2−2:CROSS RANGE








1:CROSS RANGE攻撃
  ショット攻撃とは違い、射程の短い攻撃です。
  連射は効きませんが、ショット攻撃よりも攻撃力が高めに設定されています。
  更に、敵のチャージ攻撃(後述)を止める事ができる等、ショット攻撃を補助する形で使用していく事でゲームを有利に進める事が可能となります。

2:CROSS RANGE攻撃ゲージ
  キャラクターの周囲を囲んでいる赤いゲージです。
  時間によって自動的に回復します(回復速度にキャラクター差あり)。
  このゲージが最大まで貯まっていないと CROSS RANGE攻撃 を行う事はできません。
  ゲージがMAXの際には画面上には表示されず、貯まっている最中にのみキャラクターの周囲に現れます。
  また、CROSS RANGE攻撃 ボタンを押している間も CROSS RANGE攻撃ゲージ は貯まりません。

3:連撃
  CROSS RANGE攻撃 を行った際にカウンター(後述)を取る事ができた場合、連撃が発生します。
  連撃が発生すると、CROSS RANGE攻撃ゲージ が大幅に回復します。
  また、一部カウンター以外でも連撃が発生するオブジェクトが存在します。

☆:チャージ
  敵がオーラを纏い、キャラクターに向かって突進してくる状態です。
  ショット攻撃に対する防御力が高くなり、ショット攻撃ではほとんどダメージを与えられなくなります。
  反面、CROSS RANGE攻撃 には無防備な状態なります。
  チャージ中の敵に CROSS RANGE攻撃 を当てると、カウンター状態(後述)にすることができます。

4&6:カウンター(状態)
  チャージ状態の敵を CROSS RANGE攻撃 でアタックした際※に敵が陥る状態です。
  カウンター状態となった敵は赤く点滅し、一定の時間行動不能※※となり、防御力が大幅に低下します。
  ※一部のボスキャラの中には、特殊行動中に CROSS RANGE攻撃 を当てるとカウンターになるものもいます
  ※※これまた一部のボスキャラの中には、カウンター状態になると逆に強力な攻撃を行ってくるものもいるとか

5:BEAT
  チャージ状態の敵に CROSS RANGE攻撃 がヒットすると、BEATモードが始動し、「1 BEAT!!」と体力ゲージ下部に表示されます。
  BEATモード中(「○ BEAT!!」と表示されている間)に、チャージ状態の敵に CROSS RANGE攻撃 を更にヒットさせると、BEAT数が更に加算されていきます。
  BEATモード中に敵を倒した場合は、BEAT数は増えませんがBEATモードの時間が延長されます(文字が拡大される)。
  
  ※BEATによる得点倍率の変動
  当ゲームでは、現在のBEAT数に応じて、得点倍率が増減します。
  BEAT数が 0 の状態では倍率は 1 ですが、BEAT数が増加すると倍率が飛躍的に増加していきます。
  
  例:BEAT表示が無い場合に 100点 取得した場合 → 100点増加   例:1 BEATと表示されている時に 100点 取得した場合 → 1000点増加   
  ※BEATエクステンド
  BEAT数がある一定値以上に達すると、ボーナスとして体力ゲージが回復します。
  体力ゲージが既に全快だった場合は、上限値を超えて体力が回復します。
  この上限値が増加する効果は、ゲームをクリアーするか、キャラクターの体力ゲージが0になるまで永続します。

7:破壊可能オブジェクトアイコン
  ここに表示されている敵の攻撃や障害物に CROSS RANGE攻撃 を当てると、対象物を破壊できたり、何か特殊な効果が発生したりします。