective_lesson_open_objective_menu="Open objective menu. (To open objective menu press &quot;TAB&quot;.)"
    objective_lesson_move="Try to move characters. (To move your characters, right click the mouse button.)"
    objective_lesson_move_fast="Try to move the characters faster. (To move the heroes faster,  turn on the run mode, by selecting heroes and click the &quot;RUN&quot; button on your toolbar, or just press key &quot;A&quot; or double click the left mouse button.)"
    objective_lesson_inventory="Open iventory. (To open inventory select a character then press the inventory key near the hero's picture or just press key &quot;I&quot;.)"
    objective_lesson_normal_attacking="Defeat Alexander's guardians! (To attack the enemy, select your hero then right click on the mouse button on the enemy unit.)"
    objective_lesson_healing_potion="Heal life and stamina of your heroes. (To heal life (or stamina) of one of your characters select him, then open the inventory and use the healing (or stamina) potion by right clicking the mouse on it.)"
    objective_special_attack_fighter="Ekhedem's Series of five strong blows. (Select Ekhedem by clicking on him, or pushing the F3 key, then Click on the extra skills button (d key), and then click &quot;Series of five strong blows&quot; button (e key). Then left click on the Macedonian fighting soldier.)"
    main_5="Push &quot;A&quot; or click &quot;RUN&quot; to turn off the run mode then your character will move more slowly and their stamina will increase."
    main_6="To attack the enemy, select your hero then right click the mouse button on the enemy unit."
    main_7="To increase your fighters activity, their speed and agressiveness, select your hero and then click on the toolbar button &quot; active fight&quot; or just press the &quot;S&quot; key on the keyboard."
    main_8="Then the Active Fight mode is turned on, to turn it off press the &quot;S&quot; button again, then your fighters will rest."
    main_9="Well, You are my finest warriors, I have some formidable tasks for you. But you must know that you will be fighting not only simple soldiers and horse riders."
    main_10="The Persians also have strong and dangerous animals and weapons in their armoury."
    main_11="We are ready to serve you, Alexander"
    main_obj_0="Follow Alexander's instructions"
    select_obj_0="Select all three heroes"
    defeat_obj_0="Defeat Alexander's guardians"/>
  <!-- Sets of random names. Explicit names there must be too, i think -->
  <names>
    <peasants
      t1="Bauer Aureoles"
      t2="Bauer Apollosor"
      t3="Bauer Sophokl"
      t4="Bauer Thesius"
      t5="Bauer Thikhik"
      t6="Bauer Kallippid"
      t7="Bauer Haripp"
      t8="Bauer Mnason"
      t9="Bauer Homer"
      t10="Bauer Plutakh"
      t11="Bauer Maxim"
      t12="Bauer Paeon"
      t13="Bauer Elpis"
      t14="Bauer Epimed"/>
    <rogues
      t1="Wegelagerer Aureoles"
      t2="Wegelagerer Apollosor"
      t3="Wegelagerer Stefan"
      t4="Wegelagerer Thesius"
      t5="Wegelagerer Thikhik"
      t6="Wegelagerer Kallippid"
      t7="Wegelagerer Haripp"
      t8="Wegelagerer Sebastian"
      t9="Wegelagerer Homer"
      t10="Wegelagerer Plutakh"
      t11="Wegelagerer Maxim"
      t12="Wegelagerer Paeon"
      t13="Wegelagerer Elpis"
      t14="Wegelagerer Epimed"/>
    <slaves
      t1="Sklave Zirak"
      t2="Sklave Pakis"
      t3="Sklave Vagoya"
      t4="Sklave Namdar"/>
    <citizens
      t1="Bürger Diohen"
      t2="Bürger Perikl"
      t3="Bürger Damnamenius"
      t4="Bürger Timothy"
      t5="Bürger Throphim"
      t6="Bürger Pesarion"
      t7="Bürger Neoclius"
      t8="Bürger Mnason"
      t9="Bürger Homer"
      t10="Bürger Plutakh"
      t11="Bürger Maxim"
      t12="Bürger Paeon"
      t13="Bürger Elpis"
      t14="Bürger Epimed"/>
    <womans
      t1="Heuclia"
      t2="Xenia"
      t3="Damnameneya"
      t4="Zoya"
      t5="Asatanidi"
      t6="Helen"
      t7="Iryna"
      t8="Daria"/>
    <horse
      t1="Pferd"/>
    <carriage
      t1="Wagen"/>
    <mazeus
      t1="Mazeus"/>
    <girl
      t1="Freches Mädchen"/>
    <boy
      t1="Frecher Junge"/>
    <goose
      t1="Gans"/>
    <persian_merchant
      t1="Persischer Händler"/>
    <pavsanias
      t1="Pausanias"/>
    <pavsanian_soldiers
      t1="Pausanias' Soldaten"/>
    <bear
      t1="Bär"/>
    <chariot
      t1="Streitwagen"/>
    <eagle
      t1="Eagle"/>
    <soldiers
      t1="Soldat Pesarion"
      t2="Soldat Heracles"
      t3="Soldat Lysymakh"
      t4="Soldat Xantip"
      t5="Soldat Dacyleus"
      t6="Soldat Senpheus"
      t7="Soldat Orthynava"
      t8="Soldat Kalmis"
      t9="Soldat Dionysus"
      t10="Soldat Pakis"
      t11="Soldat Jasiy"
      t12="Soldat Demidius"
      t13="Soldat Akmon"
      t14="Soldat Anatolius"/>
    <persian_soldiers
      t1="Perser Babylus"
      t2="Perser Lot"
      t3="Perser Sadaam"
      t4="Perser Karen"
      t5="Perser Sadaam"
      t6="Perser Olophern"
      t7="Perser Abadi"/>
    <barbarian_chief
      t1="Anführer der Barbaren"/>
    <bess
      t1="Bess"/>
    <bull
      t1="Bulle"/>
    <chicker
      t1="Küken"/>
    <raven
      t1="Rabe"/>
    <squirrel
      t1="Eichhörnchen"/>
    <philip
      t1="König Philip II"/>
    <tiger
      t1="Tiger"/>
    <alexander
      t1="Alexander der Große"/>
    <ada
      t1="Königin Ada"/>
    <orontopat
      t1="Orontopat"/>
    <elephant
      t1="Elefant"/>
    <barbarian_soldiers
      t1="Barbar Hrack"
      t2="Barbar Hack"
      t3="Barbar Krag"
      t4="Barbar Fox"
      t5="Barbar Hawk"/>
    <officers
      t1="Offizier Maximus"
      t2="Offizier Dionisiy"
      t3="Offizier Elpis"/>
    <heroes
      killer="Bilikidi"
      fighter="Ekhedem"
      crusher="Megacles"/>
  </names>
  <!-- Sets of random talks -->
  <talks>
    <pavsaniy_guardians
      t1="Get out here!"
      t2="We have a private business here, don't anger me."
      t3="Don't try my patience!"/>
    <slaves
      t1="Would you mind not disturbing me, there are people who have to work."
      t2="I have to work, so please move on."
      t3="Oh god, my back hurts today."
      t4="God I hate this weather, nothing but sun, and heat. Oh god, how much I hate this incessant heat."
      t5="Work, work, there is nothing but work. And for what? Tell me!"/>
    <citizens
      t1="It's a beautiful day today isn't it?"
      t2="Is it you my little Elpi. Oh, I am sorry I thought you were someone else. If only I could find my glasses."
      t3="You are not from around here, are you?"
      t4="Go away. I don't have anything to sell."
      t5="I don't know anything. No, I haven't seen anything either."
      t6="Hello stranger! Isn't the weather beautiful today? All this sun. Look how all the flowers start blooming. Wonderful! Let us dance together. No wait, where are you going?"
      t7="Yes, yes those bandits. But what are the guards are doing about it? If you ask me it's just a waste of money. They are just hanging around watching the girls. If I were a warrior I would go and kill them all. Yes. Now who are you?"
      t8="Do we know each other?"/>
    <peasants
      t1="I am sorry I have no time for chit chat."
      t2="Oh those kids! One day I will give them a hiding."
      t3="Those Dammed squirrels. They have been at my crops again."
      t4="Do you have some news from the city?"
      t5="Those trousers - Is that the latest fashion in the city?"
      t6="You there, have you seen my dog? It's a little brown one with yellow eyes and a big nose. No? Poor thing, I hope nothing has happened to him."
      t7="Yes, yes those youngsters. Always in a hurry, right? When I was young everything was different, the old people were respected by the young. But look, at today? No, no, don't tell me anything"
      t8="It's always so dry. I hope it will rain, you know it's good for the crop and it hasn't rained for days now."
      t9="Hi there, do you have any medical knowledge. Could you take a look at this blister? It's been growing for days now and it won't stop. You see that red thing. Oh my God, it's moving. Help! No, wait!"
      t10="Who are you? What do you want from an old woman like me? Huh? What did you say?"
      t11="No thank you I'm not going to buy anything."
      t12="Somehow your face looks familiar. Have we met before?"
      t13="Is that really you? I can't believe it. Oh, I am sorry, it's my mistake."
      t14="No it wasn't me it was this guy over there. He ran off to the north, or was it to the south? Damm!"/>
    <lazy_gladiator_talk
      t1="Sorry, I can't help you more."
      t2="Leave me alone!"
      t3="I'm just gladiator, not a hero."/>
    <drunken_barbarians
      t1="Gluk-gluk... bu-bu-bu..."
      t2="Let's talk you about those strange objects, which... hick-hick ...lay furrows in the wastes of the Great Threatre..."
      t3="Want to drink something?"
      t4="Get out of my way... Get... oops..."/>
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    <lost-grail
      name="Die gestohlene Altarschale"
      briefing="Wegelagerer haben unseren Schrein geplündert und die heilige Altarschale gestohlen. Bitte findet diese Banditen und bringt die Schale zurück. Es soll nicht euer Schaden sein."
      objective="Finden Sie die gestohlene Altarschale."
      post_objective="Bringen Sie die Schale zurück zum Schrein und sprechen Sie mit dem Priester."
      working="Habt ihr die Altarschale schon gefunden? Nein? Bitte helft mir und sucht weiter."
      complete="Vielen Dank! Nehmt dies als Belohnung bitte."
      failed="Ich bin untröstlich. Ihr habt mich entäuscht.">
      <after_complete
        t1="Vielen Dank!"
        t2="Ihr seid gute Menschen."
        t3="Mehr habe ich leider nicht. Bitte lasst mich jetzt in Ruhe beten!"/>
      <after_failed
        t1="Bitte lasst mich in meiner Trauer allein!"/>
    </lost-grail>
    <angry-bear
      name="Angry Bear"
      briefing="Somethere there lives a  bear which has stolen many of my animals. If you can kill him, I will reward you."
      objective="Find the bear"
      post_objective="Bring the bear's skin to farmer"
      working="Did you kill this beast? My animals will stop dieing after you have done this!"
      complete="Thank you very much! Now I can breath freely. This is my gift."
      failed="Stupid!">
      <after_complete
        t1="Thank you!"
        t2="You are a really good man."
        t3="I can't give you any more. Leave me alone, please!"/>
      <after_failed
        t1="Go away, you disappointed me!"/>
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    <athletic-quest
      name="Athletic Competition"
      briefing="Hello, I see you are strong enougth for take part in our competition. Remove this pile of stones from this place to another as quickly as you can. Currently best time is 30 seconds"
      objective="Win Champion's Prize"
      post_objective="Return to the Athletic Master for a reward"
      working="Are You afraid?"
      complete="You are really cool. Take this as a reward - it will help you in your journeys."
      failed="NOT SET"
      start_zone="Bring all of the stones to the start position"
      take_first="You must use only one of the character to carry the stones"
      go_on="Go! Bring all of the stones to the finishing position as quickly as you can"
      items_left="Stones left: %d. Time: %d seconds."
      timed_out="Your time is out... Carry the stones back and try again."
      other_helps="Another character tried to help you. It's forbidden!">
      <after_complete
        t1="Not you first, not you last! Tomorrow someone will be faster."
        t2="Congratulations. You are fastest from strongest!"
        t3="Awe, champion!"/>
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        t1="NOT SET"/>
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